2008.01.01 (Tue)
2008.01.06 (Sun)
■ 気付けばもう正月休みも終わり。
■ [雑記] 2007年末のダイジェスト
なんだかさっぱり日記の更新をしていなかったので、ここらで纏めて週間報告といきますか。
12/29(土)。こんな前から書くんかって感じですが。たまけん先生、時田、良行さんと池袋で飲み。2次会まで行って一日で9000円も飲んだのは久しぶりな気がする。でもボーナス・給料後だと全然感覚が鈍ってしまっているから困る困る。主に物書き談議ではあったけどまあスパロボっぽくもある話題だった気がする。もはやうろ覚え。取り敢えず自分の知らない話題が多かったという印象があったかも。まあマイペースにゲームばっかやってるからなあ。
12/30(日)。りをたんちで鍋。ひーたんも来るはずだったものの体調不良で来れず。残念。いやはや楽しかったです。
12/31(月)、前半戦。コミケ3日目。の設定集を既に買っておいてもらったのはいいものの、そういえば のアレンジアルバムに MintJam が居るんだよなあと気付き、一応10時開場着くらいで出発。無事 10:45 頃には会場に入れたものの、既に完売。早。サクチケ組で既に完売ですかそうですか。というわけでぷらぷらと西館を中心に散策。まずはらびさんところに昼飯の差し入れを持っていって、それからはほぼノーチェックだったけれど知り合いのサークルをほぼぐるりと回る。お付き合い頂いた方々は有り難うございました。えるるんのとこは CD を22種売ってたとか頭悪いね! そのあとは主に setzer さんと長々と喋ってました。面白い話が聞けて良かったです、ありがとうございました。そしてたまけん先生と合流して良行さんところへ挨拶しに行き、早々にたまけんちへ帰宅。
12/31(月)、後半戦。たまけん先生がバイトなのでそれまでお留守番。取り敢えず読みかけだったジョジョ4部を全部読んで、それからは誕生日プレゼントにたまけん先生から貰った DQ4DS を漸く開封し、プレイ(元日の日記参照)。暫くしてらしとフォルとけねっちが集まってきたので、まずは 。ラオを一匹倒したらたまけん先生が愚痴を漏らしながら帰宅してきたので、焼き肉の準備。ウマウマな焼き肉を食べながら、毎年恒例になりつつある「絶対に笑ってはいけない病院」を見て大爆笑しつつ、年越し。あけおめ。 KY 。
1/1(火)。ガキ使を見終わったあとはちょこっと Nights をやって、らしが3時頃に帰宅したのでそこからはだらだらと朝まで MHP2 。けねっちとフォルが帰った7時になって眠気が襲ってきたので、自分とたまけんは惰眠を貪り、10時頃に夜勤明けの時田が来てから本格就寝。12時半頃にもそりと起きてファミレスで食事してたまけんとだらだら MHP2 。時田が帰り、たまけんも実家に顔を出さなければならなくなったのでここで自分も漸く帰宅。それから軽くソロで MHP2 をプレイし(元日の日記参照)、長き闘いが終わる。ぶっちゃけ MHP2 しかやってないな。
■ [雑記] 2008年始のダイジェスト
1/2(水)。鎌倉の鶴岡八幡宮へ初詣。鳥居から入場規制してるの初めて見た。おみくじは末吉。ここ最近こんなの吉だの小吉だのばっかりで平凡な年月です。そのあとは墓参り。関係ないですがそこから見た夕焼けが実に綺麗でした。あとは DQ4DS をプレイ。2、3章をクリア。
1/3(木)。ここで漸く年越しの徹夜の影響が出て、ほぼ一日寝正月。起きたのが15時。それからルーンファクトリー2を買いにいって、まったりと DQ4DS をプレイ。4章をクリアし、5章のキングレオまでクリア。
1/4(金)。一日オフ。 DQ4DS な一日。平成教育委員会を見ながら5章クリア。
1/5(土)。家族旅行。といっても自分はマイカーの後部座席で DQ4DS 。ここで6章クリア。あと途中で寄った神社で手を合わせる。そこからも良い絵(風景)があったので取り敢えずデジカメに確保。外出時にはデジカメを持ち歩く習慣が付き始めてますな。夕飯後は家族麻雀。2位だったのでまあ良いか。
1/6(日)。旅行帰宅。久々のボーリング。普段は10ポンドで投げてるのですが穴のサイズが合うものがなかったので泣く泣く11ポンドで投球。重。久々だったのでスコアが伸びず。むしろ待ち時間中にやったダーツのほうが面白かったという話も。
そして今に至る。日記はきちんと更新しましょう。
■ [雑記] 篤姫(1)
NHK 大河ドラマ第一話。今回は主人公が活発な女性で、敵は社会。ありきたりなテーマでどうにも面白味に欠けるなあというのが第一話の感想。舞台が幕末だから戦もないので、どこでどう盛り上げていくかですかね。こういう主人公だと大抵、主人公マンセー系に終わってしまうし。
■ [Game] DQ4DS(2)
上でも書いたように昨日6章までクリアし、完クリしました。25時間弱。
6章というのは、原作にある5章をクリアしたデータで再度始めると隠しダンジョンが出来ていて、そこのボスを倒すと世界樹の花というのが咲いて、それでロザリーを復活させることが出来て、そうするとピサロを仲間に出来て、ロザリーを殺すようにし向けたエビルプリーストがラスボスになるというお話です。5章を終えただけでは報われないロザリーとピサロの救済話ですな。
PS 版の DQ4 をやっていないので喋る仲間キャラたちが結構新鮮だったのですが、凄くこう、女勇者でやるとなんか色々によによ出来る。最終的にずっと女性4人のパーティ(女勇者、アリーナ、マーニャ、ミネア)だったのですが、このメンツが一番、会話が面白いなという結論。アリーナはすぐ蹴破るとか言うし、マーニャはピサロが恋人持ちということに舌打ちするし、ミネアは意外と天然ボケツッコミキャラだし。仲良し4人組的な会話が好きすぎて他のメンツを入れられませんでしたという話でした。というかパッとした男性キャラが居ないというのがちょっと。クリフトはヒモだし。ライアンは頼りになるおじさまで好きなんですが。
ゲームシステムも良好。キャラごとに作戦を設定出来るお陰で、随分と楽にプレイできました。呪文使えないキャラはずっとオートで殴らせておいて、あとはミネアでフバーハしてクリフトでスクルトすれば全部のボスが倒せますしな。敵(特にエッグラとか)に凍てつく波動使われるタイミング次第ではフルボッコされますが、そこは運がなかったということでリセット。クリフトの AI が改善されたという話を聞きましたが、やっぱりザコ敵相手にザキ連発するのは変わってなくて笑った。まじ使えないわこのヒモ。
呪文の消費 MP が改善されているのも、やはり楽にプレイ出来た理由のひとつ。ホイミが2だし、ルーラが4だし、ベホマズンが20だし。アイテムにもメガザルの腕輪やら悪魔の爪やらグリンガムのムチやら、強力なアイテムが追加されているのも美味しい。ただまあメガザルの効果範囲が馬車内に利かないのが勘弁してほしいのですが。
そんなこんなで年始から良ゲーをやってしまったわけで。残すところはモンスター図鑑埋めと、魔界装備集めですか。ピサロ使わないから、魔界装備要らないんだよなあ。まずはモンスター図鑑を埋めましょうかね、懐かしいモンスターたちが隠しダンジョンに居ますし。いど魔人とか、ランプの魔王とか。
2008.01.07 (Mon)
■ [Game] DQ4DS(3)
モンスター図鑑、あと16匹。海上は全部埋めた、はず。
カジノはポーカーのダブルアップが難しすぎ、スロットの効率が悪すぎで、要するにコレはモンスター闘技場で稼げということだなとやっと察する。140枚から始めてようやく3500枚。はぐメタヘルムは遠いなあ。
6章のエビルプリーストってそんなに強かったっけ。うちものほほんと突っ込んで勇者アリーナマーニャピサロの、スクルトもフバーハもなしで Lv34 で倒せちゃったよ。ほとんど2回攻撃してこないエビルプリーストのあまりのぬるさにむしろ驚愕したんですが、あれ今戦うとそんなにぬるくなかったりするんかな? ちなみにピサロ打破も Lv31 のギガデイン、ザオリクなし。まあ Lv34 でもその2つの呪文はないですが、ああベホマズンとベホマラーを惜しげもなく使ったからかも。
それは兎も角、脳内で展開されるのは第5章の二次創作。嗚呼、二次小説書きたい。女勇者を主人公にして、みんなでゆるくわいわいやるお話。ここ数日はそんなことしか考えてない自分がいます。お陰でルーンファクトリー2が起動できない。
■ [Game] 今月末の更新で PSP に Skype 搭載
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080107/sce.htm
それは頭良いな、と一瞬だけ思って、いや PSP じゃ用途狭すぎじゃないかと気付く。同型で言えば、 mylo の方に搭載されてる Skype と比べると、元の機器のターゲットの違いからかやっぱり見劣りする。
2008.01.09 (Wed)
■ [Game] スマブラXにピクミン参戦
http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html
あまりの懐かしさに涙が出そうになった。昔は歌ったなあ、愛のうた。それもオレ曲セレクトに入っているというのだから、頭が悪すぎます。あと、ここで光田さんが来るとは全くもって思ってなかった。なんという選曲だ。
2008.01.10 (Thu)
■ さあ今宵は久しぶりのアニメ だ。
■ [雑記] 電撃文庫のサイトがリニュされましたが
http://dengekibunko.dengeki.com/
の新刊の表紙絵が載ってますが、これは本当に1巻を書いてた人間と同一人物なのか本気で疑う。これだから緒方氏は。
■ [Game] ガンダム無双移植
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080109/gmusou.htm
PS3 で出しておいて PS2 へ移植とか面白すぎる。そんなに PS3 はユーザが少なかったんですかね。まあただの 再生機だからなあ。
2008.01.11 (Fri)
■ わふー。
■ [更新] サイトリニューアル
さくっとサイトリニュしました。
前のデザイン飽きたんで、2日ほどかけてちょちょいと。相変わらず日記ページはまだですが、いずれこっちもさくっと直します。主にメニューあたり、全部リンクをデータベース側へ向けたので、早々に差し替えて Index ページと同じようにしたいです。
今回のリニュでデータをほとんど DB へ移してしまったので、もはや html や php なファイルをこっちでほとんど用意してない結果になりました。あるのは index.php と 404.php とあとヘッダ/フッタくらいなものです。いやあすっきりしました。その分を Index に詰め詰めしたとも言いますが。
ただ DB はちょっと見づらいかも、という懸念もあります。なので何か色々と使いづらいとかリンク切れだとかいうものがあれば、お気軽に拍手でもツッコミでも送って頂ければと思います。こちら側でも何か気付いたら暇な時にこそこそ書き換えていきます故。
あとタイトル画像ですが、昨年大阪にオフで行った時に撮った並木道です。季節外れな画像という気もしますが、色合い的に素敵だったので採用しました。また飽きたらここを変えていくって感じで。
という感じで、今年もよろしくお願いします。
2008.01.12 (Sat)
■ [Game] DQ4DS(5)
攻略 Wiki を見ながら図鑑完成。メダル30万枚ゲット。取り敢えずはぐメタヘルムを取得。
モンスター図鑑で苦戦したのがドラゴンパピーと、よるのていおうと、いどまねきでした。よるのていおうは夜限定だと気付くまでに30分くらいかかりました。お陰でメタルキング狩りすぎてレベル上がる上がる。いどまねきは、まさかイムルの古井戸に出るとは。 DQ というゲームはつくづく、井戸に縁を持たせるなあ。
あとエッグラ、チキーラも全部やって、そのあとに戦ったら10ターン撃破でした。もっとレベル上げたりピサロ入れてたり*1したら、もうちょっと早いのかもしれませんが。
これで一通りやることはやったので、 DQ4 もおしまいかなあ。そろそろルーンファクトリー2をやろう。
*1 FC版からやってる身としてはどうしてもパーティに入れることに抵抗を感じるので、本当に気まぐれでしか戦闘に参加させない。チートかよってくらい強すぎだし。
2008.01.13 (Sun)
2008.01.14 (Mon)
■ [音楽] ひさしぶりの作曲
とある依頼で作曲をしているのですが、もう「五行相剋」以来の作曲なので、感覚がさっぱり。なので以前この日記で紹介した Genkhord というソフトを併用して使っているんですが、いやはや便利ですねこれ。コード進行とか苦手な自分にはとても嬉しいです。残念ながらマイナーコードのコードは登録されていないのですが、今回は明るめの曲の依頼なので、十分に役立ってくれています。お陰ですんなりと曲が出来そうです。
いい加減鍵盤かギターかでも買えば良いんでしょうが、置く場所もないし触る気も時間もないのでまあ良いかと思い続けて数年が過ぎている次第。社会人になってしまったので、もはやギターを触ろうという気すら起きないですからね。向上心がなくなっていかんなあとは思うのですが、まあ今あるものを伸ばしていくほうが、社会人の時間効率的には良いような気がしてます。
まあそんな時間あったらぶっちゃけゲームしたいし。
2008.01.15 (Tue)
■ FF4DS にバグが見つかったみたいなので、気を付けて下さい。
■ [Game] 延期祭り
スマブラXが一週間延期。 MHP2G が二週間延期。すごい、今信用に足るのはさくらっせだけだ。
というわけで来週はたまけんち行くのやめて、さくらストラッシュやることにします。
■ [音楽] BGMというもの
ゲーム音楽を作る段になって気付いたことのメモ。チラ裏。
やはり一番意識するのは、起承転結を弱くするということ。というか明確な「転」を作ってはならないということ。 たるもの、その名の通り物語を盛り上げる一つの要因でしかなく、メインディッシュに来てはならない。だからその音楽に、強い物語性を持たせてはならない。それは展開にも言えることだし、また旋律の作りにも大きく言えることだと思う。要は、主役になってはならないということ。
更に音声が付くこと前提のものの BGM では、当然、声が入るであろう音域は意識してあけておく必要がある。といっても、先で述べたように強い旋律を持たせなければ、その音域にメロディががちゃがちゃと来るようなことはないだろうけれど。ただ、現に の音楽との音楽を比較した時に、やっぱり明確な差があるようには思う*1。
ただしいずれも、ドラマティックなシーンや、また映画音楽なんかというケースになれば、これらは適用されないだろうとは思う。
*1 アニメを観ていて感じるのは、やはりCLANNADの曲に声を合わせるとすごく不自然だなあと思う。
2008.01.17 (Thu)
■ 阪神大震災から13年です。
■ [雑記] 直木賞
桜庭一樹氏*1が受賞したそうですね。おめでとうございます。
「砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない*2」は自分も好きでした。「荒野の恋」は1巻だけ買っておいて未読です。これを機に、読みますかね。受賞作は文庫化するまで待ちってことで。でも調べたところによると「荒野の恋」はまだ完結してなかったのね。今更ライトノベルなんて書けないでしょうが、どうなんでしょうね。単行本化したいという噂も目にしますが。
■ [Game] PS3 に PS2 エミュ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080117_ps3_ps2/
打ち切ったと思ったのに、結局対応するんですか。仕様が揺れてるなあ……やはり PS3 を買うのは早計ですかね。
■ [Game] スパロボの RPG
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20080117mog00m200023000c.html
スパロボは F を真っ当にやった以外はあとは GBA 機のをいくつか囓った程度なのですが、これは面白いなと思った。や OG は一個もやったことないのでさっぱりではあるのですが、ごめんキャラに惹かれたってだけなんですが、でも SRPG → RPG っていうのはあまり見ない気がする。逆はいっぱい見るんですが、 とか。
2008.01.20 (Sun)
2008.01.21 (Mon)
■ 残業しなくても良いのに残業してしまった時の、拳の振り下ろしどころはどこ。
2008.01.23 (Wed)
■ もうすぐ、さくらっせ。
■ [Game] ルーンファクトリー2(3)
昨日は寒かったので一日ルーンファクトリーしてました。
漸く春の月4週目。長い。全部のダンジョンに種を蒔きまくっていたら、水やりだけでゲーム内時間で言うところの6、7時間使ってしまうことが判明。やたらめったら蒔きゃいいってもんでもねーですね、これ。バド山脈で捕まえた狼に乗って回れば午前中には終わる感じではあるようですが、どうにもお使いゲーになってしまうので、やり方を少々変える必要はあるのかも。
しかしいざ雨の日になると、やることがない*1っすねこれ。
あとそれだけやっているとお金が余ってくるわけで。そろそろ何か高額の種でも買ってみようかなあとは思うのですが、カノンとユエのために苺と大根の種を買い漁っている始末。なかなか踏ん切りが付かない。
それにしても、料理だの鍛冶だのはいつ出来るようになるんですかね。
*1 雨天だと当然だけど全部の畑で水やりの必要がなくなる。
■ [PG] 16bit の型で 32bit の計算をする。
ここの日記にしては珍しい、プログラミング(C言語)なお話。
64bit*1 である long long 型が使えない環境下で、 32bit*2 以上( Max が 64bit とは限らず、 33bit や 50bit なんていうケースも含む。)の値の算術をすると考えた時、どう足掻いてもオーバーフローやなんやらの考慮が果てしなく難しいし、その上加減乗除なんてどうやるんだと途方に暮れておりました。 long 型の変数をなんとか駆使して計算できないものかと悶々としていたけれど、どうにもならないので、ちょいと google 兄さんに聞いてみた。そこで発見。
http://7ujm.net/play/pCalc/pCalc.html
ここに記載されているのは short 型で int 型の計算を行う方法。
加算をざっくり説明すれば、要はバイト単位で区切った値を、それぞれの桁で計算して、繰り上がりを次のバイトに足すというもの。やってることは10進数で筆算するのと同じで、バイトを加算する時は敢えて一つ大きな型に入れるので、繰り上がりをしてもオーバーフローしない。それを 0xFF でマスクして……とやる。
確かに自分もビットに分解してなんとか計算できないものかと悩んでいたけれど、まさかこう使う方法があったとは思わなかった。これを応用すれば勿論、 long 型で long long 型の計算を行うことも容易いどころか、それ以上の大きさも計算が可能。
有名な話なのかもしれないけれど、いや、本当に凄い。こういう考えはアセンブラでもやってれば出てくるのかなあ。2008年始まって以来、一番の感動でした。
2008.01.24 (Thu)
■ 明日は。
■ [Game] 懐古主義にはたまらないわけでして
http://www.smashbros.com/jp/music/music21.html
やっぱりいつ聞いてもマリオの地上 BGM は秀逸なメロディだなあと、改めて。原曲作曲者がアレンジするのはやっぱり卑怯だと思う。逆に、この人は今ではこんな曲作るんだなあとかとも思ったりする。
でもそれ以上にですね。
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi06.html
このテスト対戦の最後、カービィの勝利時に流れる BGM は反則だと思うんだ。
■ [Game] リセにひぐらし
http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/90687
富竹の能力は、富竹フラッシュ。間違いない。「間違いない」とか最近聞かなくなったね。
して、買うのか。いや居ないんじゃ買わないなあ。 通せばなんとか出来るのかもしれないけど、 ならまだしもじゃ、そんなんおもろないし。
2008.01.26 (Sat)
■ [Game] さくらっせ(1)
「朝日がさんさんおはーよさん」に吹いた。懐かしすぎるです。
テンションの良さが非常に好感。しかしとは完全に路線が違うなあ。でも雰囲気というかノリというかは、同じ匂いを感じるので凄く好きです。ここまでやっておいて、それでもシリアスな話になるんじゃないかととても期待。
予想通り、かりんはアホというよりバカ。ゆー姉は優しいツンデレ。そして主人公が、一番アホでカッコイイ。主人公が好きすぎてこれは続けてしまうなあ。「正直何を言っているのかさっぱり分からねえと思うが、それがありのままの真実なのだから仕方ない」とか「オラ、すっごいワクワクしてきたぞ!」とか「そうは言うがな大佐」とか言うあたりは、時代の流れに乗ってるなーって感じる。
\( >▽<)/ ←かりん
2008.01.27 (Sun)
■ [雑記] 新調しようと思ったのですが
新しくマザボを買ってきたのですが、最近マザボへの電源供給のピン数が増えたらしく、 20pin → 24pin になったそうで。お陰で昨日買ったのに搭載できず、今日変換コネクタを購入。
いざご開帳、と思ったら今度は AGP が挿せない→ディスプレイへモニタ出来ない。なんてこったい。明日グラボを買ってこないとなあ。安くて良いんだけど、近頃のグラボはどないなかんじなんだろう。仕事中に調べておこう。
少なくとも妹の PC の載せ替えは無事完了。久々に PC 開けるとめどいったらありゃしない。特に処理の重い製作活動をしない妹の PC のスペックはこちらで組み替えてみました。
- :Intel Core2Duo E6750
- :Asus P5B-SE
- Memory:2GB
- 他、現状維持
PentiumD → Core2Duo という大躍進。 E6750 が2万切ってたので思わずこれに。新しい CPU が出た直後とは言え、やっす。
そして起動実験。初めて Core2Duo の動作を拝見。大したグラボも積んでない*1のに、うちの PC よりも動画や 3D の描画が早くて綺麗だよ。畜生、 CPU とメモリの力は凄い。
*1 確かGeForce 5600FXとかそんなん。6年くらい前のじゃないか……?
■ [Game] さくらっせ(2)
話数で区切られることはないけど、2種類目のオープニングが流れたので、きっと1話分終了。
気付くと雰囲気に飲まれていて、いわゆるギャルゲをやっているという気分でなくなってる。みんなマジに悩んで、マジに騒いで、マジに料理して経営してるんだもの。嫌いなキャラが居ない。今のところはルゥリィが若干素っ気なさ過ぎて微妙という感じだけど、これも今だけというのが分かっているので、結果として嫌いなキャラが居ない。一番好きなキャラは主人公なのですが。自分で「主人公たる自分」とか言っちゃうし、相変わらず芯が強いし、でもいじめられるとすぐ泣くし。
まあ見てくれは、大きくなったエリオくんな感じなのですが。
2008.01.29 (Tue)
■ [Game] さくらっせ(5)
何も考えずにやってたらノーマルエンド(何も起きないエンド)だったので、戻って真面目にルゥリィだけ選択して、ルート突入。かりんとどっちを先にやるかを悩んで、ルゥリィのほうが俗っぽそうだという、まこと偏見だらけの理由で先に攻略することを決定。
たぶん半分くらい来た予感。まあほぼ予想通り、割と普通なルートのご様子。ここまでは割とありふれた読める展開だったので、ここからどうなっていくかというところ。取り敢えずルゥリィが可愛いのはよくわかった。あとマリーがアホな娘っていうのも、もっと良くわかった。さて展開が楽しみだ。
■ [音楽] Celestia6の情報を先行公開
http://www.celestia-project.info/
まだ開催概要は作りかけなので、イベントのテーマを先行公開しました。今回は PC ゲーのアレンジ作品を募集するつもりです。個人賞など詳しい情報については追って公開予定です。もう少しだけお待ち下さい。
今回こそは、自分も曲を出したいなあ。
2008.01.30 (Wed)
■ たまけん先生が日記更新できないほどに廃人すぎる件について。私見では、スマブラ:修論=99:1くらいと予想。
■ [雑記] PC 新調
先日妹の PC が不調で買い替えたのに合わせて、実は自分の PC の換装用パーツも購入していました。スマブラが手に入らないだろうとは踏んでいたので、今日は最後のパーツ、グラボを買って全て揃い。というわけで組み立てました。こんなスペックで換装しました。
- CPU:Intel Core2Duo E8400
- MB:Asus P5K-E
- Memory:DDR2-800 1GB×2(DualCh)
- VideoCard:GeForce 8500ST(Fanless)
- HDD:SATAII 500GB(追加)
- 他、流用
Core2Quad を買うつもりで店に行ったはいいものの、どう見ても新しく出た Duo の E8400 のほうがコストパフォーマンス良さそうだったので、結局 Duo を購入。これまで Pen4 だったのからの躍進なので、快適快適。
ちなみに今この日記を書ける状態に持っていくまで色々関門があったりしました……平日に組むもんじゃありませんね。
- マザボ買ったはいいものの、ケースと電源のピンの数が違う。(26日)
- →20pin を 24pin に変換するケーブル購入。(27日)
- →今度はグラボが AGP で、買ったマザボに AGP 穴はない。(同日)
- →グラボ購入。(今日)
- →IDE ポートが1つしかない。 DVD ドライブか HDD が一つ挿せない*1。(いまここ)
SATA に OS を移動させるか悩んでるので、買った HDD はまだ初期化しかしてないのですが、この新しいドライブに挿せない UATA HDD の中身をごそっと移動させて、それから SATA 稼動させようかな。あるいは IDE ポートを分割させるケーブルでもあれば良いんだけど。探せばありそうだ。
ここまで来るともうかなりだるいので、今宵の作業はおしまい。 IDE を抜き差ししまくったので、結局こんな時間に。データ移行かケーブル散策かは不明だけれど、続きはたまけんちからの帰りか日曜にする予定です。
*1 これまではHDD×2とDVDドライブの計3つをIDE接続してた。