2004.09.01 (Wed)
■ えーと……文月。だったと思う。
■ [雑記] モニタだけ届いたので
http://www.iodata.jp/prod/display/lcd/2003/lcd-a173v/index.htm
新PC用ですが、今のPCに挿しちゃいました。17inchなわけですが……でっか! 1280*1024萌え液晶萌え(ノ∀`)超軽いし。なんかデスクトップが一気に広くなりましたよ。そしてまたデスクトップがアイコンで埋め尽くされていくわけですかとか言ってないでまあ此れで何が快適になったかというと、ラグナがy=-( ゜∀゜)・∵:
其処でまあ逆に不便に感じたのは当方サイトデザイン。全画面表示すると何処までも横に長くなってしまうので、矢張り横幅は600pxくらいに固定してしまおうかと。次のcss弄りの際は其処を変更いたします。
然し今まで使ってたディスプレイの置き場が無い訳で。早く部屋の掃除しろよ妹者!!
2004.09.02 (Thu)
■ 良く見たら新モニタ、スピーカー内臓。流石に内臓は音割れまくりだけどまあゲームのBGMやSEをこっそりまったり楽しむ分には楽でいいかも。いちいちコンポの電源点けなくていいわけだし。
■ まだちょくちょくPCが落ちる。なんか原因がmixiっぽいのですががが。
■ [雑記] おっかいもの
PCケース&電源を購入。しめて13500円。
http://www.mets-jp.com/images/mec118w_030223.jpg
中々いい感じのモノが手に入った予感。本当に見た目だけで決めました。まあケースなんて本当に趣味で選ぶものなんですがね。序でに3000円で液晶モニタ用フィルタを購入。気泡が消えないと微妙。二、三日で消えるらしいけれど、早く消えろー邪魔ー。
ところでマザボやらはまだですか?
2004.09.03 (Fri)
■ [雑記] 机の上。
今はこんな感じです。此れから左のスリムタワーはミドルタワーに変わる訳ですが。中央の液晶モニタがでかくて綺麗で使い心地満点。もうあんな重くて邪魔なCRTモニタなんて使えませんよッ。壁紙はハイン氏のもの。
小物関係。モニタの前に在るのが携帯置き(左)、デジタル温度計(中央)、FFTプレミアムbox付属のゾディアック時計(右)。モニタの右にはペン立て、そして箱シンセSD-90と来る。今までSD-90はずっと正面に在ったので、ちょっと横にずれただけで急に遠くなった感じがします。ま、取り敢えず新PC組み上がるまで音楽活動は出来ないのでいいんですが。マウスパッドは当然AirpadPro。蛍光塗料が塗ってあるということで電気を消すとうっすら光るのが癒し系。
立体的ではなく平面的に広がっていますねうちの机。縦には展開されておらず。プリンタやらCDコンポやらはこの机の反対側(撮影者の背面)に設置されています。ゆくゆくはモニタの上とかに持っていきたいんですがね……一寸無謀臭いです。
とまあ。レイアウト落ち着かないので早くPCパーツ届けよと。
■ [Ragnarok] 箱入り製造BS
先日、我が製造BSをコモド東洞窟に放ち、タラフロ狩りなどしてみた。HSPかけて30分。Lv57じゃあ効率など出るわけもなく、30分だけでミルク650個使用、BaseExp9%入手。もう箱入り決定ですか_|‾|○ 完全にお座りだなあ……
こっそり育ててるモンク志望アコがLv50/36に。初めての50転職に挑む予定。先は激しく激しく長そうだ。然も狩場に困る。この調子で緑ゴキを延々狩り続けろと言うのですかっ。
2004.09.04 (Sat)
■ ていうか何よこの天気の表現。
■ [音楽] 三拍子祀りネタ
Ramza Waltz from "FinalFnatsyTactics"
四拍子→三拍子にしてみようという試み。1時間ほどでぱぱっと打ち込んでみました。コード二つ(Em、Aのみ)しか使ってないや、あはは。変拍子作るのって意外と楽しいです。以前もFF6の決戦を5/8拍子とかにしましたしね。次はアイリッシュかなっ。
あ、一応この曲は梶浦氏の「MADLAX O.S.T.」に収録されてる楽曲を参考にしました。
■ [Game] SQUARE ENIX × tri-Ace
RadiataStories:http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/radiata/
チェックチェック。「ザ・プレイステーション」には詳細が載ってるそうな。ところでこのflashムービーの曲、桜庭っぽく聞こえるんですが如何もあからさま過ぎて違う気もするんですよね……。ま、取り敢えず10日を待てって事ですかね。
■ [雑記] RIO氏宅にて
RIO氏、Lix氏、Myu氏、eiji氏、小山田昂氏、そして当方という謎の組み合わせて会いました。やまも氏も言っていたそうですが本当に謎です。何の因果でこんな組み合せですか。不思議発見たまごっち。
まあLix氏は確乎りUT2k4やってる罠。凄まじいUTへの愛だ……然しUTやってるとLix氏だいぶキャラ違うというか変貌するんですね、テンション高い。そしてeiji氏はGGXX上手い。小山田氏とすっげえいい勝負してて、まさに手に汗握る闘いを繰り広げてくれました。NiceFight。相変わらず葵亭は美味いですね。美味しかったです。正直替え玉頼みたかったですよ(・∀・)ノ 既に夕飯食べた後だったので控えましたが。
とまあ割と順番滅茶苦茶なダイジェストをお送りしました。ウィスキー飲んだから文章が変なのかもしれません。まあ一杯しか飲んでないのでそれは無いような気がしますが……。
2004.09.05 (Sun)
2004.09.06 (Mon)
■ [雑記] 取捨選択
何を守るべきか。一番大切なモノはなんなのか。個人の中には唯一無二のものなど幾らでも存在する。然し、それら全てを同時にカヴァーすることは出来ない。時に同じシステムのモノが存在し、時に相対したモノが存在する。その中から最も自分が守りたいというものを決めて淘汰しなければならない。
その基準とは一体何なのだろうか。
人には感情と言うモノを内包している。それら選ぶべきモノ全てにそれぞれ違った思い入れが在る。感情を抱いている。どれが一番、などと選択する事は出来ない。何故ならば、それらが全て同じ属性(ベクトル)ではないからだ。同じ方向を向いたベクトルならば長さだけでその強さが判別できるが、全く正反対を向いたベクトルを、どうやって比べればよいというのか。
大地震が起きる。その時に一番守らなければならないものは何か。家族、愛人、友人、組織、道具……己。全てを同時に選ぶ事が出来ない状況下で、ヒトは何を選び、何を捨てるのだろうか。
■ [雑記][心理学] 玉突きいってきました
大学の研究室のメンツでビリヤード行ってきました。新宿の某所にて。六人だったので三人ずつテーブルに分かれてplayし、ナインボールで勝った人が台を入れ替える。「最も多く勝った人が研究室のボスねー」とかいうノリだったので割とこっそり張り切ってたんですが、自分はY教授と同点でtopにつき、今回は決勝はせずに二人でボスということになりました。まあ半ば冗談だったのですが、暫く敬っていただきましょうかねっ。
その後は例の如く某蛍火で飲み。相変わらず砂肝が美味い。茄子が美味い。まあ生中ジョッキとウィスキーロック一杯ずつ飲んだだけなんですが何故か頭痛がするのは如何言う事ですか? そんなに自分は酒に弱いのか……。それは置いておいて、教授とかから学会の色んな話が聞けて楽しかったですよ。教授も大変なんですね。学会貧乏とか、ご愁傷様です。
そんなこんなで第一回ビリヤード大会終了。次は師走ですかね。
■ [Game] いただきストリート新作が
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/itastsp/
何やってるんですかすくえにさん(;´Д`)こんなの作ってる暇在ったら(ry
2004.09.07 (Tue)
■ んむ、地震多過ぎ。
■ [更新] Astral Line
壁紙新作「Astral Line」完成(リンク先は1024*768です)。
まあクロノクルセイド祝完結。ええ話やった……アニメは歌以外糞だったけど。楽しむならば是非漫画をご購入あれ。
■ ESCTにも投下した訳ですが、投下して直後気づいた事。
自分の作る壁紙は壁紙じゃない。イラストだ。綺麗か如何かは却説置き、画像がやや派手派手し過ぎていて、見る分に支障は無いが壁紙としての実用性は格段に下がる。壁紙というのは長い間使うものであって、シンプルでスマートなものであるべきなのだと思う。そう、ライブ演奏とBGMとの差ほど在るのだろう。
奥が深いですね壁紙も。壁紙である以上、実用性の無いものは要らない訳で。
2004.09.08 (Wed)
■ [雑記][Web拍手] 早速のご感想。
昨日upした壁紙への長めの感想がWeb拍手で来ました。有り難う御座います。まあこういう事が在りそうだからうちはweb拍手外さない方向で。そして的確なツッコミ感謝します。ううむ、矢張り文字乗せの手法がまだ微妙ですのう……画像が大きくなると其の分全体が把握しづらくなってどんどんaboutに処理してしまうんですよね。完成して投稿してupしたあとに自分のdesktopに貼り付けてみたんですが、矢張り右下も文字群がまだ改善の余地在り。もう完成させた画像を弄る趣味は無いので、次回また調整していきたいと思います。
あと序でにですが。おとといのweb拍手で「楽しい曲をありがとう」というメッセージがありました。楽しい曲だなんて言われたのは多分初めてだったので一寸驚きました。あまり楽しい曲を作っている記憶が無いので……まあ兎に角メッセージ有り難う御座いました。
2004.09.09 (Thu)
■ [Game] SCEJの新作
http://www.playstation.jp/scej/title/sugoi/
明日の午後三時ごろ発表だそうですが、mixi見てるとこの二つは「NICO」(ICOの続編)と「WILDARMS The 4th Detonator」(AfterCode:F改め)っぽい感じですね。
ただ、このflashに描かれている二つのオブジェクトが如何も。左側はもろICOっぽい雰囲気で、AmazonでもNICOの予約が開始されている事らしいですから先ず間違いは無いのでしょうが、問題は右側。この桜が如何にもWAっぽくないのです。この曲も明らかに童謡の「さくら」。この発表に関係無くWA4は東京ゲームショウに出展するらしいのでまあ当然見入ってきますが、この右側の桜は本当にWAなのか、其れだけが気がかりですね。まあ明日を待て、という事ですか。
■ [Game] 明日はもう一つ
序でに明日は Radiata Stories のサイトも公式Open。イラスト見ましたが如何にも受け容れ難い感じですね……Tales of Synphonia っぽいと言いますか。登場キャラが150人とも謳っていますが、キャラの多さは幻想水滸伝で既に使われているネタなので二番煎じな印象しか。デモで見せている音楽、世界観は好きです。装備によって格好が変わるというのも自分的には Diablo2 以来なので懐かしい。でも総合評価すると……まあ此方も公式発表待ちということで。
2004.09.10 (Fri)
■ [Game] SCEJよりすごいタイトル発表
別に凄そうでもなかったです。放置。
それよりもWA4の公式サイトがプレオープンした模様です。
http://www.playstation.jp/scej/title/wa4/
左から♀、♀(ヒロイン)、♂(主人公)、♂と勘繰ってみる。まあメインイラストレイターが大迫さん(3、Fの人)じゃなければ自分はそれでいいです。あの人の絵は全然安定しなくて掴みにくいので。取り敢えずTGSで眺めてきますよ。うへへ。
2004.09.11 (Sat)
■ 9.11事件から三年ですか。もうそんなに経つんですね……。
■ PCパーツは明日届くっぽいです。
■ [Ragnarok] 色々と。
最近色々とやってるわけですが。モンク目指してるアコはやっと57/42、かな? ヘビーガード作ってまで玩具工場行った訳ですが、火ソドメ持ってるんだから大人しくサンドマン狩ったほうが効率良さそうという話。即行ヘビーガード売り。なんだかなあというほど冷静さを欠いてますねっ。
製造。みんなで材料持ち寄って買い漁って風ダマと風マイン製造。こうわいわいやるのって楽しいね。リスクでかいけど_|‾|○ まあ取り敢えず風ダマは1.2Mで即売れしたので400kずつ等分。風マインは自分で使います。というかいい加減この製造BS育てたいんですがなにぶんもやしっ子なので一人じゃお外に出れません。ARもないのに如何しろと……。
2004.09.12 (Sun)
■ 久々にパンヤやると面白い。漸く不良グローブ買いましたですよ。
■ [雑記] 将軍様やってくれた
核実験ですか、きのこ雲観測って。天気図的に日本来るって死の灰。
9.11直後ってのは明らかに何か狙ってるとしか言い様がない訳ですが、然し此れは米国に対する宣戦布告ですかね? まじで勘弁してください。こうなったのも日本の政治が腐ってるからなのですが今更言っても遅い訳で。戦争になったら真っ先にテポドン落とされて死ぬので戦争始まって更新途絶えたら其れだと思ってください。直ぐ目と鼻の先に座間キャンプ(今ジェンキンスさんが来てる米軍キャンプ)が在る位置に住んでいるので。
「ミサイル飛んできたら考えます」とかいう腐った政治を如何にかしてください。切実に。飛んできたら死んでるので、自分。
■ [Game] すくえにのTGS2k4出展作品一覧
http://www.square-enix.co.jp/tgs04/
FF12とDQ8が無いのが笑える。2年前のTGSでもFF12在ったのに。こっちも腐ってるね。
2004.09.13 (Mon)
■ Web拍手送ってくれた人thxです。確かに間違ってたorz
■ [雑記] 新PC到来ッ!!
遂にパーツも届き、新PCは無事組み上がりました。長かったですが漸く漕ぎつけましたよ。
- CPU:P4 2.8GHz
- Memory:1GB
- HDD:200GB
- Monitor:17inch TFT
- Drive:DVD+-RW、FDD搭載
- MB:USB2.0*8、PCI*5、AGP*1、5.1chサラウンド対応
5.1ch対応とか激しく無駄です。メモリ1GBも同じく。まあお金が一寸余ったので贅沢させてもらいました。OSはXP homeぶちこんで、丸々一台組み上げてしめて13万円でした。廃スペックにしては安く上がりましたね。
無線USBルータも無事稼動し、此れで今使ってるPCは妹に譲渡出来ます。
あとはwin98のセットアップdiscさえ発掘出来れば満足なんですが……。
■ 18:00。新PCと旧PCをネットワークで繋いでワークグループを同一にして無線でファイルの吸い出し。今の時代こんなことも出来るんですね……無線で別のPCの中身吸い出せるだなんて正直思ってもみませんでしたよ。旧PCのCPUがへぼいので遅いのは仕方がないんですがそれでもCD-RWに焼いて移動させるよりは全然早い訳で。すごい時代だ。まだ音楽は4.5Gほどしか入れてません。この程度だとまだ全然って感じですねえ。どんどん移すぞー。
2004.09.15 (Wed)
■ [音楽] SSW7、MSI、CubaseSX
どれをメインに使おうか迷っている次第。矢張り使い易さというか汎用性という意味ではCubaseが最も扱いやすそうではあるのだけど、何せscore editorが使いづらい。ピアノロールが売りなソフトらしいのでまあ仕方ないと言えば仕方ないのだが……その点、SSW7はsore rollが使い易い。ただまあ此方も慣れないとまだ何とも言えない感じではありますが。
取り敢えず冬コミ製作に影響が出ないようにせんと……。まあ音ツクDXで作ってCubaseで処理するという手法もありますからのう。win98のインストールディスクが見つからなかったので音ツク95+が使えないorz
一寸明日はCubaseを練習してみよう。序でにOrchestralも。
2004.09.16 (Thu)
■ [Game] えーっと
http://www.quiter.jp/news/saga/040915002261.html
http://www.quiter.jp/news/ff7/040915002274.html
すくえにさんは一体幾つタイトル出せば気が済むんでしょうね、それも全て狙ったかのように来年春発売。どーせ全部延期するんだから発売日なんて公表しなければいいのに。
■ [音楽] 激しく修行中
winxpに乗り換えた所為で色々と動いたり動かなかったりで環境が変わりまくりお陰で音ツク95+が使えなくなったので、色々と試してみた結果取り敢えずCubaseSXをメインに使用。今日は色々と使い方を教わりつつ、Orchestralのテストも行っていました。
Orchestralの弦、FullStringsですか、あれはええですのう。取り替えず弦楽器系を色々試しました。Violinもexpressionを丁寧に弄らないと雑っぽくなりますね。其処がなあ……。まあティンパニを除く鍵盤楽器、打楽器系はSD-90のほうが優秀ですね。あのpianoは酷すぎる。
あとCubaseはscore rollが死んでるのでこれからその修行ですかね。宿敵piano rollと戦います。
録音中ぶちぶちぶちぶちノイズ音がする(恐らくOrchestral)ので外部ソフト(SoundEngine)で録音。Cubaseで録音するのも面倒なので暫くはこれでいこうかな、CPUもメモリも全然余裕あることですし。
頑張って冬コミに間に合わせます……。
■ [漫画] フルーツバスケット15巻
花ちゃんファン必読。前半のほうにゆっくんの回想やら吐露やらが在りましたがそんなによりも後半の花ちゃんが光ってるわけで。まあ此処はネタバレを含まない比較的レビュー日記なのであまり深いことは触れませんが、是非突っ込みたいぐらい最高でしたッ。純黒!! 純黒!!
でも自分が一番好きなのはうおちゃんだったりします、はい。
■ [雑記] day after tomorrow / 映画
親父がVideo借りてきて見てたからフルバ読みながら見たわけですが、なんだこれ。迫力しかウリがないのか。Independence dayの作者だったような記憶があるんだけどこれ、何この駄作っぷりは。こっちはネタバレっつーか中身が何も無い映画だったので軽く触れるけど、まあ異常気象おきて津波おきて気温下がって晴れて〜fin〜って話なんですが、最後に大統領が「資源は無尽蔵じゃない」だとか「発展途上国に感謝を」だとか言うんですよ。何か間違ってませんかそれ。なんで自然の猛威を目の当たりにしたあとそういう言葉が出ますか。ことの原因がそれなら判りますがそうでないのになんでそういう結論に至りますか。謎過ぎる。
この映画じゃなきゃ言えない事は何なのか、それがはっきりしないと駄目だと思った。そういうお話って良く見かけるけれど(801とか主に同人っぽいの)、プロの映画がそれやってどうしますか。もう駄目ぽ。
(追記)ん、これ借りてきたのか?
2004.09.18 (Sat)
■ [更新] 鯖落ち復帰
データが綺麗さっぱり消されてました。まあ致し方ないでしょう。ぽいぽいとuploadしておいたのでもう見れるはずです。若しかしたらupし忘れなど在るかもしれませんのでもし発見致しましたら報告お願いします。
あと、web拍手のご褒美も暫くお預けで。
■ [音楽] 冬コミに向けて始動
取り敢えずSingerSongWriter7.0でscore打ち込んで、録音はSoundEngineで軽やかに録音。VSTi使った編集はCubaseSXでやるけれど今日はまだ出番なし。今は「歌う山」をちょこちょこと作っています。フルオーケストラで豪華な仕様の曲を作るのもいいけれど、矢張り小編成の小ぢんまりとした雰囲気が自分には合ってるなあというか、自分が出せてるなあという実感があります。
まあ取り敢えずこの曲はさっさと仕上げないと。演奏者の方々が関ってくるモノは早急に作っておかないとね。パンヤなんかやってる場合じゃないんだよ自分orz
聖剣伝説2の曲は……ネタがなあ。ネタさえ固まればなんとか行けるんですが。
選曲に最近のゲーム曲とかぶちこみたいなあと思うんですが、中々そうも行かないですね。何せ真っ当に耳コピが出来ない人間ですから。折角公開されてるFF12とかまだクリアしてないけど音楽はいい英伝6の曲をやりたいなあと思いつつ、耳コピ無理ッとかなって挫折する日々。誰か代わりに耳コピしてmidi下さいorz
■ 24:00追記。「歌う山」の元データは八割方完成。まーた半日で出来ちゃったよ。然もこういう作り方したほうが曲の出来がいいって何orz あとはfluteとpercussionをちょこちょこ弄って、盛り上げを捻って、Bsを適当に弄って終了かな。あとは演奏者のお二人に任せます。どんなえろい曲に仕上がるか、こっちが楽しみですよ。よーし歌詞書くぞー。
んじゃちょっとソロCDのページ弄りますか。
2004.09.19 (Sun)
■ あぢい。室温32度とか叩き出してくれやがりましたこのPC。
■ [音楽] 歌う山 -いつか目指した場所へ-
Mountain sings a song 風が僕を呼んでる
I will reach there いつか目指した場所へ
遥か遠くに 聳(そび)え立つ山
憧れ抱いた 夢追い続け
How many distance remain?
あの山の向こうに 広がる世界は 見えないけど
生まれてきた理由(わけ) あると信じて
いつも聞こえてた あの山の歌 (以下略)
■ 作詞むじいいいいいいいいいいいいい_|‾|○
既存のメロディに詞をつけるってこんなにも難しいんですね……ありえないほど難しい。これもまだ調整中な訳ですが、一曲分、短いはずなのにほぼ丸一日かかってしまった。作詞が出来る人ってつくづく凄いなと思った次第です。そろそろvo.なしサンプルでも置いてCDページももう少し体裁を整えたいところですね。
■ うひゃー、ありえないありえないってこれッ。
2004.09.22 (Wed)
■ 今日も三限から。そして今日も休講!! ……という夢をみた_|‾|○
2004.09.25 (Sat) TGSレポート
■ たまねぎけんし氏、時田氏と共にTGS2k4行ってきましたですよ。
■ [Game] 真・女神転生Online IMAGINE(PC)
先ず真っ先にプレイしたのはメガOn。開場してすぐに突っ込んだのでまあすぐにプレイ出来ました。操作性の問題が若干残るものの、面白そうというのが第一印象。そもそも自分はメガテンシリーズ全くやったことないんですが、すぐにシステムは理解できたし、XTの合成システムはDQモンスターズのような気分でプレイ出来て楽しかったです。思わず30分くらいプレイしちゃったかも。迷惑でしたごめんなさい。
■ [Game] 真・三国無双(PSP)
ゲームシステム的に画面が小さくなっているので(MAPやらなんかが出ていて邪魔)見づらいのと、今立っているフィールドのミニマップが出ないのと、ボタン操作があまりよくないのと。挙げればキリがなさげですがまあそれくらい心地よくはなかったですね。タイトルの後ろに「仮」がついてるくらい試験作品なので仕方ないとは思いますが。
噂のPSP。多大に期待していた感が在ったので思ったほど綺麗に見えませんでしたが、然しニンテンドーDS買うよりは矢張りこっちを買いたいところですね。それほどとは言っても十分に綺麗です。若干ドットが見えたりはするものの爽快に絵が動く様はほれますね。フォルムもいいですし。アナログスティックキー(と呼んでいいのかな? ぐりぐりと動かすボタン)が少々痛いかもしれませんが。
■ [Game] RomancingSaGa MinstrelSong(PS2)
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/
ロマサガ1復活。整理券をいただいて並んで特別ムービー&試遊してきました。隣でDQ8が「90分待ち」とかいう看板を立ててるのを横目に。さて映像ですがまずはやまざきまさよし氏の歌から。三拍子のノスタルジックなメロディでなるほど、ロマサガにはぴったりですね。映像はもう何処から如何見ても Unlimited:SaGa を思わせるあのタッチ。水彩画の2Dと3Dをマッチさせたようなあんな感じです。でも戦闘システムはリールではなくて昔のロマサガ3あたりと同じ。武器選んで技選んで。
そして音楽が!! あのOP曲が!! 戦闘曲がッ!!
てな感じでハァハァした映像を後にして、いざ試遊。なるほど懐かしい雰囲気が漂っている。何々、冥界に行って……って固まった!?∑ 2戦闘したあたりでフリーズしました。流石スクエニ。
連携やら閃きやら素敵な戦闘システムが盛り込まれていて、そして隠されているという新要素発見。取り敢えず二種、「無足」と「支援」。前者はダッシュ系の技(追突剣など)を連携に組み込んだときに相手が回避不能になること。後者はでたらめ矢などの全体系の技を連携に組み込むと連携中何度も発動して連携率・ダメージ共に上がること。どちらもお陰で戦術ががらりと変わりそうですね。楽しみ楽しみ。
■ [Game] WILDARMS the 4th Detonator(PS2)
http://www.playstation.jp/scej/title/wa4/
何故か3台*2セットしか試遊台がなく、20〜30人しか並んでないのに二時間も待ちました。DQ8より待つって…。まあ取り敢えず並んでる間に他の人のプレイを見つつ自分も実際に体験。いやはや、めちゃくちゃ仕様が変わってました。進化ですよ。
フィールドアクション。何もグッズを装備していない状態でもジャンプ、二段ジャンプ、空中から踏み潰し、スライディングのアクションが取れます。更にアクセラレイターが普通に使えて、発動すると周囲が遅くなって見えます。すごい。他にも色々アクションも凄く変化していてて見ものです。
戦闘はHex制に。同じマスに乗っているキャラは同時に攻撃できるし回復も出来る。計七マスしかないので逆に戦闘に戦術が必要になってきます。更にターン制から行動順制(FF10と同じ)になったので其処もまた十分に戦術を生みます。重剣士のラクウェルさんなんて攻撃力高いけど全然ターン回ってこないし。然し彼女は攻撃力高すぎ……TGS仕様だろうとは言え20000とかいうダメージは異常だ(汗
まあ取り敢えず今回のTGSで一番面白そうでした。来年春、とてつもなく期待してます。
■ [Game] TGSその他
「DevilMayCry3」が置いてあった。「半熟英雄4」が出る。「FF7BC」のアニメーションムービーがめちゃくちゃかっこいい。Atlasから出るSRPG「スウトラデウス」とかいうやつの音楽がオウガバトルコンビ。「TalesOfReavers」の雰囲気は殆ど「TOD2」。ガンホーのブースにはGvG日本チャンプが呼ばれてた(リアルで)。
■ [雑記] TGSその後
たまけん氏宅で「鋼の錬金術師ドリームカーニバル」&「戦国無双・猛将伝」。ドリカニは完全にネタゲーですね……あれすぐ飽きそう。一通りクリアしたら売るのが吉かなあと。面白いには面白いんですがね、戦略性というか、そういうものがない。
猛将伝。秀吉が強い。ありえないくらい強い。なんだあの速さと攻撃範囲の広さは。反則反則、天下人修正が入ってるとは言っても反則ですよ。そして今川義元はかわいいまじかわいい。まろかわいいよ。正宗が彼を御しきれないという事態は見ててほほえましいというかその域を越えてます。
その後は夕食をバーミヤンで。勿論GESですよGES。結局帰ってきたのは終電一本前。危ない危ない。
■ とまあそんな感じでTGS2k4は終了です。WA4に期待しておやすみ、と。まあコレを書いてるのは翌日夕刻ですが。
2004.09.26 (Sun)
■ TGS2k4レポートは昨日の日記参照です。
■ [Web拍手] 昨日のお便り
> センスがありますね。広がりがあるというか。
そう言ってもらえると非常に有り難いのですよー。どうもですよ。
> プロフィールの某箇所がパンツアァードラグーンになってるぜ兄貴!知ってたらスマソ
知らなかったぜ弟よ!! _|‾|○
■ [雑記] グローバルIPアドレス
CATVのサービス変更してグローバルIPアドレスゲットしました。もう新しい玩具を手に入れた気分ですよ。取り敢えず自鯖立ててみて、ネトラジ配信してみて、TeamSpeak2鯖立ててみて……うは、楽しい! 実際PCを常時点けっ放しに出来れば本気で自鯖立ててみようと思うんですが、なにぶんまだこの新PCは五月蝿い・熱いという欠点があるので常時はきついですのう。それに常時となるとルーターも滅茶苦茶熱持ちますし、サウンドカードがSD-90なのでこれも点けっ放しにしないといけなくなりますし。其処まですると流石に家計を圧迫しそうなので今はまだやめておきます。もうちっと目処が立ったらまた色々と試してみようかと思っております。取り敢えずネトラジ鯖は立てっぱなしでなんか適当に流してます。
2004.09.27 (Mon)
■ 今日の日記は読書づくし。
■ [読書] ゆらゆらと揺れる海の彼方(3) / 近藤信義
戦記もの第三巻。TGSにいく電車の中で読了。相変わらず誰が主人公なんだか判らなくてでもノウラっぽくもラシードっぽくも見えるけれど実際はジュラなのよね……。やっぱり敵国がいいです。あっちのほうがお互い信じあってるというか結束が硬そうです。見ていて微笑ましいし、なぜだかまったりとしますのう。好きなキャラはエミリア、シュニッツァー、カスパール、ノウラあたりですか。あと最近漸くジュラが好きになってきました。
さてさてノウラの正体や如何に。
2004.09.28 (Tue)
■ あー、近日中にドメイン取ろうかと企んでます。それに伴ってサイト名変えるんで、リニューアルもしなきゃならないですね。何もこんな時期(CD製作と発表が溜まってる)にやらなくてもいいじゃないですかねえ。
2004.09.29 (Wed)
■ 葵亭おいちいいいいいいいいいいいいい
2004.09.30 (Thu)
■ なんだっけ、長月? の最終日。
■ [音楽] 三大祭終演
結局イトケン祭2にしか投票しませんでした。桜庭は何曲か聴いてはいたのですが全部聴いた訳ではないので投票するのもどうかなと思うわけで躊躇ったのと、どれもHR/HMばっかりだというのと、更にそういうアレンジしか取り沙汰されない(前夜祭などのチャットの様子や投票状況を見ていて)のがなんだかなあと思ったというのもあります。まあこれは本当に完全な趣味・嗜好の相違ですので責めてるとかそういうのではなく、ただぼんやりそう思っただけです。この界隈ではやっぱりそういうアレンジしかやっていけないのかなと思うと、なんだか切なくなっちゃいますね。ま、軽く思い込みが入ってると思いますが。
普通に曲数多くて落とすのがかったるくて落としてなくてさらに色々やってて聴く時間がなかったという噂もありますが。
_|‾|○
■ [Game] 肉
肉ことUT、UnrealTornament2004のデモ版を落としてプレイしてみました。操作慣れるまで相当時間がかかりそうだけど楽しい。これは熱くなるのが判る。ただ、自分の脳内CPUが追いつかないのと、自分のキャラの吹っ飛ぶ死体みてると長時間はプレイできません。別に思い入れがあるとかじゃないのだけどエグいからなのか結構きついです。
取り敢えずソロでBOT相手に修行してたわけですが、Skilled強すぎる。なんだあの命中は……DM-Rankinで10戦くらいして1勝しか出来ませんでした。うへえ。まあ実際はネットで対人なわけですが、先が思いやられるですな……。取り敢えず旗とりCTFが面白すぎ。超楽しい。