2005.01.01 (Sat)
■ 謹賀新年
先ほど10:00にたまけん氏の家より帰宅致しました。皆様、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致しますと共に、皆様にとって良い一年でありますようお祈り申し上げます。今朝は天候もよく、きちんとお稲荷様に参拝してきたので徹夜明けだというのにかなり清々しい気分です。
そう言うわけで今回は年越し仮面ライダー龍騎でした。ライダーなんてたぶんブラックRX以来見てなかったので凄く新鮮だったのですが、龍騎はまた一線を画した作品ですね。ライトノベルっぽいと言いますか、もろに現代ファンタジーな設定で、仮面ライダーにする意味がありません。いやこれは褒め言葉ですよ。世界観もいいし、ギャグも押さえているし、素敵な作品です。これはこれで好きですね、ええ。
そんな龍騎を見つつ、他のことは全く何もしませんでした。龍騎だけで徹夜&年越しです。素敵すぎますね。
そして帰宅してみたら年賀状が届いていたのですが、当方去年は初めて年賀状も年賀メールも何も送らなかったので一通も在りませんでした。これはこれで凄いと思います。たった一回送らなかっただけでばっさり切られました。素敵な人間関係ですね、年賀状って! 流石、生死確認の為だけのモノとはよく言ったものです。
と言うわけで今年も送ってません。年賀メールも一通も返してません。総じて面倒だからです。ただ、やっぱり年賀状が届いたら返したいとは思っております。明日以降もし届いたら返します。届いたら、ですが。
基本的に新年の挨拶はサイトだけで済ませたい派ですので、そこら辺はご容赦下さい。
とまあ長くなりましたが重ねて、何卒今年もよろしくお願い致します。
■ [音楽] コミケ当日に
委託販売だからと言ってうちが居ないと思われていたかもしれないのですね。これは失敬、当日は売り子をしていましたよ。黒いロングコートを着ていたのが当方です。大抵の方には直接手渡しすることが出来たかなと思っております。やはり直接手渡すというのが礼儀であり、また快感ですからね。
2005.01.02 (Sun)
■ わはは、今日も年賀状は0でしたよっ。
■ [雑記] 初詣
今年二度目の初詣。昨日のお稲荷様もれっきとした初詣ですよね。
と言うわけで毎年恒例、鎌倉の鶴岡八幡宮行ってきました。コミケとか見た後だと全然人が多いとは感じませんね。ぬるいぬるい。まあ比較的警察の赤服の人たちや巫女さんたちに萌えたりしながらまったりとしてきました。御神籤は吉。最近御神籤の調子が微妙です。なんかこうぱっとしたのが出ませんかねえ……。境内の露天でいつも通りこじゃがと達磨を買って長谷寺行って山海堂行って帰路へ。至って普通な初詣でした。
デジカメの電池が途中で切れやがってしょんぼり。換えを持っていけば良かったと激しく後悔しつつ、まあ目に刻みつけてきました。いい夕日といい建築をみてきてほくほくです。ちょっとは物書きのネタに役立つかもしれませんね。
■ [更新] 年賀状代わりに
某氏のアイデアをパクって(何)壁紙を作りました。全然年賀っぽくない壁紙でしかも相変わらず壁紙というよりは普通のCG作品という感じですがまあそこは大目に見て下さい。というわけでこれを年賀の挨拶代わりにさせていただきます。今年もよろしくお願いします。
■ [BGM] 新カテゴリ
カテゴリ多すぎですがこれ一括で減らせないんですかね。マリみてとかKORとかは統合してしまいたいんですけども。
まあそれは置いておいて丁度今聞いてる曲とかを紹介してみようというカテゴリということで早速。今日はMintJamの新曲「Rival」。やっぱりTERRA氏の歌声は素敵だと思うのです。というかMintJamはいつプロデビューするんですかね。してもおかしくないと思うのは自分だけではないのでしょうか。TERRA氏とA.Koga氏の参戦で一層質が向上し王者街道まっしぐらな彼らを、当サイトは激しく応援しております。因みに彼らの曲ではこてこてのHR/HMな曲よりもアコギが強いサウンドのほうが好きです。言わなくても判りますかそうですか。いや勿論HR/HM路線のも好きですよ。どっちかというと、というだけです。
2005.01.03 (Mon)
■ りふっりふっ
■ おりぢなるりふは無理ですっ
■ そんなわけで撃墜王2の打ち込みやってます。物書きはもうちょっと! もうちょっとだけ待って下さい!
■ とか言いつつROやって平成教育委員会見てマジックショー見てましたごめんなさいッ!
2005.01.04 (Tue)
■ 何人がうちとASを同時に見てるかは知りませんが、とわ氏の代わりに。現在ArrangeStream並びにread a littleはWebを再構築中とのことなので閲覧できません。……確かそんな感じだったかと思います。passがかかってるのはその作業中だけということで、暫くお待ち下さいと。作業期間は一週間から二週間とか言っていたような気がします。去年もテストとかで一時更新停止していたりとあって、これで閲覧者が減らないことを祈るばかりです。
とか書いてたら復活してました。あはは。
■ [雑記] 最近は
日記の量が少ないですね。いや量じゃないか、質の低下かな。本当に何もしてないからです。たまに自鯖立ててラグナやってるくらいで、何か無為に時が過ぎていっています。色々やらなきゃなあと思いつつも、やるべきことが多すぎるのかもしれません。一つ一つ片づけていけばいいのに、全部を見ようとするから駄目だって知ってるのに。
■ 取り敢えずCDのバナーを差し替えてみました。これで漸くジャケとセットに。
■ [Game] だって
ドリアードたん可愛くないですか? 自分は好きですよ。それに折角仲間になったんだし、マナをしっかり使いたいじゃないですか。だから自分はポポイとプリムの魔法レベルは全属性Maxまで上げましたよ。バーストで999出るし、リバイブで999回復しますよ。マナに至っては凄まじく長時間効果が継続する、とこんなに特典があるんですから、折角ですから使いませんか。聖剣2のドリアードたん。
まあ、此処まで使い込むと当然の如くLvは全員99になってました。
2005.01.05 (Wed)
■ 今更だけどこうやって他人の日記から話題をパクってくれば結構書けるかもしれないです。おお、とてつもなく今更な発見。
■ [CD] アレンジCDとか
「Pray」「Love Will Grow」「FF5 Dear Friends」「FF6 Grand Finale」「FF7 Reunion Tracks」「FF8 FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC」「FF9+」「FFTA white」「FF10-2 久遠〜光と波の記憶〜」「Piano Collections FF5」「Piano Collections FF6」「FF 1987-1994」「F.F. MIX」「POTION」「POTION2」「THE BLACK MAGES」「FF Song Book まほろば」「CHRONO TRIGGER The Brink of Time」「聖剣伝説2 secret of mana」「SaGaFrontier2 PianoPieces "SF2"」「Square Vocal Collection」
取り敢えず公式から出てるスクウェアのアレンジアルバムではこんな感じですかね、我が家に所持してるのは(一部アレンジじゃないのも在りますけど)。「Celtic Moon」とか「La Romance」はゲームが未プレイの為買ってません。基本的にやってないのは買わないですねー、じゃあなんで全然進めてないFFTAの「white」を買ってるのかと訊かれたら気まぐれです。誰かにお勧めされたような覚えがあります。Jun.A氏だったかな?
実際うちには Original Soundtrack よりも Arrange Album の方が多いですね。一時期買い漁った時期がありましたからねぇ。他にもDQのN響のオケ版(1〜6まで全部在ったような)とか、VPのアレンジ二枚とか。
SFC時代のスクウェアサウンドが、やっぱり一番好きです。耳に残るし、アレンジのしようもありまくりますし。そしてふと、聖剣3なんてのもいいなと思ってみたり。
まあ、オンリーアレンジすればいいってもんでもないんですけどね。と、オンリーアレンジに参加したやつがのたまってみる。企画自体は好きですががっつがっつやるとそれはどうなのかなーと思ってしまう訳で、でも何故かクリエイターとしては食い付きたくなる。何でしょうねこの現象は。まあ取り敢えずアレンジ祭も含めればこの後はFF6、FF7、FFTと控えてますか。そこら辺の動向を見守りつつ、自分もCDなり一人FF5祭とかやってみることにします。うん。
2005.01.06 (Thu)
■ なんだか突然日記のネタが増えた日々。
■ [読書] 電撃文庫三月の新刊 購入check
- リリアとトレイズI そして二人は旅行に行った(上) / 時雨沢恵一
- Missing12 神降ろしの物語 / 甲田学人
- ゆらゆらと揺れる海の彼方(4) / 近藤信義
- シャドウテイカー4 リグル・リグル / 三上 延
ちょっと時雨沢さん来ましたよ! しかもアリソンの続編ですよ! これは即買いですね。アリソンの続編じゃなくても即買ってますけどねきっと。そしてMissing、ゆらゆら、シャドウテイカーですか。WA4といい、三月はいい月ですね。大賞応募直前なのにどうしてこんなに出ますか。
で、ウィザーズブレインはまだですか。
■ [Game][CLANNAD] CLANNADプレイ日記
14:00。11/24の日記で書きましたが、誕生日に貰ったこのゲームを今朝インストールし、そして三時間強で一週目クリア。癒されるなあって思って進めてたら有紀寧エンドでした。ああいうまったり天然系の女の子は好きですよ、うむ。シナリオは割と王道でしたね。先が読める展開というか。と言ってもこういうゲームは悠久幻想曲しかやったことないんですけどね。
やってみて改めて思ったのは、やっぱこういうえろなし恋愛ものが一番自分にはいいなあ、と。ええ、こういうもののほうが後腐れ無いというか癒されて終われるので。非常に楽しかったです。春原とのやりとりには常時爆笑してました。
さて、では昼食食ったら二週目行きます。今度こそ智代を。
■ 18:00。有紀寧に比べると随分長いシナリオですね、智代エンド。勿論その分素敵でした。最初バッドエンドかと思ってしまった……とてもいい話です。ええもう。智代が一番好きですね、絶対。萌えとかじゃなくて好きです、うん。
さて次は杏ですかね。連続してやるのも如何なものかと思うけど、まあいいか。
■ 23:00。何故か渚エンド。あれ、いつの間にかキャラが変わってますね。いやしかしなんでこう素敵なお話ばかりですか。
今宵はこの辺で。もう一度智代といちゃついてから寝ることにします。
■ 25:00。寝る前にちょろっとやってたらなんかサバゲーが始まっちゃった(汗)途中ですがこのまま寝ます。ぐぅ。
2005.01.07 (Fri)
2005.01.08 (Sat)
■ 帰還致しました。外出中、もう殆ど智代のことで頭がいっぱい。
2005.01.09 (Sun)
■ SPAMメールがいい加減うざいです。一日30通くらい。なのでちょっとメール表示変えます。
■ [雑記] 昨日のオフ会
久々にビリヤードしました。そして初めてブレイクショットで9番落としました。あれ何ですか。神が降りてたとしか考えられない。その後はまあ飲みつ食べつで非常に楽しかったですよ。CDプレス前なのに一日7000円の出費は少々痛かったですけどね。詳細は省略致します。割と某たまねぎ氏と某いなろ氏と某ちゅの氏がROトークに花を咲かせていたような印象が強かったですね。うむ、まあまったりしてました。
■ [Game] 英雄伝説6 空の軌跡 Second Chapter
昨日、某大統領氏とも話してましたが続編が出ますね。非常に楽しみです。エステルたんの活躍っぷりがとても、激しく。
まあその前に1をクリアしろって話ですかorz
■ [CLANNAD] CLANNADプレイ日記(2)
今朝から適当にサバゲーやって、智代といちゃついて。別キャラを落とそうと思っても何故か智代EDを見ている自分。何故だ、何故なんだ。いやこれが自然な形なんだよな。智代はいいです、本当に。
そして午後から藤林ルート行ってなかなかいい感じに進んできたなと思ったら、バッドエンドというかエンディング見れなかった。凄いショックに打ちひしがれながら、飯食ってきます。
■ 18:30。どうしても杏、椋EDが見れないのでうろうろしてたら春原兄妹エンドみちゃいました。この芽衣という妹と主人公のやりとり、なんだか某平安京な人を思い出したんですが気のせいですか気のせいですよねははは。さて藤林姉妹無理だったら次は風子かな。
■ 19:30。草野球イベントが起こると思わなかったので芳野(だっけ)とかが居なく、負け。ち、次は勝つ。
■ 25:30。大河ドラマ「義経」を見てからプレイ再開。ことみエンドを見る。……シナリオというか、ストーリー的には今までやった中で一番いいです。渚、智代ルートが霞んで見えます。それほどまでに凄まじいルートでした、ことみ。ていうか本当に、渚ルートの存在意義とか、他ルートだとことみが割とぞんざいに扱われている理由が判りません。彼女は紛れもなく、正ヒロインだと思います。という訳で一番いい話は、ことみルート。泣けます、普通の人ならきっと。
でもキャラ的には智代に勝てないですけど。
2005.01.10 (Mon)
■ 冬休み最終日。といってもあと授業は6日しかないですけど。
■ [CLANNAD] CLANNADプレイ日記(3)
なんだかんだ言って名作だと思う。
と言うわけで今朝は草野球に勝利し、そして勝平エンドを見る。うむ、勝平エンドもいいですね。藤林家と接点があったりして、いい話でしたね。
■ 18:00。風子エンド。しかし光は降りてこない。なんでだうおおおおおおお。三通りくらい見たのにどれも降りてこない。またちょっと試行錯誤してきます。
追記。風子ルートに光はないのですね。あらら。でもそれ以上にすばらしいエンディングだったと思います。
■ 19:30。杏エンド。要所は全部セーブ残しておいて全通りの選択肢を試したと思っていたけれど某平城京さんに言われた通りに試したら何故か進んだというオチ。うおおおおおおお、自分は見事にこの順列組み合わせだけ逃していたというのかッ!! 凹むorz
まあ感想としては。髪は長い方が好きです。智代エンドやことみエンドには劣りますが葛藤具合は非常によく判るお話。あー、こういう話が書けたらいいなあ……。
■ 23:00。適当に渚ルート眺めてたら眼鏡かけた智代がッ!? ……これは……似合わない……猛烈に似合わないが……萌えるぞッ!? 然し代償として何故か光が一個消えた……orz
■ JINKI:EXTEND
EDテーマがangela。いやまあそれは置いておいて。コミックブレイド連載中のロボットアニメです。初代無印ジンキと連載中のジンキ:エクステンドを並列してやっていくようですが、これ初めて見た人が理解できるんでしょうかね。それほど難しいことはやってませんが、でもちょっと唐突すぎませんかね。と思いつつ自分は初代から全部読んでるので全然理解出来ますが。まあ、折角だから見るかな?
■ Xenosaga the Animation
原作知らないので全然判りません。もっこすがなんか飛んでるSF百合アニメですか。流石にこのアニメはさっぱりでした。予備知識在っても理解できるんですかこれ……? とてつもなく先が思いやられます。CG、というかアニメーションも直前のジンキに激しく劣るし、これじゃ誰も見ないんじゃと心から心配です。
2005.01.11 (Tue)
■ 先生っ、今CLANNADを取り上げられたら生きる意味を無くします。
■ そうそう、今朝見た夢はクラナドだったよ。
■ [更新] リニュりにゅ
といってもうちのサイトじゃなくて Aneddoto のほう。まあ月並みなリニュですが二時間でこれならいいでしょう。以前はごちゃごちゃしてたのでこれで見やすくなったかな、と。さてうちのサイトはそろそろまた新しいCSS作らなきゃですね。
そんなわけでまだクラナドやってない19時。
■ [雑記] 萌えキャラ度チェック
うちもやってみました。
■ 大臣さんの萌えキャラ度は54モエ です よって貴方は筆頭萌えキャラといえるでしょう これはせっちゃん、ゆうたんと双璧を成すほどのの萌え度です
ですが、まだカンペキとは言えません 更なる高みを目指すなら、ドジッ娘になりなさい ドジッ娘が失敗しても怒られなく、むしろほほえましく思ってしまうのが人の性 それを最大限に生かしましょう
あと、コスプレという手もあります 理想的にはメイド、もしくは巫女でしょうか オプションはネコ耳。
ネコ耳ドジッ娘メイドもしくは巫女・・・ 最強の戦闘スタイルです もう、言葉も出ません
さあ目指しましょう!! 世界の萌えキャラを!!!
■ 普通でした。
某たまねぎ氏の75とか某大統領氏の90とかに比べると天と地ですね。
2005.01.12 (Wed)
■ 今日から当サイトは「Zepnyr Clannadle」になりました。
■ [CLANNAD] CLANNADプレイ日記(4)
01:15。紆余曲折在って、美佐枝EDと幸村EDを見る。志麻君萌えますね。すっごい可愛いんですけど。下手にことみとかより可愛いです。なんですかこの萌えっぷりは。と言うわけで漸く After Story 出ました。これは流石に寝てからやることにします。おやすみなさい。メグメルを聴きながら――
■ 22:30。After Story 一周目終了。なにこの、凄まじい話。本編よりよっぽど泣けるんですけど。ありえない。鳥肌立ちっぱなし。次は、何をすればいいんだろう。取り敢えず、何かしてみよう。
■ 25:30、全シナリオ終了。これでシナリオ的にやることはないはずです。お疲れ様でした。そういえばことみのCGがあと一個足りないので探してきます。感想はまた明日。
■ 26:00、CGコンプ、音楽コンプ、シナリオコンプ。CLANNAD Complete.
■ [音楽] すのうたんからの情報ですが
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/trailer/index3.html
ロマサガみんすとれるそんぐの曲が二曲ほど公開されています。自分はTGS2k4で実際に試遊して聴いてきましたが、いやはや、やっぱこの成長っぷりには吃驚ですよね。
2005.01.13 (Thu)
■ [CLANNAD] CLANNAD を終えて
皆さん何かとここの日記を読んでネタにしていらっしゃるようですが、そんなあなた方に言いたい。クラナドをやれと。今、全てのシナリオを終えて書いていますが、自分はこれほどまでに「綺麗」な作品に出会えたことに感謝しています。有り難う、794氏。
ギャルゲ、そんなものはどうでもいいです。そんなものは、ぶちゃけた話このクラナドにおいては二の次です。勿論、キャラクターがそれぞれいい味を出していて彼ら・彼女ら抜きでこの作品は語れないというのは確かな事実です。
だけどそれ以上に、一つの物語、いや一つの作品という観点から見ても最高のものだと思います。個人的にイラストがほんの少し気に入らない部分が在りましたがそんなものは目をつぶれる範囲内であり、そしてこのストーリーはそんな問題を気にさせません。
生きるということ、失うということ、人の有り様。この作品を通して見えるモノは、もはや言葉にすることも野暮であるかのように思われます。
自分にとっては、それほどまでに意味のある作品でした。
別に「クラナドの人」とか「患者」とか「Zephyr Clannadle」だとか言われようといいです。どんなネタにされようと、自分はこの作品が好きです。「ギャルゲ」だなんてちっぽけな枠で捉えず、この作品にはもっと大きな意味があります。
だから、やったことの無い人にはお勧め致します。いいものはいい。それは是非とも万人に味わって欲しいものです。中古屋さんで探すのもいいですが、定価でも買う価値はあります。一万円でも十分にその価値はありますね。ラノベを何十冊も読むよりも、これをひとつ買いませんか。その方が数倍マシだと、自分は心から断言できます。
■ 結局「クラナド」とか「メグメル」の意味は判らなかったのが悔しい。それだけが心残りです。あとは暫く、まったりといくつかメインシナリオを読み返す日々を送ろうかなと思っております。
この町と、住人に幸あれ。
■ アレンジCD「MABINOGI」試聴中。今まで聴かずに割と期待してたのに普通でしょんぼり。あまり好きじゃない。個人的にこのアイリッシュスタイルはクラナドに合わないと思うし、いかにも偽物っぽいので気に入らなかったです。最低でもFF5の「Dear Friends」並のクオリティが欲しかったです。まあ、取り敢えずメグメルがFullで収録されているというだけでも良しとしますか。
■ [BGM] 有坂美香「時の砂漠」
クラナド後に聴くととてつもなくぐっと来たこの曲。作編曲は梶浦由記氏、2/2発売です。今週土曜放送のガンダムの新EDのCDにカップリングとして入っている曲ですが、個人的にはED曲よりもこちらの曲の方が好きです。最近本当に、梶浦氏のフルートは神懸かってますね。
2005.01.14 (Fri)
■ 「sweet Avenue」通販受付中。受注メール出し始めました。16:30現在、注文数10。
■ [更新][音楽][BGM] 新曲「潮鳴り -in the lights-」
http://www.zephyr-cradle.info/mp3/djn_clshio.mp3
と言うわけで今年初の楽曲更新です。そして当然の如くというかなんと言いますか、CLANNAD。BGM的な仕上がりになっております。今も延々ループさせて聴いていますけど、やはり一番印象に残ったのはこの曲だなと改めて思わされます。
原曲拡張、ですかね。一年前の曲と聞き比べると音質が飛躍的に上がってますねぇ……いい傾向です。CD制作の過程でmix技術がだいぶ磨かれましたからね、それなりの成長結果はお見せできないとまずいというか(笑)。その代償として高スペックが要求され、たまにノイズが乗るようになったのはちょっとあれですが。億劫だからと言って作業端折るとこうなっちゃうみたいです。まあCDに収録するものじゃないのでご容赦を。大して目立ちませんしね。
■ 追記。書き忘れていたけれど、この曲は聖剣LOMの「滅びし煌めきの都市」に感化されたアレンジとなっています。改めて聴くと割と似てますよね。両方知ってる人はそう多くないと思いますが。
■ [Game] PSP版ナムコミュージアム
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050114/museum.htm
ちょっと欲しい。主にやりたいのは、ディグダグ。
2005.01.15 (Sat)
■ たまに、専属の女性ボーカルが欲しいと思うことがある。作るアレンジ曲全て女性ボーカル曲に仕上げてみたいという欲望が。……まあ、無いモノ強請りなんですが。
■ エンディング後に聴く「メグメル」は最高だと思うのです。ゲーム中に聴くよりも。
■ [物書き] ネタさまきたー
ネタさまがご光臨なさりました。某氏は龍騎+アカイイトなノリの話書いてるそうですが、うちは乙一+クラナドというまた微妙なノリの話が降りてきました。取り敢えずこれを大賞応募作品の一つにしようかなと。もう一個は学園もので行くと昔から決めてたのでそれで。
ラグランジュのほう、全然筆が進まない。説明パートだとやはり気乗りしませんね。
■ [CD] CLANNAD ORIGINAL SOUNDTRACK
http://www.clubhobi.jp/products/va/keysl/title_list1.html
1/28発売予定。高いけどちょっと欲しいなあ。
2005.01.16 (Sun)
■ 今作ってる「メグメル」が終わったら、今度こそ物書き体制に移ります。
■ ベルアイル、アップデートしても相変わらず起動出来ないのでβテストなんか出来ないんですけど。β開始日になっても起動出来ないようだったら公式にメール出すかな。
■ 物書き3.0kb。
■ [雑記] MIDI占い
はーい、うちもやってみましたよ。
> 貴方が選んだメロディーはオリコン初登場、19位でした!貴方は、売れたんだか売れてないんだかの人です。Fayrayっぽいです。謎が多い人です。 変な踊りで吉!
> 貴方は真面目な性格の持ち主です。ものごとを深刻に考えてしまう暗い面があります。涙もろく、過去によく泣いた悲しい経験もありますね。芸術性も持ち合わせており、他の人と一緒は嫌な奇抜な発想の持ち主です。時には敵を作ることもあるので注意が必要です
Fayray って誰ですか。そして後半の性格診断は微妙に外れてますね。真面目な性格ですが全然物事は深刻に考えないし涙もろくもないです。芸術性はよく判りません。我が道を進んでるだけですので他人がどうこう考えたことはありませんし。敵は作ってなんぼだと思います。
因みに 1212222.mid を選びました。
■ [音楽] たまには作りかけで、曲構造紹介とか
聖剣伝説3より「Hightension Wire」ver0.2
撃墜王決定戦2参加予定だった曲。ネタが尽きたので mix 、 mastering せずに放置してます。Drums は Battery 、 Strings は Orchestral 、A.Guitar は SuperQuartet 、他は SD-90 。栗林みなみ「翼はPleasure Line」の雰囲気を参考に作ってみたけれど、かなりオリジナルっぽく。リフは原曲のものを拍子変えただけ。……然しやっぱちゃんとmixしないと音の抜けが悪いですね。EQやら定位やらをしっかりしないと駄目。
ちょっと詰まってきたので作業休憩中。まだ音を足してなかったり、 mix 、 mastering してなかったりですけど、まあこんな感じですよーと。一応フルコーラスの流れは打ち込み終わってるのであと全体的に音を加えていって終了、と。まあここからが長いんですけども。 Piano 、A.Guitar は SuperQuartet 、 Strings は Orchestral 、 Drums は Battery と SD-90 を重ね。他 Violin や Bass は SD-90 。最近はVSTiが活躍しまくりな環境です。取り敢えず SuperQuartet と Battery がないと生きていけない身体になってしまいました。
2005.01.17 (Mon)
■ クラナドは「家族」(なんか間違いだとか言う話がありますが公式でこう言ってるんだから家族なんでしょう)、メグメルは「喜びの島」、マビノギは吟遊詩人たちの歌っていた歌の意。あとソララドだけ不明。ゲール語にも精通してそうなむす先生、判りませんかね(何
■ [雑記] 大学。
久しぶりの月曜の授業、教授が休みだったので二限のみだった。折角来たのだからテスト日程表を貰って帰ることにしますかと、そこで今回のテストは何日なのかチェックする。2教科しかないはずだからと思ってチェックしていくが、一個見当たらない。どう探しても見当たらない。まさか、授業内テストかッ!? 明日の「心理測定法」は授業内テストというオチなのかッ!? ノート何もとってないのでさっぱりだわはは。まあ落とすときは、潔く。今更テスト勉強するくらいなら、クラナド復習でもすることにします。
2005.01.18 (Tue)
■ 休講きたー。休講だと判ったので13時まで寝てました。
■ 御託はいいからクラナドをやれ。
■ [音楽] 今更ですが。
riyaさんの歌声がいいなあと思っていたのですよ。「クラナド」関連の歌に始まり、「白き魔女」とか「アカイイト」も歌っていたという話ですか。序でに紹介された「ユッカ」というプロジェクトでも歌ってるようで。うむ、「ジル」はいい曲ですね。「メグメル」「廻る世界で」「ジル」「風の織り歌」は今も垂れ流ししている訳です。
そして、そこで何度か見かけるMANYOさん(LittleWing)というお名前。調べたら何気なく有名で何気なくいい曲書くじゃないですか。ユッカの曲とか、これまたありえないくらい格好いいんですよ。どことなく梶浦さんに似たような音楽で、梶浦さんよりも民族寄りな感じの。それでしかもこれが打ち込みのみで作られてるとかがまたあり得ません。アカイイトではまったりと、少しばかり和風テイストな曲を書いてますね。すげー。思わず聴きまくりですよ。
と言うわけで、音楽的にはMANYOさんあたりを目標にしてみます。割と作りたい音楽が似てたりするので。
■ [アニメ] 種春14話
新OPとEDになったわけですが、OPはなんだかHR?HM?そんな感じです。なんかシャウトしてるし。曲自体はいいんですけど、これはどうよって感じ。EDも梶浦さんメインで編曲じゃないからいい曲に聞こえない。
そしてOPのイラストも一新されてましたが、これ以上機体を増やすのはどうかと思います。特にガンダム。何機居ますか。数えてみましょう。
- インパルスガンダム:シン機。換装型。一番微妙
- ガイアガンダム:ステラ機。何故かバクーに変形する黒いガンダム
- カオスガンダム:スティング機。中途半端なファンネル搭載
- アビスガンダム:アウル機。ビームコート装備
- セイバーガンダム:アスラン機。また赤い。ジャスティスより弱そう
- フリーダムガンダム:キラ機。色んな意味で主人公機
- ストライクルージュ:カガリ機(OPで確認)。もうちょっと大人しくしましょう代表さん
- ???:虎機(OPで確認)。なんか色が百式っぽい。で、どうせバクーに変形するんでしょ
- ???:ネオ機(OPで確認)。クインマンサっぽい?壊れてるシーンしかないからよく判らない
- ???:シン機新機体(OPで確認)。Vガンダムのように光の翼が出てます
- プロヴィデンスガンダム?:OPで確認。似てるけど違うような機体
量産型のアストレイ、ムラサメ、ダガー、ウィングを除いてもこの数。多い。ガンダム以外要らないんじゃないかってくらい多い。でも一応ザクとかジムとか居るし……取り敢えず何がしたいのか判りませんね。個人的には量産機でガンダムに勝つとかってシーンをやってくれたほうが燃えると思うのですがどうでしょう。冒頭のアスランザクvsガンダムみたいに。
ストーリーは突っ込むところ多すぎというか、前作種の二次創作にしか見えないので触れないことにします。言い始めるとキリがないので、どうしても知りたい人はデスノコラとかルナマリア様がみてるでも見るといいかもしれません。
2005.01.19 (Wed)
■ 昨日の日記まずったですね。あんなこと書くと種ガンダムファンの腐女子たちの検索に引っかかってしまうではないか。
■ [音楽] 同人音楽と、仕事
MANYOさんを調べていると同人歌手の大御所ばっかり出てくる始末。riyaさんを始め、霜月さん、片霧さん……本当にキリがないんですけど(汗)。こっち関係の知識は全くなかったので、ちょっとだけ詳しくなった気がしますけど……何故かこの人たちのことは敬遠していたんですよね。何故だろう。あまりにも上手すぎるからなんでしょうかね。自分とは格が違いすぎる、別世界の人たちだと思っていたのかもしれません。……まあ、確かに同じ世界に住んでるとは思えないですけど。
これくらいになるまでにどれくらいの努力をしてきたんだろうか。商業にも進出出来るほどの実力、名声を得るになるまでに。たぶん、自分には想像もつかないのだろうなと思うと鬱になって自己嫌悪に陥る。うん、たぶんこうなるから敬遠していたのだろうと思う。もし本人たちと話す機会があればその考えも払拭され……ないかも。
■ 自分に向上心がないつもりはないのですけど、どうもDTM関連の話は好きじゃなかったりします。
何故でしょうね。今回のCDを作るまでMixingとかMasteringとか、言葉は知っていながらも触れていませんでしたし。どのシンセがどんな音を出して、あのミキサーはI/Oがどうのとかサウンドカードがどうのとか、そういう機材の話とか全然興味ないんですよ。実際今も全然知識ないですし。だからDTM仲間と話が合わなくて、なにげに困ってたりします。ぶっちゃけると、そういうこともあってDTM仲間と会うのは半分楽しみだけど、実は半分怖かったり。そのために色々研究してみてもいいんですが、話がしたいから機材に詳しくなるだとか、ソフトウェアを調べまくるとかっていうのは、ぶっちゃけ本末転倒ですよね。
だもんで、DTM仲間と会うときは大抵口数が少なかったりします。だからかクールだとか言われたりしますけど、そういう話じゃなければ普通に喋ります。ホント、なんででしょうね。
取り敢えず思いつく最大の要因は、自分の制作スタイルですかね。いつも生音重視の楽曲作ってますから、楽器なんて問題じゃないんです。音が出ればいいんです。そりゃ市販のヴァイオリンとストラディバリウスは違いますけど、そこまでの差は求めてませんし。だからどちらかというと曲の外側よりも内側、すなわち構造だとか編成だとか展開だとかのほうが興味があります。楽器編成はこういうものにするとあの楽器の音が生きるだとか、ここはこうやって盛り上げた方が気持ちがいいだとか、フルートはどうしたらえろい旋律になるかとか、そういう研究ならもう日々頭の中でシミュレートしてます。自分の音楽の中で重要なのはこの部分だからです。曲の善し悪しは楽器の、音の善し悪しじゃないと思うのですよ。最低限の音さえ確保出来てれば、そこから先は音の良さよりも曲の展開とか構造の勝負になると思うのです。あと演奏者の技術。
自分の曲の制作スタイルって、楽譜を作っている感覚なのかもしれないと思う。誰か全部生で演奏してくれって願望は常にある。生っぽい曲を作ってますが、やっぱり演奏家に演奏して貰ったらそれにこしたものはないわけで、そうしてもらうのが夢の一つであるわけで。
だからかな、音楽で食っていく気は全くないって思うんです。また、編曲ならやってもいいんですけど、作曲と作詞が無理じゃ何処も拾ってくれないでしょう。
■ と、戦友と就職の話してたら鬱になってきたので中途半端ですがこの辺で。ほんと、就職活動面倒すぎます。夢を追って、今の調子で努力していれば夢にたどり着ける世界じゃないですからね。努力よりも結果で廻ってるわけですからな、世界は。
嗚呼、起業したい。ゲームを作る会社を。
2005.01.20 (Thu)
■ わはー。
■ [音楽] 同人音楽と、仕事(2)
機材云々を語るのは割と理系な人間かもしれないって話になりました。どうなんでしょうね。確かにそういうのって、そもそも機材に興味ないといけないわけで、機材に興味が起きるってのは理系だというのは確かに自然な流れであるわけですけども。
で、某氏によれば自分は「そもそも蘊蓄垂れるのが苦手な性格」なんじゃないかと。すっごく的を射てて笑いました。確かにそうかもしれません。あれがなにでどうなんだよと真剣に語り合うようなことって、あんまりしないかもしれません。苦手、というか好きじゃないというか。大抵のことは自分の中で反芻してテーゼとアンチテーゼからアウフヘーベン導き出して一人で自己解決しちゃってるから今更語る必要のないことが多いと言いますか。あと、あまり自分の考えをぐだぐだ語って押しつけるのも嫌いっていうか。そう考えるとちょっと納得。
ま、要するに音楽的なお話の方が好きかなってことですかね。
■ AD794氏の日記より。自分も究極的には全て生でやりたいです。ただ、794氏とは若干というかだいぶ音楽スタイルが違うので、ぶっちゃけうちのは一人じゃ出来ません。そもそも自分はドラム、パーカッション以外の楽器経験はありませんから無理ですし、うちの楽曲たち用にバンドを結成するとしても、凄く辛い気がします。それこそクロノクロスの光田氏の音楽のような編成ですからね。ヴァイオリンとフルートとベースとギターとドラムが居れば割と何とかなりますが、それが揃わないので何ともなりません。
だので現状に甘んじてる訳ですが……まあ、割と不満はありません。強いて言えばヴァイオリンソロとかフルートソロとか、比較的演奏者の実力依存のソロ部分は打ち込みたくないなあということくらいですか(苦笑)。うちはドラム・パーカッション専門なんですってばっ。でもギターソロはちょっと打ち込んでて楽しいです。
■ 蒼人氏の日記より。うちは大学の学科選びには前者の興味があること〜で選びました。詳しくはまあまた近いうちに別の機会に書こうかなとでも思いますが、取り敢えず音楽やるために心理学科入りました。理系→文系という、俗に言う文転というのをして。大学は遊んでいいと思います。ただ、忘れちゃいけないのが卒業後のこと。就職のことは常に頭に置いておいた方がいいと思います。いい成績を取っていくだけでも気の持ちようが違いますからね。
■ [雑記] 振り込め詐欺
初体験、振り込め詐欺。ぶっちゃけた話、電話かかってきて電話終わった後も詐欺だと気付きませんでした。対処には勝利したんですけど精神的には敗北。うむ、今改めて全貌を見ると詐欺っぽい匂いぷんぷんですね。と言うわけでダイジェストでお送り致します。
■ 母親が車で買い物にでかけて数分後、家に電話第一報。というか一回で終わりましたが。
大臣「もしもし」
母?「(女性が泣きながら)もしもし……あのね、事故っちゃったんだけど」
大臣「は? それで、今何処に居るのよ」
母?「なんか、相手の事務所に連れてこられちゃったんだけど」
大臣「だから何処よそれ」
母?「わかんない」
大臣「わかんないじゃねえよ、訊けよ」
母?「教えてくれないんだけど」
大臣「あーもう面倒くせえな、取り敢えず事務所の人と電話代われよ」
母?「代わってくれないんだけど」
大臣「いいから代われっつってんだろ」
数秒後、電話が切れる。強引そうな相手に連れて行かれたのだろうかと思い、相手に電話切られたんだなと解釈し、取り敢えず母親の携帯に電話を入れる。
出ない。
流石に此処で本格的にやばいんじゃないかと思い、自分は親が買い物に出かけた先まで自転車を走らせることにする。妹には母に電話をかけ続けて貰う。と言うわけで久々に自転車に乗ってひいこら言いながらも思い当たる買い物先二箇所の付近で事故がないか調べる。ない。おかしいなと思っていたら、救急車の音がすぐ近くから聞こえ始める。おお、現場はあそこかと察知し急行。そこには事故があったような形跡とパトカーが。やべーまじかよーと思いつつパトカーに乗ってた警官に話しかける。
大臣「今、うちの親が事故りませんでしたか?」
警官「名前は?」
大臣「××××」
警官「いや、違うよ」
な、なんだってー
大臣「じゃあこの辺で他に事故ありませんでしたか?」
警官「ないね。……それオレオレ詐欺じゃない?」
大臣「……は?」
警官「今、オレオレ詐欺の次に多いのって、そういう事故ったっていう詐欺だから。取り敢えずその親御さんに連絡取ってみなさい」
しかし母とは連絡がとれず。携帯が「ただいま電話に出ることが出来ません」じゃあ、相手に携帯でも奪われたかと思っていた。取り敢えずその親切な警官の人には礼を言い、再び親が寄っている可能性のある店まで直行。今度は事故った車でなく、普通に駐車場へ停めてある車のナンバープレートをきちんと探す。
すると、親の車を発見。何事もなく停まっている。店内を見回すとレジに母の姿が。
まじで詐欺かよ('A`;)
母に声をかけて事の次第を伝えると、携帯は車の中に放置していたと言う。おいおい、自分の子供たちにはいつもしっかり持っておけと言っておきながら自分は車の中に放置かよ!
母「いやそんなことより今日はなんでパンがこんなに高いのかっていうほうが深刻だった」
子の苦労、親知らず。
■ そう言うわけで凄まじく鬱でした。何が鬱かって、詐欺には勝ったのに精神的には完敗してしまったこと。OKOK, 次かかってきたら罵詈雑言ぶつけて電話破壊してやる。
しかし、この電話の相手は一体何がしたかったのか不思議で仕方がないです。おかしな点があります。
一つ目は電話の応対。電話を代われって言った瞬間に切っちゃ意味ないじゃないか。そこで厳しそうな男の人が電話に出て、お前の母親は事故ったから云々って説明してくれるんじゃないんですか? 電話代わる絶好のタイミングだったと思うんですけど、なんでそれを逃しますかね。不思議です。お金要らないんですか。
二つ目は時間帯。電話してきたのが18時って、あのーそのー、もう銀行閉まってるんですけど。そりゃATMっていう文明の利器もありますけど、ていうかなんで家族が揃ってそうな時間帯にかけてきますか。もうね、計画に穴だらけですよ。
■ 結論。詐欺の相手はドジっ娘。
お後が宜しいようで。
2005.01.21 (Fri)
■ 「sweet Avenue」、昨日までに定額小為替が届いてる人の分を発送いたしました。
■ [Game] TOR
Tales of Rebirth。妹がプレイしてるのをもう殆ど見てるわけですが、シナリオは割といい感じなんじゃないかなと思います。ところどころくどい部分が多いですが、それでも全体的に雰囲気はいいかなと。今までにないほど各キャラが立っているし、戦闘も楽しそうだし。そのストーリーがややくどい部分を除けば、Tales史上一番いいんじゃないですかね。
因みに藤島Talesは含まれてません。あの人の絵はTales向きじゃないと思っているし、TOPもTOSもストーリー何も知らないので。
2005.01.22 (Sat)
2005.01.23 (Sun)
2005.01.24 (Mon)
■ 授業最終日。明日、明後日のテストで三年次修了。
■ 日記のネタが無かったら外部からパクればいいんだってことを本当にいつも失念する。
■ [Web拍手] 最近のお便り
何気なく溜めてましたごめんなさい。
> トップがカッコイイですなぁ〜♪
ありがとうございますー。CG関係は本当に下手の横好きというレベルですがかっこいいと言ってもらえると嬉しいです。そして近日中に変えたいと思っておりまする。
> FFV Harvestとても気に入ってます。かっこいい!
ありがとうございます。本当に人気高いですねこの曲(汗)。自分としてはもう無かったことにしたいくらい適当に片手間で作った曲なんですけど、どうしてなんでしょうねえ。いや気に入ってもらえるのは非常に嬉しいんですけどね、その要因が見つからないと言いますか。なんでだろーなんでだろー。
■ [音楽] DTMにかけたお金
うちは20万ちょっとかけてます。主な出費は Edirol の SD-90 と、音楽用に新調したPC。
ぶっちゃけた話、本当に0円でも始められますよね。アレでナニなことすればシーケンサもソフトシンセも簡単に手に入りますし。音楽的な知識に関しては流石に priceless ですけども、自分はピアノもギターも何も出来ない中学時代(この楽器は今も出来ませんが)に独学で打ち込み(ドレミ楽器の楽譜をなぞってただけです)を始めて、意味の判らなかった楽譜も自然に読めるようになって。高校卒業するまでは実際0円でDTMやってました。
そんな訳でDTMなんてやる気とコネさえあれば何とでもなると思うのですよー。
■ [心理学] 三年次修了
ゼミとか実験とかから完全に解放されました。来年は卒論ですか。まあなんだか教授がやけに音楽を推してきてくれるのでやってやろうじゃないかと。8単位は美味しいし。ま、物書きやDTMの合間を見て適当にBGMに関する心理学を研究してみようと思います。
そうそう、修士の某M先輩と物書き対決することになりました(笑)。どっちが先にデビュー出来るかと。向こうは文学賞だとか。こちらもなかなかに激戦区なラノベに応募予定ですので、まあ真っ向勝負という感じではないですがいい刺激にはなったと思います。と言うわけでお手柔らかに。ああ、応募前に作品読ませて下さいね? ここ見てないでしょうけど。
■ [物書き] ニーベルングの歌
妹がテストでこの話をやったそうで。というか授業でこんなのを使ってくれるのは凄いなあと思う次第。自分はエッダ(原作)の「〜の歌」よりもワーグナーの「〜の指輪」のほうが好きです。エッダは散文的で訳わからん部分が多いですけど、ワーグナーのほうは非常によく纏められているし、何より雰囲気が伝承ではなく神話ですし。絡み合う人間関係とどろどろの恋物語、だと思ってるのですが、それがいいですよね。
そう言えば里中満智子さん(ギリシャ神話の漫画化で有名)が漫画を書いているそうですね、指輪のほう。ちょっと買おうかなと思ってみたり。高校の頃図書館で読んだ、あの話を上手く纏めた本はもう絶版になっているので揃えておきたいなと思いまして。うむ、今度売ってたらたぶん買っちゃいます。
そしてこの話が好きな一番の理由は、ブリュンヒルデがツンデレっぽいからというオチですか。
■ [Game][CD] ラジアータストーリーズの特典CDデザイン
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050124/radi.htm
ヒーローバージョンに超笑った。
2005.01.25 (Tue)
■ RBOのOPデモムービーの曲がかっこいい。何度も聞いてるとがっつりハマります。今もBGM代わりにるーぷ・ざ・るーぷ。と言うわけでこの曲のMP3、何処かに落ちてませんかね。いやまあムービーから吸えばいいんですけど、ほら、それじゃなんかアレですし。それにフルが在ったらいいなあと。
■ テスト一日目。たぶん沈没。適当にでっち上げたけど、どうかな?
■ [Ragnarok] 転生は2/15
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/161.html
本鯖も漸く実装ですか。まあうちは自鯖で十分です。廃プリのバジリカは凄いですよ。ハンタ、Wizあたりの遠距離職と組むと割とあり得ない威力を発揮します。廃人の方々頑張って下さい。
■ [Web拍手] 今日のお便り
> RBO 体験版にある兄貴森ステージの曲がたまりません(;´Д`) ハァ ハァ
ほほう、さいですか。自分はまだ製品版のステージ1しかプレイしてないので判らないんですが、全体的に曲がいいっぽいですよね。MAP曲が好きです。
因みに♀アコ「イフェル」でプレイしてます。
■ [読書] 「ジョイント/カルテット」たまねぎ騎士団領
http://www6.ocn.ne.jp/~tamanegi/
親愛なるたまけん氏の新作第一話(予定)。入場して「カキモノ」→「ジョイント/カルテット」。ラノベに収録されている話の第一話という感じのお話。相変わらず雰囲気が好きなんです。このこてこての理屈っぽい中に流れる感情的で和風テイストな文体というか、放つオーラが。何言ってるか自分でも判りません。うむ、兎に角続きが非常に楽しみです。
第一話「階段」の内容はと言うと、高校の女の子が次々と階段がから落ちるという怪奇現象のお話です。別に怪奇現象でもなんでもないですけど(何)。個人的に好きなキャラはみちる。言葉遣いが中性的なキャラが自分にとって一番のツボだということが判明致しました。
■ [読書] 「うちのジイさんが言っていた」蒼天
http://aria.saiin.net/~so-ten/index.htm
リンク貼っておきながら全然読めていなかった通称「うちG」、やっと第一章読み終わりました。授業の合間に読んでたから長かったorz
異世界召還戦記ファンタジーです。第一章は内乱鎮圧編。兎に角文章が長いので全部読むには結構な時間がかかることを覚悟しておいて下さい。個人的に一番好きなのはLD。弄られる天才軍師はツボでした。いや弄られなくても好きです。次にエル姫。自分はエル派です。
サイト名に漸く納得致しました。自分が一番ぐっときたのはその部分でした。
2005.01.26 (Wed)
■ RBOが楽しいです。非常に。同人かよって感じです。
■ [Game] RBOプレイ日記(1)
RBO こと Ragnarok Battle Offline プレイ中。兎に角OP曲の「砂塵の彼方へ」がめちゃくちゃ格好いいので聴きまくりです。スタッフロール見たらKAZAHAさんという人ががっつり作詞作曲編曲歌唱やっているそうですが、この人何者ですか。と思ったら、ユニット名ですか。確かによく聞けば来兎さんっぽい曲ですね。ほほう、じゃあ歌ってるの誰だろう。すごく気になる。
さてまあ取り敢えず♀アコで一周クリア致しました。他のをやってないから判りませんがヒールがあるので結構楽なのかな? 1ゲームオーバーでオールクリア出来ました。死んだのはカプラさんのところ。あと少しというところで武器全弾食らってしまったのが敗因だったかな。まあアコたん強いです。負ける気がしません。一番厄介なのはやはりDOPですか。動きが速いのでダメージ与えるチャンスが少ないのが辛い。ま、粘れば倒せる相手ではあります。
因みにFPS上げるためにフルスクリーンでやってます。0122人柱版入れてありますけど、ウィンドウモードは重いので気に入らない。やっぱり動作は快適な方がいいです。どうせゲーム中はチャットもしないですし、丁度いいということで。
ジョイパッド持ってますが今は妹キーボードはの部屋にあって取りに行くのが面倒なのでキーボードでやってますが、なかなか操作性はいいです。というかもうキーボードで慣れちゃったのでパッドでやる気が起きません。ははは。
と言うわけで二周目行ってきますか。次は剣士かな。
■ そうそう兄貴ステージの曲がいいとかいう拍手がありましたね。いいですね、兄貴のところの曲。あとDOP戦とか、プロ北の曲もなかなかにお気に入りです。
■ [Web拍手] 今日のお便り
> オリジナル曲素敵ーってゴミ箱入りですか。勿体無い・・・
「alar songs」ですかねー。自分もこれ好きなんですけどネタがさっぱり思い浮かばないので放置プレイです。何か機会があったら是非完成させてみたいんですけどね。オリジナルなんて滅多に作らない(というか作れない)ので全然ネタの引き出しがないのですorz
> FF音楽のアレンジはとてもすごいですね!友達にも教えたいと思います。
ありがとうございます。でもどっちかというとFF系にはあまり力を入れてなかったりします(笑)。FF5は好きなので結構やってますが、他は大して作ってないですね。それこそ聖剣やら他のメジャーとマイナーの中間くらいのSFCゲーム音楽が好きなので、そっちのほうのアレンジも是非楽しんでやってくださいなー。お友達によろしくお伝え下さい。
2005.01.27 (Thu)
■ 日が変わる直前や日が変わった直後に日記を書いたりしてるので、たまに前日の日記と当日の日記を一時間以内に二つ更新したりすることが、割とあります。なので一応一日前の日記も確認した方が良いときがまま在るので、そこはご注意下さい。
■ 然し今日の日記は長いですね。
■ 自分は比較的誰にでも見やすいように顔文字は極力控えている、と結構前からそういう方針でやっていますが、かといって万人受けする内容なんて書いてませんし書く気も毛頭御座いません。見やすい読みやすい仕様にしてはいますが、「読んでくれッ!!」と媚びるようなことは全くする気はありません。読んで欲しいですけど、かといって自分の思っていることと違う内容や、自分を抑えた内容を書くことはしないですね。
顔文字を控えているのも実際、自分の中で自然な流れというか、顔文字使うのに飽きたというか(※辞書が飛んだという理由もでかいです)。
愚痴を書いたり、ネタっぽいことを書いたり、後で読み直して恥ずかしいこと書いたりするのはどうか、とか皆さん言ってるけれど、なんでいけないんですかね。そもそも日記ってそういうもんじゃないんですか。「徒然なるままに、日暮らし、硯に向かいて、心に移りゆくよしなし事を、そこはかとなく書きつくれば、あやしうこそものぐるほしけれ」(吉田兼好「徒然草」)ってやつですよ。流石に一日中硯に向かうほど日記を書き綴ったりはしませんが、でも思うがままに書くのが一番良いのではないでしょうか。
ちょっとWeb上での日記の概念から離れてきたので軌道修正。でも基本はこの形態であるべきだと思うのです。そこで日常を描くもよし、驚いたニュースについて紹介しつつコメントしてみるもよし、知り合いなどの日記にちょっとしたレス風味で書くもよし。何やったっていいじゃないですか。何がいやなんですか。
読み手を不快にさせてしまう恐れがある、ってやつですかね。そんなことを言ったらきっと自分は何も書けませんねー読み手の方々はこの記事からも少なからず不快感を覚えていることでしょうからね。他にもいっぱい不快なこと書いてると思いますよ。イベント曲仕上げなきゃならないときにネトゲやって自業自得なのにひいひい悲鳴上げたり、HR/HMは好きじゃないしお門違いだから撃墜王の曲は甲乙つけがたかったとか、あの本は駄目駄目だったとか、他にも結構書いてますしね。ログ漁れば判ると思います。
■ Web上にUploadされている以上、他人の目というものを気にしなければなりません。これは絶対に絶対です。
そもそも読み手に不快感を云々だなんていう話は、日記以前の問題なわけで。それはネチケットどころか、人としての性格、拘りの問題なんじゃないんですかね。日記ってのは不特定多数の人間が読むものであって、そこに愚痴を書かないのは、見知らぬ人に愚痴をぶちまけないのと同じこと。それはチャットだろうとメールだろうと同じだと思います。
はい、上に書いてることと矛盾してますね。愚痴書いたっていいじゃん、なのか、愚痴は書くべきではない、なのか。
■ ぶっちゃけ、そんなの些末な問題です。
書きたければ書けばいいし、これはちょっと公でぶちまける気にはなれないなと思ったのならば書かなければいい。それだけのこと。自分はこの文章を書きたいと思ったから書いたという、ただそれだけの事なのです。愚痴を書いちゃまずいなーっていう考えは一応理解できますが、書きたければ書けばいいと、自分は思いますよ。
端的に言えば、「ここは俺のサイトなんだから何を書こうと俺の自由だ」。勿論著作権とかは考慮してですが。
■ [雑記] 日記について(2)
上の文章、書いてる途中で一般論をただひたすらに語ってるだけじゃないかという事に気が付いた。これでも30分近くかけて書いてるんですけどね、いつの間にか話題がすり替えられていました。よくあります。
一般論は置いておいて、今度は自分のお話でもしますか。そういうわけでこっちが本題です。
■ Webサイトっていうのは一つの「作品」だと思っています。デザインのみならず、そこに書かれている文章、掲載されているコンテンツ、BBSに書かれる書き込みから日記まで、全てを引っくるめて一つの「作品」であると思っています。そこには一つの法則と言うか、雰囲気があると思うのです。其処独特の色と言った方がいいかな。このサイトだからこその音楽が置いてあるし、このサイトだからこその書き込みがある。それこそWebサイトが「作品」たる所以です。
「作品」には制作者の意図が何かしら込められています。そしてその作品には、随所にその制作者の性格が表われています。一字一句、配置から配色まで、制作者の拘りがそこに込められています。性格が見え隠れします。当然ながら、日記にも。
自分は日記をあるがままに書いています。こんな、一見意味のなさそうな他人の日記の話題を大きく取り上げて大々的にレスしてみたりするのも、自分の自然体です。読み手に不快に思われないように努力していたりしますが、内容が内容だけにそれは避けられず。そういった内容のネタも平気で取り上げて比較的自己満足的に書き綴っています。書きたいことを書いています。
自己満足、それが「自分のスタイル」であり、この「日記のスタイル」です。
こいつアホな子だろと言われても全然気にしません。もうこれ以上ないくらい不快な思いをしたのでこれ以上こんな内容書くなと言われようと気にしません。もしうちの日記をどうしようもなく嫌いに思ったのならば読まなければいいんですから。流石に、自分と馬が合わなさそうな人の為に日記の形態を変えるようなことはしませんしね。
残念ながらうちの日記は、「HR/HMをあまり聞かないのでどれも同じ曲に聞こえます」とか「FFなんていう一貫性のないシリーズと比べるとDQの方がエンターテイメント性があるだろう。まあWAの方が好きですが」とか「加奈子なんていう訳の判らない女よりも断然、ツンデレの瞳子だろ?」とか書いても読むのをやめないような人のためだけに書いていますご了承下さい。
日記も、うちでは作品の一つです。何度も何度も読み直して読み返して書いています。たぶん此処まで一時間はかかってるかなと。その割に文章力がまだ未熟なので言いたいことがきちんと伝わらなかったりするのは、まだまだ修行の余地ありということでひとつ。この日記からも自分の成長具合が察せられると考えれば、なんとなくほほえましくなりませんか? なりませんか、そうですか。
■ 書き疲れたので寝ます。おやすみなさい。たぶん起きたら自分で爆笑してると思いますこの日記。(03:00)
■ [雑記] 日記について(3)
わはははは。他の人との話題のずれっぷりに爆笑の14:30。自分だけ全然関係ないことまで語ってますねっ。因みにうちのトラックバックはかなりの確率でエラー吐くのでたぶん飛ばさない方が賢明です。逆を言えば、こちらからもトラックバック飛ばせませんorz
念のため。「読みたくなければ読まなければいい」と言ってはいるモノの、一応は気を払っています。毒吐き始めるともっと凄まじいことになってリアルもネットも人間関係ずたずたになること必至なんで(笑)比較的自制しています。これでも相当毒吐きです。思ったことずばずば言うクチなんで。だから敵も多いです、きっと。
まあなんと言いますか、要するに「馬の合わない人の日記というのは何を書いても気に入られないんじゃないかな」っていうことですかねぇ。それはもう日記云々じゃなくて本人の性格との問題じゃないかなと思う訳です。
人それぞれ。互いのポリシーに踏み込んで突っ込んでも大して意味がないのでそろそろこの話題は切り上げますかね。あー、またなんか混ぜ返してしまった気がする。前にもあったような気がしてきた。まあ、嫌いじゃないからいいけれど。後で読んで恥ずかしい文章っていうのは、読み返したときに自分の汚点を振り返ることが出来るので好きです。痛いけど。
■ [音楽] CD「sweet Avenue」の楽曲について
某自分の好きな絵師さんのスタイルが気に入ったので一つ宣言を。まだ相当先の話だと思いますが、Web通販と店頭委託販売分のCDがもし売り切れちゃって再販もしないと決めたならば、CD収録曲はサイトで公開します。たぶん全曲。
CDを手に入れた人は不満に思うかもしれませんが、少しばかりこちらの意図も理解して頂けたならなと思います。というのも、CD収録曲というのは特定多数の人にしか聞いてもらえません。売り切れてしまったらもうそれを知る人間は増えないと言うことです。それはなんだか寂しいじゃないですか。折角作った曲ですから、より多くの人に聞いてもらいたいと思うのが、やはり制作者側の気持ちなのです。限定品もなんだか憧れますが、自分はそこまで有名な人間でもないのであんまり意味はないかと(笑)。
じゃあなんでCDにして売るんだよという疑問が生まれるのも当然でしょう。それは単にお金稼ぎという意味では勿論ありません。自分の作品として、形在るモノとして残したかったからです。サイトで公開しているMP3なんていうものは0と1というデータの集合でしかありません。ですがCDというのは手にとって保管しておくことが出来ます。自分は、ただMP3であることよりもCDとして存在している音楽の方が好きで、そこにはまた違った価値があると認識しております。そこに価値を見出した人こそがCDを買って頂いたのだと信じております。
結構自分勝手なこと言ってるのは十分承知の上です。一応フォローしておきますと、CD版じゃなければ「歌う山」の歌詞は読めませんし、ジャケットも手に入りませんし、何よりMP3なんかよりも断然音質が良いです。それはもう比べものにならないほどいいです。ちゃんとしたプレスをしていますからね、適当に聞き流してみても差が判るほどに綺麗です。ですから購入した方々に損はさせません。実際サイトで公開するものは意図的に音質落とす予定ですしね。
そう言うわけですので一応宣言だけしておきます。売り切れた後に言うのは卑怯ですからね。……そもそも、店頭委託分数百枚が売り切れるんだろうかって感じですが。
■ [Web拍手] 今日のお便り
> 質問、意見は、web拍手からでもいいんですか?
歓迎で御座います。匿名で送りたいという人も居ると思うので、そういう意味も込めてWeb拍手を設置致しましたが故にがしがしご利用下さいませ。日記のツッコミに「匿名希望」とかいう名前で書き込んで下さっても結構ですけれど、やはりWeb拍手のほうが気軽ですからね。
> 大臣さんは何系のゲームが好きなんですか?
ということで上の人の質問ですかね。何系のゲーム、ですか。基本的になんでもやりますからねえ。RPGを筆頭に、アクション、シミュレーション、格闘、シューティング。マリオや戦国無双やRBOも好きですし、スパロボもオウガバトルもストリートファイターもバーチャロンもパンツァードラグーンもパロディウスもビブリボンもどれも好きです。なので残念ながらこれといって絞ることは困難な気がします。逆にあまりやらないのはサウンドノベルですかね。かまいたちの夜とか弟切草あたりは手をつけようとも思わないですのう。
でもたぶん、一番好きなのはRPGですかね。所持しているゲームをざっと見るとそれが一番多いような気がしますので。
> 少し前の話ですが、自鯖でROと言うのはエミュ鯖の事でしょうか? もしそうならあまり表に書かない方がいいと思います。私はそうでもありませんが、嫌ってる人もいるので…。
ご忠告有り難うございます。そうですね、あまりおおっぴらに書かない方がいいかもしれないですね。今後気をつけていきたいと思います。まあどちらにせよ、もうROはあまりプレイしてないのでそうそう話題に上るようなことはないと思います。
■ [BGM] Janne Da Arc「月光花」
アニメ「ブラックジャック」の主題歌。実は結構昔からジャンヌは好きだったりします。高校の頃バンドで「花」(だったかな?)を練習致しましてその時に見初めたわけですが、それ以来割と聞くようになりました。自分の聞く曲にしては珍しく HardRock の部類に入るんでしょうか、それでもキーボードが大活躍していて弦やらピアノやらとてつもなく激しくて好きなんです。ギターも上手いし歌もえろいし、マスタリングも上手いし。
この「月光花」はジャンヌにしては珍しい曲風(恐らくブラックジャックに合わせてるんでしょうけれど)で、ちょっぴり切ないバラード風味ですが、それでいて情熱的なロックです。重いギターが特徴的。
2005.01.28 (Fri)
■ 明日はいたストオフ。
■ [雑記] 小学生の漢字の読み書き
http://www.asahi.com/edu/news/TKY200501270344.html
今朝の新聞一面に載っていた記事ですが、なんかもうこんななのかと鬱になりましたよ。「とん屋」が「豚屋」? 「らく書き」が「楽書き」? 「三日月」が「さん日月」? 「試みる」が「ためしてみる」? 「肥をやる」が「ひをやる」? お前ら日本人である資格ねえよ。こんな基礎中の基礎の漢字も書けないし読めないようじゃこの先が思いやられるというか、本当に日本人やめてしまえ。本気で腹が立ったので言葉遣いが荒いですが其処はお察し下さい。やはり自称物書きとしては非常に気になる問題であるのです。
■ [Game] RBOプレイ日記(2)
アコに続いて剣士、マジ、アチャをクリア。
剣士は攻撃力があり得ませんね。剣修練10のMB10で全段Hitするとたぶん8000くらい出てます。これだけで殆どのMobやボスは一掃出来ます。非常に快感です。なんだか無双を思い出して非常に熱い感じ。気晴らしには剣士。これですね。
マジは最初操作感覚が全然違って四苦八苦しましたが、魔法のLvが上がって操作に慣れてくると、あり得ないくらい強いことが判明しました。上記の剣士や下記のアチャより強いんじゃないんですかね。FWとFBとFBLだけでもイクリプス9秒とか超兄貴19秒とか出ました。ありえないよママン。
アチャは、なんですかこれ。死ぬ気がしなくて逆につまらないです。アローレインを適度に打ちつつ空中からぱすぱす打ってれば全てが終わるという阿呆な強さ。強いけどあまり楽しくないですのう。
アコはなんかいつの間にか新しい技が出てました。条件が謎ですけど、AB同時押しで1500〜3000ダメージのダッシュ攻撃がでます。アコの主力になる予感。
今は商人。次はバフォな感じです。アコ劣化版という感じで少々使いづらい。攻撃範囲がめちゃくちゃ広いので楽しいんですけどね。
2005.01.30 (Sun)
■ クラナドサントラ買ってきました。アカイイトサントラ借りてきました。もう聞きまくりですよ。
■ [雑記] いたストオフ
さてたまねぎ先生のところでいたストオフをしてきたわけですけども、なんですかこのゲーム。神ゲー? 内容云々よりも音楽が、音楽が、音楽が凄まじいんですよ。前から凄いという話は聞いてましたが、これはありえないと思うんです。昨日聞いた分だけでもちょっとリストアップしてみますか。
起動後、モード選択画面「Love song探して(DQ2)」。閲覧モード「エアリスのテーマ(FF7)」。タイクーン城ステージ「FF5 メインテーマ」→「バトル1(FF5)」。世界樹ステージ「広野を行く(DQ4)」→「戦闘(DQ4)」。ミッドガルステージ「オープニング〜爆破ミッション(FF7)」→「J-E-N-O-V-A(FF7)」。ステージを終えると「フィナーレ(DQ1)」。効果音もDQのLvUp音、FFの勝利のファンファーレを多用。サウンドモードで一覧を見るとDQ8やFF11、そしてFF12の曲も収録。FF8「The Man with the Machine Gun」「Don't be Afraid」、FF10「雷平原」「スピラの情景」、DQ1「ラダトーム城」、DQ3「勇者の挑戦」などなど。
これら全てフルオーケストラで構成されてるのが神です。流石はエニックス、いい仕事してくれます。スクウェアなんていう発表だけして何も発売しやがらない遅延企業と合併する必要はなかったと思います。足引っ張ってるだけじゃないですか。まあ合併しないとこの作品は出来なかったんですけども。兎に角「J-E-N-O-V-A」や「雷平原」のオケ版はかなり悶えます。なんと言ってもあのジェノヴァですからね。非常に萌え転がりますよ。起動直後に「Love song探して」が流れ始めただけで既に叫んでましたよ。これはサントラ出たら速攻買いです。これだけ凝ってるんだから売り出されると思うんですけど。
さて初いたストだったわけですが、これは楽しいと思います。音楽で非常に気分が高揚したというのもありますが、店を買い占めて一定地域に集中させて株を買って増資してという単純作業かと思ったらそうは問屋が卸さない。他人がつぎ込みそうなところの株を買って便乗してみたりとか、更に対人戦だとリアルで土地の値段交渉が始まりますから非道いことになります。原価200とかの土地を「ここ2000Gで売ってやるよ」とか言い始めますからね。まあこの台詞は比較的自分ですけど。いやなかなかに奥が深くてあくどいゲームです。そしてFF&DQ両者を知るファンには非常にたまらない作品であったと言えますってなんでいつのまにかいたストレヴューになってるんですかッ!!
ACEとかもやりましたが操作法があれで何なので難しかったです。そんな自分でもサザビーを使うと勝てました。サザビー強すぎますよあれ。ファンネルとダミーは卑怯だと思います。
まあ喋りながらまったりプレイしつつ佳境になってくると皆土地を買い漁りつつ、途中妹から入ったメールで「種運命総集編のナレーションがサイ・アーガイルだよ」という報告を受けてからはinaroのTV付き携帯でBGM代わりに種運命とCCさくらを見つつ。そんなこんなで楽しい一日でしたよ。それにCLANNADが布教出来たので満足です。なんか鞄の中にらしーど氏のAirが入って来ましたが。
■ [雑記] もにょもにょと業務連絡
サイトデザインが非常に不安定なので今日明日あたりで微調整をする予定です。それに伴ってアンケートのほうも終了させて頂く予定で御座いますので、まだお答えになっていない方はお早めにさくっと記入して頂けたらと思います。
さて、2月に入りましたら一旦サイトの更新を一時停止しようかと思います。就職活動と小説の応募作品制作、そして卒論の計画云々と色々在ります故、音楽、物書き、CGのメインコンテンツたちの更新は遅れるどころか出来るかもあやしいので、ここらで区切ってしまいたいと思います。正式に次の曲がUpされるのがいつになるかはちょっと判りません(もしかしたら衝動的に曲作るかもしれません)が、それまで長い目で生暖かく見守って頂けたらなと思います。と言っても日記の更新は絶対に止まりませんのでご安心下さい。音楽よりも見られてるようですから此処(笑)。それに一応こちらとしても日課になっていますしね。
そういうわけですので、2月からは充填期間だと思って下さると幸いです。I'll be back.
■ というわけで軽く改装しました。今までのデザインだと、横幅800px以下で見ると本文がメニューの下に来てしまうと言う状況だったらしいのでそれを修正がてら、微妙にデザインを変更してみました。より一層「Lagrange Concerto」Styleが格好良くなりましたね。
で、「Xmas Carol」Styleはいつ消えるんですかっていう質問をよくされるんですが、やっぱ消さなきゃ駄目ですかね。
■ [CD][BGM] CLANNAD Original SoundTrack
こういうのは大抵そうなんだろうと思うけれど、ゲーム本編をやっていない人にはあまり良さの判らないサントラ。OP曲の「メグメル」は万人にお勧めしたいけれどそれ以外の曲はたぶんプレイヤーにしか受け入れられないなと思う。音楽の編成とか豪華さとかで言ったらSQUARE作品に敵うはずもないのだけど、然しゲーム本編を知っているとその感動が喚起されて心理的におなかいっぱいになる感じですね。心が満たされる音楽の数々です。妄想力の高い方ならば知らなくても楽しめるBGMかもしれませんけれど。
取り敢えずゲーム内のmusic modeにない新曲を紹介。「メグメル-cockool mix-」は一層シンセ色と繊細さが増したアレンジになっています。流れるような弦の旋律と雰囲気が、幻想世界を彷彿とさせますね。cockoolというのが英語でないので何を意味する単語なのか判りませんが、雰囲気的にはCLANNADの世界観を上手く反映したアレンジであると思います。「Ana full.ver.」、これはゲーム中にもしれっと流れた覚えがあるんですけどどうでしたっけね。前奏が加わって曲長がかなり長くなっております。「未収録曲1」はテンポのよい元気な曲。「は〜りぃすたーふぃっしゅ」に近い感じの曲かもしれませんね。「未収録曲2」もそうですが、どちらも歌モノっぽい曲です。2のほうは有意義な〜と被るからボツったそうですが、確かにJ-POPっぽい感じであんまり似合わないような気がしなくもない感じですね。嫌いじゃないんですけど。
3990円でこれは嬉しい仕様です。Disc3枚組になっているというのも比較的豪華ですし、ファンは買って損はないと思います。一応ピクチャーレーベルCDで、Disc1はことみの夏服、Disc2はジャケと同じ渚&汐、Disc3は杏の夏服です。
そうそう、歌モノ「メグメル」「-影二つ-」「小さな手のひら」は譜面が入ってましたね。お陰で正確なコードが判るッ。
■ [Game] RBOプレイ日記(3)
商人♀クリア。慣れれば結構楽ですね。ただ大振りであるためDOPの動きが追い切れないのが少々難点ですか。逆に攻撃範囲が広いのでククレやポイズンスポアが大量に出てきても全然痛くありません。最悪カートレボリューションで捌けますしね。あと、前転中は無敵なので活用すれば結構避けれるはず。
そして最後のシーフ♀ですが、動きが早すぎます。攻撃力に不満があるものの、技の繋がり具合は凄いスムーズなのでコンボが楽しめますね。あとはハイディング、バックステップあたりを覚えると回避に幅が広がって○。20か30ほどDex振ってAGIもある程度振ったらSTRにのみつぎ込もうかなと思うところ。兜割りはキーボードでプレイしてるので出しづらいため多用していません。
さて明日にはノビを出せますかね。
2005.01.31 (Mon)
■ 睦月最終日。もう一年の1/12が過ぎました。
■ [Game] RBOプレイ日記(4)
シーフクリア。ダブルアタックとハイドを駆使するとカプラさんがとてつもなく余裕。回避率向上はMaxまで上げると吉。
そして全職クリアしたのでノービスがプレイできるようになったわけですが、これは正直辛すぎる……。初期状態だとMaxダメージが200程度、ダッシュは歩くのと同じくらいの速度、スキルは応急手当と死んだふり(ともにLv1でマスター)のみ。ステータスによって繋がる技を覚えていって駆使しないと、ステージ1でも死ねます。うちはようやくLv9になったのでなんとか戦えてますが、それくらいになるまではLv上げが必要ですね。嗚呼辛い。
今更ですがRBOのエンディング曲ってステージ1に歌つけただけなんですね。
■ ノービスが大変すぎます。オーラブレードと鳳凰天駆覚えたんですけど、HP消費はやっぱり厳しいですね。時間と運との勝負ですか。ボス戦では使いどころを見定めつつということで比較的耐久戦。死んだふりを上手く使わないとEndingは見れなさそうです。次は伊豆D。もうLv14。