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Zephyr Cradle Diary

割とゲームとアニメと小説と漫画の話題が多めの日記です。普段はTwitterがメインの活動場所。


2020.05.07 (Thu)

[Game] 原神(クローズドベータテスト)

すっかり日が空いてしまったのだけど、原神のcβに参加する機会を得たので書いておきたい。

https://genshin.mihoyo.com/ja

自分でもどこでこのゲームのことを知ったのかあんまり覚えてないのだけど(たぶんTwitter?)、なんとなく絵のタッチが今風のアニメ調で良いなと思ってポチッとcβに応募していて、応募したのも忘れた頃に当選したよとメールが来てテスト期間が始まったって感じだった。崩壊3rdとか作ってるところらしく、そりゃアニメが綺麗だわというのは、後から知った話。

cβテスト期間は3/19~4/13(某ウイルスのため盛況だったのか期間が微延長した)。正確なプレイ時間は不明だけどたぶん50~60時間はやったと思う。cβにプレイ出来る全てのクエストをクリアした(はず)。マルチの他のルーム見るとみんなLv20台くらいだったけど自分は2回限凸してLv60まで行ってた。この辺りは後述。

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OPからバトルのアニメで始まり、その最後の方で上のスクショで静止し、主人公をこのどっちにするか選んで開始する、というなかなかダイナミックな始まり方をする。自分は当然女の子を選んだのだけど、選ばれなかった方は敵? にさらわれてしまい、それを追うという話になる。ので、選ばれなかった方もストーリーには関わってくるみたい(cβ期間中にプレイ出来たストーリー中もチラリと登場した)。なおキャラメイクはない。

主人公やこの「敵」が何なのかはほとんど語られないので、よく分からない。その後意識を失い、気付くと別世界に飛ばされていて、そこで片割れを探していくことになる。主人公は「旅人」と呼ばれる。

自分はiPhone版でプレイしていたのだけど、まあとにかくグラフィックが綺麗。iPhoneというかスマホでもここまでコンソールゲームと遜色ないものが出てくるなんて、というのが正直驚いた。いやこれまでもソシャゲとかでは十分にそういったものはあったけど、いわゆる普通のアクションRPGとしてここまで操作もグラフィックもしっかりしたものが出てきたというのはなんかちょっと感動的だった。

ジャンルとしてはオープンワールド系のアクションRPG。オープンワールドのゲームってやった記憶がほとんどないのだけど(ワンダと巨像くらいか?)、スタミナが続く限りはどんな崖だろうと登れるし、水場は泳げるし、高台からは飛べる。マップの限界で怒られない限りはどこまでも歩いて行ける。なのでたぶんオープンワールドってやつだと思う。あんまり先走りすぎると敵のレベルが高すぎて倒すのが辛い感じになるものの、まあ走って逃げれば問題ない。

グラフィックとかUIからMMORPGっぽく見えるが、MMORPGではない。マルチ要素はある(ルームを作って最大4人で同時プレイ出来るっぽかった)が、一切やらなければ単に普通のスタンドアロンなゲームとしてプレイ出来るし、実際自分は一度もマルチやらなかった。特に必要性を感じなかったし自分のペースでプレイしたかったので。ただリアルタイムにアップデートとかメンテとかあるので、ネットワークには常時接続されている必要はあるっぽい。

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仲間は最大4人までパーティーを組んで歩けるが、そのうち1人しか操作できないし操作していないキャラは居ない状態になるので、実質的にはソロでプレイしてるような状態になる。じゃあ仲間って何よってのは、戦闘中に任意のタイミングでキャラチェンジ出来るというシステムになってる。キャラクターごとに武器(片手剣、両手剣、槍、弓、魔導書)と属性(このゲームでは元素)が異なるので、バトル中はシーンに合わせて特性を活かしながらバトルをする、というのがこのゲームの特徴。

なおキャラの入手はガチャなので、ここだけソシャゲっぽい。

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この「元素」という要素が恐らく一番のウリ。これは一般的なRPGの属性とはまったくの別物。

例えば、水の元素で敵を攻撃するとその敵は水の元素を帯びた状態になる。これだけだと特に何も起こらないのだが、水を帯びた敵を氷の元素で攻撃するとその敵は凍結状態になって、一定時間行動が出来なくなる。こうした元素状態の「組み合わせ」で戦局を読みながら進める、というのが特徴。元素の組み合わせは水→雷で帯電(継続ダメージ)、氷→火で防御ダウン、雷→火で過電流(爆発の追加ダメージ)などもある。当然ながらプレイヤー側も同様なので敵の攻撃属性には注意が必要になる。

他にも例えば、

  • 木製の盾を持っている敵は火属性で攻撃して焼失させないとダメージがほとんど通らない(盾は物理でも壊せるが、壊す速度が体感10倍以上違う。火だと一瞬で壊れる)
  • 岩属性の敵は常に防御が固いので両手剣のキャラで岩を破壊しないとダメージが通らない
  • 雨の日は常に敵味方全員が常時水属性を帯びている(敵の氷や雷がめちゃくちゃ怖くなる)
  • 常に氷状態の魔道士にはまず火属性で溶かさないとダメージが通らない

といった感じで、常時この元素を気にしながら戦うことになる。これが、なかなかに楽しい。敵のメンツを見て、まずはやっかいな敵から排除したいからまずは火で戦闘を始めて、一掃したら雷で……とか考えながら戦う。キャラごとに攻撃の元素が決まってるので、使いたい属性に合わせてキャラチェンジしながら戦うことになる。

つまるところ如何に元素の手数(つまりキャラ)を持っているかが戦況を左右するので、すなわちガチャになるのである。うむ、仕方ないね。なお、ガチャは武器ガチャの中に低確率でキャラが入っているっていう一般的な闇鍋ガチャです。あと火属性のCV石見さんの子だけ最初に自動で加入する。cβでは英語音声だったけど。

ちなみに主人公はというと基本風属性で、マップが進むと岩属性にもチェンジできるようになる。風と岩は他の元素との組み合わせが発生しない特殊な属性なので、当たり障りない感じのキャラになる。とはいえ主人公の風属性の「周囲の属性を吸収して元素爆発する」はめちゃ強いけども。風と岩は、どちらかというと移動系で利用されることが多いので戦闘では利点や欠点が薄いとか、そういう感じになってるっぽい。

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武器やアクセの強化は強化用の素材やレア度の低い装備を食わせて行うとか、キャラのスキル強化やレベルキャップ解放には特殊な素材が必要とか、あとはEXP素材があるとか、そういったところはソシャゲと同じだと思って差し支えない。

アクセに付与されてる追加効果はランダムだったりシリーズ効果があったりと、ちょっとハクスラ系の装備っぽいのが個人的に好き。そういうの好き。しかもアクセは5箇所も装備出来る。贅沢! アクセはガチャ対象外なので完全にドロップのみでの入手なのも良い。レア度が高いほうが勿論強い(基礎値と追加効果の数が多い)。

HP回復アイテムに関しては、結構なリソース管理が強いられる。探索中に拾える果物は雀の涙程度しか回復しないので、実際には料理を使うことになる。料理の素材は探索中で野菜とか肉とか拾って実際に調理して入手する必要がある。ポーションの類はないので、つまるところ基本的に自給自足。探索中はときどきイノシシとか鳥とか狩って肉を集めておかないと、回復力の高めな肉料理が作れないのだ。

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キャラのレベルとは別に「冒険者ランク」というのがあって、これがソシャゲで言うところのプレイヤーレベルみたいなもの。ランクが上がったときに報酬があるほかに、メインストーリーのクエストを進めるには冒険者ランクがいくつ必要みたいな感じの制限がかかっている。cβをやっている限りでは、メインのクエストを進めてたら次の受注にランクを3くらい上げてこいとか言われて、そんなに!? ってなることが多々あったので、ここは改善されると嬉しい。冒険者ランク1上げるのに早くても3日くらいかかったので、3とか上げろってなると一週間くらいお預け食らうので、それはちょっとモチベが。

なお冒険者ランクの経験値は敵を倒してももらえない。デイリークエストのほか、ダンジョン攻略、マップに隠されてる宝箱を開ける、突発発生クエスト(FF14でいうFATE)のクリア、などでもらえる。ダンジョンというのはWAVE制のバトルで、挑戦するには挑戦権を消費(より正確には挑戦してクリアしたときの報酬受け取り時に消費)する。この挑戦権は時間で回復するので、これもソシャゲのスタミナやBPっぽい感じですな。

マップ探索して探し出される宝箱はランダムでポップするものなので、日をまたいだりすると復活してたりする。ただし宝箱は必ず周りに取り巻きのモブや強敵クラスが居るので、それをすべて倒さないと開けられないようになっている。基本的にマップ探索っていうと、この宝箱を探しながら色々ふらふら歩き回ることになるのかなと。あそこどうやって行くんだ? とか、周囲のギミック(数カ所に灯りを付けないといけないとか、数カ所同時に押さないといけないとか)を解かないといけないとか、そういうタイプの宝箱もあって、探索は存外楽しい。

メインやサブのキャラクエストでも演出がアニメっぽくて良い感じなので、これを見るためのモチベというのは大きい。cβでは、最初の街のモンドで風龍戦(一応この街のストーリーボスにあたるのかな?)まで体験できたけど、シューティングゲーム要素が入ってきたりとかなり芸が細かくて、これホントに基本プレイ無料でやるの? っていう感じが凄い。その次の街の璃月ではメインの冒頭部分と季節イベントが体験できたけどこっちも演出が凝っていて良かった。てかβテストで季節イベントて。

cβやった限りでは、やはり大陸産のゲームということもあって、メインストーリー以外の会話のローカライズがかなり怪しい。頑張ってるほうだとは思うのだけど日本語的におかしい部分があったり(特に「てにをは」)、もろにタグっぽいものが見えたり、英語が出てきたり、nullとか出てきたり。この辺り、日本語ボイス収録に向けてガシガシと改善されると本当に良いゲームになるだろうなと思うのだけど、逆に言えばこれがまだまだ大変そうな分量がありそうなので、リリースまで時間かかりそうだとも感じる。

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あと凄くどうでもいいんだけど、このマスコットみたいなパイモンという相棒キャラ、見た目に反して口が悪いのがめっちゃ良い。めんどくさいことはやらないけどお金や食べ物の話になると食いつきが良いとか、まあ実際におつかいするのは主人公がだけどな! みたいなノリとか。こういうムードメーカーは良いよね。憎めないかわいさ。

ちなみにパイモンの日本語の声優は分からない。主人公2人とパイモンは公式サイトに載ってないんだよね。

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そんなこんなで、cβ期間中は正直この原神しかプレイしてなかったくらいにハマっていたりした。iPhone版だったので、お布団の中でゴロゴロしながらプレイ出来たというのも強い。ただし充電しながらじゃないと電池が秒でなくなるのだけど。リリース時にはPS4、Switchでも出るというので、PS4のコントローラーならなおサクサクと遊べそうで楽しみ。

原神、リリースが楽しみな一作です。


2020.05.01 (Fri)

[Game] 聖剣伝説3 Trials of Mana

そう、待ちに待った聖剣3リメイク。自分はこんなにも聖剣3が好きだったのかと再確認をさせられたのが、今回のリメイクこと3ToMだった。

Twitterでは散々荒ぶったけれど要約すると、発売前の体験版ではその時点のレベルカンストまでしっかりやって準備万端にし、発売翌日にはクリアして周回モードになり、発売から1週間で正味5周(毎回裏ボスクリアまで込み)をしたという怒濤の1週間だった。ここまでで60時間超え。ちょっと自分でもよくわかんない。

5周のパーティー編成は以下の通り(左から主人公、仲間1、仲間2の順)。

  • 1周目:リース・アンジェラ・シャルロット
  • 2周目:デュラン・リース・ホークアイ
  • 3周目:シャルロット・ケヴィン・リース
  • 4周目:アンジェラ・リース・シャルロット
  • 5周目:ケヴィン・デュラン・ホークアイ

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毎回リースを入れているのは語るまでもなくリースが最推しだからなのであるが、それはそれとして、今回のプレイで改めてシャルロット主人公のお話が凄く良いなと感じた。散々やり込んだ当時からもう20年以上も経っているわけだからほぼ新鮮な気持ちでプレイ出来たのだけれど、最後まで旅の動機が一番しっかりしていたのはシャルロットなのではなかろうかと(同点タイでリース)。

ヒースを助けたいというのが最初から最後まで一貫していたし、あの見た目とセリフと年齢のギャップは、なかなかに感じさせるものがあった。あんだけ口が悪くて毒舌なのにエルフとのハーフなので15歳、自称・美少女。幽霊が怖い、泳げない。お前それ盛りすぎでは? あと他の5人はだいたいストーリー中のセリフはだいたい似たり寄ったりなんだけど、シャルロットだけセリフ回しが全然違うってのも、改めて優遇されてるなと感じる一因。

1周目にシャルロット主人公をやるのはあまりオススメ出来ないが(セリフ回しがシャルロットだけ変なので、まずテンプレの会話の流れを他のキャラで見てほしい)、2周目以降には是非とも1度はプレイしてもらいたいなと思う。

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さてそれはそれとして、リメイクの総評としては100点満点中、7兆点です。

グラフィックがそれこそイマドキのドラクエっぽい感じにアップグレードされながらも、まずサウンドが聖剣3。アレンジされていると銘打たれてはいるものの楽器構成そのまま、たぶん楽譜もそのままで、原曲を大事にしまくっている。詳しくはサントラの試聴を聞いてもらえれば分かると思われる。

そんな音に包まれながら、マップは3Dになりながらも構造やギミックはほぼそのままだし、敵も味方も3D化されてるだけで本当にそのまま。使ってくる技も同じ。ぱっくんおたまはかわいいし、ダークプリーストもかわいいだぎゃー。ブースカブーとかかわいさ3倍増しくらいになってたし、移動速度もたぶん3倍くらい速くなった。赤くはなってない。

挙げ句の果て、ストーリー上のセリフや街の人のセリフが、およそ観測と記憶の範囲ではまったく改訂がない。このご時世にこのSFC時代の文章が受け入れられるとは到底思えなくて、実際プレイし始めたときには脳がだいぶ混乱をしていたのだけど、まあ数時間もプレイしていれば普通に慣れてしまった。恐ろしきかな、声優の力。声優がしゃべってるのを聞くと、なんかもうセリフが変とかそういうのどうでもよくなる。

つまるところ目と耳から入ってくる情報が聖剣3なのだから、これはもう間違いなく聖剣3なのである。

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それでいて、当時若干の不便さを感じていた成長システムはきちんと今風になっていた。

オリジナル版ではレベルアップと同時に成長ポイントを振らねばならず、それでいてクラスごとにステータスへ振れる上限が決まっていたので、特にクラスチェンジ前に全ステ上限になってしまった状態でレベルが上がってしまうと成長ポイントが捨てられていた。それが今回のリメイク版では、クラスごとのステータス上限は残りつつも成長ポイントはいつ振っても良い(振らなくても良い)になったので、心置きなくレベル上げ出来るようになった。そうそう、これだよ我々が聖剣3に求めていたのは! という改変だった。

成長で得られるアビリティについては、オリジナルになかった完全新規要素。最初はこんなの要るか? と思っていたけれど、蓋を開けてみればこれが良い具合に各クラスの特徴を更に差別化する要素に仕上がっていた。

リースで言えば、バフ全体化出来るスターランサーとデバフ全体化出来るフェンリルナイト以外は従来見向きもされなかったように思うけど、今作は例えばドラゴンマスター(闇光)はデバフ全体化は出来ないながらも、アビリティの「敵へのステータスダウンが成功したとき、自分に同ステータスアップがかかる」というのがあって、こういうもので完全に差別化するようになった。正直今回のリースはドラゴンマスターが最強だと個人的には思う。あ、ヴァナディースはそれでも今回良いところないです、露出も減るし。

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そしてリメイクの追加要素の「追加エピソード」と「クラス4」。いずれもオリジナル版のラスボスを倒した後に触れられるようにしたというのは凄く良い決断。つまりラスボス倒すまではオリジナル版と何ら追加要素がない状態でプレイが出来るのである。この配慮!

追加エピソードに関しては、本当にあっさりとした内容で、悪い言い方をすれば取って付けたような内容。ただ、この追加エピソードが大ボリュームだったり今風な話だったりしてもそれはそれで釣り合いが取れないと思うので、個人的にはこれで満足。そう、こんなので良いんだよ。聖剣3の話は完成されているんだから追加するものなんてもとよりほとんどないのだよ、と思う。ただデュランの追加エピソードに関しては、ちょっとそれはどうよと思う。デュラン主人公でドラゴンズホールのあの話の後にあれは、ちょっと趣味が悪いのでは(デュラン主人公じゃなければ気にならないと思う)。

クラス4に関しては、みんなこういう上位職とか好きだろうから大歓迎なのである。大好きです!!

光と闇でそれぞれ1つしかないのはなんでだろうと思っていたら、その途中の経過クラスによって性能差が出るから、ということだったんですな。リースで言えばヴァナディースを経たクラス4と、スターランサーを経たクラス4では、見かけやクラス名は同じでも習得しているアビリティに差があるので全くの別性能になる。なるほど巧く考えたなと思う次第。一通りのクラス4を見てみたくなってしまうというものですな。

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各ボス戦に関しては、基本的な攻撃方法は残しつつも3DアクションRPG向けのアレンジを良い具合に加えてきましたね。随所にFF14を思わせるようなギミック処理が入ってくるのはめちゃくちゃ笑ってしまったのだけど、でもそうだよねこうなるよねという想いもあって、難しすぎず簡単すぎない良い塩梅になったのではないでしょうか。

リメイク版での神獣の強さについて、個人的な評価ではダンガード(風)>ライトゲイザー(光)>ザン・ビエ(火)>ドラン(月)>フィーグムンド(水)>その他、といったところかなと。オリジナルではドランが強すぎたのでどの順番で倒すかを悩んだりもしたのだけれど、今回はダンガードとライトゲイザーが異様にやりづらくなってた。ダンガードはとにかく視点の問題が大きいけれど。ライトゲイザーは跳ねすぎ。ギミック処理させてる最中に跳ねるなよズルいわ。

なおリメイク版の全体を通して一番強い(やりづらい)ボスはジェノア。やってみれば分かるよ……。

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そういえば今回初めてブラックラビと戦いました。当然のようにトロフィー対象。

いやあ、オリジナルの頃から知ってはいたんですが、プレイしていた当時は周りに誰もブラックラビの存在を教えてくれる人が誰もいなくて、存在を知ったのは随分後になってからだったんですよね。なのでプレイし直すこともせず今日に至る、という次第で。戦ってみて強さに爆笑した。詠唱がめちゃ早いし、攻撃が痛いし、ヘルサザンクロス撃ってくるのはめちゃくちゃ笑った。リメイク版追加の裏ボスより強いわ!

やはりブラックラビは良い隠しボスだったんだなと本当に思いますね。良く出来てる。

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そういえば今回声優が付いたわけですが、凄いなと思うのが、聖剣3の独特のフラグ管理というか、「パーティーに誰が何番目にいる」「パーティーに誰がいない」によるセリフが全部ちゃんと収録されているのと、「どこそこでこういう行動を取ったときに変わるセリフ」がちゃんと再現されていること。

パーティーに居る居ないは条件として分かりやすいんだけども(リースにちゅーするホークアイは許さない)、行動による変化もちゃんとオリジナルから引き継がれてるのが凄かった。もはや執念を感じる。プレイする(した)皆さんは是非とも色んなパターンの行動を取って、ちゃんと変化する会話や展開を拝んでおこうな! 下記は例だよ。全部オリジナル版からあった会話の変化だよ。

  • ワッツからニトロの火薬を「購入」したあと、ノームを助けずに大砲屋でフォルセナに行く
  • 賢者ドン・ペリと会う前に風の回廊の入口で風神像が邪魔しているのを自分で目撃している
  • 神獣を4体目倒して以降、ネコ族のジョセフィーヌから聞けるペダンの情報を聞かないまま、神獣7体倒す

それとエンディングの映像も、パーティーにシャルロットが居たか居なかったかで変化しますね。どうして変化するかは、シャルロットを入れてクリアすれば分かるという具合で。

聖剣3はパーティー編成によって色んな変化やパターンがあるから、色々探して楽しんで貰いたいんだ……。

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追加の裏ボスを倒すと「強くてニューゲーム」が解放される。

3勢力のルートをちゃんと見るとなると当然最低でも3周はするはずなので周回はもはや前提なわけだけども、強くてニューゲームが用意されているのは本当にありがたい。レベルや装備、リンクアビリティを引き継ぐだけでなく、周回時にもらえるリンクアビリティの「経験値+300%」がめちゃくちゃやりやすい。実質的に4倍だし、そこにサボテン君ボーナスも更に乗る。

強くてニューゲームで選べるセーブデータは裏ボスまで倒したデータである必要があるので、毎回裏ボスまで倒さないとなのが若干面倒ではあるけども、それでも1周あたり10時間程度で回れるので、3周するくらいなら40時間程度でいけた。是非とも軽い気持ちで3周プレイして、3勢力の結末を拝んでほしいところ。

そんなこんなで、最高のクオリティで蘇った聖剣伝説3。非常にオススメ以外の言葉が全く出てこないので、この自粛祭りの中で時間が割けるならば是非ともプレイしてみて貰いたい。PS4とSwitchには引き継ぎ可能体験版もリリースされているのでとっつきやすいですよ(Steam版はバグが見つかって体験版が取り下げられたが、製品版はあるのでご安心を →5/2頃にSteamの体験版も復活してました)。

ちなみに、アンジェラがゲームバランス壊すレベルで強すぎるのでその点はご承知置きを。もうね、めちゃくちゃ強い。びっくりするくらい強いので、自分で制限かけたくらいに。

え、7兆点の内訳? リースのクラス1衣装がえっちすぎるのが6兆9千億点だよ。


2020.02.26 (Wed)

[音楽] M3-2020春 参加情報(P-02a)

きたる3/1(日)に、いつもの音系同人即売会M3が開催されます。

昨今のコロナウイルス流行によりM3も参加は自主判断でというお達しが出ておりますが、もしご来場される一般参加の方がいらっしゃいましたら、普段よりも体調に気を付けて足をお運びください(自戒も込めて)。

Zephyr Cradleは参加の予定です。今回はフリースペースではなく一般スペースでの参加ですので、なんと、机と椅子があります。M3で机で売るの、何年振りか分からない。ですので当サークルをお探しの際には癖でフリースペースに行かれないようにご注意ください。

当日の頒布物は以下の予定ですが、旧作は余儀なく変更する可能性があります。

(1) Treasure | オクトパストラベラーアレンジコンピ:700円(新作)
  

(2) Life of Doma | FF14アレンジコンピVol.3:1,500円(2枚組)
  

(3) Life of Ishgard | FF14アレンジコンピVol.2:1,500円(2枚組)
  

(4) Life of Eorzea | FF14アレンジコンピVol.1:1,000円
  

また、お隣の合体スペースP-02b「Muse Note」では、プリンセスコネクトRe:Diveのアレンジコンピが新旧3作頒布されます。クランメンバーで作っているCDで、大臣はこちらの全作品にも参加しておりますので、併せてよろしくお願いします。こちらも力作ぞろいですよ!


2020.01.20 (Mon)

[音楽] M3-2020春参加予定

そういえば次のM3の参加、正式に決まっていました。

第一展示場 P-02a「Zephyr Cradle」になります。

久々にフリスペではなく一般ブースでの参加なので演奏などはありませんが、新作コンピCDを持っていく予定なので楽しみにしていてください。それとFF14のCDも余ってる分だけ持っていきます。

お隣はむせのーとのりっかちゃんで、合体参加です。そちらも新作が出るはずです。相互に楽曲提供しあう形になっているのでそちらもお楽しみにです。てか締め切りヤバくない?

ちなみに今年の春M3はいつものゴールデンウィークではなく3/1(日)開催なので、皆さんご注意ください。