2010.01.19 (Tue)
■ [雑記] 続・iPod touchのケース
ケースを買って付けて使ってみてから気付いたことが2点。
ケースを付けてたほうがちょっと幅や厚みが増すので持ちやすいということ。
iPod Dockに挿せなくなるということ。
■ [音楽] ウォークマンのイコライザ
ウォークマンはイコライザを設定してこそ真価を発揮する、というのが持論。iPodのイコライザは腐りすぎててダメダメ*1だけど、ウォークマンは特に外で聞くときに綺麗に鳴ってくれると思う。
のですが、どうにもデフォで用意されてるイコライザが結構偏ってるので、好みに合わせて自分で作っちゃうのが良いかなあと。お外で使うのがメインならBassをちょいと強めに。
普段聞く曲調とどこで聞くかにもよるけど、高音ちょい上げ、低音は中くらいに上げるくらいが、自分好みだったりします。例えばクラシックだったりまにょさんの曲だったりは、低音かなりブーストさせたほうが雰囲気が出るかなあと。
各音域ごとにシンプルに+3〜-3段階しかないのが弄りやすくて、ウォークマンが好きなゆえんの一つだったりします。
*1 イコライザで例えば低音ブーストすると、低音がそのまま割れる。あれは使い物にならない。それにiPod touch/iPhoneだとCPU使用率も微増するので、やっぱりiPodはFlatで聞くプレイヤーなんだなと思う次第。カスタムEQもないし。
■ [音楽] Celestiaの過去ログまとめサイト
http://www.zephyr-cradle.info/celestia/
昼間ついったーで話題が出た(仕事しろ)ので、ようやく重い腰を上げて、Wikiをインストールしました。やっぱMediaWikiは見やすいなあ。過去ログをぽちぽちとまとめていこうかと思います。まあ主に参加者さんの情報まとめが主ですかねえ。
それにしても、Cele2だけ概要が手元にほぼ皆無の状況。なんなんだろう。消したい過去だったわけでもないし……。
2010.01.18 (Mon)
■ [Web拍手] たまってたレス
すみません溜まってるの気付いてませんでした。
おもしろそうだけどなんで18歳以上はだめなんだろうか・・・
これ、いつぞやのエイプリルフール企画のサイトからの送信ですかね。その名の通り、エイプリルフールネタですから! 理由はそれ以上でもそれ以下でもないです。未だに残しておくって紛らわしいですかねえ。
有機ELは直射日光下では何も見えなくなりますよ。
あら、そうなんですか。まあでも白昼堂々と画面をいじるようなケースって、あんまりないような気もします。いやうちだけかもですけど。
■ [雑記] 田の中勇さん、郷里大輔さん
先日、声優の田の中さん*1の訃報があってショックを受けたばかりなのに、今日は郷里さん*2ですか。なんか2010年は初っ端から不安がぬぐい去れませんなあ。政治もあんなですしねえ。
お二人のご冥福をお祈りいたします。
2010.01.17 (Sun)
■ [CD] またケルトなアルバム。
ラジオで聴いて気になったアルバムを買うってスタイルなのですが、結構Amazonだと売り切れてる率が高いんですよねえ。そろそろiTunes Storeでも使うべきなのだろうか。
Amazonから送られてくる輸入盤はいちいち妙なシールで封がされていて、開けるのが非常に面倒です。あれなんとかなりませんかね……もしくは上手い開け方とか。毎回剥がすときにボロボロになるか、シールの跡がケースに残るか、ケースを破壊します。
あ、この中ではKatie McMahonさんの「St. Patrick's Day」がお気に入りです。アイリッシュハープを中心にしたトラッド系で、ギターやフィドル、フルートとホントによくハープが混ざってるんですよねえ。ボーカルもあり、オススメです。
2010.01.16 (Sat)
■ [音楽] Yourself Musicとやらを使ってみた。
Web上で曲を作ったり、他人が作った曲を編集(アレンジ)したりできるっていうサービス。ついったーで話題にあがったので試しに使ってみました。
楽器はピアノ固定(しかもかなりもたる)、BPMは120程度で固定、ピアノロールのみ、音符間隔は16分音符まで、3オクターブのみと、結構制約は厳しめですが、それでも色々やれないことはなさそうです。試しにドミナを打ち込んでみたのがこちら(アカウントなくても聴くことは出来ます)。
http://yourselfmusic.jp/userpage.php?ui=212&ac=detail&mid=182
ドレミの楽譜をぽちぽちと打ち込んで遊ぶ分には非常に面白そう、といったところでしょうか。本格的にやるにはやっぱりシーケンサのほうが良いですしなあ。まあ、遊びの一つということで。
2010.01.14 (Thu)
■ [Game] FF12(2)
……ということは、FF12には萌えとかあったのか……?
なんだよたまけん言わずと察してくれよ、アーシェのふとももだろう常考。
あとヴィエラとか。ジョブシステムとかアビリティ(ライセンス)システムとか。世界観とか。飛空艇とか。ジャッジどもとか。あと割とタイトル画面の「ファイナルファンタジー」聞いただけで涙出そうになる。
言い訳はいいから最初二時間やってあんま面白く無かったって言っちゃえよ。
あのゲーム2時間やっただけじゃプロローグの半分にも満たないくさいのでまだ評価を下せない、って思うんだけど2時間もやってプロローグが終わらない時点で以下略と言いたいことでしょう。ええ、うちもそう言いたいです。
FF13は「2時間じゃ面白いかどうかは判らない」けど「取り敢えず最初はだるい」ゲームだと思った、とは言えるよ、うん。
■ [Game] だいたいあってる
ライトニングさん家の姉妹百合<アーシェの太もも
だいたいあってる。
いや百合も気になるんだけどセラどうせ仲間にならないしライトニングさん全然デレないんだもん。ツンデレっていうかただの無口クールなんだもん。いわゆるクラウドさん。クラウドは、なあ。DFFだとかわいいんだけど。
ちなみにデモンズソウルをオススメされたので買って帰ってこようと思ったら見事に売り切れ入荷待ちとかだったので、これはきっと曲書け物書きしろという天啓なんだろうなあと思った次第です。そう言いつつPSPを握っているのですが。
あとこれのiPod nanoあたった。今月末に届くらしい。ウォークマン買ったばっかだっつーの!
2010.01.12 (Tue)
■ [Game] FF12(1)
FF12を始めました。
FF13は、まあそのなんていうか、決して面白くないわけでも先が気にならないわけでもないんですが、面白いゲームは他にもっとあるよねっていうただそれだけの理由から積みゲー行き。もう一度言いますが面白くないわけじゃないです。他のゲームと比べると魅力に欠けるってだけで。萌えとか。
FF12はインターナショナル版を2000円程度で買ってきました。オイオイヨが酷いという話だったので、英語なら全然気にならないだろう! ということでホントに全然気にならなくなったのでバリバリとやってます。キャラクターの声が全部英語になると、なんかもうスターウォーズにしか見えないホントに。
ゾディアックジョブシステムというくらいだからジョブチェンジして色々やれるんだろうフフーンなんて構えてみんな好き勝手なジョブにしたんですがよく見たらこれジョブチェンジできないのね。ジョブ特性が付くってだけかよ!
でもやばいようちのパーティ、魔法使いひとりも居ないよ! 後半戦が楽しみだ……。でも後半になったら、しれっとジョブチェンジできるようになりそうな気もしないでもない。などと淡い期待をいだきつつ。
お話的には、ザコモンスターとして黒チョコボ、赤チョコボが出てくるくらいまでやりました。もうこれだけでテンションあがるってなもんですなあ。あと別にオイオイヨは空気じゃないと思うんだけどどうなんだろう。ヴァンはムード―メーカーであり、良い一般人代表だと思うんだけどなあ。主人公はどう見てもアーシェだけど。
2010.01.05 (Tue)
■ [雑記] あけましておめでとうございます2010
既に1/5とかいうのはあーあー聞こえなーい。
改めまして、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
年賀状は基本的には出さない・返さないスタンスにしてしまったので返してないのですが、罪悪感を感じてないわけでもないので、この場をお借りして新年のあいさつの代わりとさせてください。そこ、単純に億劫なだけだろとか言うな。その通りなんだから。
今年はいつにもまして冬休みが短いので、なんだか休んだって感じがしないですねえ。実質的な完全オフの日数としては、余程今週末の3連休のほうが長いっていう。まあ、いわゆる自業自得というやつですけど。
そんな新年ですが、よろしゅうお願いします。
今月中には一発、何か発表できると思います。
■ [雑記] 年末年始2009→2010
28〜29日
出勤。別段、特筆すべきこともなく。
30日(コミケ2日目)
2時間睡眠で、ひーたんちで売り子。なんだか最近は「売り子」っていうより「店番」って言ったほうが正しいような気がしないでもないですが! コミケ終わった後は、ついったーで知り合ったみのりさんと2人で飲み。初顔合わせの物書きっつーことで、話も弾みまくりでした。楽しかったです。
31日(コミケ3日目)
3時間睡眠で、空想都市で売り子。多少多めに持っていったのですが見事完売。ありがとうございました! お隣さんが某同人ゲーサークルさんだったり飛ぶように売れていく絵師さんだったりする恩恵はあったと思います。終わった後は11月のコミティアのときと同様、大井町のお店で騒いで飲んでの打ち上げでした。
年越し
例によってたまけん先生んちでお泊り。今回は総勢6人で。BGMは紅白。やっていたことと言えばドミニオン、Heart to Heart(同人のUNO)、モンハン、ダウトあたりでした。ダウトで年越しはもはや恒例行事となりつつ。まあ完全に初笑いゲーなので良いのではないかと。ちなみにうちはダウト言う側のキャラなので、実はあんま勝てません。ダウトされキャラのたまけん先生をダウトするだけの簡単なお仕事。実際ダウトって、黙ってる人ほど勝つのよね。
NHKで除夜の鐘を聞いてから、深夜のうちに近くの山の神さま(といっても木花咲耶姫ですが)に初詣するのも、恒例行事。寝たのは朝7時頃だったと思う。毛布を要求すればよかった、雑魚寝で毛布なしは流石に寒かった。
2日
家族で初詣&墓参り。別段何するわけでもないのに丸一日使ってしまうのは何なんでしょうね。いやまあ確かに鶴岡八幡宮は激混みなんですけど。
3日
寝溜め日。15時間くらい寝ました。
4日
ゲーム日。ようやく真っ当に使える一日が、というところでまあゲームしかしないんですけどね! たまけん先生から借りてきたシュタインズゲートをもりもりと進める(開始したのは2日の夜から)。
■ [Game] Steins;Gate(1)
今年初めのゲームは、シュタゲことシュタインズゲート。
たまけん先生に勧められて渋ってたら「いいからやれ」と珍しく大プッシュされ、自分自身SFに興味がないではないので、年越し帰りに借りて土曜からやってます。あと1個最後のエンディング見れば終わり、のはず。しっかり全部やってるっていうね。
ちょろっと紹介をすると……舞台は2010年の秋葉原。主人公たちが偶然発明してしまった、携帯メールを過去へ送って過去を変えられるタイムマシンと、それによるバタフライ効果*1を主題としたアドベンチャーゲーム。いわゆるギャルゲ。Xbox360。
主人公の中二病な語り口に慣れてしまえば(うちは何の抵抗もなかった)、タイムマシンの設定に何箇所か疑問点があれど*2、それに目を瞑ればとても面白い、というかゲームシステムとよくマッチしてて、すんなり世界観に溶け込めるお話だなあというのがここまでの感想。時間の一般論から、どんなタイムマシンなのかの解明、タイムマシンを使うとどうなるのか……的なところで、現代(というかオタク)版Back to the Futureみたいな感じです。などと言うといろいろ怒られそうですが。作中に物理学な話題がたんまり出てきて判らないひとにはちんぷんかんぷんでしょうが、実はあれ難しいことは全然言ってないので、構える必要はないかと思う次第です。結構噛み砕いてますし、数式出さないし。
お話については今クライマックスなのでさておくとして(お陰で今日は仕事が手に付かない)、キャラ。とかく主人公のCVであるところの宮野真守の名演が光る。個人的にはこれを聴くのが目的でも良いんじゃないかってくらいに。会話の「……」がシーンに応じて全然違う反応になってるので、それだけでも楽しめたりする。とはいえ、長ったらしいセリフはガンガン飛ばしちゃいますけどね!
幼馴染のまゆしぃ☆は、たまけん先生の好きなキャラベストの1位に降臨したって言ってたけど、うん、これはたまけんの嫁キャラすぎる。たまけんの好きなキャラ(お話)が「主人公のためにがんばるヒロイン」「ヒロインのためにがんばる主人公」なので、いやそれガチで完全包囲されてるぜ、たまけん先生よ。性格的にも話的にも。残念ながら、あまりうちの琴線には触れないんですけどね。
うちは、取り敢えずメインヒロインの助手が猛烈にツボったのでおっけーおっけーな訳です。他のキャラに例えるなら誰だろう、CLANNADの杏……というよりはピアニッシモのメインヒロイン?(名前忘れた) もっと天才でもっとアホですけどね。主人公と込み込みで、あれは凄く良いコンビだと思うわけです。
あとは関智のデブオタは見ものではないかと。この人はツネ次郎といい、なんでもできるなあホントに。様になりすぎてて怖い。
そんなこんなで、楽しんでますシュタゲ。ずいぶん語ったなあ……。
今夜にはグランドフィナーレを見れるといいなあ。
2009.12.30 (Wed)
■ [Game] 2009年買ってプレイしたゲームまとめ
ゲームメーターの記録を元にリストアップ。今年はそんなにやってないかもかも。
- [PSP] ジルオール インフィニット プラス
- [Xbox360] スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-
- [NDS] セブンスドラゴン
- [Wii] 朧村正
- [Xbox360] ソニック ワールド アドベンチャー
- [Xbox360] Xブレード
- [Xbox] パンツァードラグーンオルタ
- [PC] シムシティ4デラックス
- [PSP] ワイルドアームズ クロスファイア(未クリア)
- [NDS] ドラゴンクエストIX 星空の守り人
- [Wii] モンスターハンター3(トライ)
- ★PS3 slim(本体)
- [PS3] ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術師~
- [PS3] 戦場のヴァルキュリア(未クリア)
- [PS2] ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム(未クリア)
- [NDS] サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY
- [PSP] ペルソナ3ポータブル
- [PSP] 時限回廊(未開封)
- [NDS] サモンナイトX ~Tears Crown~(未クリア)
- [NDS] 無限のフロンティア(未クリア)
- ★DSiLL(本体)
- [Wii] 戦国無双3
- [PSP] ファンタシースターポータブル2
- [PS3] ファイナルファンタジーXIII(未クリア)
ぜんぜんウソでした!
いやでもこれくらいやるよねふつー。PCゲームとか全然やらなかったし今年は。傾向としてはやっぱりRPGが多めですかねえ。あ、未クリアって書いてないものは取り敢えずクリアと呼べそうなクリアはしてるって感じデス。
来年はすでに1月に5本くらい新作が待ってるし、3月までにすでに10本くらいの予定が待ってます。いやあ、楽しみですね。どれもこれもちゃんと味わってプレイしてるつもりですし、これからもそれは変えません。やっぱりうちは、ゲームが大好きなのであります。
来年もよろしくお願いします、ゲームクリエイターさん方!
■ [雑記] コミケ最終日はラ48bで握手!
再三になりますが!
http://www.imaginary-city.info/
ラ48b「空想都市」でお待ちしてまーす! 今日の売り子を頑張りすぎたため体力切れて死んでる可能性もありますが! ちょっとだけ喉痛いけどこれはまあお風呂入って寝れば治るよね。うん。
2009.12.27 (Sun)
■ [音楽] いのぐれライブに行ってきました。
http://www.gungnir.co.jp/innocentgrey/event/5th_event.html
妹につれられて行ってきました。前から二番目くらいの席。あーリンク先は一応あれげサイトなのでご注意。
基本的にはまにょ曲+しもつきんのオンパレードで、聴き馴染んだテーマ曲ばかり流れてうはうはでした。いくつかのBGMもインストでやりましたしね。個人的には大作様のテーマが聴けたのが一番嬉しかったです。あれはやっぱり生で聴くと一番映える曲だなあと。
途中のサプライズ企画では、何故かマクロス祭りに。ピアニッシモであんな素敵なジャズを歌ったayaさんまでもが菅野よう子を歌うというすげえ舞台でした。楽しいには楽しかったんですが、いのぐれには合わないよっていうのが最後までぬぐいきれなかったです……(笑 いや盛り上がりとかは良かったし楽しかったんですけどね!
あとは殻の少女の声優の方々が賑やかで良かったデスね。ていうかどいつもこいつも何であんなに顔が良いんだと! 楽しそうで良いなあと思いつつもまたこんなところで創作熱をもらったりなんだりしたり。あと声優さんたちによる朗読劇なんてのもあって、こういうのがあるとただのライブじゃないという感じになって、来た甲斐があるなあと感じました。ですがお話の内容はもちっとこう練っても良かったんじゃないのとは思わなくも……! うん、いや、やると思ったけどさあのネタ。まじでロザリオを持ってくるとは思わなかったけど。
そんなこんなで楽しいクリスマスでした。クリスマスに開くアタリが憎いとしか言いようがない。別に予定なんて他になかったですけど。
■ [雑記] コミケの予定
2日目(30日)は、ひーたんち(東オ16a「I.S.W」)で売り子をしています。眠そうにしている可能性が高いですがよろしくです。
頒布の内容はひーたんの総集編、壁紙CG集+新規追加ありになってます。また相変わらず憎いデザインしがやって! な感じでお届けです。旧作の「けもみみっ!」もありますよ!
終わった後はみのりんさん(@misasaguy)と飲みなのですよ。
3日目(大晦日)は、空想都市(東ラ48b「空想都市」)で売り子をしています。そのままふらりとお泊まりだと思うので、洋服です。あ、pixivのサークル情報はこちら。
内容はコミティアのときと同じ。200Pオーバーの短編小説集です。表紙のイラストも素敵だし、ロゴの毛筆も素敵な一作になっていますので、ぜひぜひお手にとって下さい! 内容は手に汗握るアクションからハードボイルドまで、読んでいて気持ちの良い作品ばかりでございます。
そんなこんなで年末はよろしゅうございます。
明日明後日は平然とお仕事です。
■ [Twitter] ついったーリスト再掲
うちが作ってるついったーリストを再掲。ついったー使ってる人も使ってない人もここらへんを見るとちょっと役立つかも的なリストです。いや使ってない人にはこれが何なのか判らないか……(笑
- Celestia参加メンバーリスト:http://twitter.com/daijin/celestia-project
- 空想都市メンバーリスト:http://twitter.com/daijin/imaginary-city
2009.12.25 (Fri)
■ [音楽][更新] 【Xmas】Bifrostを全曲公開です!
http://www.zephyr-cradle.info/mp3/djn_bifrost.zip
2006年に頒布した過去のアルバム「Bifrost」の在庫がなくなったので、音質128kbpsで全曲公開します! 正確に言うと数枚残ってますが、まあもう売る気もないしなので、全曲公開してしまおうと。というわけで、当方からのクリスマスプレゼントとして、まだ手に入れてない方は是非ともお聞き下さい! ……と言ってもまあ、概ね個別に公開してるんですけどね。「木漏れ日の回廊」と「いつか帰るところ」は初のお披露目かな?
感想とかいただけると泣いて喜びます!><
2009.12.22 (Tue)
■ [Game] PSPo2(5)
トロがかわいくて死にそう。(挨拶)
だいぶ減速してきたけれどそれでもごりごりとプレイしちゃう。やっぱ自キャラ萌えってのは大きいですね。いい加減服も全種買い集めてもいいかなあと思ったりもするけれど、いざってときに武器強化代がなくなるのも嫌なのでお金は常に50万メセスほど残してます。
Lv79。あとミッション一回で80といったところ。タイプ(職業)は一度もチェンジせずにずーっとハンターやってます。ランク17とか18とかだった気がするけど気にしてないので覚えてない。
トゥルーエンドもようやく見れたので、ストーリー的にはほぼ満足。サイドストーリーが1個未達成だけど現状ではまだ難易度高すぎて挑んでは死んでー、で保留中。単純にPスキルがないだけでしょうけど。敵の攻撃力強すぎて回復剤がすぐなくなっちゃうんじゃよ……。レスタで回復はしてるんですけどねえ。アンチダウンとかスタンレジストとかを手に入れたので、そろそろ行けそうなもんですが。
S武器欲しさに、高ランクミッションを歩きたいがためにレベルを上げてはいるのですが、まあ飽きは来ますよねえ。ときどき服買ったり武器変えたりお賽銭投げたりしてがんばってます。
2009.12.19 (Sat)
■ なんか一週間に1回の更新頻度になってきた。まずいまずい。
■ [Game] PSPo2(4)
ファンタのDLミッションを5時間ほど回してようやくフォトンブースターを3つゲット。ガーディアンズ制服を取ったので、これで概ね欲しい服は手に入ったかしらというところ。普段はエミリア・レプカの白いのを着てます。
ストーリーがマルチエンドなので、取り敢えずグッドまでは見た。トゥルーの条件が(攻略サイトによれば)いまだに未確定らしく、うちも中々出ません。取り敢えず全ストーリーミッションをランクSにしただけじゃダメで、サブミッションの前2つをSにしてもダメ。あとは選択肢をやりなおさないとだめかーというところ。どこが問題なのか判らないと、ちょっと面倒ね。いちおうエミリアべったりで百合百合な選択肢を選び続けてはいたのだけれど。
武器は相変わらずダブルセイバー、ツインセイバー使い。回復のためにクラーリタヴィサスVIを付けてたり、射撃用にツインハンドガンを付けてたりはしますけど。結構優秀なAランク武器もごろごろ手に入ってるので、戦闘は特に問題ない感じ。あとは根本的にレベルが足りないくらいかしら。最初のレリクスのランクAミッションでごりごりレベルあげてます(現在Lv74)。
昨日久々にあった会社の同期に、ソロしかやってないけどそれくらいやってるよって言ったらびびられた。そうよね、ファンタシースターってマルチプレイゲーだもんね……。気付けば延々ソロで65時間もやってるし。でもまだ何の不満もないんだよなあ。恐ロシア。
■ [Game] FF13(1)
発売日に買ってちょろっとやったんですが、体験版のはじまりと全く同じだったのですぐに飽きちゃいました。というか専門用語多すぎ&全く説明しやがらないのでさっぱりストーリーに興味が湧かないんですよ……。
とこれは個人的なところなんですが、小野大輔の声と巨漢キャラが好きじゃない=スノウが猛烈に嫌いなのと、「〜かな?」「〜だよ」が口癖の野村系痛いヒロインが嫌いなので、さっぱりプレイしたいって気にならない。なら何故買った。<自分
まあ、PSPo2が落ち着いてからだらだら進めると思います、はい。ライトニングさんとセラの姉妹は気になって仕方がないので。(逆に言えばそれ以外にさっぱり興味ない
2009.12.14 (Mon)
■ [Game] PSPo2(3)
ガーディアンズの制服の交換アイテムであるフォトンブースターを手に入れるべく、延々とDLミッションのクイズをやってるのですが、さっぱり出ない。まだ1個出たくらい。3つ必要なので、あと2つ出れば良いんだけど……3時間くらいやって1個とかなんなのこれ。ROのカードじゃないんだからさ……! まあ某モンハンの天鱗よりはマシ、なのかなあ。
クイズなんてやってたから全然レベルあげとか進まず。ようやくLv60になったところでござる。そろそろ次のランクの武器でも欲しいところなんだけど、なかなか手に入りませんなあ。ツインセイバーとダブルセイバーの現状の限界というとこなのかしら。いや店売り品を使ってる時点でまだまだなんだろうけども。
取り敢えず20万貯まったので、エミリアの制服でも買いますかね! 何色にしようかなー。リセット多用して色と動きを検証して決めるって、どんだけ拘ってるんだよって話ですね。いや、でも当たり前かな? 試着してから決めるよね!
2009.12.13 (Sun)
■ [Game] PSPo2(2)
気付くと土日が終わりそうです。あ、クリアしました。
なんかもう最近ゲームの日記を書くのは「○○はじめましたー」→「○○クリアしましたー」の2回だけになってる気がしますが、まあ気にしない。一気にやってしまうくらいに面白かったということで一つ。
お話は王道のSFファンタジーRPG。終わりに向かっての展開は、SO4ほどではないにしろ手に汗握るもの。たぶん前作をやっていると*1尚更面白いんだろうなあと。そしてそれ以上に、ヒロインのエミリアが可愛すぎて一気にやってしまったというところです。ていうか主人公をおにゃのこにしてるのでね、泣いてるエミリアを抱きしめるとかそういう展開にこう凄くテンションがあがるわけですよ。それだけでごちそうさまでした。というのに気がついたのが体験版をやっていてのことだったんですけどね。このNPCたち、主人公の性別に関わらず話してる内容同じだ! もしや……と。
システム的には、色んな武器を試した結果、ツインセイバー、ダブルセイバーを主力武器としてやってます。ていうかもう格好良さで選びましたけどね! いや使い勝手も織り込み済みではありますが。ツインセイバーは安定して強い。攻撃は最大の防御なりを表してくれて非常に使いやすいです。ダブルセイバーは終盤までなかなか手に入らないのでしょうがないんですけど、使い出すと格好良くて楽しい。あとクリア後になってようやく、ウォンドを一個装備スロットに入れ回復のテクニック使えるようにしておきました。あれ、便利だね!(今更
あとは服を色々カスタマイズ出来るので、それほしさにやりまくったというのもあります。お金が手に入ったらまず見るのは武器でも防具でもなく、服っていう*2。あの上着に合うのはあれかなーこれかなーなどと選んだりするのがとってもたのしく、やっぱこういうゲームはついついファッション部分にはまってしまいますなあ。おにゃのこの服なんですがね! アバター要素にとっても弱い大臣です。はい。
そんなこんなでまずはクリアするだけしたので、全くやってないミッションやクエストが一杯残っている状態。これをガシガシと埋めていきながら、FF13を待つことになるのかなあという次第であります。
2009.12.11 (Fri)
■ [Game] PSPo2(1)
いったい何本浮気すればいいのかわからないのですが始めました、ファンタシースターポータブル2。PSPo2って略称は確かにそうだよなあって思うけど知ってる人しか判らないし打ちづらいしどうにかしてほしいのだけれど。
先月の頭に体験版が公開されて、その日のうちに落してちょろっと遊んだには遊んだのですが、今週になってまたちょろっと遊んだら「あれこれ面白いんじゃね」とか思い始めて、気付けばソフトを買ってました。ここまでテンプレ、と言える流れすぎるのであれですが。
初のファンタシースターなのですが、有体に言えば、NPCが居てストーリーがあってLv制でぬるめなアクションゲームになったモンハン。武器の種類と衣装のカスタマイズが売りですかね。そのあたりに惹かれたとも言いますし、主人公が♀だとヒロインのエミリアと百合百合できるというのもあり。
ともあれ、ざくざくと進めてます。やっぱり携帯ゲーム機はいいですね、いつでもどこでもごろごろしながらプレイできる。現在3章に入ったところで、フリークエストは全部攻略しつつ、まったりと進めています。まさか体験版の段階で10時間も遊ぶとは思いもしませんでしたが。
2009.12.09 (Wed)
■ [お買い物][音楽][写真] 新しい武器、もとい楽器を購入。
音痴な自分にどこまで使いこなせるかは判りませんが。
EWI USBを買いました。ウィンドコントローラというやつですね。これに吹いた音がそのままMIDIに流し込めるし録音も出来るしっていう。これでヴァイオリンを吹いたりなどなど色々と妄想が膨らむワケですが、いかんせんリコーダーのテストが苦手だったので、さてどの程度使いこなせるようになるかどうか……。
まあ何はともあれ使ってみろって話ですから。
適当に遊んでみた感じでは、結構息の量が必要だということ。リコーダーと同じ感覚じゃあ吹けませんな。ただ、キーはタッチ式だし、口元のマッピは「噛む」とビブラートになるという、これまた面白い構造になってるので、そのあたりで遊べそうだなあなんて思います。
まずは目下のところ、SD-90の音を鳴らせるようにしないとですな。これはまったく、いいオモチャであります。
2009.12.05 (Sat)
■ [Game] 気付けば師走、気付けばゲーム
気付けばコントローラを握る日々です。牌は握りません。寿司も握りません。
P3Pの2周目は放置して、サモナイXをもりもりと進め、気付けば戦国無双3をやっているという状況。加藤清正強い、お市さんかわいい、くのいちかわいい、甲斐姫はバカ、福島正則はもっとかわいい、三成はツンデレ、竹中半兵衛は腐女子狙い(褒め言葉)、これは元就もやんなきゃいけない流れ、謙信はクリアしたらGacktのテーマ曲BGMにバトれるようになったとかこれなんてBASARA。取り敢えずそれくらいクリアして、まだまだ先が長そうな感じです。
さて2週間後にはFF13が待ってるんですが、どれから最初にクリアするんだろうこれ……。
■ [雑記][写真] ちょっとふらっと日光へ
行ってきました、りっぴょんことLixさんと、KIDさんと3人で。
なんと日帰り。りっぴょんの新車で中禅寺湖、戦場ヶ原まで行ったのは良いのですが、いやしかしボタン雪の大雪が降ったり極寒(ゴッサム)だったり大雨での高速だったり波瀾万丈な1日でした。でもその分愉しむことが出来たので良かったです。写真はこちらからどうぞ。
http://picasaweb.google.co.jp/zephyrcradle/LBqaoB?feat=directlink
あと旅の様子はついったーの今日のログを見ていただくと大変判りやすいかと思います。こう書くと楽しんでるように見えますが、割と素でこんなことばっか話ながらマジだったりして旅してきました。楽しかったです。
でもあのスピードは怖いからもちっと落として安全運転がいいな!><
2009.11.30 (Mon)
■ [音楽] クリスマスプレゼントの予告!
12/25に「Bifrost」を全曲公開します!
……まだ12月にもなってないのに何を言っているんだって話ですけど。
久しくご連絡を断っていた当方の2枚目のCD「Bifrost」ですが、結構前にCDが全てなくなりました(辛うじて自分の分はあります)。通販やってないのに何でかっていうと、名刺代わりに配りまくったからです。うはは。自分の同人作品なんてものは名刺代わりであると、今でも信じてます。
で、1枚目の「sweet Avenue」のときも日記で告知したのですが、当方のCDは、全てなくなった時点で全曲配信するつもりで最初からいました。確か過去の日記でも言っているんですが……何年前だよって話ですねー自分でも追えません。まあどっかで言ってます、どっかで。
とはいえちゃんと買ってくれた人が損するのも嫌なので、もちろん音質は落としますし、ブックレットやインレイは付いてきません。そこはご勘弁をということで。いわゆるウェブアルバム的な感じですね。音質はまだ決めてませんが、たぶん128kbpsくらいです。特に音質に拘らない方でしたら十分に耐えうるとは思いますが、同人音楽を愛好してる方々には少々不満かも、くらいの音質ですね。流石にモノラルにはしません。
そんなわけで、クリスマスにはBifrostを配信しますので、お楽しみに!
2009.11.22 (Sun)
■ [音楽][Game] 交響曲FFTに行ってきました。(1)
管弦楽団星の調べさんたちによるコンサートに行って参りました。
http://hoshirabe.info/hsrb002/
たまけん先生たちと行ったのですが、早めに行った方が良いというアドヴァイスを聞いていなければ危うく全員で一緒に座れなくなるところでした。開場15分前着で行ったのに、ホールに入れた頃には7割程度の席が埋まってるくらいに人が並んでました。これはすごい。最終的にはほぼ満員でしたね。収容人数は、確か1400人とかだったはず……。
さて演奏ですが、FFTのメドレーが中心です。たまけん先生は「当然一曲目はアタックチームだろ!」とか言ってましたが流石にそんなことはなく、ちゃんとオープニングからバトル曲、イベント曲、ショップ曲、ラストバトルからエンディングまで、総計60曲が詰まったメドレー祭りのコンサートでした。ファンにはとても美味しい!
個人的に惜しむらくは、外伝(ウイユヴェール、空想魔学小説など)の曲が一曲もなかったこと。サントラに入っていないとはいえ、やっぱり「ああ、カール!」な曲は是非とも生で聴きたかった次第です。
とはいえ、やはり聴き馴染んだ曲が生で聴けるというのはとても良いこと。普段こんな機会は中々ないですからねえ。生でティンパニ(左奥にあったドラム缶みたいな打楽器)見たの初めてとかって人も多かったんじゃないかなあなどと思ったり。ホルンもちゃんと5本居るし、ファゴットもサックスもピアノも居るし。パーカス(打楽器)的にも、チャイムやウィップスラップを生で見れるのは、吹奏楽経験者でもない限りは、こういう場所に足を運ばないと見れませんからねえ。そういう意味でも、個人的には非常に良い企画だったのではないかと思っています。折角だから楽器紹介とかもやっちゃえば良いのにと思わなくもなかった!
最後の曲を弾ききったあとのアンコール前には、原曲作曲者の崎元さん岩田さんがご登場で、ホールが沸きました。あれはまあ、びっくりしますよなあ。でもせめて自己紹介くらいさせてあげてよ! どっちがどっちだかわかんないよ!
そんなこんなで崎元さんらのお話を30分ほど(長)聞いて、最後のアンコールには「チュートリアル」で、会場の手拍子と共に締め。終わりよければ全てよし。という意味では非常に良いコンサートだったのではないでしょうか。とても楽しめた3時間でございました。
ただ、演奏面は……と、このあたりは次の記事にわけて書こうかと思います。割と辛口で。
■ [Game][音楽] 交響曲FFTに行ってきました。(2)
プログラムのこの画像はちょっと凄いと思った。
ここからは演奏やアレンジ、演出に対するちょっと辛口なツッコミになります。なので「こまけぇこたあいいんだよ!」的な方には全くオススメしません。今後もコンサートは続いていくだろうということで、叱咤激励という意味で、しがないパーカス経験者兼自称アレンジャーとして一言もの申したい次第であります。
良い気分で聞き終えた方々には無粋な意見でしかないと思うので、あまり読まないほうが良いと思われます。
演奏(全体):
4部構成のうち、1部2部の演奏は、もう練習不足だろうとしか思えない感じでした。
弦のチューニングはあってない、金管は音の入りと切り方が雑、木管は弦に埋もれてる、パーカスは譜面見るのに必至……そして全体的に、パーカス以外は音に自信がないのか音量が小さいし、パーカスは逆に自信がないと音量差を付ける余裕もないので適当に叩いちゃって音量がでかくなり、結果として「パーカスうるさい」「弦は何やってるかわかんない」的な雰囲気になってました。あれは、非常によろしくないです。特にホルン。FFTなんてホルンのためにあるような楽曲ばかりなんですから、もっとしっかりソロを吹いてください!><
不安一杯で3部4部を迎えたのですが、どういうことかここからは演奏が非常に安定。おそらくは弾き慣れているのか、チューニングがずれているというシーンもほとんど無かったように思います。あの精度で最初からやって欲しかったところでございます……。
演奏(パーカス):
パーカス経験者としてはやはりパーカスも気になる次第で。個々人によってかなり楽器の得手不得手があるんだなあというのは判るのですが、せめて次のことは達成して欲しいところです……。
スネアは譜面ばかり見てるシーンが多かったですが、見るべきは指揮者。テンポが遅れやすい定番のリズムで、まさに遅れてしまうのは宜しくない。指揮者の人も必至に煽ってるのにそれを見てないってのは、指揮者が可哀相でした。チャイム、銅鑼は適当に叩けば良いというものではなく、きちんと強弱を付けてほしかったです。弦のメロディより大きいチャイムとかありえないですので。銅鑼も、難しいのはフォルテで叩くことではなく、ピアノで深みを持たせて叩くことだと思います。そしてそれがFFTには重要なのです……。
ティンパニは、ほとんどのシーンで赤いマレット(ハードマレット)を使ってましたが、あれは早々使うものではないです。確かに音は通るようになるのですが、音が堅くなって、周りの管弦楽器と調和しなくなるという代償はでかいです。基本的には白いソフトマレットを使用して、柔らかくて品のある演出をしてほしかったです。それも指揮者を見ずに握り方も甘そうだったので、リズムが安定しないシーンが多かったです。
弦が自信なさげに弾いていて音量が出ていない分、それを察してパーカスも少し弱めて弾く、というのが配慮というものかなあと感じます。パーカスはあくまでもスパイス。メインより目立ってしまうと、かえって全体を壊してしまいますので。まあこの指示は指揮者がするものなのだとは思いますが。
アレンジ:
アレンジという意味でも、1部2部はなんだか締まりのない雰囲気のアレンジが多かった印象があります。
というのも、全体的にメドレー中心だったのですが、ただ曲を繋げてみましたーという感じがひしひしと伝わってきました。もちろん、ファン的には原曲重視はご褒美ですのでそれで構わないのですが、せめて曲の終わりくらいは、「曲が終わった!」と感じさせるような譜面で締めて欲しかったです。原曲のループの終わりのところでただ長音で終えて切る、というくらいじゃ、やっぱり勿体ないと思ってしまいました。
そう言う意味では3部あたりの曲の繋ぎ方、4部あたりの曲の終え方は非常に素敵なアレンジだったと思います。4部は思わず全曲拍手をしてしまいそうになりました。まあ、アルテマさんのNice body〜Perfect body〜アルテマ戦終了の流れが、凄く自然すぎるっていうのもありますけどね(笑
選曲は非常に良かったと思う次第です。どれもテーマに沿って選曲されていて、たぶん誰しも異論はないのではないかなあと感じました。ただやはり、曲の繋ぎの演出や閉め方には、もう一ひねりが必要なのではないかと感じる次第でありました。
……と、ここまでは原曲重視な視点から。個人的にはやはり、オーケストラ編成なのですから「オケならではのアレンジ」がされたバージョンも聞いてみたかったです。どの曲も原曲重視であったのはこれはこれでファン大喜びなのですが、例えば1ループ目では原曲ままのヴァイオリンメロディだったところを2ループ目ではオーボエやホルンにするとか。グロッケンとフルートのユニゾンも絡めたりしてチューバのバスも聞かせたりして……などなど。やっぱりそういった演出は、期待してしまいました。もう少し曲数に余裕があるときには、そういったアレンジも是非入れて欲しいところでございます。
演出:
大した演出は何もなかったのですが1点だけ。
1部の最初の演奏が終わった後だけ、舞台が暗転してしまったのですね。序章が終わって1部に入るよ、的な演出だったのだろうとは思いますが、そこで演奏直後に暗くなられた所為で、拍手をするタイミングを逃してしまいました。結果として、1部ごと終わるタイミングでのみ拍手をするという、微妙な雰囲気になってしまいました。次はああならないように気をつけて貰いたいなあと感じました。もしくは拍手するサクラを仕込むとか。
……と、気になった点はそんなところでしょうか。
それなりに酷評をしていますが、これも「FFTを愛しているのなら、この程度で満足してほしくない!」という一方的な思いからの感想になります。期待の押しつけとも言いますが、あれだけ大勢の方々に聞いて貰い、そして原曲作曲者にも聞いて貰い、それだけで大成功だとは思うのですが、そんな中でも、演奏者が微妙な演奏をしたときにプッと笑ってしまったり興ざめしてしまったりしたリスナーが会場に居たということは、覚えておいて頂きたいなあと感じる次第であります。
こんなことメールで書けよって感じですかね。うんでもまあ、きっと楽団員の方が検索かけて拾ってくれるだろうということを期待して、ここに書き残すことにします。
それでもコンサートは楽しかったです。みなさま、お疲れ様でした。
2009.11.21 (Sat)
■ [Game] DSiLL買いました。
でかいっていうより重いです。
公式のスペックを見て、従来の1.5倍の重さだというのは知っていたんですが、これは重い。もうほぼ据え置き機に近い感じですね。机や膝の上に置いて新しい太いペンでやる分には非常に申し分ないのですが、ごろごろしながら持ってやるのはかなり腕の筋肉を使います……(笑
画面の面積が約2倍になったにも関わらず解像度が同じということで、ぼやけることを気にしている方が多いとは思いますが、まったくそんなことは有りませんでした。むしろ鮮明になったくらい。単純に1ドットの面積が大きくなっただけと思えば、別段ぼやけることもないことは明白でした。
それと、これはDSLiteとの比較ですが、画面が若干黄色みがかってました。配色に補正がかかったみたいですね、なんかPSP-2000→3000へ移行したときのような感覚を覚えますなあ。これが良いかどうかは、まだちょっと判りませんが。まだあんまりゲームを取っ替え引っ替えしてないので。
あと変わった点と言えば、音楽。音の鳴り方が若干変わったように感じます。これも感覚でしかないのですが、高音が通るようになった気がします。高音が出るようになった→音が綺麗に鳴ったように聞こえるのマジックが発生して、単純に良い環境になったような錯覚に捕らわれます。もちろん、その感覚こそが大事なんですけどね。
そんなわけでこの大画面DS。これまでの環境とはまた違った感覚でゲームが出来るようになるので、興味があるのであれば買っても良いのではないかなあと感じる次第であります。DTMに例えて言うなれば、あたらしい汎用シンセを買ったような感覚ですね!
■ [Game] ゴッドイーター(1) - 体験版で感じたモンハンとの差
体験版ですが、プレイしました。気付けば5時間も。
何が良いかって、自キャラ萌えですね! カスタマイズできる主人公なゲームがお好きな人には是非ともお勧めしたいです。そんな人、周りにあんまり見たことないですが(笑
モンハンのようでありながら、もっとライトな感じの近未来ハンターアクションゲー。体験版をやった感じでのモンハンと違う点は、
- ジャンプがある。パワーアップ時は二段ジャンプも可。ジャンプ中も攻撃可。
- 剣タイプと銃タイプをスイッチして戦える。
- 剣はショート、ロング、バスター。銃にはスナイパー、アサルト、ブラストの3種類ずつがあり、1種ずつを選んで狩りに挑む。もちろん強化、合成アリ。
- 抜刀、納刀はない。常時抜き身で、ダッシュも可能。
- 死んだ味方は、30カウント以内なら自分のHPを分け与えて復活させられる。
- 銃は弾数ではなく、OPゲージを消費。これは剣を使ってると溜まる。MH3のスラッシュアックスみたいな感覚。
- シングルプレイでもNPCと一緒に4人プレイが可能。
- フェイス、スキン、ボイス以外はNew Game後も変更可能。あ、これはモンハンも同じか。
- 名前の他に、英数のみ入力できる「コードネーム」というものがある。戦闘中はこちらの名前で表示される。本名とアカウント名、みたいな差。
- 自キャラ女性の髪型、顔パーツがかわいい。これはモンハンにはなかった良さ。
- モンハンよりライト。戦闘システムもそうだけど、お話があるだとか、NPCキャラにちゃんと声優がついてるだとか。
……というところです。
武器はいろいろと試しましたが、結局のところショート(短剣型)+ブラスト(ロケラン型)の組み合わせに落ち着きました。近くではばしばしと切りまくってコンボを入れ、遠距離では付かず離れずで重い弾を一撃一撃、撃ち込んで行く。そんなスタイルです。お陰で死ぬわ死ぬわ。鳥ボスも虎ボスも、いまだに1死を越えられません。
そんなこんなで、武器はあと2つ作ったら全部揃うくらいにはなったのですが、あとはときどき起動して鬱憤晴らしでもするかなあというところです。何にせよ非常に面白いです。これは2/4が楽しみですね!
■ [Game] サモンナイトX(1)
P3P、ゴッドイーターがようやく落ち着いたところで、サモナイXをようやく開封しました。これでもちゃんと、発売日前日には買ってたんですけどね!
取り敢えず主人公はファラ。どう見てもディランと公式カップルすぎるので夜会話は別キャラとしたいなあと思いつつも、かといって話から全然それたキャラを落とすのも気が引けるなあと感じて、誰かいないかなあ……と思って出てきたくぎゅ姫! これだ!!
ヒーローであるところのディランと許嫁とか、それはもうファラを恋敵としつつも友情を芽生えさせてもらうしかな、というお話。うん、2回ほど夜会話したけど全力でそんな流れでにやにやしっぱなしです。皆川さんキャラも非常に良いのだけど。ストーリー的にくぎゅキャラに勝てなかった。
そんなこんなで楽しんでます、サモナイX。
■ [Game][音楽] 明日はFFTのコンサートを聴きに行きます。
先日も貼りましたが、こちら聴きに行きます。
http://hoshirabe.info/hsrb002/
たまけんセンセイとかと聴きに行くのですが、これGame Watchでも紹介されてるから凄く人来そうなのよねえ……。まあ、端の方で細々と聴くことにしますよ!
できれば「MFTから来ますた」って団員の方とかに言いたいのだけど、直接は無理そうかなあ。アンケート用紙にそれ書くくらいにとどめますか……(笑


