2007.03.13 (Tue)
■ 20時半に帰るつもりが+1時間。
■ [音楽] 次に移行しやすいコードを教えてくれるソフト
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/03/12/genkhord.html
コード進行とかいまいちぱっとしない自分にとっては凄く欲しかったソフト。取り敢えずダウンロードだけして、次曲作る機会があったら使ってみますかー。
2007.03.11 (Sun)
■ [音楽][雑記] Celestia4 受付締め切り日
相変わらずカオスな日になりました。
今回も今回で、集まった曲の半数以上は今日一日で届いた。実に40曲以上。今回はおにいちゃんにちょっと作業を手伝って貰っていましたが、しかしそうでもなかったらこれ挫折してたなあ。アホなことくっちゃべりながら作業しないとどうにもやる気が削がれてしまうね。
あんまり固いことは言いたくないのですが。ちょっと毒吐き。
公式に書くのは憚られたので敢えてこっちで書きますが、取り敢えず参加者の方々は、きちんと募集要項読みましょうね。というか読んで下さい、お願いします。判らないことがあったら、取り敢えず募集要項読んで下さい。ほとんどのことは書いてありますから。 MP3 で送ってきた人、 ZIP 以外で送ってきた人が結構いらっしゃいました。こういうのは曲完成させたら終わりじゃないということを理解して頂けると嬉しいです。
あと遅刻する人は、遅刻すること自体は別に構いませんしそこまで厳しく言いませんが、罪悪感は感じて欲しいです。間に合った人と条件が違うのですから、その分優遇されているってことを判ってくださりたいなーと。まあ、今のところ堂々と遅刻してきた人に出会ったことはないのですが。謝るくらいなら次回以降頑張ってくださいね、ということで。
ここまで毒。
ちなみに明日辺り、投稿に関して新しい発表する予定ですのでよろしくです。
2007.03.10 (Sat)
■ やばい仕上がらない。 Celestia の話じゃなくて。
■ [雑記] せっぱ詰まってくると
色々と模様替えをしたくなる病気。

なんか 794 おにいちゃんと喋ってたらまたデスクトップがしょーもない画像ファイルで埋まり始めましたが。
今回の基調は黒+赤。テーマを黒にしてるので、それに合わせた夕焼けっぽい壁紙を使い、じゃあということで付箋の色と Winamp のスキンも赤系に。 Google Desktop も使おうかと思ったけれど、英語版の Ver.5 はまだβ版なので取り敢えず見送り。 BGM もいつもの物書き用のプレイリスト(結構幻想的だったりまったりだったりな曲が多い)をかけて、これで完璧な物書き態勢が揃ったという訳だ!
……今日はまだ 2kb 弱しか進んでないけどね!
ちなみにデスクトップに置いてあるおとぼくは未プレイです。東鳩2ももうだいぶ触ってない。左上の方に固まってるアイコンほど整理しないからなあ。 LimeChatの陰に隠れちゃうので。
2007.03.08 (Thu)
■ [雑記] 残業Days
客先では残業申請出さない範囲までしか就労しない方針になっているのですが、今週は実に毎日ギリギリまで残ってる。水曜は19時、それ以外は22時が限度なのですが、みっちり。来週はちょっと減速したいにゃあ。
■ [音楽] Celestia サイト更新
今日の分更新。コメントファイルのテンプレ作っておきましたので、これで少しは参加者の手間が省けるかなーと期待。あと概要ページも必須事項は太字にしておいた。
それにしても予想通り、白組のほうが多いね。白のほうが、色んなイメージがあって作りやすいだろうからなあ。
■ [Game] アトラス新作「オーディンスフィア」
http://eg.nttpub.co.jp/news/20070308_11.html
どこからどう見てもプリンセスクラウンなわけですが。加えて音楽担当が崎元さっきー。最近さっきーよく見るなあ。
2007.03.07 (Wed)
■ [音楽] みんな考えることは同じか。
Celestia について。れんすたんとお兄ちゃんの日記を受けて。
今日の昼休みあたりに、自分もまあ考えたんですよ。そういえば、コメント用テキストのテンプレ置いておけばいいんじゃん、と。あったまわるいなあ、なんでそんなことに今まで気付かなかったんだろう。それを一緒に圧縮してくれりゃいいってのにね?
もしくは、コメント用のメールフォーム作るかかな。今あるメールフォーム改造して、そこに入力した内容がそのままコメントファイルになるように CGI を改造する。送られてきたメールをテキスト形式で保存すればそのままで OK みたいな。うん、まあそれくらいなら半日もあれば出来そうな感じ。既にあの CGI の改造の仕方は把握したので。あとは改造の時間か。
というわけで、メールフォームを工夫すればいいじゃんと気付いたので、そこは次回以降反映させていきますかね。取り敢えず今回は、テンプレを作って置いておきますわ。
自分で学んでくれというのも冷たいので、というか自分が同じ立場でそう言われても先人から学ぶか微妙なので、あらかじめ用意するべきかなとか。
2007.03.06 (Tue)
■ キャリエール(桜華出した会社)が倒産した。あらあら。
■ そして今日も20時に帰ろうと思ったのに、22時過ぎに退社。へ、へへへ。
■ そういえば昨日は巫女の日だったのか。だったってよ?>みゅんみゅん
■ [音楽] 三ヶ月で
昨年12月から作った曲数を数えたら、もう8曲だった。計33分。そろそろ CD が一枚作れます。うち5曲は TAM さんとのコラボだったりしますが。
そして今月はあと既存含め2曲は作る気がする。うーん、2007年は凄い出だしだなあ。
まあその中で公開出来てるのは一曲だけですがorz
■ [Web拍手] 今日の拍手
トップ絵がKanonに出てきた公園に見えました。栞とのラストシーンの公園に。
言われてみれば確かにそんな風に見えなくもないですね。もっと周りに雪があったら、ビンゴでしたね。それにしてもあの終わり方は卑怯でした。
感激しました。新しき世界(FF5)最高ッす!! 音楽は素人ですが、ぜひ増やしてほしいです。できればマリオRPGやソニックアドベンチャーなどを…。
ありがとうございますー。相変わらず人気高いなあ新しき世界……(笑
それにしても選曲が渋いですね。マリオ RPG とソニックとはまた。自分はどっちもやったことがないので微妙な感じですね。基本的にやったことがないゲームってアレンジ出来ないものでして……でもどちらもちょっと興味のある作品というのが憎らしいです。マリオ RPG は下村さんの曲だし、ソニック好きだし。アドベンチャーはどんな内容か知らないのですがー。
2007.03.05 (Mon)
■ 物書きしたいから20時に帰るつもりが気付けば21時半。どういうことなのよ。
■ [アニメ] Kanon(22)
そこでそれは反則ですよ。その演出は反則ですよ。京アニめ、大好きだ。
それにしてもまだ22話なのね。あと何やるんだろう。たまけん先生の言ってる卒業式はありえないとして、嗚呼でも余裕があるからやっちゃいそうなんだよね。
ああそうか、ここで残り全部、水瀬さんちか。
2007.03.04 (Sun)
■ 土日で11時前とかに起きたの、超久々。自分ちで。
■ 散髪行こうと思ったけど Kanon 見てたらどうでもよくなった。
■ [更新] 日記のデザインも統一
というわけで長らく放置していた日記のデザインも、トップページと同じデザインに統一。 html 内のフレームデザインも変えていたので、修正箇所が多い。 tdiary の設定→ヘッダ・フッタのみならず、 default.css 、 update.rhtml 、 preview.rhtml 、 category.rhtml 、 conf.rhtml も修正。やり方まだ覚えてて良かった。
■ [アニメ] Kanon(13)〜(19)
一気に鑑賞。舞ルートと栞ルート完。
ゲームはあゆルートしかやっていないので初見なのですが、いや何、この舞ルートの展開の神っぷり。魔物とのバトルは「ハルヒ」の神人たちを彷彿とさせられましたが、演出もいいしお話も良いしで、ぞくぞくした。これは、凄いわ。もううぐぅの音しかでない。うぐぅ。
栞ルートは割合あっさりと終わったように見えたけど、しかしこの後味の悪さというか、余韻の引っ張り方はひきょーです。ああくそ、やられた。自分がこういう終わり方に弱いと知っていての狼藉か。
■ [雑記] Sound Engine 2.99
http://www.cycleof5th.com/products/soundengine/
バージョンアップしていたので使ってみましたが、超使いづらくなってました。
GUI が変わりまくっていて、それだけでもかなり使いづらい。波形の上をダブルクリックするとそこから再生が始まる機能も無くなってたし、 bit 変換出来そうなのに出来ないし。 24bit に対応したとか謳っていたけど、そもそも昔から対応してたんですけど。
まあそんなわけで不満が多すぎたので5分でバージョンダウンさせました。
2007.03.02 (Fri)
■ 今週もおつかれさま。今日もぎりぎりまで残業したよ。
■ [Game] PSP 版 FFT は 5/10 発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070301/fft.htm
FFT で通信対戦出来るんだ。それはすごいな。でもそれってカオスじゃないのか。裏技でスピードあげまくった算術士が最強になりそうな匂いがぷんぷんするぜ。
取り敢えず通信対戦するなら汎用キャラオンリー縛りとか必要ですかね。もしくは労働八号&ビブロス祭。
2007.03.01 (Thu)
■ ねもいー。
■ [雑記] デスクトップの整理&カスタマイズ
アイコンで埋まったのでデスクトップ整理。序でに久方ぶりにテーマとか色々落として設定。
- テーマ:Zune Desktop Theme / http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/11/06/zunedktptheme.html
- 拡張:Visual Task Tips / http://tettyanblog.blog60.fc2.com/blog-entry-265.html
- 拡張:SysMetrix / http://www.xymantix.com/sysmetrix/
- 壁紙:Vista 未使用画像 / http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/02/27/vista_wallpapaer.html
あと Winamp のスキン変えて、会社で使ってる付箋紙ソフトをこっちにも導入して、全体フォントをメイリオに再定義。これだけでだいぶ気分転換になるってなもんです。全体的に自然青〜メタリック黒系の配色になりました。未だに未整理なアイコンもあるので SS は貼れないのですが。
難点。 SysMetrix は、評判通りやはりちょっち重い。そりゃまあリアルタイムに CPU 使用率とメモリ監視したり他色々監視してるからなあ。 Winamp やメーラーなんかと連動できるってのは素直に凄いと思うのですが。
■ [アニメ] Kanon(11)、(12)
見溜めていたのをぼちぼちと消化中。真琴エンド後なので、久々にあゆあゆとかなゆなゆとか出る。やばい、すげー萌える。11話はなゆなゆが、12話はあゆあゆに盛大に萌えた。あゆ>なゆ>みっしー>その他くらい。
あとなんで栞はこんなに素敵に可愛らしく書かれてますか。アイス食べる仕草とか、いちいち可愛いじゃんかよ畜生。
■ [Game] Wii 投票チャンネルの質問
先日結果が出た「朝食はごはん?パン?」という質問は自分と妹で考えた質問で、他にも投稿した人が居るのでしょうが、採用されるとやっぱり嬉しいものですね。
ちなみに国内比率的には、ごはん:パン=50.6%:49.4%くらい、だったかな。もしかして凄く良い投票項目だったのではなかろうか。それにしても、関西はパン派が多くて、それ以外の県ではごはん派が多い。上手い具合に関西と関東で価値観の差が出るものですね。千葉滋賀佐賀。
■ [雑記] 季節外れの誕生日プレゼントについて
http://ad794.sakura.ne.jp/diary/?date=20070301#p01
ちなみにハルヒはもはやおまけでうぐぅ詰め合わせのほうが本題だったりしたのですが。あと、つよきす。
2007.02.28 (Wed)
■ デスクトップがアイコンで埋まりました。
■ こっちで書く話題じゃないですが Celestia4 は現在4曲集まってます。
■ [雑記] 来年度の保美
そんなアオイシロのヒロインじゃなくて、来年度の休み。見たらまあ当然夏コミ初日は、ばりばり平日でお仕事なわけで。夏休みは一週間違いでした、残念。
そういうわけで今年の夏コミ初日の同人ソフトの日には足を運べないコースです。有休取れるか判らないし、そもそも有休取ってまで行きたいかなあ、とも思うし。どうせ参加申し込みもしていないので、まあ今年の夏コミは縁遠き話になりそうです。
■ [音楽] ちょっと早い宣伝と遅い宣伝
まずは遅い宣伝から。
DDR party nite MIX 5th stage "TO THE NEXT GENERATION":http://as01-iidx.ddo.jp/partynite/5th/
既に公開から1ヶ月以上経っていたりするのですが、こちら、 StepMania 用のパッケージ企画に参加しています。交響曲イヴァリースで DDR 出来るというまた何ともアレなかんじです。ちなみに公式にはイヴァリースの一曲しか載っていませんが、収録されているのはこの既存一曲だけじゃないとだけ申しておきます。あとはプレイしてからのお楽しみということで!
お次は少し早い宣伝。
Toy Musical 2:http://www.bisuke.biz/~toy/tm2/
こちらは近日公開予定(のはず)の、 PMS 用パッケージ企画です。前回も参加して追加配信まで提供してましたが、今回も新作ひっさげて参加しております。提供したのは空の軌跡 SC より「The Fate of The Fairies」のアレンジ。音切りにひいこら言いながら、ポップンっぽいものを意識してメロディアスな曲で攻めてみました。公開を楽しみにしていてください。
2007.02.27 (Tue)
■ [Game] つよきす(3)
カニエンド。
ていうかなんでつよきすなんぞやってるのかという話ですか。話せば長くなるのですが、たまけん先生がやってるのを聞いていて凄く面白そうでたまけんちで OP を二人で5時間くらい眺めててこれはすげー良ゲーだーつーかカニ萌えーってやってたら、気付いたらエンディングだったわけですよ。
どんなゲームかっていうと、子安武人と堀川りょう(ベジータ様)が親友キャラで、オウムが若本規夫。あとはタイトルから(ry
取り敢えず目下のところ一番気に入ってたカニエンドを見た。カニ可愛いよカニ。もう特に言うこともなくカニが可愛かったのでそれでいい。やっぱデレっすよ、デレ。このくらいツンがあると尚良し。最高。
なんかレビューっぽくないレビューですが。まあ眠いので勘弁しちくり。
エンディング曲「Isolation」が凄く好き。
■ [Game] リトルバスターズ発売日は 7/27
http://key.visualarts.gr.jp/newsoft/
鍵の新作のリトルバスターズって、今年発売するんだ。凄い。来年かと思ってた。
買うかどうかは、判らないなあ。体験版でも出ればそれやって決めようと思いますが。今のところは、判らない。買いそうではあるけれど。
2007.02.25 (Sun)
■ Kanon を見るか、つよきすをやるかで悩んで、1秒後には後者をインストールしようと決断していた。
■ [音楽][更新] Kanonバイオリン
トップページでも宣伝していますが。 TAM さんの Kanon アレンジアルバムに参加しています。気付けば4曲も参加です。今年の三が日からずっとこれの製作に携わっていました。
自分の曲のアレンジに踏み込んだお話でも。
今回は、4曲ともほとんど同じような雰囲気で、同じような楽器編成で挑んでいます。基本的にピアノ、ベル、アコギ、マリンバ、フルート、スレイベル、ドラム。ここに多重奏のヴァイオリンが入ってぶわっと盛り上げてくれることを予想しながら、優しさとか暖かさとかを重視したアレンジにしています。
アレンジと言っても、「風を待った日」「冬の花火」はほとんど原曲そのままの進行で、全体的な盛り上がりに色を付けた程度のアレンジです。対する「約束」と「風の辿り着く場所」はそれなりに原曲と雰囲気を変えています。特に「風の辿り着く場所」は聞き所です。最後のサビのヴァイオリン六重奏。 TAM さんの音が乗った瞬間に、泣くかと思いました。それくらい素敵な曲に仕上がってくれました。
販売開始は来月下旬ですが、我ながら凄く楽しみな一枚です。
2007.02.21 (Wed)
■ 残業禁止デー。しかし今日に限っては残業出来ないのが困る。明日のレビューが実に不安。そもそも明日はほぼ一日中レビューだし、修正する時間がないなあ。
■ [雑記] おにいちゃんがああいうのです。
http://ad794.sakura.ne.jp/diary/?date=20070221#p01
うちのこの二曲の公開を停止。
↓
だいじそがアレンジしない理由消滅。(後略)
うちが HDD に保存してあるのを代理公開するので安心して下さい。えっと、ID3タグのアーティスト名を「大臣」ってしてから。
2007.02.20 (Tue)
■ 21時で帰るつもりが、21時直前に設計ミスを発見した。しかも割と大きな穴。最悪の展開すぎ。
■ 取り敢えず対策案を検討して設計書に仮記述しておいたので、明日相談しよう。明後日のレビューに間に合えばいいなあ。
■ [雑記] 制服時代
「学生時代」と言わずに「制服時代」と言うのにはセンスを感じるね。でも私服登校な学校ではそんなこと言えないのか。嗚呼、可哀想に。今、本気で可哀想とか思っちゃった。
一歩間違えると「征服時代」になって何やってんだって感じですね。
■ [Game] みんなで投票チャンネル
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/poll/
Wii で配信されていたので落としてみた。
自分はどっち派か投票して、結果が出て、それが溜まっていくと自分が世間とどれだけずれているかとかが出るらしい。配信されたばっかりだからまだどうなるか判らないけど、実に面白そう。 Mii ごとに投票出来るのですが、どっちの料理ショー的な感じが凄くいい。ただ結果が出るまでに数日かかるのと、まだ配信されている投票テーマが少ないのは、まあ仕方ないのかなあといったところ。
ちなみに鍵をかけ忘れて五分経ったら、もう家には戻らない気がするなあ。
2007.02.19 (Mon)
■ 帰宅時間が22時を越えた時点でもう何もやる気せんのじゃよー。
■ やるけど。やりますけど。
■ [雑記] レス2
たまけん先生の昨日の日記より。
「せっかくみんな居るんだからえろげでもやろうぜ」
っていうのは名言だと思う。
自分は結構、RPGとかの一人用ゲームを横で見ているのが好き。
だから、もし土曜日に遊びに来た時に、うな天してても許してネ☆
じゃあボクはルミナスアークやってます。大音量で平野綾ボイス流す。あと鳥海浩輔。ごめん鳥海キャラは二軍。
■ [雑記] レス3
794 お兄ちゃんの今日の日記から。
んで、大昔にチラッと主催に聞いたときには「うぐぅ。偏った場合の対策も一応考えてあるよ。付け加えるならハルヒは俺の嫁。あと便座カバー。」とか言っていたんで、あまり心配していないんですが、状況把握が早くなっても別に困らないはずなので、Celestia 4thに出る予定の人はBBSで参加表明するといいかも。
嘘じゃないのが何とも困る発言だった! ほぼそのまんまな発言した気がする!
ちなみに対策というほどの対策じゃねえので期待しないでください。なのでその通り、あらかじめ参戦表明すると周りの傾向とか見てひよれるので、方針が決まった直後に表明するのが周りのためかもしれません。
周りっていう字面を見る度に周姫を思い浮かべる自分はもう駄目かもしれない。
2007.02.18 (Sun)
■ クロノクロスの ED 曲「RADICAL DREAMERS」が 2/21 からカラオケで配信開始。
■ [音楽] ミックスの指向性
自分は普段、ヘッドフォンしながら曲を作ってます。で、ミックスの時はヘッドフォンで全体調整→スピーカーで微調整→ヘッドフォンで再調整→スピーカーで最終調整、という段階を踏んでます。要するに、スピーカー向けで音質調整してるってことですね。
ヘッドフォンとスピーカーって聞こえ方が全然違って、曲を製作する瞬間には確かにヘッドフォンのほうが小さな音まできちんと拾ってくれるから作り手的にはすごくやりやすい。けど実際にスピーカーで聞いてみるとバランスとか滅茶苦茶だったりして、うがーってなる。スピーカーは音が広がっちゃうし、曲全体をもっと広い感覚で捉えられる感じがするし、普段はやっぱりスピーカーで聞く派なので、こっちで調整した音の方が好きなのです。
というかこう、スピーカーで聞いてからヘッドフォンで聴くと新しい発見がある、みたいな感覚が好きで、そういう風に調整出来たらいいなあって思ってやっています。
うん、オチなし。うぐぅ。
2007.02.17 (Sat)
■ [雑記] 空白の二日間
この二日間は更新を全くしていないどころか PC すら立ち上げてなかった訳ですが。別にルミナスアークばっかりやっていたというわけではなく、いや勿論やっていましたが、主にリアル仕事が忙しくて家に帰ってきてから PC を立ち上げる余裕が時間的にも精神的にもなく。来週も修羅場だなあ。曲作り以上に仕事が修羅場。仕事が修羅場だと曲作りが修羅場。やな循環。
■ [Game] ルミナスアーク(5)
一昨日くらいにクリアしました。
近年の RPG にしては良くできていたのではないでしょうか。というか最近ゲームにあんま触れていないのでそんな評価もアレかもしれませんが、まあ自分的には満足。二周目も全データ引き継ぎで出来るし。
エンディングは、まあ終始ルーシャのツンデレなんですが、見てるこっちが恥ずかしいくらいの勢い。はいはい平野綾萌え。対する主人公は、そういえば石田彰がこんなにちゃんとした主人公キャラやってるのって久々に見た気がするってくらいちゃんとしてた。きっと TOE のリッド以来。まあボリュームが短い分台詞とか少し端折ってはいるけど、その分上手くまとめられている感はある。いいエンディングでした。最後のルーシャの笑顔は反則。
あとやっぱりというかなんというか、音楽担当は光田康典だけじゃなかった。サウンドプロデュースっていう名目がそもそも怪しかったんだよ。ゲーム中光田さんと思われる曲が一曲もなかったし。サウンドテストでじっくり聞き返してみても、タイトル曲の一曲くらいしか判らなかった。他はたぶん別の人。光田さん入れて4人居るし、作曲。協力がプロキオンスタジオ*1ってことだから、まあ光田さんはそこから何人か引っ張ってきたってことなんでしょう。ってことで。
まあ今は二周目の準備中です。二周目用のアイテム錬成中。まあ、もう大体揃ったのでそろそろ二周目に入りますかっという感じ。来週にはたまけんに押しつけますか。 Wi-Fi 対戦も出来るらしいので買って欲しいところではあるけど、でもそこまでして対戦が面白そうという風にも見えないので。というか Wi-Fi 対戦なら三国志大戦で十分だし。 SRPG で対戦出来るっていうのは珍しくはあるけど。
*1 光田康典が社長の会社。http://www.procyon-studio.co.jp/
2007.02.15 (Thu)
■ [Game] ルミナスアーク(3)
レア武器防具も作ってる。でも微妙に呪言が足りない。蒼天がもう一個くらい欲しいんだけど、これは一周で一個しか手に入らないとかなのかな……。サキの防具を作ってあげたいんだけどなあ。
メルは育ててたら凄く強くなりました。マジック280とか、ルーシャより80も高いよ。これでもっとターン回ってくるのが多ければ嬉しいのだけど、スピード上げてもターン回ってくる回数が増えるわけではないようなので、なんとも言えない感じ。まあ使いますけどね、ご老公。
ヴァネッサは入れようか迷って、でもニコラに負けた。やっぱニコラのほうがいい。弓強いし、補助魔法使えるし。
展開はラスボス前くらい。主人公たちに向かって「マジウザいんだけど〜!」とか「神さまチョ→カッコイイんだけど〜!」とか言う多分ラスボス前ボスクラスの天使(♀)がすげー萌える。というかこのゲームは敵キャラが異常に魅力的。凄く悪役してるんだけど、でもキャラがしっかりしててさらっと挟むギャグのセンスが良い。「この上腕二頭筋に賭けてぇー!」(CV:若本規夫)とか。
■ [Game] ルミナスアーク(4)
http://www.nintendo-inside.jp/special/la/
一日一回投票中。ん、もちろんサキちゃんに入れてます。
久々だなあ、こういう投票に積極的に参加しようと思ったの。
