Zephyr Cradle Diary
割とゲームとアニメと小説と漫画の話題が多めの日記ですっ(>ヮ<)ノ
「読書」カテゴリは読んだ小説(主に文庫)の書評、「漫画」カテゴリは漫画(雑誌含む)の書評。
「CD」カテゴリは聞いたCD(主にアニソン、サントラ)の感想。
「アニメ」「Game」カテゴリは作品の感想と関連情報の紹介です。
いずれも下に行くほど新しくなってます。
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Memo : 夏コミまで,あと15日
2010.07.28(Wed)
■ [更新] サイト不調のご連絡
昨日からどうも、サイトのMediaWikiがダウンしてるみたいです。お陰でトップページ、日記、特設サイト系以外がさっぱり見えない状態になっています。Celestiaも同じく影響を受けてます。
何も編集してないのにダウンしてしまっていて正直困惑してます。突然のことでした。最近レンタルサーバーのCGI系がよくダウンするのでその一環なのかなあと思いつつ、さっぱり思い当たる節がありません。
手っ取り早いのはMediaWikiを再インストールしてみることなんですが、曲の制作作業とイースvs.空の軌跡が届いてしまったこともあり、復旧はもう少し後になるかと思います……すみません! 8月上旬中には復旧の手を講じてみようと思いますので、しばらくお待ちくださいませ。あるいは、時間が解決することを祈ってください。
いっそこの日記に全部コンテンツ移動させようとすら思うなあこれ。
■ [Game] イースvs.空の軌跡(1)
きたぞきたー! ダッシュで帰宅してダッシュでやりました! 取り敢えずストーリーのエステル編をクリアしました! エステル現在Lv40!
当然のように取説も何も見ずに初めてはぁはぁしながらやってるんですが、これは凄い。親指が超痛くなります。左親指はごりごりアナログスティック回して、右親指は○ボタン押しっぱなし&連打。最初の1時間でだいぶやられました。今回は、そういうゲームです。長時間連続プレイは辛いかもしれないですね。耐えながらやりますが。
メディアインストールがないのでロード時間とか心配だったんですがそんなことはなく、UMDのくせにロードはむしろ快適、動作もサクサクスピーディ。むしろ一対多をやってると頭の回転が追いつかなくなる場面も。それくらいにアクションは頑張ってます。戦闘はもう全く申し分ない感じですね。
そんなこんなで大体大まかなところは掴んだので、夏コミを落とさない程度に頑張ってプレイしたいと思います。
2010.07.26(Mon)
■ [楽曲使用] 「Prophecy in twilight」BMS作ってもらいました!
すっっっっっかり紹介が遅れてしまってすみません!
Aちゃんさんにうちの「Prophecy in twilight」のBMS(キー音なしBMSというらしいです)を作っていただきました。先日、うちの楽曲使用ガイダンスを出した直後のお話でした。ありがとうございます! BMSとかやらない人間なんですが、こうして譜面で見るとなんとなく雰囲気が変わっていいですねー。こういうの初めてなので見ながらどきどきしてました(笑)
ちなみにニコ動のアカウントは持ってないので、はてブのアカウントを取って突っ込んで見ました。そういえばこんな方法があったなあと! このためだけに取りました。
あと余談ですが、この「楽曲使用」カテゴリも新しく作りました。うちの楽曲を使っていただいた作品とかあったらこのカテゴリで紹介していくつもりであります。ん、ということは過去のも再掲しないとですね。追々改めてご紹介します。(たしか他に報告して下さったのは1つか2つしかないはず
2010.07.25(Sun)
■ [雑記][音楽] 更新が滞っていますが
1週間ほど更新してないみたいで、申し訳ないです。こうしてときどき日記ではなく週記になったりしますはい。というのも、夏コミの作品をバリバリと作っている次第でありまして。M3のときに懲りなかったのか、結局今回もばたばたとしながら作っています。
一応改めて夏コミのアナウンスを。
夏コミは2日目(8/14)に参加します。M3は何度か出たことありますが、コミケは初参加です。旧譜「Zephyr Violin」とあと現在制作中の新譜の2種類を持って行きます。今回も6曲くらいで500円のミニアルバムになる予定です。旧譜と2枚揃えれば12曲で1000円のアルバムってことになりますし、それで一つ我慢していただく感じでよろしくお願いしますよ。
あ、あと大方の人が予想してるかと思いますが新譜は「Zephyr Violin 2」です。はい。
2010.07.16(Fri)
■ [Game] DQMBV(1)
とゆわけで、衝動買いしましたDQMBV。だってあのプロモというかOP動画は反則でしょ。もりもりと歴代の勇者たちが鳥山絵ポリゴンでぬるぬる動きながら歴代魔王とバトりまくって最後にイケメンピサロさんが大登場、刃を交えるってOPムービーだけで一発ノックアウト。
発売日に買ってもう6時間くらいやりましたかね。大会モード、武闘家のみやりまくってます。最強武闘家大会は優勝しました。
ゲームシステムは3人同時に出せて入れ替えナシのポケモンみたいな感じ。コマンドは各キャラ2つしかないのがシンプルだけどちょっと単調かも。モンスターの種類は豊富かなあと思ってたんですが、まだ大会をあんまり優勝してないからか出るカードが制限されてる気がしないでもない。一個クリアしたことでスライムベスとかアームライオンとか出るようになったけど、どうなんだろ。このあたりモチベーションを左右しますよね。
懐かしの音楽と、ぬるぬる動くモンスターと勇者たちキャラクターってだけでテンションだだ上がり。というかいちいち演出がカッコいいんですよね。とどめの一撃で出せる「ミナデイン」とか、DQ4勇者が岩山にばっと登場して名前がガッと表示されてカメラが下にスクロールしながら導かれし者たち全員が魔力こめてミナデイン唱えて、雲間から緑の稲妻がどっかーん! ってもうあんたそれカッコいい! このゲーム、純粋にこれらのSPカードの演出眺めるのが目的で良いと思います。そういう意味ではDFFに近いのかも。
一番好きなのが武闘家なので最初に武闘家大会をクリアしたのですが、大変でした。でもお陰で一つ分かったのは、1戦勝つだけなら「全力で猛攻を耐えきって相手より先にとどめの一撃を出せれば勝ち」ということ。連戦だと無理ですしまだ序盤だからかもしれませんが。これに気付いた途端に対強豪向けのパーティが一気に小細工な仕様に。シールドヒッポで全体攻撃を単体で受け止め続けてもらい、主人公とミミックで麻痺と眠りを連打して敵の攻撃タイミングを減らし(=被ダメを下げ)て、あとはつばぜり合いに勝ってで相手のゆうきゲージをリセットさせればこっちの勝ちだなと。まあ状態異常は結局運になっちゃうんですけどねえ。お陰でドラゴンキラー装備のLv50の相手にLv25で勝てました。たぶんちゃんと練ればもっと低くても行ける。
大魔王戦ではまったく通用しない手のような気もしますが、さてしばらくはこれで行きましょうかね。相手が強豪でなければ、こんな回りくどいことせずにぼかすか殴りまくるのですが。
あとどうやらロードが長いのが評判になっているらしいですが、ロードはそんなに遅くないです。正しく言うと、全体的な挙動が結構じっくりな作りになってるって感じでしょうか。メニュー開いたり画面遷移のときに、さくさく動かないんですよね。ゆっくりマイペースでぴろっ、ぴろって感じです。なので慣れちゃえばどうってことないですね。ただ、SPカードやとどめの一撃のムービー飛ばせないとかはちょっとどうかなあと思います。とどめの一撃って結構演出長いんですよね……連続でやってると飽きるし、自分が食らうとイライラするだけなので飛ばせたら良かったのになあと。
そんな感じでした。








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