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Zephyr Cradle Diary

割とゲームとアニメと小説と漫画の話題が多めの日記です。普段はTwitterがメインの活動場所。

※Google Photoの画像が表示されないことがあります。見つけ次第直しています……。


2021.09.07 (Tue)

[Game] 月姫 -A piece of blue glass moon-(ネタバレなし)

バッドエンド含め、全エンディング制覇。音声をほぼフルで聴いて堪能したのもあって、総プレイ時間は約45時間。

http://typemoon.com/products/tsukihime/

原作の月姫はプレイしていたものの、大昔の話なのでほとんど記憶から抜け落ちてしまっていたため、新鮮な気持ちでプレイできました。なので誰が新キャラなのかとかどこが新規演出なのかは明確に分からなかったのだけど、それでもコレほとんど全面書き直ししてるんじゃないだろうか……という感じ。少なくとも「加筆修正」というレベルではないのは察せられた。

特に、どこかで指摘されているのを見たけど、作中に携帯電話が出てくる。確か昔の月姫では携帯なんて登場しなかったはず(そもそもリアルに携帯電話がそこまで一般的ではなかった時代)なので、そういう意味でもちょっと新鮮ですわね。

TYPE-MOONエースだかで明言されているらしいけれど、今作はアルクェイドルートとシエルルートのみ。遠野家ルートはない。

アドベンチャーゲームではなくノベルゲームなので、基本的には小説。画面全体にテキスト表示され、地の文もたっぷりある。なので気持ち的には小説を読む気で挑んだものの……蓋を開けてみれば、たっぷりとボイスが収録されているしセリフも多いし、何よりも背景の立ち絵やらCGやらがもの凄く凝っているので、ノベル調ながらもアニメを観ているような感覚でプレイできるのは良かった。オート再生で垂れ流していればほとんどアニメ。

特徴的なのはネタバレへの配慮。全面的にスクショや動画撮影禁止処理がされているので、(Switch版でプレイしたのだけども)スクショは常時使用禁止だった。ペルソナ5とかもそうでしたね。いつか解禁されるのかもしれないし、されないかもしれない。まあグロ描写もあるし、解禁されなさそうかな。

そう、昨今では珍しいCERO-Z(R18)指定。当然ですがエロではなくグロ。ビジュアル面ではかなり配慮されているのかそこまでではないけど、地の文やボイスやSEはそれなりにアレ。まあこの作品、グロなしでは語れないので仕方がない。むしろよくSwitchで出したよ。

Switchでもプレイ出来たお陰で、お布団でごろごろしながら読むってのが出来たのは良かった。そりゃあSwitch本体はちと重いけれども、やはり小説は自由な格好で読みたいからね。PS4版だとトロフィーがあるんだろうと思うので、そのあたりは個人のプレイスタイルに合わせてプレイするプラットフォームを選ぶと良いと思う。PS4はリモートプレイもあるからスマホでも出来ると言われればその通りだし(自分にはリモートプレイはあまり合わないので)。

……と、システム的な紹介はこの辺で。

FGOの2部6章を終えたこのタイミングで月姫に触れられたのは、とても良かったですね。きのこの文章にどっぷり浸かる夏になってしまった。令和凄い。

Fateと月姫は別世界線ながらも世界観設定がかなり共通(と言われている)で、魔術や聖堂教会、吸血鬼*1などの設定がそこそこ語れるので、FGOをプレイする上でも補完し合えるのがなかなか良いですね。こう対比させて見ると、月姫が聖堂教会メインの世界で、Fateが魔術協会メインの話なんですね。しらんけど。

推しの話。原作月姫のときはアルクと秋葉が好きだったけど、今作でも変わらずアルクと秋葉が推しだった。順序で言えば秋葉>アルク>琥珀。いやあ、秋葉は良いですね。呆れてる顔とかドヤってる顔とか、声優さんの演技込みでホント良い。早く秋葉ルートがやりたい。この素晴らしいリメイク版での遠野家ルートが楽しみで仕方がない。

そんなわけで、ネタバレなし感想はこのあたりで。総じて、20年前に一世を風靡した月姫がこういうカタチでリメイクされて世に出てくるというのは非常に素晴らしいことだと思う。どうして型月がここまで名を知らしめたのかが分かる。FGOはまだ、まろやかだった。月姫はもっとダイレクトに、まさに煮こごりのような作品だったんだなあと改めて思い直した次第でした。

ネタバレあり感想は、気が向いたらふせったーあたりに書くかもしれない。

【追記】書いた。ネタバレMAXなので閲覧注意。→ふせったー

*1 ぐっちゃん先輩が「真祖に近いカテゴリ」ですね。


2021.07.20 (Tue)

[音楽] FFTのアマオケ演奏会再び。7/25にホーリーストーンオーケストラ演奏会開催

FFTの演奏会が今週末、今回は西方の兵庫にて行われます。

この演奏会では、以前関わらせてもらった楽団星の調べさん(ほしらべ)の楽譜「交響曲FFT」を使用しての演奏を行うとのことです。「交響曲FFT」には自分の編曲も含まれているので、もしかすると演奏されるかもしれない……ということでこちらでも宣伝をば。

もちろん自分が担当した編曲以外も素晴らしい楽譜だし、当然ながらFFTのオリジナル自体が素晴らしいサウンド。そうでなくともFFTの生演奏を聴けるなんてなかなかない機会ですし、西方にお住まいの方は是非とも足を運んで頂ければと思います(感染症対策も忘れずに)。

……さて折角なので自分語りをすると。

「交響曲FFT」の楽譜にはそこそこの思い入れがあります。

自分が関わらせてもらって以降の話になりますが……。2011年3月に大阪で行われるほしらべさんの演奏会向けに、生まれて初めて生オケ譜面を書いたものの、東日本大震災で演奏会は中止。その後、2014年にほしらべとは別団体*1にて初演。2017年には楽譜を改訂+追加しての再演。そして今回、ホーリーストーンオーケストラさんが更にこの譜面を使っての演奏会開催。自分が関わってから実に3回目の演奏になる譜面です。

それがこうして、2011年に中止になって以来ようやく関西で演奏されるというのは、なんとも感慨深いものです。

※過去の記事は以下:

自分がちょこちょこ携わらせて貰っているアマチュアゲーム音楽オーケストラ界隈(長い)の譜面ってのは、だいたいが内製(自分たちで毎回その演奏会のために耳コピして譜面を起こす)なんですが、一度演奏されると再演される機会はまずありません。一回で死蔵することがほとんどです。

楽団視点で言えば、ゲーム音楽を演奏させてもらう手前、ゲームの版元に演奏の許諾確認をしたり(だいたい作品単位ではなく曲単位です)、演奏会の編成に合わせて譜面を起こすため必ずしも汎用的な譜面ではなかったりします。楽団としても流行とか○周年とかに合わせて演奏会をするため、もう一度同じ演目を取り上げることがなかったりもします。

また、他所へ貸し出すとしても、手続きとか借用書とか借用期間とか、コピーどうするとか譜面管理どうするとか……。双方で取り決めておかなければいけない内容が色々とあります*2。また、借りたい! と思っても過去のオケは連絡先が不明になっていることもあるし、そもそも過去の演奏会の演奏はその場で聴いた人以外に2度と聴けないということは、その譜面を借りたいと思えるかどうかを後から吟味する機会すらないんですよね。音源や譜面がどこかで公開されているわけでもないですしね。

そういった事情もあってアマオケの譜面といえば一発もの、ワンオフなんですよね。

そんな中でも、「交響曲FFT」を持つほしらべの団長・蘭星さんは「色んな人たちに使ってもらいたい!」と日々掲げています。それを利用する形になったのが今回のホーリーストーンオーケストラさん……なのだと思います。既に何度も他所の演奏会でも使われているアマオケ譜面なんて、そうそう他にないんじゃないかなと思います(少なくとも自分は聞いたことがない)。良い譜面は何度演奏されたっていいし、色んな団体が演奏したって良いと思うんですよね。それこそクラシックや吹奏楽はそういった文化だし(オリジナルの有無という差はありますが)。こういった機会が増えるのは、本当に良いことだと思います。

長々と語っちゃいましたが、そんな背景があるのが今回ホーリーストーンオーケストラさんの演奏する「交響曲FFT」です。新型コロナで色々ある中でも演奏会開催まで漕ぎ着けることはこれまで以上に大変である……ということは自分も運営に携わっていた先日のテンプルナイツ交響楽団でお察しします。

ご盛会となるよう、東方の地より「エール」「はげます」しております。

*1 テンプルナイツ交響楽団、通称Tオケ。自分は運営としても参加。

*2 そんな面倒な! と思うかもしれないけれど、「公式」に演奏許可を取るということはそれだけしっかりとやらなければならないというのが「責任」なんですよね。公式に許可を取らずにやる同人とは分けて考える必要があるのです。


2021.07.13 (Tue)

[Game] DQX 5.5完走した記録

DQX ver.5「いばらの巫女と滅びの神」が終わりました。過去の日記はこちらから。

ver.1(サービス開始)から9年。細く長くプレイしてきて、ver.5で満足できるエンディングを迎えてしまい、感無量でございます。王道のエンディング。王道だからこそイイんだ。

あの日、エテーネの村に降り立って。主人公ともう1人キャラメイクしたきょうだい(自分の場合は主人公が姉、もう1人を妹にした)と生き別れてから。自分たちの村を滅ぼした冥王と戦い、世界を滅ぼそうとする大魔王と戦い……。竜族の地での戦いを経て、時間旅行して過去のアストルティアを旅して……。そして魔界で魔王とか大魔王とか勇者とか、そういった色んな想いを一身に受けて世界を救う。そんな、本当に長い旅。

長く離ればなれになっていたきょうだいとのお話にも決着が付いて(しかも声優まで付いて!)、最高の盛り上がりを見せてくれたので大満足でした。ver.1~4までの伏線……というよりも、きょうだいの足取りが分かって、本当にこのきょうだいには幸せになってほしいなと思ってしまうのだった。そして何ならver.6で一緒に冒険させてくれ頼むぞりっきー、違った安西。

ラストバトル曲が……という批判が散見されたけども、確かにこの曲かあ……と思わないわけではなかったけれど、ver.1からプレイしていた身としてはここでこの曲か……! という思いだったのでギリギリで「アリ」の部類だったのでOK。そりゃまあ例えば最後にゾーマの曲とかカッコイイだろうけども、それじゃあDQXではなくなってしまうのだよなとも思うので。まあ散々過去作の曲を使っておいて何を今更というのもあるけども。

とにもかくにもDQXは、NPCたちがみんな生き生きとしているのが良い。本当に人間味があるというか、味があるんですよね。それがNPCにも全員声が付いたことで、本当に表現豊かになった。

もちろん主要人物は有名声優が声を宛てていたり、キャラクターのモデルもリッチなんだけども、それ以外のただの魔物とかただの街の人とかのモブにも本当に人間味がある。以前の日記にも書いたけれど、セリフの分量としてはモブも結構な量があって、そういう人たちの演技を聞くのも本当に楽しくて。他のゲームでは飛ばしてしまうセリフもしっかりつい読んでしまう。

なんというか、話を読ませるのが上手いんですよね。えっここでなんでそんなお使いさせるの? みたいな話にもしっかり意味があるし、そこでまた新たな縁が出来たりして。魔界の連中がどんどん好きになってしまうんだよなあ。

今はキャラメイク時にいきなりver.5のお話から開始する選択肢があるらしいのだけれども、是非ともver.1~4の話も読んで欲しい。自宅を手に入れたら家具のおもいで映写機から過去の話を読むことが出来るので……。もちろん1からゆっくりと旅するのも大歓迎だ。なにぶんめちゃくちゃマップが広くてかつ「多い」ゲームなので(FF14の比ではない)、非常に大変なのだけれど。それでも自分の足で歩んでこのエンディングに達せられるのはひとしおだった。

まあでも今のプレイヤーはみんなマジでゴリラなので、昔のコインボス(エンドコンテンツ)なんざサポート仲間だけで倒せるし、ストーリーボスも「弱い」設定にすればさほど難しくもないどころかだいたいサポート仲間が倒してくれるし。気軽に最初からプレイしてくれて良いんだぜ。フレンドになれば、Lvがカンストしたフレンドをサポートに借りられるので無双状態になれます。実際自分もver.5のエンディングまでサポート仲間だけで駆け抜けることができた。

DQXはこの「たまにチャットとか他プレイヤーとプレイすることも出来るけど、基本は1人用のドラゴンクエスト」っていうスタンスが本当に好きなんですよね。めちゃくちゃ緩い繋がり。でもそれがいい。それでいてしっかりと濃厚なドラクエらしいシナリオやシステムをたっぷり浴びることが出来る。いやあ良いですなあ。

もしDQX始めたら是非お声がけください、そこそこ鍛えてるサポート仲間をお貸しできますよ!

そういえばサブクエも色々こなして、現状紹介されているものは「破界篇」以外すべて終わらせた。遅ればせながら神聖碑文も終わらせました。これはver.3のサブクエだったかな……だいぶサボっていた。

サブクエもどれもドラクエらしいというか、ちょっといい話とか、後日談とか、そういったものが多くて良いですね。そうかーこことここが繋がるのかーとかあったりもして面白い。このアストルティアっていう世界を好きになれる要素がふんだんにちりばめられてるなあと。

あとはまだやりきれてない部分をちょこちょことやってver.6に備えていきますかねーというところ。

クリアしてない破界篇をやるのもそうだし、Lv120までカンストさせたのは2職だけなのでもうちょっと出せる職を増やしたいなあとか装備を整理したいなあと思ったり、極致への道標もまだ達成度低いし、常闇の聖戦も全然やってないし(過去に1度だけ挑戦して負けた)、輝晶獣とかほとんど手を出せていないし(一度遭遇したことがあるけど咄嗟のことだったので当然負けた)……。探すと色々やることが残ってるな!

エンドコンテンツはともかくとして、今後もDQXを堪能していきたいですね!


2021.07.07 (Wed)

[Game] SCARLET NEXUS ユイト編クリア~トロコン(ほぼネタバレなし)

というわけで、もう1人の主人公のユイト編も終えて、やりこみもして無事トロコン(トロフィーコンプ)しました。

たとえるならユイト編がラムザで、カサネ編がディリータという感じ。いや通じるのかこの喩え。ストーリーとしては時々交わるもののお互いほとんど別ルートを歩んでいるので、一方で進めている頃のもう一方ではこんなことが起こってたんだなーというのが、2周目では穴埋めされていく感じ。

ユイト編をやって思うのだけど、これカサネ編をやっていないとマジで裏で何が起こっているかさっぱり分からないのではと心配になってしまう。ユイト編は本当に周囲の状況に振り回されてばかりの話なので、結局何がどうだったんだという解答編がカサネ編になるのかなあという気がする。とはいえ最初からカサネ編が遊べるあたり、開発側にプレイ順序の意識はないのだろうと思うのだけれど。

でもそれにしたってユイト編は隠し事が多すぎでは、とユイト編から始めた人が匙投げないか心配になってしまう。

バトルに関しては、やはりユイトのほうが圧倒的に使いやすいですね。スタンダードな近接武器(刀)なので距離感が掴みやすいし、攻撃力もカサネより高めな気がする。あと炎と雷を纏ったときの戦いやすさ(俺つえー感)も良い感じ。アクションに関しては圧倒的にユイト編に軍配が上がるなあと。

あとは自分自身がバトル慣れしてきたのもあるかもしれない。絆レベルがある程度上がると習得するコンビネーションビジョン(L1+右側ボタン)が非常に高威力で転ばせも発生しやすいことに気付いたので、これをバシバシ打って転ばせてタコ殴りするというのが王道の戦術なのだなと分かってからは非常に快適だった。特に大型の敵にはこれを使っていかないとむしろキツい。あるいは透明化が非常に優秀なので緊急回避+反撃に有用で、こちらも頻繁に使っていくとぐっと難易度が下がるなあと思った。

難易度で思い出したけど、このゲーム、難易度変えてもEXP変わらないのね。なんてこった。イージーでやっててもほとんど損しない。

キャラクター面。

ユイト編では特にカゲロウとの関係が非常に良かったですね。どういう因縁があって、それがどう昇華されていくのかは是非見て欲しいところ。カゲロウは特にライターのお気に入りなんじゃないかなと贔屓されてる感すらあるけどまあ浪川だしそれも良かろう、許す。

まあ、それと再三言っているのだけど、ユイトの幼なじみのハナビが本当にかわいい。正統派幼なじみ。カサネ編でも十分にかわいかったけど、ユイト編でやるとひとしおですね。そうだよこれでいいんだよ……こういうのでいいんだよ……かわいいよ……。

あ、あとこれは良いなと思ったのが絆エピソード(いわゆるキャラクエ)。

ユイト編とカサネ編で絆エピの内容が違うのはとても良いですね。単に一人称が違うだけの内容ではなくて、会話する主人公が違うのだから内容も違うという、まあよく考えれば当たり前っちゃ当たり前なんだけども。でもそれによって、キャラクターの見える側面が全く違うのがとても良い。明かされる過去の情報やその先のお話も微妙に異なるので、キャラクターの掘り下げが2周かけて完結するというのは表現がリッチで、ゲームデザインともマッチしていて好きだなあ。

特にハナビやカゲロウのような主要キャラは全く違う見え方がするので良いですね。まあ逆にゲンマとかルカはぶっちゃけどっちのルートでも大差ないんだけども。まあお話や関係性の中核になるようなキャラとそうでないキャラの差は仕方がないネ。キョウカに関してはユイト編でもカサネ編でもギャグ要素が見え隠れして面白い。

そんなこんなで、ひとしきりのトロフィーも取得して、トロコンまで65時間。1周あたり30時間程度といったところ。2周目は強くてニューゲームだったので早かったけれども、やりこみをしたので結果的にだいたい同じくらいになったなと。

総評。

キャラゲー・アクションゲームとしては非常に好み。ただ序盤から恋愛要素をチラつかせたり、メインストーリー中に行動の動機が結局よく分からなかった人たちが居たので、そのあたりでマイナス喰ってるのが惜しいなあというところ。音楽もグラフィックもとても良い。これだけアクション楽しいのにゴッドイーターのようなマルチを付けなかったのも個人的にGood。素直なアクションRPGだからこそ出来た表現なのだろうなあと。それと、どうやらテイルズチームから独立したチームが作ったらしいとのことで、終えてみればその辺りも納得感。

2が出るなら個人的には期待したいところ。このシステムや世界観のまんまで十分好みなので、あとはシナリオ周りをもうちょっとイイ感じになるといいなあ……ってところでした。あとサントラ出してくれ、マジで。

もしネタバレありの感想(公式のアンケートに投下したやつ)に興味ある方は、以下のfusetterをどうぞ。