Zephyr Cradle Diary


2009.06.02 (Tue)

[音楽][Game] 同人ゲームのBGM担当してます。

CLOVERサイト CLOVER 

FORTESOFTさんから出る「CLOVER」というADVゲームです。ご覧になれば判るかと思いますが、韓国の同人ゲームです。こう言っては失礼かもしれないですが、ハングルはホントに読めません! 未だに象形文字にしか見えない!! なので翻訳サイトあたりを噛ませて見てみればある程度判るかも知れません。まあ画像に埋め込まれた文章は翻訳されないのですが、そこは気合で。

ちなみに全曲担当ではありません。トップページの画像にスタッフが小さく載っているんですが他にも5名、当方含めて6人の作曲陣です。しっかし改めて見てみても、見知った名前ばかりだ……(笑)。他の曲も当然いくつか聴いてるんですが、いやあ自分のが霞むほど良い曲ばかりですよ!

サイトでプロモが見れますが、口が動いてしゃべるのが可愛いんですよねホント。キャラも可愛いし。これ早く日本語でプレイしたいなあと思うことしきりですわ! 何より自分が一番楽しみにしちゃうっていう、なんだかアレな感じですが(笑

当方の曲に関しての詳細は、また後日ご紹介します!

[音楽] Celestia終了のお知らせ

お知らせふたつめ。連絡がきちんと出来なくて申し訳ないのですが、Celestiaはドメイン切れたのでサイトを閉じました。

で、もちろんそのまま消すわけがないのでこっちに「跡地」を作りました。もしリンクを張ってくれてる方がいらっしゃいましたら、申し訳ありませんけどこちらにURL変更をお願いしますです。もし知らない方がいたら、口伝でも良いので教え合ってくださいな。

http://www.zephyr-cradle.info/celestia/

こんな形で幕引きになってしまいましたが、歴史を胸にしまっておくだけにしては惜しいので、がんばって跡地は整備していこうと思います。何かあれば当方まで気軽にご連絡下さいなー。


2009.06.03 (Wed)

[Game] SimCity4(1)

正直、面白いです。

シムシティだのThe Towerだのテーマパークだのこういう作る系のゲームはホントに昔から好きなんですが、散々噂に聞いて欲しい欲しい言ってたSimCity4は、案の定楽しいです。

一番やったのはDOSのSimCity、次いでSFC版、SS版の2000、iPod touch版の3000なんですが、4ではまたがらりと変わっていて。学校いっぱいあるよ! モノレールがあるよ! 高架鉄道とかある! しかも地下鉄にリンクできる! 大通りとか街路とか道路にも種別が出来た! とか色々あるというのもそうなんですが、やはり一番大きいのは地域ですかね。

今作ってる隣のマップの発展状況が影響を与えてくるという、なんとも壮大なシステム。これはずるいわ。要は隣が工業ばかりの都市なら、今作ってるマップでは工業よりも商業沢山作った方が相互に発展しあうという、なんとも美味しいシステム。というかそれを考えると、もはやでかい世界全体が「俺の街だ!」状態になって、脳汁でまくる感じです。いやあ、良いですねえ。

そしてシムシティといえば交通渋滞。今作でも相変わらずの渋滞っぷりですねホント! そこかしこで交通事故の音が聞こえるけどあーあー聞こえなーい(∩゜Д゜)状態。それよりも今目下の目標は、なんとしても核融合発電所を出して、宇宙空港を作ること。うーん、先は長そう。黒字にするくらいならワケないんですが、例えば渋滞皆無な都市を造ろうとかいう目標を立てると、非常に難易度の高いゲームになります。

ちなみに↑のスクリーンショットは、先日Ustで配信しながら作った商業都市。こうなるまで大体2〜4時間程度ってとこですかねえ。とても良い箱庭ゲーです、本当に。

[CD] ここのところ集めてるケルトCDたち

ちょっと並べてみた。

並んでないけど。

どれもこれも輸入盤。日本語が書いてあるCDは……一枚だけあった。それくらいですね。Amazonちゃんがあるとこういうのがさらりと手に入りますから、まったく良い時代になったものです。

当然ながら全部聴いてます。先日ようやく買ったLunasaのアルバムは評判通り良かったです。王道も王道というところではありますが、パーカッション一切ナシでこんなにもテンション上がるのかーと感慨深くなったりしました。あの激しいアコギのバッキングは、パーカスすらも包含してしまうほどの破壊力がありますねえ。

いい加減ケルトのライブとか聴きに行きたいなあ。

[Game] PSP goが正式発表

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212234.html

敢えて言おう。これはどうみてもmyloだろ。

UMD付いてなくて型番も振り直しな時点から、これまでのPSP-3000とは別ベクトルのモノと見なした方が良いんでしょうな。ダウンロードでばりばりとやるような方々はPSP goで良い、という流れ。例えばPSのソフト落としてやるのがメインとか。あとは今後のSONYの展開次第ではありますけどね。


2009.06.04 (Thu)

[PG] 可変引数を持つ関数マクロ(C言語)

GNU Cの言語拡張とはいえ、そんなの出来たのか! いや出来そうな気はしてたんだけど、じゃあそれってどう使うんだ? って考えて挫折しました。まあ当然ながら、GCCのリファレンスに書いてあるわけで。(たまたま覗いてたら見つけた)

http://www.sra.co.jp/wingnut/gcc/gcc-j.html#Macro%20Varargs

GNU C では、関数と同じように、マクロも可変数の引数を取ることができる。その場合のマクロの定義構文は関数の場合に使われるものに良く似ている。次に例を示す。

#define eprintf(format, args...) \

 fprintf (stderr, format , ## args)

##というプリプロセッサディレクティブがあるのは、マイナーながら知っていた。前後の文字列を合体させるとか、何このよく判らない用途のプリプロ、とは思ってたけど、まさかこんなところで出会おうとは。

で、##については次のように書かれてました。

## を使う理由は、args に全く引数がない場合を扱うためである。その場合、args の値は空となる。そうすると、マクロ定義中の二番目のカンマが邪魔になる。マクロをそのまま展開すると、以下のようになる。

fprintf (stderr, "success!\n" , )

これは、C の文法として誤ったものになる。## を使うとこの場合のカンマを取り除くので、代わりに以下のようになる。

fprintf (stderr, "success!\n")

なんか小技チックだなあ! でもこれでようやく##の使いどころを知りましたわ。今日の目から鱗でございました。でもまあ、やっぱり他にはないよね##の使い道。

となると、可変引数の関数ポインタってのも出来るのかな。


2009.06.05 (Fri)

[雑記] いま流行りの仕事的言い訳

「このご時世ですからねえ」。

むしろ今限定。

[音楽] ファルコム音楽フリー宣言と同人

まあ折角なので日記でも取り上げておこうかなと。

http://www.falcom.com/music_use/

という宣言(利用規約)が打ち出されました。出展付きのコピーライトさえ入れれば、例えば動画作品の一部にファルコムの曲を使っても良いですよ、というお話。これは凄いと思う。「楽曲の一部」とうたってるので、フルコーラスはまあアウトということでしょうが、それでも無償はすべておっけーって言ったのは凄いなあと思う。WebサイトのBGMもありとか。

同人活動への適用解釈について。これはあくまでも当方の解釈ですのであしからず。

まあなんてことはなく、この規約では二次創作については一切触れられていないので、当然ながらグレーのままでしょうという話。ここで言ってる「楽曲の一部を利用した制作物」がどの程度までを指すのか、確かに明言はされていないのでアレンジも含むんじゃないのかって解釈も出来なくはないです。が、これら一連のページを見るに「CDに収録した元の音源そのもの」のみを指していると解釈するのがまあ妥当であろうと素直に思います。使用例なんかを見ると特にその色が強いですからね。「二次」や「編曲」という言葉は一切登場しません。そう認識すれば二次創作は全く範疇外。それはこのガイドラインでは対象外、つまり今まで通りなわけです。

「演奏が許可されてるなら」と言うかもしれませんが、著作権法においての演奏(実演といいます)と二次創作(二次的著作物といいます)は明確に区分されており、それらを一緒くたに扱うのはダメです。確かに演奏のためにアレンジするじゃん、って思うんですけどね。そこらへんの明確な定義は法律家か弁護士にでも聞いて下さい。当方は特に異論ないのでそのまま受け入れてますけども。

それはさておき。ともあれこのフリー宣言は同人を容認する宣言ではないというのが、当方の解釈です。まあおそらくは動画サイトで色々できてしまうような昨今に対するガイドラインであると見るのが妥当ではないでしょうか。同人での二次創作はこれまで通り、肩身狭くグレーゾーンでやっていくことに変わりはないのではないかなあと感じます。

うちのサイトで言えた話じゃないかもしれませんけどね!

[雑記] 先日レビューを見てからずっと欲しいマウス

買い換えてから一年も経ってないので買い換えるのは癪なのですが、それでもずっと頭から離れないくらいに恋い焦がれてるマウス。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090528_170396.html

無線と有線をスイッチ出来るって仕様も魅力的ではあるんですが、何よりもこの光り輝く充電台。いや充電器が光る必要ないだろっていう(もちろんOFFれますが)。でも当方はそういう無駄な光り物に弱いんですよね! 前に使ってた有線マウスもこのRazerシリーズのものだったので、好きなんですよねえ。青く光るマウスとかホント反則だと思います。

今使ってるマウス(前のも残ってる)を誰かに売りつけて買うとかしようかな……でも誰も欲しい人居ないなあ!


2009.06.06 (Sat)

[音楽] 「CLOVER」の提供曲クロスフェードなどなど

FORTESOFTさんに許可をいただきましたので、CLOVERで当方が作曲しました3曲だけのクロスフェードをお届けします。フルバージョンは本作の発売をお楽しみに、ということで!

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/djn_clvcrsfd.mp3

聴いていただくと判るかと思いますが、3曲ともバイオリンは生演奏です。例によって例の如く、演奏はTAMさんにお願いしました。TAMさんにお願いするのは何度目か判りませんが、演奏音源が届くときとミックスするときはいつもワクワクします。今回もそれに漏れることなく、楽しく曲が作れましたー。

ピアノがストーリーの中心になってるので、ピアノ曲には特に神経を使いました。作ったあとになって「浜渦さんが作りそうな曲だなあ」とか思いましたけど(笑

このCLOVERは、国内でも日本語版が発売予定だそうです。今はそれが一番の楽しみです。また続報が入りましたら、随時紹介していく予定ですー。お楽しみに! ていうか自分が一番楽しみにしてたりしますけど!(笑


2009.06.07 (Sun)

[Web拍手] 昨日のお便り

遅れました!

いやはやSimCity懐かしいですねぇ。2000ではアルコ作ったり、SFC版では60万人目指しましたが58万人が限界でした_| ̄|○ やはり災害コマンドで街を破壊したことはありますか?(笑

それと大臣さんの「これはマジおすすめ!」というケルトCDがあれば是非教えて頂きたいです。

アルコロジーはやっぱり夢でしたねえ! あれ作るために2000はやってました。ダルコとか萌えますよね! あの黒いアルコロジー! 災害コマンドで街を吹っ飛ばすのは基本ですが、最近のはリアリティなので逆にやりすぎると廃墟になった街を見て凹んだりしますねえ。昔のは、それこそメルトダウンもやりましたけど(笑

オススメのケルトCDは、こっそりとはてなダイアリーのほうで紹介してたりします! 最近はちょっと止まってますけど! 紹介してる中での一番のオススメは、Aidan O'Rourkeの「Sirius」、Leahyの「Leahy」、Wolfstoneの「Terra Firma」あたりですかねえ。それと最近買ったのだと、Lunasaの「Otherworld」とかも良かったです。これも折を見て感想書いときますねー。どれも良いので是非是非聞いてみて下さいなー。あとYouTubeとかで検索するとぽろっとライブとか引っかかったりもしますので、それも参考に!

[Game][Ragnarok] 細々とRO。

細々とやってたりもします。鯖はMagni。

オットー海岸に篭もりきりですが。黙々と狩っていれば3時間程度で1Lv上がるくらいですかね。ちょっと飽きて海底神殿F5とかGD3とかも行ってみたんですが、ソロじゃまあ辛いですね。スペックは半神速くらいのパッシブなので、やはり火力に乏しい。

そろそろ木琴とか欲しいんだけどなあ。お金が貯まらない。頭装備をちょこちょこ衝動買いしてるのが悪いんですけどね! たれ九尾狐とか。だって、だって可愛かったんだもん!

ほら!(ほらじゃない


2009.06.09 (Tue)

[雑記] けもみみっ!プレオープン

けもみみっ!

毎回Web担当させてもらってるひーたんちの企画の第三弾のサイトがプレオープンしました。今回も同人誌+壁紙CG集なわけです! まだプレオープンですが正式オープンしてもURLは変わりませんので、応援リンクなどは今のうちからばばっと張っていただけると!

前回は本文をちょろりと書かせてもらいましたが、今回はまたWeb担当のみです。前回とはまた打って変わったサイトにしようかなあと画策しております。はい、言うだけなら自由と申します。

[雑記] iPhone 3GSとiPhone OS 3.0

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0906/09/news043.html

今朝はこの話題で持ちきりでしたね。

iPhone OS 3.0は今夏とうたってたにも関わらず、来週にもリリース。はっや。iPod touchは更新に9.99ドルかかって他のiPhoneは無料でアップデートが可能。これで遂にコピペやアンドゥが可能になるわけですな。どの程度速度向上が図られているかが見物ですなあ。ひとまず来週の楽しみ!

そしてiPhone 3GSが登場。ソフトコンパスとか面白そうな機能も搭載していますが何より驚くのはその価格。16GBで月480円って、安すぎやしませんか? いや使い放題でFullに使うともっとかかるのは承知ですがそれでも。

当方も買い換えたくはあるのですが、いかんせんソフバンなのが嫌。今使ってるドコモから出てくれればするりと機種変しちゃうんですがねえ。どこでもWi-Fiの2年間契約が切れる再来年までに出てくれれば良いので、ドコモさんお願いしますね!


2009.06.12 (Fri)

[音楽] サイネリア-Tribute to Falcom Sounds-

というイベントが立ったようです!

サイネリア-Tribute to Falcom Sounds-

先日のFalcomの楽曲フリー宣言を受けての、ファルコムオンリーアレンジイベント。まああの宣言が二次創作には何の影響力ももたらしているとは思ってません(=これまでとなんら変わらないスタンスのまま)けど、それはそれとしてこれを記念してって感じですかね! 当方も出来れば参加したいところであります。当然、空の軌跡で。

〆切は7/12、公開は7/19です。要ちぇくですよ!

[PG] オライリーを買いました。

いい加減真面目にUMLを覚えておこう、ということでオライリーを買いました。これが噂のオライリーか……!

http://www.oreilly.co.jp/books/4873112842/

まあ概念的なものは概ね判っている(つもりな)ので、リファレンスを買いました。取り敢えずは職場に置いてちょこちょこと読み進めて、最終的にはUMTPでも取っておきたいところですなあ。

L1(一番ランクの低いの)はサンプル問題やってみたところ簡単すぎたので、問題集で軽く感覚掴んだらさくっと挑戦してみようかと。んでL2くらいまではもっておきたいところです。会社から祝い金も出ますので。


2009.06.13 (Sat)

[Ragnarok] ようやくLv80。

よーやくJobLv50になり、BaseLvも80まで来ました。この1週間くらいで5くらい上げてる気がしますが。

上記ステは速度10ブレス10HSP込み。スキルツリーはこちら(わむてるらぶさん)。精錬が適当なのは目をつむって下さいね!

神速寄りのパッシブ型なので、基本的に調印かオットーあたりをうろちょろと狩ってます。最近はお金貯めも兼ねて調印ばかり。カードも出ました。ゴミですが。

次のレベルでSTRが最終予定ステになるのでそれからはAGIカンストが目標というところ。手に入るならベルセルク(攻撃速度+12%)も使ってみたいなあというところですが、はてさて。あと昨日出たRJCパックにあるヘルモーズキャップ(攻撃速度+10%)も優秀そうなのでスイッチで欲しいんですよねえ。どうなのかなあ。まあちょっと今月はリアルにお金使いすぎなので折を見て、ということろですかねえ。


2009.06.14 (Sun)

[読書] 「ソードアートオンライン1」川原礫

そういえば感想を書いてなかった。アクセルワールドの2巻が出たというのに、まだこっちを読み終えたばかりというタイミング。正確に言うと「AW2が出ちゃうからSAO1読まなきゃ」という強迫観念に駆られながら読んだという話。

著者の川原さんこと九里さんとはIRCでいつもお世話におりますが実はSAOは読んだことがなかったという暴挙。「いつか読まなきゃ読まなきゃ」とは思っていたのですが長いのと今更感とあって! で、あれよあれよという間になんか電撃大賞を受賞して文庫化したので、これは渡りに船とばかりに買って、ようやく読みました。これが噂のSAOか、と今更のように味わいながら読みました。九里さんと知り合って何年目だよって話ですが……(笑 いえ時々短編(not 外伝)は読んだりしてたんですけどね!

というわけで、SAO1。ログアウトできないネットゲームという設定はもはや使い古されたネタではあるのだけれど*1、1万人以上の全員がログアウトできないというなにぶんスケールが大きいのと引き込まれる筆力とででぐいぐいと引っ張られて、一日で読み終えました。あのログアウトできない宣言された瞬間は、文字ながらにぞくりとしました。それに自分があの状況下におかれたら……と思うと確かに徒党を組むようになるだろうなあ、というのは自然に考えられたので受け入れられましたしね。妙にリアルなところは、やはり流石だなあと。

これ以上なく、アスナ(ヒロイン)は俺の嫁って感じのお話でしたが、キャラがそれくらいしっかりと描かれてる。が、他のキャラにあんまり出番がないのがちょっと残念。これはきっと、原作ではやっぱりもうちょっとスポットライトが当てられてたりしたんですよねえ。こうなると原作を読もうという気になるなあ。一応、以前最後に全編を配信しますってときにいただいたのがありますゆえ。

綺麗に終わってるので「これで2があるのか」というのが半ば信じがたく。なんかこう、あのIRCチャンネルで数少ない、SAOを今更リアルタイムに味わってる読者だなあと我ながら思います(笑 続きが気になります、はい。

*1 まあWeb連載開始が6年前なので当時はそうでもなかったと思いますが。

[Game] XLAにソニック3が登場

http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/00000001-0000-4000-8000-0000584109a3

久々にXboxを起動したらなんかソニック3を見つけてしまったので、何も考えずにダウンロードしてしまった! 最近はどこもかしこもSEGAの攻勢が来てますなあ、オラタン然り、iPhone版ソニック1然り。ちなみに400ゲイツポイントでした。体験版もあります。

取り敢えずさくっと落としてさくっとクリアしましたよ。その時点でオンラインランキングは500位程度。上位のランカーとかどうやったらそんなカンストスコアを取れるのか意味が判らない……(笑 あと普段やってたのがSS版ソニックジャム収録の3だったので、それと比べると原作忠実に移植されてるので、難易度が高い高い。主にミニゲームのほう。ソニックジャムだとあんなに加速しなかったよ……? お陰でエメラルドは4つしか取れませんでした。残念。

これをやってむしろ、SSのソニックジャムをやろうかなあという気になりました。引っ張り出してやるかー。SSは今BIOSなしでも動くエミュ*1も出てますし、ソフトは当然のごとく持ってますしね。まあ実機も現役で動く状態にありますけど、RAMのデータがしょっちゅう飛ぶので……!

*1 エミュ本体は一応違法ではありません。が、ソフト(ROM)やBIOSを落としたり公開したりするのは違法ですのでご注意。ちなみに当方が使ってるSSエミュは「SSF」というソフト。


2009.06.18 (Thu)

[雑記] iPod touchのOSバージョンアップ

OSのバージョンを2.2.1→3.0に更新しました。iPhoneは無料ですがiPod touchは1200円。さっくりと支払ってさっくりと更新しました。何が変わったかとかは色々なサイトを見れば判りますが、取り敢えずAV Watchさんあたりかなあ。

当方は当方で、メモリ使用量なんぞを比較してみました。

左が旧バージョン(2.2.1)で、右が新バージョン(3.0)。いずれもiPod touchの再起動直後にSafari、Mailを立ち上げてから適当な曲を流してる状態でメモリを見てみた状態です。こうして並べて見てみると、使用メモリ量(赤+黄)がそれなりに削減されていることが判ります。確かに、GUIの動作がちょっとだけ軽快になったような気もしますしね。

まあ、この「測定できない領域」のとこは全然判らないですし母数も少ないので、一概に「早くなった!」とするには早計ではあります。が、まあ概ね悪くないかという感じです。日本語入力周りもだいぶ変わったみたいですし、良好です。


2009.06.19 (Fri)

[雑記] カラープロファイルの調整

ひーたんこと柊氏からもらったPhotoshopファイルを開いたとき、白が真っ黄色になるときが多々ありました。特にCMYKはほぼ全滅に近くて、何開いても全体的に黄色っぽい。というか白がない。そんな状況が続いていながらもいい加減にちゃんとしときたいなあ、と思って、ようやく調べたりしてました。

結果としては、直りました。いやホントによかったです。

最初のうちはずっと、写真屋の設定がまずっててーと思って、カラープロファイルやらカラーマネジメントシステムやらの設定を色々調べてたんですが、どうにも解決に直結しそうなものがない。というか元ファイルのプロファイルと全く同じプロファイルを当てても黄色っぽい、というのは流石におかしいと思い至り。つまり原因は写真屋の設定にあらず、と行き着きました。だって元ファイルのプロファイルにしたのに色が変、というのは本末転倒なわけで。

で、そうなると疑うべきはモニタ。とは言ってもモニタの設定なんてそうそう弄るものでもないしこんなハードの調整がソフト側に影響を与えるわけもなく。と考えたアタリで、グラボの設定ツールが目にとまる。ココに何かあるのではないかと。つまるところ原因はドライバか? という話です。

我がPCのグラボはGeForce8500GT。NVIDIAのコンパネ眺めてふと目に入るのは「ディスプレイ最適化ウィザードの実行」。こ、これだー! と思って画面の指示に従ってぽちぽちと設定していったら、なんとあっさり直った! やった! やはり原因はモニタだった! たぶんグラボを買ったりデュアルにしたりしたときに色々設定がおかしくなったのではないかと推測しときます。

そんなこんなでようやく萌え萌えな壁紙なんぞを食い入るように眺めたりできるわけです。良かった良かった。同じような症状の方はそこらへんの調整を試して見てください。


2009.06.20 (Sat)

[音楽] リバーダンス再来日!

今朝ふとメールを見たら、タイトルからして釣りなメールが! そう、リバーダンス再来日らしいですよ! こりゃあテンションも上がるってなもので!

http://eplus.jp/sys/web/theatrix/special/20090619_ragus/index.html

はい、何も考えずにS席取りました。しかも日取りも、千秋楽の神奈川県民ホール。

前回が最終公演だったんじゃないかという問いはありますが、そんなのは些細な話。「それはやるやる詐欺だな」とかたまけん先生に言われたけど気にしたら負け。前回行ったときは一部録音だった演奏が今回は生演奏で見れるのだから、そりゃもうS席でも何でも取りますよ。愛しのリバーダンスですから! ケルト! フィドル! サックス! バグパイプ!!

現在先行販売中だそうなので、気になる方は今のうちにー。割とさくっと売り切れますので。

[Game] CLOVER体験版!

以前からたびたび紹介してるCLOVERの体験版が公開されました! 当然のようにDLしてプレイしましたよ!

うんやっぱ読めません。いや予想通りですけどね! でもハングルがちゃんと表示されないのはフォントをちゃんと設定してないからなのかなあ。まあそこは日本語版を待ちましょうというところですね。こういう焦らし方は一層楽しみにさせてくれるなあ。

それにしても全体的に線が淡い感じで、幻想的な雰囲気で統一されております。BGMもボッサだったりで凄く好きです。当方が担当した曲は、まあ流れるとやはり一瞬身構えてしまいますね! New Gameで最初に流れる曲が初っぱな自分の曲で笑ったりもしましたが。

最近流行りの、というワケでもないですがこういうデフォルメキャラでの演出もあって、大切に作ってるんだなあと改めて感じましたわ。他にも鬼気迫った顔とか、会話の内容が読めずともくすりと笑ってしまいました。文章が判らなくても笑えてしまうっていうのは素敵だなあと思うワケです。

それにしても女の子が可愛い。このお話は冬という設定ですが、みんなが着てる服がもこもこしてたりでかわいらしい。韓国の学校はみんなこんなコートを着てるのかと思っちゃったんですが「別にそういうわけじゃない」とのこと。デスヨネー!

日本のギャルゲーと同じ体裁を取っているとはいえ、やっぱり違うなあと思うのは、作中で描かれてる風景。これが想像の景色かどうかはさておき、描かれる空気感がまるで違うんですよね。町並みとか自室とか教室とか。こういうのって制作者のこれまで接してきた文化や作品が大きく出るものですが、こういうところで異文化交流的なものを改めて感じさせられます。

といってもチャイムの音が同じだったり、部屋に見慣れた文字や置物があったりというあたりもあって、なんだか世界は広いんだか狭いんだかって気にさせられます。ケ○ロとか、お話を聞く限りでは向こうでも人気あるみたいですよ。わからんでもないですが!

そんなこんななこのゲーム、一部音楽担当した身でありますが、自分自身も日本語版が一層楽しみになりました。韓国では7/18に販売開始予定です。

なお他のスクリーンショットもいくつか撮りましたのでどうぞ。許可を下さってありがとうございますー。

[Game] WAXF(1)

ようやく買いました。こう書くとなんのことか判りませんが「ワイルドアームズ クロスファイア」の略称です。略してWAXF。ワックスFじゃないよ。

WAは好きだけど前情報では微妙かなあと思ってて、でもゲームメーターの評価とか見てると妙に評判が良いのが最近気になってたんですが、ようやく買おうという気になって買いました。いやあ、良いですね! 確かにワイルドアームズしてる! この中二病的なノリが最高です。ラブライナさん(34)は大嫌いですが、他がとてもWAです。いやどう説明したものか困るんですが、WAしてるんです。

クラリッサ可愛いよクラリッサ。これに尽きます。ただいまAct1-14くらい。


2009.06.22 (Mon)

[雑記][写真] 旅行行ってました。

蓼科(読めなかった)とかいう場所へ家族で旅行してきました。長野県はあいにくの天気でしたが、それでもこれはこれで楽しむことができましたー。写真は以下に上げてあります。

http://picasaweb.google.co.jp/zephyrcradle/AnXY?feat=directlink

しかし2日目は凄い霧でした。ホント、50m先が見えないくらい。

晴天ならそれはそれは絶景だったんでしょうけど、これはこれで楽しめました。まさに幻想世界というか。霧の中にうっすらと浮かび上がる木々がなんともいえない神秘さを醸してましたのですよ。

土産はひだまりの民ことタミー(地域限定)↓と、信濃ワイン「豪雪」。豪雪は前に買って好評だったワインなので、再度購入。うーん開けるのが楽しみ。

[Game] WAXF(2)

旅行先でもやってたのは言うまでもなく。

実に面倒臭かったAct1-14をクリアして、ようやくAct2へ。1-14がうんざりするほど面倒だったので、ちょいと攻略法をメモなど。

パーティ編成はスペルキャスター、エスコートベッセルが中心。それぞれ2人ずつくらいが丁度良いかも。あとはサポートスキルとワンダーシーカーが居ると吉。どれもRES値を優先して固める。

序盤は柵を抜けてくる二カ所に対してエスコートベッセルを配置。ZOCで止めてる間にスペルキャスターで、足の速いワンダーシーカー2人を落とす。コンビネーションアーツでもOK。仕留めてる間にクラリッサはエンゲージで味方のRESを上げまくっておく。

増援1回目。左からずんどこ攻めてくるので、もっとも近くの橋まで近づいてきたところに味方2人を配備して道を完全にふさぐ。ふさぐと増援はUターンして一つ前の橋から入ろうとするので、そこをスペルキャスターで迎撃。さっきふさいだ橋を開けたりするとまた戻ってくるので、それで行ったり来たりさせてると倒しやすい。

増援2回目。防衛ラインの近くにでる上にZOCで進行を防ぎきれない可能性が高いため、スローダウンでターンが回ってくるのをなるべく妨害しつつ、こちらは人海戦術で道をふさぎながら迎撃。とにかくMOVの高いジオニックルーラーを真っ先に倒すように心がければ、あとは余裕なはず。いつでもどこでも、困ったら取り敢えずスローダウンするようにすれば勝率はかなり高まる印象。

……というのが1-14のマイ攻略法。1-15でもそれなりに面倒な戦いがあったけれど、1-14をクリアした身なら割とあっさりクリア出来てしまった。増援もないし。ストーリーもようやく役者が揃ったところで、段々と先が読める展開になってでも気になるという感じなので、このままずんずんと進めていきたいと思います。クラリッサ可愛い。


2009.06.24 (Wed)

[雑記] 6/24はUFOの日

だったんですよね。なに、今知った? おっくれってるぅーーーーーーーーーーーーーーっ!

すみませんおっくれってるーって言いたかっただけです調子乗りました。

続きは「イリヤの空、UFOの夏」で。

[CD] セブンスドラゴンスーパーアレンジバージョン

チェロを弾いてる鬱姫ジャケが目印の、生演奏系アレンジアルバム。サントラは買わなかったんですが、アレンジだけは買いました。当方はこういうことをよくやります。

「ピアノと弦楽器の生演奏による」なんて副題が付いてたりしますが、ピアノと弦楽器とかはそこまで関係なく、普通に小編成系のアレンジアルバムです。アコギやサックスやベースやアコーディオンや色々居ますので、普通の編成です。雰囲気としては、ナナドラにドラクエとジブリを足して割った感じに仕上がってます。戦闘曲は全体的にフラメンコ調。ジャズやボッサもあったり、別にクラシックっぽいというワケでもなく。

で。これがまた良いアルバムなんですよ! 取り敢えずナナドラをクリアしたぞーって人は買って損はないのではないかというくらいにプッシュします。やはり聞き所は戦闘曲系。アコギ、ピアノ、アコーディオン、ヴァイオリン、カホンという編成でアレンジされてるんですが、これがまた見事なまでにマッチしてる。もう「ずるい」の一言に尽きます。ここまでやられて脳汁が出ないわけがありません。是非とも聴いていただきたいアルバムです。

個人的に一番好きだったのは「密林航行」。元の曲が猛烈に大好きということもあるのですが、アンビエントな雰囲気にアレンジされていて、当方がやるならこういうアレンジだろうなあというのをまるっとそのままというかそれ以上にやられました。このアレンジだけでご飯三杯は行けます。それくらいに好きです。買って良かった。

初回版には楽譜(冊子&PDF)が付いてきますが、手書き譜なので、正直読めたモノではないです。なのでオマケ程度に考えていた方が良いかと思います。


2009.06.28 (Sun)

[雑記] 飲み三昧オフ三昧

寝ても覚めても飲んだくれ、大臣です。

金曜、土曜、日曜と三連チャンで飲んでました。金曜は上司と飲み、土曜はmixiコミュのオフで飲み、今日はTwitterのオフで飲み。そして三日間ともビールか梅酒しか飲んでいないというこれまた偏った感じです。充実した週末ではありましたが、ちょいと身体が持つか心配です。アルコール的な意味ではなく、睡眠時間的な意味で。当方は、土日に寝溜める派なので。

[雑記][音楽] mixi浜渦コミュ御腐海

土曜日は、元住吉のZephyrus(Googleマップ)という喫茶店でオフ会をしてきました。オーディオラウンジというらしく、真空管だらけの機材とともにしっかりと組まれたオーディオ機器の溢れる喫茶店を貸し切って、みんなで選曲した浜渦曲をばりばりとかけながら談笑するという、実に充実したオフ会に参加させていただきました。何名かの方はうちのことを知ってらして、嬉し恥ずかし! 手前味噌ではありますが当方のアレンジ曲なんかも流させていただきました。

ホントにみんな、全員が全員顔見知りでないというオフは数年ぶりで、実に新鮮でした。しかしコミュ管理人という立場だったというのを抜きにしても、非常に話しやすく、楽しい雰囲気でした。浜渦コミュのオフ会、なんて名目ですから、当然集まるメンツはみんなゲーム音楽好き。しかしながら私生活はみんなてんでばらばら。そこがまた面白いですね。普段は音系の人か身内かとしか会わないですからねえ。それでもDTMを嗜む人が、うちを含めて3人も居たのには笑いましたが。しかもみんなSD-90使いとか!

次のオフ会はFF13サントラ発売後と言う流れになりましたが、待ち遠しいですね。お店も良かったですし、何よりうちのサークル名と名前が被ってますからね! お店には是非また足を運びたいところです。

最後になりますが、オフに参加された方々はお疲れ様でした!

※当方管理のmixi内浜渦コミュはこちら

[雑記] ついったー突発オフ

何かの同人イベント(よく知らない)に合わせていらっしゃったShuさんと遊ぶべく8人ほど集まってだらりと横浜で遊んできました。

遊ぶと言っても、当初予定していたビリヤードは当然の如く長時間待ちで*1、ボウリングも然り。昼飯を食べてたら丁度良い時間だったこともあり、そのまま諦めてカフェへ直行。例によってカフェ充なわけでした。おされな出で立ちのカフェなのにぞろぞろと入るオタクどもが8人。奥まった席で珈琲を注文し、メニューが届いたらそれぞれおもむろにカメラを取り出してぱしゃぱしゃと取り出す謎集団。かなり異様な雰囲気だったのではないかと。まあ、いつものことですがね!

他愛もない話でだらだらと盛り上がりつつ、ヨドバシでモノを物色したりした後はそのままザ・海峡で飲み。実に、ときどきアキバでやってることをそのまま横浜でやっただけという流れでした! ていうかうちは金曜日に上司と海峡行ったばっかりだったけどね! いざというときのザ・海峡。頼りになります。伝説の若鶏の唐揚げは我々のジャスティスです。しっかし最後のほうはもう昔話や某氏のネタ話で盛り上がってばっかりで、音系じゃない方々には判りづらい内容で非常に申し訳ない感じだったかなあと後悔したりもするのですが、コレにめげずに仲良くしてやってください! こんな界隈です!

そんなこんなで夜遅くまで飲んで解散。ホントに喋りメインのオフでしたが、オフは逆にこういう喋りメインのほうが楽しいというか燃えますよね。折角面と向かって会う機会なんですから、ゲームするだけじゃあ勿体ないというヤツでございます。慣れりゃいいですけどねなんでも! 次はビリヤードなり、ダーツなり行きましょう。是非。

*1 横浜駅周辺にはビリヤード出来る場所が一カ所しかない。初めからビリヤードが目的の場合には、出来れば新宿に行きましょう。プールバーいっぱいあります。

[音楽][お買い物][写真] 新兵器Cubase5導入

良い機会だったので、ついにゲットしてしまいました。Cubase5。

無印ではなくStudioですが。

気付いたら随分と性能向上していて、GUIも色々使いやすくなっている。ということは前々から知っていたのですが、そうは言っても古い環境が別段使えないというわけでもなく、慣れてしまえば結局のところ住めば都と申します。欲しくはある。けど別に緊急で買い換える必要もない。6万だし。

ということでずっと保留にしていたのですが、ようやく買いました。別に何が切っ掛けというわけではないのですが、オフで触発されたとでも申しましょうか。やっぱ一人でうんうん唸って考え込んでるより、誰かに背中押してもらったほうが崖から飛び降りやす……じゃなくて購入の見切りが付けやすいじゃないですか。まあその程度しか欲しくなかったんじゃんと言われればそのとーりなんですが。

そういうわけで新環境導入の流れになりそうです。サイネリアはこれで参戦予定。制作環境の更新は実にsweet Avenue制作時以来になるので、実に5年ぶり。これで何が変わるかは判りませんが、一層の発展が得られることを期待しましょう!

自分自身、この導入でどう変化するかさっぱり判らんとです。