Zephyr Cradle Diary


2009.03.15 (Sun)

iPod touchがあるとPC立ち上げるのが億劫になってしまって宜しくないですね。イコール日記を書かないっていう。

[Game] ナナドラ(2)

というわけで全然日記も書いてなかったわけですが、昨日クリアしました。クリア時間的にはSO4と同じくらいの、40時間弱。クエストを結構消化しながらやったので、もうちょっとスピードアップできそうな感じはありましたが。

世界樹をやったことないのでこのシリーズはよく判りませんが、そんなに難しいゲームじゃなかったような印象。いやパーティが良かったのかなあ……。まあ自分的にはぬるげー向き。少なくともP4と比べたら。比較対象がアレですが。

お話的には、とても燃える展開でした。うん、やっぱみんなああいう話は好きだよね! 王道良いよね! 的な感じで、当方は大好きですああいう話。エメルかわいいよエメルと、アリエッタかわいいよアリエッタなところもあり。燃えあり、萌えありで、このくらいのバランスが非常に好きであります。やりこみ要素もあるので、クリア後も全然楽しめますしね。当方も既に50時間弱はやってます。全部やりだすとSO4並にやってしまうかも。

最後に、使ってたパーティの職についての感想など。一応隠しておこう。メンツはファイター、ローグ(弓)、ヒーラー、メイジの組み合わせなので、それ向け。総評としては、万能なパーティでほとんどつまずくことはありませんでしたわ。


2009.03.09 (Mon)

[Game] SO4(4)

裏ダンその1クリア。ガの字は、普通に復活アイテム使い切るくらいにがんばりました。やっぱり怯まない敵は辛いですなあ。逆に、怯むボスはぬるすぎるとも言うんですが。

正直ここまでくると、戦闘中はLかR(要は技発動ボタン)しか押さないです。で非操作キャラたちもそんな感じなので、画面が技の応酬でピカピカなって、正直何が起きてるかよく判らない! けど技を連打! みたいな感じです。

取り敢えず攻略Wikiなんぞを見ながら、強化アクセサリを合成しました。一つ目はマヒ無効・沈黙無効・クリティカル発生率UP・HPダメージを15%で0に・全属性耐性MAXのパラライズチェック。もう一つはHP+10%・一定時間ごとにSP2%回復・ラッシュゲージ増加量+2・ガッツで戦闘不能回避率アップなアクセサリ。まあこの二つ付けても復活アイテム使い切るとかなんですが。どんだけですかね。

でも全属性耐性MAXはすばらしいです。敵の属性アリ攻撃はすべてノーダメ=のけぞらないので、敵が魔法詠唱しててもガンガン技をぶちこめるという話です。うーん素敵。

そうそうガの字戦の曲、懐かしさにじわじわ来ました。「The incarnation of devil」。アレンジされているのは言わずもがな。当方、このアレンジのためだけにサントラ欲しいです。

[Game] ナナドラ(1)

ことセブンスドラゴンをはじめました。

世界樹〜とかまったく興味を示さず、どうせこれもやらないんだろうと思ってたんですが、ダンジョンRPGでなく普通のRPGと聞き、猫耳ファイターが殊の外ツボったので、気付いたらりっぴょんや794お兄ちゃんに大プッシュされてレジに持って行っていたというなんだその展開的な話でした。

パーティは、右のメニュー参照。至って没個性なPT編成です。無論、野郎は居ませんが。

現在Lv21。なんとか竹林ってあたりです。


2009.03.06 (Fri)

[雑記] 痛車遭遇Days

最近、2ヶ月に1回くらいの頻度で痛車に遭遇します。

平日です。地元の道路とかコンビニとかパーキングとかです。しかもいつも同じ、青い車。イラストはどどんとかのぎの朱音。それが、昨日は夜、帰りにコンビニに停まってるのを。今日は職場近くのパーキングに停まってるのを見かけました。流石に二日連続で遭遇したのは初めてです。んで毎回当然、かのぎの朱音がどどんと居座ってる青い車なわけで。

これはどう見ても活動範囲が当方と被ってる気がする……と思って軽く検索したら、即見つけた! この人だ! 愛車紹介とかに載ってる写真がモロにそれ。そうそうこの2日間連続で見た痛車はこれですよこれ。

ブログを見たらホントに生活範囲が似たような感じで、痛車を堂々と走らせる偉人がここらへんに住んでいたとはゆめゆめ思っても見なかったです。いやこれはこれは。次見かけたら敬礼でもしておきますかね!

[] なのは4期の話

ついったーのTime Lineで知りましたが、コミックで4期やるみたいですね。

「魔法戦記リリカルなのはForce」。脱・少女。そりゃなのはが25才とかなっちゃ、もう「少女」は無理あるもんなあ。でも戦記って。なんですか今度は戦記モノですか。そりゃ3期は確かにそういう傾向もあったし、まあ向いてるような気もするけれど、それで風呂敷広げすぎてこけないことを祈るばかりではあります。まあコミックなら1クール13話だのという制約も(ほぼ)ないので、結構補完はきくような気がしてますがね。

個人的には、既刊のコミックス版が好きなので、多少の期待はしてます。

原作アニメはどうも、台詞が少ない→キャラ(特に主人公のなのは)の感情や思考回路が伝わってこない→この話が持つメッセージが判らない&感情移入できない、となっていましたからなあ。特にシリーズを重ねるにつれ、なのはがガンダムSEEDのキラばりに「全力全開!」を合い言葉に敵を容赦なくぶちのめすだけの外道アニメになりつつあり。しかしコミックス版や小説で補完されていたお陰で、ある程度は救われていたんですよね。勿論、アニメだけで表現しきれていない点はアカンと思います。好き嫌い抜きにしてそれはどうなの、ていうかそここそアニメでやれよ! って思ってた。オトナのジジョーがあるのは判っちゃいますが。

そこで今回は最初からコミックス展開ということで、ようやく真面目にお話をやってくれるのかなあというところ。ストーリー方向ではアニメよりも抽象度が低いメディアでの展開になるので、嫌が応にもキャラの心象をより描写してくるはずなので、そのあたりを期待したいところでございます。原作は同じようですしね。漫画を描くのはこれまでとは別の方のようですが、さくらさくらの人ですかそうですか。

……とここまで真面目に語ったところで、釣りとかコラ画像だったらどうしよう的な。ま、まあ何にせよ、またなのはの物語が読めるというのならば、全力で食いつくことでしょう。

映画はどうなったのかって感じですが。


2009.03.05 (Thu)

[雑記][写真] 写真で見る苗場〜かぐらスキー場報告

遅ればせながら、スノボー行ってきました報告です。

いやはや良い天気でした。一日目はごらんの通り快晴。まさにスノボー日和とでも申しましょうか。ここぞとばかりに日焼けしろとお天道様が仰ってました。ほっぺと耳がとても痛かったです。無論、焼けました。

しかし晴れると絶景でした。行ったのは苗場ですが、見下ろす下界の景色が心を打たれることしきり。ボードで滑ることもそうですが、それ以上に、もっとも景色の良いコースは何処かという意識が先行して滑ってましたね。お陰で待たせることもありましたが、まあ良いよね! 折角だもの、全部楽しまないとね!

などと偉そうに言い訳。

一日目の終わりから二日目にかけて、若干雲行きが妖しくなり、帰り際には雪が降り出しました。まったく、山の天気は変わりやすいですなあ。

まあサングラスをかければ見えないこともないんですが。でも最初は吹雪いてたりもして、正直前とか見えませんでした。

おとなりのかぐらスキー場で見かけた鉄塔! これは取らねばなるまい、ということで激写。りっぱな鉄塔でございました。

この日の筋肉痛は未だに取れてませんが、遊び疲れというやつなので、悪い気はしませんね。とても良いです。また行きたいなあ。二日目の足のつりっぷりはちょっとやばかったけど。ちゃんと準備・整理運動はしましょうね。

[雑記] どこでもWi-Fi契約してきました。

Willcomの新サービス、どこでもWi-Fi。今日発売だったので、仕事帰りにWillcomショップに寄って早速契約してきました。どんなものかというのは、おそらくここらへんの記事を読んだ方が判りやすいかと思うので割愛。要約すれば、持ち歩ける無線LANルータです。これを鞄に入れておけば、お外でもWillcom回線でiPod touchからインターネットに繋げられるっちゅーわけですな。

ちなみに当方が持ってるZaurus用にこれまで契約してたSo-netのbitWarpは、先月をもって解約しました。このどこでもWi-Fiがあればそれで事足りてしまうので。月々の価格も、どこでもWi-Fiのほうが安いですしね。

接続準備。まずは初期設定のままtouchで繋いで、touch搭載のSafariからSSIDと暗号化パスワードを変更。そして再接続して準備完了。PSPでも設定しておいたので、これでお外でもtouchからフルブラウジングが可能になるはず! Zaurusの設定は、まあ今度でいいや。今やtouchがあればZaurusでネット繋がないので。

試しに自宅からtouchでWillcom回線に接続。TwitterにPostなどしてみる。だいたい、1件発言をPostするのに2秒程度かかっている感じ。まあそんなものかなあ、といったところ。所詮、速度はPHSですからね。速度には期待してません。この設定さえ通しておけば、あとはどこでもインターネッツが出来るわけですな!

電池はエネループの充電池ですが、電源さえ取れれば電池ナシでも行ける優れもの。携帯用USB充電池も持ってるので、それも合わせれば5時間くらいは行けるんじゃないかなあという目測。あと例えば、たまけんセンセイんち行ったときなんかは電源借りればうちの端末・うちの契約でこっそりネットできるわけですから、便利便利。いやはや、良い時代になったものです。Willcomの電波が飛んでるところなら、どこでも良い訳ですからなあ。

そんなわけで、明日からは鞄がちょっと重くなりそうです。

[Web拍手][音楽] 今日のお便り

何年かぶりに来訪。昔、MIDIを纏めたZIPがあったような気がするのですが……撤去しちゃいました?

ようこそ、お久しぶりでございます。覚えていていただいて光栄です!

で、MIDIファイルですが……移転の際に載せ忘れたようです。撤去ではなくて完全に忘れてただけなので、安心してください。ファイルはサーバーに上げっぱなしでした。ひとまず今はこちらから落としてくださいな。後日きちんとSoundページに挿入しておきますので!

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/mini-midi01.lzh


2009.03.04 (Wed)

[雑記] もう弥生

またどんだけ日を空ければ気が済むのかっちゅー話ですが。

もう三月ですよ。月日が経つのは早いものです。

[Game] SO4(3)

クリアしました。それからぼちぼちとクエストを消化しつつ、闘技場(シングル)をレイミで優勝するなどしてました。取り敢えずレプリカ取って最強武器を作るところくらいまではやっておきたいところです。

ストーリーはやはり短め。映像の方がボリューム多かったりする印象なので、どちらかというとストーリーを見るためにゲームを進めていく感じでしたな。勿論、戦闘もそれなりにやりごたえがあるんですけどね。見せ方的にはストーリーと映像なのではと思う。ラスボスはまあ予想通りでしたが。

しかし最後のセーブポイントからエンディングまでが長い。ラストバトルを含めたイベントとエンドロールとが合わせて3時間くらいあるので「最後のセーブポイントまで来たんだからあと一気にやっちゃえ!」と深夜に着手するのはお勧めしません(体験談)。ラスボスは無駄にHP高いので、それだけで30分以上闘ったりします。気をつけてください。

クリアしてからは攻略Wikiなんぞを見ながらやってますが、まだまだ埋まってないですなあ。今回も隠しダンジョンには例によってガの字とイの字がいらっしゃるので、謹んでお相手して差し上げようかと思います。イの字はATK・DEF9999でも瞬殺されたりするそうですが。無茶言うな。


2009.02.26 (Thu)

またすっかり日が空いてしまいました。

[雑記] 雪板

明日の夜から日曜にかけて、スノボー行ってきます。メンツは中学時代の親友ども。まあ某氏の結婚祝いも兼ねて、ぱーっと行ってきますですよ!

問題はというと、明日の夜は社内行事があってそれと被ってるということ。ほぼハシゴするような勢いで荷物交換して移動してって感じになるかと思うので、むしろそっちのほうが気になって大変というか……。

まあ何にせよ1年ぶりくらいのスノボー、楽しんで来ます。

余談ですが、うちはグーフィースタンスです。

[Game] SO4(2)

36時間ほどやってラスダンっぽいところに到着。お話的には意外と短い印象ですな。

ようやく全ての街を好き放題行き来できるようになったので、ここらでラスダンに入らず色々各地を回ったりしてます。といっても基本はクエ消化ですけどね。でも1〜3番目の惑星はDisc2、4〜5番目の惑星はDisc3に入れ替えなきゃならんってのはどうにかならんものですかね。HDDにインストールしてるのに毎回言われたんじゃ、面倒臭いったらありゃしないです。ここはどうにか解消して欲しかったなあというところ。

相変わらず使ってるのはレイミ。スイッチでエイルマット。イルたんは普通に格好いいというただそれだけの理由で使ってます。まあ攻撃力が高いってのも大きいですけどね。後半のボスクラスの敵は、いちいち防御が堅くてレイミじゃ通らないとか普通にあるんで。

ストーリーは終盤に近づくほど、演出がスターウォーズばりに派手に激しくなっていって、笑うしかない的な状況です。手に汗握るほど熱いっちゃ熱いんですけどね。王道展開、最低限のご都合主義は必要悪だと思って受け入れられる方は非常に楽しめるのではないかと。流石に、ラスダン突入時のイベントで30分ほどずっと見てるだけだったっていうのは、唖然としましたけどね。飽きないからまた良いんですが。

取り敢えずスノボーがあるので、クリアは週明けにお預け。もうクリアされた方もかなり居るとは思いますが、うちはまったり味わいながら消化していこうと思います。

[Game] ねんがんの○○をてにいれたぞ!

妹と手分けして探していたパンツァードラグーンオルタを、遂に妹が発見して買ってきました。GJ!

SO4進行中だったので、軽く1プレイだけしました。やばいこれはやばい! ツヴァイしかやってない自分にも判るこの系統、この血筋! 音楽や言語や文明や演出やステージ構成何もかもが、パンツァードラグーンすぎてもう! ダメだ……ステージ2とかで死んでもこれは全然燃えられる。まずい中毒性を秘めている。

SO4が終わったらやりこまざるを得ない感じです。「パンツァードラグーンが動かない箱なんてただの箱だ」とはよく言ったモノです、本当に。


2009.02.22 (Sun)

[Game] SO4(1)

ソニックは積みゲーにして、まずはスターオーシャン4から。もっそりDisc2に入って、ようやくキャラ枠が8人埋まったところです。

画質云々は語るまでもないので省略。面白いかどうかと問われたら、取り敢えずは「面白いよ」と答えるようにしてます。戦闘もストーリーも面白いです。超面白い! というほどではないのですが、かといってつまらないというレベルでもなく。スタオースタオーしてます。戦闘の操作感も悪くないし、お話もみんなの大好きな SF ですしね。ワープとか星の海とかみんな大好き! ああ、あと全体的にギャグもきいてて良いです。

戦闘はもっぱらレイミ(ヒロイン・弓)を使用。やむを得ずパーティから外れたりしたときには、バッカス(デカブツ・銃)を使用。要は、基本的に遠距離キャラであると。敵の射程外からちまちまと撃ちながら全体を把握しつつ、という戦略がもっともやりやすいですわ。前衛とかガシガシ斬られるし MP すぐ切れるし。バッカスは、ジャンプが無くてホバーなので、ホバーしながら銃撃つとかどうみてもバーチャロンです本当にありがt(ry状態で笑いました。いやまあ近接の裏拳も使えるので Good 。

宝箱回収率50%の実績を解除したところまで行きましたが、そろそろ中盤というところなんですかね。エッジ(主人公・剣)が猛烈にヘタレるあたりは非常に辛かったのですが、それもようやく乗り越えて、さあ次は何だ、というあたりだし。フェイズ(参謀・レイピア)は、発売前の予想が当たりそうな展開になってきたのもwktk。

しばらくは楽しめそうです。


2009.02.19 (Thu)

[物書き] ここ数日の音信不通は

物書きしてました。

ざうるす持ってリビングでごろごろしながら書いてたので、完全にPCと隔離した環境でした。ついったー見たり軽くネット見るだけなら、iPod touchで事足りるので。

というのも、先日の収録でやはり創作熱が湧きまして。それでごりごりと書いてました。過去に書きかけだったのを引っ張り出して、読み直したら存外面白く。やっぱり自分の文章が一番面白いですな! 一番趣味嗜好を判ってるわけですから。その勢いで加筆修正しながら、ごごりと書き進めております。

まあまだ1万字しか書けてないわけですが……これは大切に書いていきたい作品なので、ゆっくりと暖めていきます。キャラに愛はありまくるので。

[Game] ダブルゲット

スターオーシャン4と、ソニックワールドアドベンチャーを買いました。

じっくり腰を据えてやる前者、さくっと出来る暇つぶしは後者。しばらくは充実したゲームライフが送れそうです。


2009.02.15 (Sun)

[雑記] バレンタインしっと団の集い忘年会兼新年会+川原礫さん発刊おめでとう&サイン会

正式な名目は忘れた! けれど昨日はこんな感じの会に行って参りました。

題目が全てを物語ってるので特に詳しく語ることもないのですが、バレンタインの日に野郎が10人集まって、中華料理屋とバーで仲良く談笑している様は他のお客さんに奇異の目に映ったことでしょう。これこそしっと団の活動! いえそこまで厭世的ではないのですが。

一番妖しげだったのは、あの西部風バーで寄ってたかって「アクセルワールド」を持ち寄ってくのりんこと川原氏にサインを書かせる姿だったことでしょう。総計15冊くらい書いてもらってたかなあ、まったく遠慮のない連中です。それでこそ空想都市の面々とも言えますが。

そんなこんなで楽しいひとときを過ごせました。

[雑記] 三国志大戦二次ボイスドラマの収録に行ってきました

昨日は↑で、今日はこっちの収録に行ってきました。

今回も何故か声優を担当した当方なのですが、前回に比べて非常にボリュームアップしてるのはなんでだろーねー。しかもどうやら当方は、一年半ぶりの収録だったようで。ちゃんと学んでる方々には及ぶべくもないわけですが、それにしても最初は全然声が出なくて(そもそも滑舌が悪いし)、後半になってようやく乗ってきたので最初のを取り直してー、とかやってまあ非常に楽しいひとときが味わえました。孔明とか、一番微妙だった気がするけど……(笑

自分でもその場で成長していっているのが判ると、やっぱ意欲が上がるってなものですな。や、ホントに全然、こういう機会でもないとこんな声優なんてことやらんのですが、それでも、みんなで作るっちゅーのは楽しいですよなあ。まあ CM とか、あんなぶっつけでハプニング的なことが起こったりもそれをごり押しで突っ走る本業のお二人は流石だなと!

とまあこちらも、なんかどっかでちゃんと公開(頒布)されるモノらしいので、続報がありましたらトップページあたりでも告知していきますのでー。

追伸。いただいたモノは美味しく召し上がりました。あざーっす!>あっきー


2009.02.13 (Fri)

[雑記] 13日の金曜日

ジェイソンさんがナタを持って「ファファファ!」と叫びながら、どこぞの聖人さんになぞらえて盛り上がるアベックどもをなぎ払って行く日ですね。ジェイソンさん頑張って下さい。

人生あきらめが肝要です。

[Game] P4(6)

秘密結社潜ってたら5階でセンセイだけ殺されて全滅した。2時間くらいが水の泡に。

これだから P4 嫌い。主人公倒れただけでゲームオーバー(=前回のセーブから)とか、今時流行らないっていうか社会人向けじゃない。ダンジョン中セーブポイントないし。

はぁ、盛大にやる気削がれたのでまたしばらく積みで。

[] これまでのは、全てが伏線だった。

http://akibahobby.net/2009/02/megahobby_expo2009_nanoha.html

どう見ても、伏線だとしか思えなかったのよね。これまでのなのはのフィギュアラインナップ。全てがこれのためにあるんだと信じて信じ続けてた。スバルだとかティアナだとかはやてだとかシグナムだとかヴィータだとか出しておいて、メインの二人が影も形もないというのは普通にありえない、というか当然ながら引きとしか思えなかった。

ようやくです。来ました。万難を排して買います。これだけオプション付いてると高そうだけど。


2009.02.12 (Thu)

[読書] ゼロと魔砲使い(24)、(25)

前回書き忘れましたが今回と兼用で。ちゃんと更新とリアルタイムに読んでますよ?

今回の話は閑話休題的な内容なので次回を楽しみにしておくにとどめて、前回。熱い。キュルケのあれはちょっと考えれば予想出来たはずなのに、予想出来なかったなあ。コロンブスの卵的。手に汗握る王道のバトル展開でございました。いいぞもっとやれ。

このあとルイズとキュルケが再会するときが楽しみだなあ。いやそんなに描かれる部分ではないと思うけれど、こう脳内展開的に。

[Game] 久々にソニックなんぞをやりました。

自称SEGA、もといソニックチーム信者*1なのに、そういえばまだ体験版落としてなかったなあということで、やりました。最新のソニック体験版。

http://sonic.sega.jp/SonicWorldAdventure/

3Dのソニックって微妙なんだよなあという印象があったのですがすみません超楽しいです。

どうにも3Dソニックの印象がセガサターンで止まってたのが宜しくなかったですね、そりゃそうなんでしょうが。やったのは360の体験版なんですが、やばーい何このスピード感! ちょっと現代技術ナメてた! ごめんなさい! 3Dでもソニックは超格好良いって認識に改めます。音速ハリネズミ最高です。

うーん思わず買ってしまいそう……。でもスターオーシャン4と発売日が被ってるんですよね。これでどっちも買ったら間違いなく積むよ、スターオーシャンのほうを。

*1 と言ってもファンなのはソニックとナイツとバーニングレンジャーくらいなものですが。


2009.02.11 (Wed)

[雑記] 重版速いよ!

アクセルワールドはもう重版決定だそうで。流石に早すぎやしませんか。いえ非常にめでたいことではあるのですが。リアルに加速してるなあ。

[雑記] iPhoneとGoogle Calenderを同期する

http://ascii.jp/elem/000/000/212/212557/

Google Syncとやらがどうのという記事を見かけながらも「ふーん」程度にしか眺めてなかったのですが、この記事を見てようやくありがたみが判りました。これは便利。

今までは適当にアプリを落としてこないとGoogleカレンダーと同期することは出来なかったんですが、これを一度設定しておけば、カレンダーアプリを起動するだけで同期が走って追加・編集・削除した内容が反映されます。優秀です。なまじSafariからGoogleカレンダー見ても閲覧専用だったので、これによって非常に便利になりますな。一番便利なのは、うちは「日本の休日」という外部カレンダーもインポートしてるんですがそれも取り込んで表示できること。iPod標準のカレンダーには休日とかないですからね。

いやあ、素敵touchライフがまた一歩前進ですわ。


2009.02.09 (Mon)

今日は日替わり前に日記を書くぞ!

[音楽] JASRACに公取委が排除措置命令へ、放送局との包括契約で

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/02/09/22373.html

わーいざまあ。まあどう見ても独占しすぎよね。

[雑記] 第2世代iPod touch用iMac風スタンド

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090209/rockr.htm

ようやく第二世代用が出た! けど、相変わらず高いなあ。

[雑記] 3種類の沖データ製スクリーンセーバー

http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/02/09/okidatascreensaver.html

格好いいので早速セッティングしてみた。これは良いね! きびきび動くし、確かにスタイリッシュ。

[Game] ゲームメーター

読書メーターに引き続き、ゲームメーターというのが出たようです。ゲームをやったり、プレイ中だったり、欲しいものがあったりしたら登録する系。

http://gamemeter.net/u/974

取り敢えず目に付いたモノ(近年やったもの)を中心に登録しておきました。とっぱらとかシャルノスがデータベースにないのは残念。まあいずれ登録されるでしょう、きっと。

もしゲームメーターに登録とかした方がいたら、お気に入りとかどうぞー。


2009.02.08 (Sun)

[Game] P4(5)

ボイドクエストをクリアしました。いまさら。

ボスに3回も負けたのはヌルゲーマーだからじゃないと思う。あの即死ガスは反則だと思う。一撃必殺でころっと負けるの、すごく理不尽だからやめてほしい。コントローラを投げなかったのは我ながらよく耐えたなあと思う。ああいうのナシ。でもクマの活躍っぷりは異常。クマが全体中回復スキルを連打してただけで勝てた予感がするます。

そういうわけでようやくりせちー(CV:くぎゅ)といちゃこらしつつ、妹(CV:神田朱未)を愛でながら夏休みを終えて、修学旅行前日ってとこまで行きました。ようやく中盤も過ぎる頃なのかなあというところ。

[読書] 「アクセル・ワールド」川原礫

昨年の電撃大賞早売りゲット。正確にはあさって発売です。近未来アクションモノ?

某投稿サイトで人気を博していたというだけあって、流石、読みやすい。もはやただのハーレムモノになってる感はあるけど、まあそこも良し。主人公は体形(デブ)がコンプレックスだったような気がするけどそれもどこ吹く風になってるが、まあうん。そのコンプレックスを気にしてるのが、主要登場人物の中では主人公だけってのは勿体無い気はちょっとしたかも。

それは抜きにすれば、キャラは凄く良いです。みんな魅力的で愛すべきキャラだし、文体もすんなり入ってくるので、実に読みやすかったです。ストーリーも大体先が読める王道なお話で、漫画感覚で読めるような感じでした。こりゃあ大賞取るわー、とすんなりな感想。黒雪姫は、 CLANNAD の智代がデジャブりましたが。

次の巻は夏ということで、思わず買ってしまいそう。まあ先に SAO ですけどね!

ともあれ、くのりん刊行おめでとうございます。

[雑記] この土日ダイジェスト

非常にだらだらしてました。

先週の土日がどっちも予定入ってたということもあり、今週はゆっくりさせていただきました。物書きや曲作りしようという予定もあったのですが、体力的な問題でそこまで至りませんでした。直前までは行ったんですけどね……。

まあ脳内は常時創作活動(シミュレーション)してるので、それをどの程度固めたら具象化するか、というところであります。


2009.02.05 (Thu)

[Game] FEZ はじめました。

ネトゲなので、例によって暇つぶし程度に。

こんなにアクションあって戦略ゲーだとは思わなかった。まだナイト召喚で戦場を駆け回って裏方やってるだけだけど、それだけでも十分に楽しいです。

りっぴょんがやっているという World に行きたいんだけど、なぜだか今はそこの鯖にキャラが作れないので、泣く泣く適当な鯖でプレイしてます。ソーサラー楽しいっ。

[PG] アライメントには気をつけましょう

構造体やクラスのメンバは、きちんとアライメントを気にしましょう。パディングはきちんと確保しましょう。

唐突に意図しない事態に陥ったりしますからなあ……恐ろしい。

[音楽] ようつべで全曲落とせる状態に

どうやらなってるみたいです。うちのCD「sweet Avenue」と「Bifrost」の全曲が、それぞれ別の動画に律儀に分けられて、高音質版とかまで用意されて堂々と置いてあります。妹に教えてもらいました。

どうやら海外の人が勝手に上げてるらしく、うちの曲を上げてる人の他の動画を見たら、りっぴょんとかえるるんとかみんじゃむとかせれなーでとかも色々上げてる模様。うちが誘導するのもアレですが、ようつべで「zephyr cradle」で検索すると出てきました。

どうしたもんかね。海外の人間がうちの CD を手に入れるのは困難だと判っちゃ居るけど、でもそれを勝手にやられるのは非常に困るわけでして。「まだ完売してないんだから!」という怒りではなく、「それ(Web公開)をやるのは手前ェの仕事じゃねぇだろ!」という怒り。

土日あたり、メールでも送りつけてみるかなあ……。


2009.02.03 (Tue)

ついったーの投稿数がようやく1万に行きました。長かった。

[雑記] 永遠はあるのか。

色んなところから話題を拾いつつ、ネットを巡っていたら面白い記事をいくつか見つけたのでご紹介。ついったーでは既に紹介し尽くしてしまったけれど。

http://labaq.com/archives/50765182.html「地球から人類が消えても、永遠に残るもの」

記事はゆっくり読んで下さい。なんだか表現が結構具体的で、普通に想像出来てしまうのが恐ろしくもリアルだった。ハリウッドあたりが好みそうな話題だけど、想像してみるともっとグロテスクだと思う。

http://labaq.com/archives/50749800.html「もし神様がプログラマーだったら、天地創造はこんな感じ?(日本語版)」

関連記事にあったので読んでみたら、とても面白かった。「光あれ!」「そんなコマンドありません」って流れが面白かった。それにしても5日目、6日目あたりの神の行動が妙にリアルで、うちには恐ろしくすら感じた。もちろんこのプログラムはネタというかギャグなんだけど、それでもなんだか「絶望の世界」を読んだあとのような感覚にとらわれたうちが居る。

http://www001.upp.so-net.ne.jp/yasuaki/misc/lang/lang61.htm「時間蝿は矢を好む」

「Time flies like an arrow.(光陰矢のごとし)」を和訳するとそう訳されてしまう時代があったというお話。確かに昔、Niceの後ろに付ける感嘆符の数を変えるだけで訳が全然変わってしまう的な事件もあったけど、そんなこともあって翻訳ソフトってのは未だに信用ならないところがあるかなあ。

http://www.atashi.net/inu/ja/btflwd/btflwd11.html「ことば 第十一集」

そもそもこれら一連の記事を見ることになった元の話題は、この言葉。

この世界と同じくらい大きな鋼鉄の玉があり、一匹の蠅が百万年に一度その上に止まるものとしよう。鋼鉄の玉がすりへってすべてなくなったとき、永遠はまだはじまってもいないのだ。

映画館の常連たち / デイヴィッド・ロッジ

深いなあ。


2009.02.02 (Mon)

その日記だけ読んでると空戦的な意味で負けてる気がする。

[音楽] イヤホンを買い換えました。

これまで使ってた SONY の巻き取り式イヤホン。先日唐突に、右から音が鳴らなくなりました。そんなに長く使ってた覚えはないけれどでも1年以上は使ってる気がする。てことで寿命かなあ。巻き取り式だから色々擦れて壊れやすそうだしね。

ということでこれまでありがとう、とご冥福を祈りつつ、新しいのを買ってきました。 Victor 。

http://www.jvc-victor.co.jp/accessory/headphone/inner/hp-fxc70/index.html

前のよりも密閉度が強いので、音がガシガシ聞こえてくる良い感じ。あとはサイトで謳ってる通り、音が出る部分が前に張り出してるので、直接音が届いてくる。実に爽快であります。これでペルソナとか Ys ORIGIN とか聞いてたら萌え死にそうになったね!

対価として、周囲の騒音なんかも一層聞こえづらくなって、あやうく電車を乗り降りし損ねるところでしたが。


2009.02.01 (Sun)

[写真] シンガポール料理店に行ってきました。

チキンライスセット

今日は大和でお昼を食べることになったのですが、食事処を食べログを検索していたらシンガポール料理店というのが目に付いたので、行ってきました。こちら、チキンライスのランチで1260円。写ってませんがサラダも付いてます。

正直なところエスニック系はあたりはずれが大きいので、かなり不安な気持ちで入ったお店だったのですが、これが大アタリ。

シンガポールの料理は食べたことがなかったのですが、香草が入っていたりだとか味の強烈なものもなく、普通に美味しかったです。食をそそられる度合い的には中華料理に近いのかも。皿に載ってる三種類の調味料の一番左を見てもらえば判るかと思いますが、普通にショウガです。漬け物もなんだかデザートチックな味付け(ナッツでも入ってるのか?)で、美味でございました。これは、近くに住んでたら間違いなく通ってしまいたくなる味でした。とても良かったです。

お店はこちら→ http://www.makanx2.com/

[Game] 2月配信のWiiヴァーチャルコンソールタイトル

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/30/news129.html

タクティクスオウガきたー!

でも是非とも SS 版であって欲しかったなあ。声入りだし、画質とかも良いし。そういえばあの姉弟の声はもろにレナス、ルシオの声でしたな。懐かしい。


2009.01.29 (Thu)

[Game] じるおーる(3)

取り敢えず一周目クリアしました。

ウェイトレスさんとのエンド出なかったorz これは男主人公でやれって話ですかまさか。やだやだそんなの面白くない。

と駄々をこねつつ、さっくりと二周目を開始。今回は攻略サイトなんかを眺めながら、気になったキャラを仲間に出来るようにとかエンドを見れるようにとか頑張ってみようかと。あれだけソウルポイント余ってればステータスは如何様にもなりますからな。

[雑記] サーバーが不安定なのです。

実は WordPress を入れると同時にサーバーを移転してたりした(s21.xrea.com → s101.coreserver.jp)のですが、今日はどうもこの Coreserver の101番さんが激烈に不安定。結構ぶちぶち切れます。なんだろうなあ。この日記の更新もタイミングを見計らうのが大変でした。

まあ明日も続くようであれば、サポートに文句言いますかね。

[お買い物] ノートPC買いました。

書き忘れましたが、先日ノートPC買いました。

たまけんセンセイも年始に POMERA を買っていたようですが、当方は Inspiron Mini 12 です。家族共有 PC として買いました。まあ6万くらいでこれならお手頃で良いでしょうということで。勿論 OS は XP で、 Office は無しですよ。持ってるしね。

まあ使い勝手に関しては普通の PC と大差ない感じなので特筆すべき事もない(逆にそれくらい使い勝手は良いとも言えるかも)のですが、予想外だったのは、全然音がしないです。凄く静か。これは仮に、寝てるときに点けっぱなしにしていても何の問題もないレベルです。良いですなあ。

まだ全然使い込んでない、というか予想通り自分よりも家族の方が触ってるので、また何か良い使い方を模索していきたいところですな。ただネット見るだけなら、うちの iPod touch で十分ですからな。


2009.01.27 (Tue)

また日が空き(ry

[Game] ジルオール∞+(2)

ウェイトレスさんイベントを終えて、でもそこまでとそこからがまだまだ長く、ようやく終盤かなあといったところ。

INT 上げまくったナッジが強くなりすぎて、デュアルスペルのホーリー×2で3000くらい出るので、ほぼ敵なし状態に。ただ AGI を上げてないのでターンが回ってくるのが遅いのはご愛敬。まあその間に全滅したりするんですけどね!

取り敢えず主力は主人公とウェイトレスさんの二大高 AGI + 高 STR コンビ。ダブルでソニックアタック連発してるだけで中ボスクラスなら余裕で沈められる。それで沈められなくても先のホーリー×2が待ってるので、大抵は1ターンで戦闘終わり。まあアークナイトのソウルが強すぎですよっていう話ですかね。 VIT と MIN が低いから喰らうと涙目ではあるのですが。

一周目なので、ストーリーは後手後手の展開に。ゼネテスを助けられなかったし、カルラに蹂躙させられまくるし、ネメアはよく判らないし。まあそこらへんの展開は二周目で攻めていくという感じで。……と考えつつも、スタートする街を変えると若干違う展開になっていくんだろうなあと思ったりもするので、取り敢えずはさっさと二周目に入ってしまいたいです。

キャラゲーじゃないのにここまでハマる RPG ってのも、珍しいなあ。

[雑記] 何気に三連休でした。

土曜はひーたんちに泊まる予定だったので、ここぞとばかりに昨日は有休を使いました。もう今年度は使えないと思っていた有休を、また使えるとは!

ということで土曜日は華火の打ち上げに行ってきました。と言っても参加者は当方入れて5人でした。津雪さんとかなんさんすみません、初対面にも関わらずしろさんと盛り上がりすぎましたッ! 何かこう、今まで何度も隣の隣の座席になったことがあるのに一度も話したことがないクラスメイトな感じで色々喋ってました。ひーたんも言っていたけれど、共通の知り合いが多いのに何故に一度も会ったことがなかったのか、って感じでしたからなあ……自分でもそう思う。うん。

しかして美味しいのに安い焼肉屋さんでたらふくカルビをいただきました。主催のおごりです。タダ飯美味しいです。ごちでした! 今度はもっとはしゃぎたいなあ!(懲りてない

そのあとはひーたんちでぐだぐだ。主にモンハタイムでしたが。ひーたんの友人であるごいさんとからさわさんと一緒に、色々狩りまくりました。最初にひーたんを HR9 まで引き上げて、武器防具揃えて、ナズチ虐めて、G級招待状やって、竜王の系譜やって、ナズチ虐めて、ナルガと遊んで、ナズチ虐めて……というような感じ。お陰で別にほしがってなかった自分が一番大宝玉ゲットしました。ごちです。

日曜の朝までそんなやって、つい見てしまった仮面ライダーディケイド。そんなんやるとは露知らず見てしまったのですが何だアレ。龍騎しか知らなかったけど取り敢えずバカ企画(褒め言葉)だってことはよく判った。でも配役変えちゃったりしてると、女性人気とかどうなるんでしょうね。どうでも良いけどヒロインがしょこたんに見えたのはうちだけでしょうか。うちだけですね、ハイ。

みんなが9時すぎくらい(※日曜朝)に寝始めたので、うちも軽く2時間程度横になったのですが、どうにも寝付けず。そりゃあんなフローリングで寒くて横になってしかも外が明るければ寝れるわけもなく(自業自得)。みんなは15時くらいまで寝てましたが、うちはお昼ちょっと前に若干の空腹と共に起床し、ひとりジルオールしてました。

そのあとはまただらりとモンハして、帰宅。色々とモンハな土日でございました。

余談。でしであは、やっぱり強くなりすぎてしまった感がちょっと。全力全開装備でやるとホント大人げないので、どうにかして欲しかったなあこのゲームバランス。装備外すと外すで、アーティファクト生成しないし。改めて実感したけど、対人は微妙ですなあ。

[PG] Nullポインタチェックはしましょう。

ABAP は宣言と同時に初期化か、いいなあ。まあでもやっぱ念押しで手動初期化書くよね。

先日の変数初期化話に引き続き。

これはポインタの概念がある C/C++ 特有の話だとは思いますが、アドレスチェックはきちんとしましょうねという話。Nullポインタ(メモリの 0 番地)へのアクセスは、基本的にアウト。なので、次のような参照がある場合には、もう絶対的にNullポインタのチェックを入れていただきたいところ。何が原因でポインタがNullになっているか判らんですからな。

void func(char* p_Char) {

  *p_Char = 'x';

  return;

}

ちなみに上のコードは「引数p_Charのアドレスに文字『x』を格納する」func関数。アスタリスクを付けてアドレス参照している以上、絶対的にNullポインタのチェックはしていただきたい。これが char 型でなくとも構造体やクラスのメンバ参照なんかはもう、絶対です。ホントにしてください。それだけでデバッグ工数減るので。

ちなみに、上で「基本的に」を強調したのは、処理系(というかCPU)によっては0番地がアクセス可能な場合もあるため。Nullアドレスが有効な CPU も当然ながら世の中には普通に存在するので、必ずしもNullが悪というわけではないのを念頭に置いていただく必要はありますな。

まあ、例え0番地が許されてても、そこに有効なデータを配置するようなメモリマッピングをするとは到底思えませんがね。

[Web拍手] 三日前のお便り

CDを購入できなかったので、自分としては念願の「Bifrost」。聞かせて頂きました。まさに大臣さんの「銀の意志」が好きな気持ちがひしひしと伝わってくる良い楽曲でした。

ありがとうございますっ。なんと言っても敵のくせに専用の戦闘曲が用意されてやがる曲ですからね。 SC が出たときに鳥肌が立った思いをそのまま曲にした感じでした。なので、中間部のソロは「銀の意志 金の翼」のそれを真似た旋律にしてみたりしました。

実はこの曲のアレンジも他に数バージョン、余所に出してたり未完成だったりするのがあるんですが、それはまた公開できそうな頃になったらということで!


2009.01.23 (Fri)

[雑記] また日が空きました。

相変わらず残業三昧……というわけではなく、今度は普通にゲーム三昧してました。えへへ!

仕事の山場は概ね越えたので、定時で帰れるようになりました。もう不具合は出るまい……出ても無視りたい。仕様だとつっぱねたい。いやそれやると癌砲になりますね、はい。

[PG] 変数・メンバの初期化

当方がメインに触ってるのは C/C++ なのでそれが基準のお話です。今回仕事で一緒にコーディングしてる人のコードがあまりにも杜撰すぎたので、ここでぼやきついでに。

変数は宣言したら必ず初期化する。

これはもう世界の常識だと思うんですが、どうもそこまで重要に思ってない人が居るようで。今回仕事で、これを忘れた部分が多すぎたお陰で丸一日以上をムダにさせられました。逆を言えば、これをちゃんとしてればムダなデバッグ時間を削減できるとも言えるわけで。

例えばこんなコードがあったとする。GetCount関数(どっかで実装しておく)で、別の場所で保持しておいた値を拾ってきて、値が100より大きかったら「OK!!」を、そうでなければ「NG!!」を出力するという、ごくごく簡単なコードです。

int n;

GetCount(&n);

if (n > 100) {

  printf("OK!!\n");

}

else {

  printf("NG!!\n");

}

この関数で例えば10が返ってくれば単純に「OK!!」と表示されるわけですが、もしこの関数の中で値を返さなかった場合に、これは「OK!!」と表示されるのか「NG!!」と表示されるのかという話です。

変数ってのは宣言するとメモリのスタック領域またはレジスタを確保して、そのメモリをスコープ内で自由に使うぞって意味です。変数は宣言しても初期化されるとは限らず、不定値が入ってるわけです。

つまりここでは「どっちが表示されるかわからん」という話になります。これは酷い話で、例えばコンパイラによってどっちに流れるか変わるし、コンパイルオプション(最適化、デバッグ情報など)によっても大きく変わります。具体例を挙げれば、いわゆる VC で Debug モードか Release モードかというだけで値が変わります。

「GetCound関数がエラーだったら、ランダムに表示されるよ!」なんてふざけた仕様が、少なくとも公開するプログラムで許されるわけがありません。そんなのが許されるのは神がサイコロを振ったときくらいなものです。

今回は一緒にコーディングしてる人が半数近くの変数に対して初期値を入れてなかったもんだから、もはや何処が原因だか判らない上に、そもそもこんなものが原因だなんて思いたくもないという心理的なアレでソレもあるわけです。

こうした小さな手抜き*1が大きなバグを生むのが、プログラミングの世界です。バグを生むのは一瞬。しかしこのバグを発見するのに1日かけたりするんですから、馬鹿馬鹿しい話です。それで無駄な時間を要して「残業代増えたー」なんて喜ぶ訳がありません。いいから帰ってゲームさせろ。

今週一週間をダイジェストでお送りしました。

*1 とは言っても他の言語では宣言したら0にリセットされるのもあるかもしれませんが、当方はC/C++くらいしかやったことないので知りません。

[Game] ジルオール∞+(1)

学生時代に「TRPGくさい名作」という風評を聞いていたジルオールの、PSP移植版。フリーシナリオにマルチエンド、クエスト受注して世界を旅する冒険者、宝箱を開けるのにもスキルとステータスが必要、MPが無くなれば気絶する……などなど、いわゆる硬派で正統派な RPG です。

が。ごろつきに絡まれてた酒場のウェイトレスさんを助けたらその娘が主人公に惚れ込んでしまい、主人公が神器を探して旅をしていると言うと、昔おばあちゃんから聞いたドワーフとエルフが力を合わせた伝説のフライパンもその神器のひとつだと嘘をついて付いてきてしまい、それでも主人公の側に居たいがためにその嘘を突き通しながら一緒に伝説のフライパンを探して旅をする……とかなんか変な話になってきてます。

いやはや、確かにこの硬派なファンタジーでこれを平然とやってのけるのは確かに名作と呼ばざるを得ない! いや勿論これだけでそう判断しているわけではないですけどね? 普通に面白いですよ?

しかも当方はアレです、主人公の性別を女にしてるんでこのシチュは色々とですね。

いやあ、ジルオール楽しいなあ! こんな展開になるなんて全く予想外だったけど!

[音楽][更新] 新曲「Bifrost」を公開しました!

詳しくはトップページを。

ちなみにですね、当方の2ndアルバムにあたる「Bifrost」は、名刺代わりに知り合いに配りまくってたら在庫がもうほとんどなくなってしまったので、通販しません。ていうかできません。ごめんなさい。でもあんまり反省はしてませんっ。

ということで今回、この曲を公開したわけでした。9分弱もある曲ですが、CDが手に入らなかったという方は聞いてみて下さいな! ちなみにCDのほうが圧倒的に音質は良いので、CD持ってる人はそっちを聞いて下さい。いやホントに、プレスCDは偉大です。


2009.01.20 (Tue)

[Game] 明日はジルオール

楽しみだなあ! わくてか。


2009.01.18 (Sun)

[雑記] これだけ日記空けたのは初めて?

かなあとか。ほぼ一週間も日記書いてなかったんですね。あ、 mixi の日記的にはもっと空けたこともありますが表はほぼちゃんと日記してたので。

まあ、毎日22〜24時まで仕事して帰ってきてから PC を立ち上げる気力も、ましてや日記を書く思考回路とネタがないのでさっぱり放置してました。とは言いつつも PC を立ち上げずに iPod touch でしっかりネットサーフィンも Twitter もメールチェックもやってはいましたが。

どうにか今週には落ち着く……と良いなあ。

[Game] DFF(6)

えくたんことエクスデスを Lv100 にしました。激烈に楽しいです。でもクジャには勝てません。

基本は相手の目の前に突っ込んで堂々とハードガードして攻撃当てさせて、そこにガードカウンター攻撃(ブレイブ or HP攻撃)で臨機応変にかき混ぜてやればもう楽しい楽しい。カオスの攻撃とかもほぼ読めるし大体ガード出来るので、カウンターでさくっと倒せます。デュエルコロシアムも Lv100 最強バッツとか、 Lv130 普通セシルとかなら、五分以上の確率で勝てる。頑張った。ガード楽しい。

そしてこのガード癖をそのままにプレイしていると、シールドバッシュなんぞ使えるフリオニールのPスキルが更に上がるという、一石二鳥的おいしさ。フリオニールの地上での最強っぷりが凄まじいです。どれも隙でかいけど。

あとアダマン装備作りました。これはもうえくたんのためにある装備としか思えない。防御力が究極幻想のカオスを越えるとか、どんだけ。ガード成功でブレイブ+20%がもう凄まじすぎる。これは凄い装備だ。

[Game] Xbox の HDD 買いました。

ようやく買いました。 120GB 。これでスターオーシャン4への準備は万端だ! でもあれ DVD-ROM 3枚組とか、バカじゃないの!

まあ今週はジルオールですけど。

[雑記] 某氏のお子様

当方が僭越ながら司会を務めさせていただいた結婚式の祝われ主の家庭に、無事お子様が生まれたようで。ネットサーフィンはしていたものの mixi とか全然巡回してなかったので今更知ったよ! めでたい、これはめでたい。おめでとう!

今度顔を拝みに行かないとなあ。お兄ちゃんより先に。

[Web拍手] 一週間前のお便り

すっかり見落としてました。危ない危ない。

Your music is awesome!!

Wallpapers are cool too

外人の方ですかね。さんきゅーさんきゅー!

海向こうの人が Web 拍手のボタンを押してメッセージを打ち込んでわざわざぽちっと押してくれてるっていうことを脳内シミュレートすると、とても微笑ましくも嬉しい気分になります。いやー、本当にありがとうございます!