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	<title>Zephyr Cradle Diary</title>
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	<description>Zephyr Cradleの大臣による、ゲーム感想中心のライフログ。ほんのちょっぴりの毒も入ってるときがありますが。ゲームの評価は概ね好印象なことしか書きません。ガジェット系、PG系のネタもときどきあります。</description>
	<dc:creator>大臣</dc:creator>
	<dc:rights>Copyright 2012 大臣 &lt;zephyrcradle@gmail.com&gt;, copyright of comments by respective authors</dc:rights>
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	<title>Zephyr Cradle Diary</title>
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<dc:date>2012-02-03T01:04:21+09:00</dc:date>
<title>イベント運営についての情報提供をしてきました</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:subject>音楽</dc:subject>
<description>　「connpass」というイベント支援サービスを企画・開発・運営してる株式会社ビープラウドさんからお話をいただいて、ヒアリングを受けてきました。 　connpassの今後の発展の参考にしたいというお話なので、うちでが主催しているオンライン音楽イベント「Celestia」でやってること・やってきたこと、またそれを取り巻く同人界隈の話（主にイベントが中心）を判る範囲でお話ししてきました。うちも深いところまで詳しくはないのですが、知っている範囲で出来る限りのことをお伝えしたつもりでいます。 　正直、まさかそういうサービスを運営してる企業さんから、うちみたいな個人が呼ばれるとは思ってなくて、最初はめちゃくちゃびっくりしました。さらにビープラウドさんの職場に足を運ぶと、多くの社員の方が話を聞きたいとのことで出迎えてくれて（社長さんまで居ました）、正直びびりまくってました。（笑 　実際は終始和やかな雰囲気で終わりました。個人的に良い経験をさせていただいたとともに、サービスが今後発展していく一助となるのであれば、幸いです。 　……そんな一件を受けまして。 　イベント運営についての思想や手順など..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>イベント運営についての情報提供をしてきました</h3><p>　「<a href="http://connpass.com/">connpass</a>」というイベント支援サービスを企画・開発・運営してる<a href="http://www.beproud.jp/">株式会社ビープラウド</a>さんからお話をいただいて、ヒアリングを受けてきました。
</p><p>　connpassの今後の発展の参考にしたいというお話なので、うちでが主催しているオンライン音楽イベント「Celestia」でやってること・やってきたこと、またそれを取り巻く同人界隈の話（主にイベントが中心）を判る範囲でお話ししてきました。うちも深いところまで詳しくはないのですが、知っている範囲で出来る限りのことをお伝えしたつもりでいます。
</p><p>　正直、まさかそういうサービスを運営してる企業さんから、うちみたいな個人が呼ばれるとは思ってなくて、最初はめちゃくちゃびっくりしました。さらにビープラウドさんの職場に足を運ぶと、多くの社員の方が話を聞きたいとのことで出迎えてくれて（社長さんまで居ました）、正直びびりまくってました。（笑
</p><p>　実際は終始和やかな雰囲気で終わりました。個人的に良い経験をさせていただいたとともに、サービスが今後発展していく一助となるのであれば、幸いです。
</p><p>　……そんな一件を受けまして。
</p><p>　イベント運営についての思想や手順など、やはりアーカイブとしてどこかに資料でも作りたいなあという思いは強くなりましたね。別に大したことやってるわけではないのですが、内容如何よりも、そういう資料があり人の眼が触れるところに置いてあるということ自体に、価値があると思うんですよね。経験に起因するものが大きいとはいえ、世に閲覧しやすい情報ソースが多いということは、それをきっかけにして誰かが何らかのインスピレーションを得ることはあるわけですから（愛読書のひとつ「アルケミスト」（パウロ・コエーリョ）にも通ずるし）。情報はなるべく公開し、アーカイブ化したいと思う性分です。
</p><p>　とまあ、そんなお話がありましたとさ。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120202.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120202p01.html">
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<dc:date>2012-02-02T15:59:25+09:00</dc:date>
<title>ソウルキャリバーV(1)</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>Game</dc:subject>
<description>　買いました。待ってました。今作は大幅なリファインを行ったと聞いていたのでどんなものかと思ったら、IVと比べて確かに結構変わってた。 　ソウルゲージがなくなり、パーツ破壊は一箇所のみになり、フィニッシュアタックもなくなった。代わりにクリティカルエッジという技が増えて、いわゆる超必殺技的な感じで楽しい。メーターが2本しかないのは微妙かなあと思ったけど、3本先取のシステムで2敗した時点でゲージ1本増えるってのが面白い。敗者救済＝盛り上がる！ ってのがなかなか良い感じ。 　マップの形状も増えて、壁なし無限遠のステージとか、めちゃ縦長のステージとかもある。とはいえ戦略がそこまで大きく変わったりするわけではないのですが。 　キャラクタークリエイションの強化がすごい。パーツ単体で見ると物凄くシンプルなアイテムばっかりになってしまったのだけれど、今回は柄・ペイント（ステッカー）的な部分までいじれるので、なるほどなあという感じ。鎧に風林火山とか書ける。アホくさいデザインばっか作れるのはほほえましくて良いですな。まだまだ全パーツ集めてないので、そこは頑張って集めたいなあ。あ、今回は防御力とかパーツに..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>ソウルキャリバーV(1)</h3><p>　買いました。待ってました。今作は大幅なリファインを行ったと聞いていたのでどんなものかと思ったら、IVと比べて確かに結構変わってた。
</p><p>　ソウルゲージがなくなり、パーツ破壊は一箇所のみになり、フィニッシュアタックもなくなった。代わりにクリティカルエッジという技が増えて、いわゆる超必殺技的な感じで楽しい。メーターが2本しかないのは微妙かなあと思ったけど、3本先取のシステムで2敗した時点でゲージ1本増えるってのが面白い。敗者救済＝盛り上がる！ ってのがなかなか良い感じ。
</p><p>　マップの形状も増えて、壁なし無限遠のステージとか、めちゃ縦長のステージとかもある。とはいえ戦略がそこまで大きく変わったりするわけではないのですが。
</p><p>　キャラクタークリエイションの強化がすごい。パーツ単体で見ると物凄くシンプルなアイテムばっかりになってしまったのだけれど、今回は柄・ペイント（ステッカー）的な部分までいじれるので、なるほどなあという感じ。鎧に風林火山とか書ける。アホくさいデザインばっか作れるのはほほえましくて良いですな。まだまだ全パーツ集めてないので、そこは頑張って集めたいなあ。あ、今回は防御力とかパーツに一切関係なくなったので本当に好きなようにデザインできる。スキルまでなくなっちゃったのは残念だけど。武器の軌跡まで色が変えられるのが面白い。
</p><p>　ストーリーは全20ステージ。主人公はパトロクロスのみ。ちょっとボリュームが物足りないけど、まあこんなもんなのかな？ というところ。ストーリーは基本的に1回クリアしたらおしまいって感じの位置づけになった感。お話や演出は好きです。
</p><p>　そんな所感。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120202.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120131p01.html">
<link>http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120131p01.html</link>
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<dc:date>2012-02-01T02:55:47+09:00</dc:date>
<title>IA -ARIA ON THE PLANETES-買いました。</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>音楽</dc:subject>
<description>　http://1stplace.co.jp/vocaloid/ 　中の人がLiaさんということもあって、伸びやかで綺麗で加工しやすいだろうというのを見越して買ったオモチャでしたが、想像以上のオモチャでした。というのもたぶんそれはIAに対してではなくボカロが、だと思いますが。 　昔、ミクは機会があってちょろっと触ったことあったんですが、ちゃんとまともに触るのはこれが初めてです。ミクのときはなんて使いづらくていじりづらいエディタと声だーくらいに思っていたのですが、久しく触ったエディタ（Vocaloid3）はずいぶんと進化していて、IAの声も伸びやかで、弄っていてとても気持ちが良いです。昔感じた不平不満はどこへやら。まあこれは自分の技術が多少は向上してるのかもしれないので一概にエディタが進化したのかどうかは分からないのですが。 　IAに関して。 　Liaさんらしい声というと、上方向へのポルタメントを使ったときかなあという感想。下方向へのポルタメントは演歌っぽい感じになってしまうので、あまり多用しないほうがそれっぽいかなあという。ビブラートもそこまで過度にかけないほうが自然という感じはす..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>IA -ARIA ON THE PLANETES-買いました。</h3><p>　<a href="http://1stplace.co.jp/vocaloid/">http://1stplace.co.jp/vocaloid/</a>
</p><p>　中の人がLiaさんということもあって、伸びやかで綺麗で加工しやすいだろうというのを見越して買ったオモチャでしたが、想像以上のオモチャでした。というのもたぶんそれはIAに対してではなくボカロが、だと思いますが。
</p><p>　昔、ミクは機会があってちょろっと触ったことあったんですが、ちゃんとまともに触るのはこれが初めてです。ミクのときはなんて使いづらくていじりづらいエディタと声だーくらいに思っていたのですが、久しく触ったエディタ（Vocaloid3）はずいぶんと進化していて、IAの声も伸びやかで、弄っていてとても気持ちが良いです。昔感じた不平不満はどこへやら。まあこれは自分の技術が多少は向上してるのかもしれないので一概にエディタが進化したのかどうかは分からないのですが。
</p><p>　IAに関して。
</p><p>　Liaさんらしい声というと、上方向へのポルタメントを使ったときかなあという感想。下方向へのポルタメントは演歌っぽい感じになってしまうので、あまり多用しないほうがそれっぽいかなあという。ビブラートもそこまで過度にかけないほうが自然という感じはするのですが、元が結構クリアでスマートな声なので、ビブラートしてもそこまで音の変化は大きく見られないかなあというところ。深度にもよると思いますけどね。
</p><p>　「か」行の音の抜けるような感じが好き。なかなかにエロティックな感じです。「ろ」の音はアタック強めなので、ダイナミクスでアタック弱めにしてやると自然になるかなあという印象。「た」の音が機械音っぽいのでここはちょっとどうにかいじり方を考えないとなあと思いつつも現状は保留。どうにかしたいですね。
</p><p>　<iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="http://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F35002281&amp;auto_play=false&amp;show_artwork=true&amp;color=ffc3fb"></iframe>
</p><p>　そんなこんなで、遊んでる過程の産物。ほぼ初ボカロくらいなのにさくっとここまで作れるのは、なかなか良いですなあ。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120131.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
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<link>http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120130p01.html</link>
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<dc:date>2012-01-30T14:53:12+09:00</dc:date>
<title>CelestiaX開催中です！ 今回の仕掛けなど</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>音楽</dc:subject>
<description>　上のバナーにも貼っていますが、開催中です！ 　CelestiaXのための曲作りやサイト整備や仕事にかまけててさっぱり日記を更新しておりませんでした。うーん、仕事が忙しくなると日記書く時間削るのはまあ必然ですかね。先週はいつもよりも残業多めでした。 　それはともかくとして、今回のCelestiaXでは前回よりも見せ方をパワーアップしましたので、その仕掛けをつらつらと。Celestiaとうちのサイトで使ってるMediaWikiの使い方を徐々に覚えてきたおかげで、色々新しい仕掛けができるようになりました。 　Tweetボタン・いいねボタンの設置：前々回からやりたいと思ってたんですが、ようやく実現しました。最近Twitterとの連動を強化してたのもあって、これは一つの大きな目標だったので、クリアできてよかったです。またTweetボタンに関しては、ボタンを押したときにハッシュタグが自動で付くだけではなく、投稿した方のTwitterアカウントも同時にリプライで付与されるので、投稿した方に直接メッセージが飛ぶというシステムです。ぜひぜひ活用してみてほしいです。メディアプレイヤーの設置：これも今..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>CelestiaX開催中です！ 今回の仕掛けなど</h3><p>　上のバナーにも貼っていますが、開催中です！
</p><p>　CelestiaXのための曲作りやサイト整備や仕事にかまけててさっぱり日記を更新しておりませんでした。うーん、仕事が忙しくなると日記書く時間削るのはまあ必然ですかね。先週はいつもよりも残業多めでした。
</p><p>　それはともかくとして、今回のCelestiaXでは前回よりも見せ方をパワーアップしましたので、その仕掛けをつらつらと。Celestiaとうちのサイトで使ってるMediaWikiの使い方を徐々に覚えてきたおかげで、色々新しい仕掛けができるようになりました。
</p><p>　<ul><li><b>Tweetボタン・いいねボタンの設置</b>：前々回からやりたいと思ってたんですが、ようやく実現しました。最近Twitterとの連動を強化してたのもあって、これは一つの大きな目標だったので、クリアできてよかったです。またTweetボタンに関しては、ボタンを押したときにハッシュタグが自動で付くだけではなく、投稿した方のTwitterアカウントも同時にリプライで付与されるので、投稿した方に直接メッセージが飛ぶというシステムです。ぜひぜひ活用してみてほしいです。</li><li><b>メディアプレイヤーの設置</b>：これも今の時代に則したやり方というか。このご時世、MP3直リンクだけだとみんな億劫で聴かないという傾向があります（自分もそうです）。ことMacやiOS、Androidなマシンになると、DLするのも面倒かDLできないかになってしまうので、Webブラウザ上で聴けることが必要だなあと思ってました。なのでこのあたり強化できて良かったなあと。</li><li><b>前の曲・次の曲</b>：これはいんやんさんのアイデアですが、個別ページでコメント読みながら曲を聴きつつ、聴き終わったらそのまま次の曲へってやりたいなーという話が出たので、対応してみました。すると自分でもびっくり便利で、めっちゃ使ってます。</li><li><b>専用Twitterアカウント</b>：規模も大きくなってきたので、やっぱり自分の個人アカウントと分けたいなあという思いが強くなり、作りました。ただ「公式アカウント」とはあんまし呼びたくないです。イベント自体が「非公式」なので、それとごっちゃになるのが怖いなあというのとあとしっくりこないので。専用アカウントとでも呼ぶことにします。</li><li><b>Twitterリアルタイム検索</b>：検索結果をトップページでダラダラ流してます。やっぱりこうして話題がにぎわってる感じなのが見えると、おっいいかもってちょっと思いますからね。イベントというのはまず人がいるのが判ることが大事なのだと思ってます。こと顔の見えないネット上ですから。</li></ul>
</p><p>　Twitterべったりなのもなんだかなあと思ってはいるので、相変わらずTogetterでのまとめは続けています。Twitterアカウントを持っている人しか楽しめないというイベントにはしたくないので、出来ることならその流れを外部からも追えるように努めたいなあと思っております。ラジオやったときには2時間で800ツイート分くらいあって笑ったんですけどね。
</p><p>　そんなこんなで今日はまだ開幕2日目。〆切までまだ2週間弱ありますので、ご興味のある方はリスナーまたは制作側での参加を楽しみに待っておりますー。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120130.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120121p01.html">
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<dc:date>2012-01-21T16:04:09+09:00</dc:date>
<title>サイト開設11周年！</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>更新</dc:subject>
<dc:subject>音楽</dc:subject>
<description>　今日はそんな日でした。 　というわけで折角なのでZephyr Violin、Zephyr Violin Duoから1曲ずつフルサイズで公開することにしました。どっちもクロノトリガーが出典なのは仕様です。趣味です。クロノトリガーが好きなのはまあ今に始まったことではないのですが。 　       風の憧憬 -Like Walking...- (CHRONO TRIGGER &quot;Yearnings of the Wind&quot;) by 大臣 (daijin) 　       時の回廊 -summer horizon- (CHRONO TRIGGER &quot;Corridor of Time&quot;) by 大臣 (daijin) 　上はSound Cloudへのリンクですが、トップページから各曲個別のページにも飛べます（DLも出来ます）ので、そちらも合わせてよろしくお願いします。いやあ、どっちのアレンジもホント好きなんですよ。元の曲が凄く好きなこともあって、アレンジするのは毎回恐れ多くてやれないことが多いのですが、ゲストのお二人（TAMさん、Ravyさん）が素敵な演奏をしてくれているので、本当に良い曲に..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>サイト開設11周年！</h3><p>　今日はそんな日でした。
</p><p>　というわけで折角なので<a href="http://www.zephyr-cradle.info/violin/">Zephyr Violin</a>、<a href="http://www.zephyr-cradle.info/violin2/">Zephyr Violin Duo</a>から1曲ずつフルサイズで公開することにしました。どっちもクロノトリガーが出典なのは仕様です。趣味です。クロノトリガーが好きなのはまあ今に始まったことではないのですが。
</p><p>　<object height="81" width="100%"> <param name="movie" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F33986745&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=aa733b"></param> <param name="allowscriptaccess" value="always"></param> <embed allowscriptaccess="always" height="81" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F33986745&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=aa733b" type="application/x-shockwave-flash" width="100%"></embed> </object>   <span><a href="http://soundcloud.com/daijin/zv103-ctkaze">風の憧憬 -Like Walking...- (CHRONO TRIGGER "Yearnings of the Wind")</a> by <a href="http://soundcloud.com/daijin">大臣 (daijin)</a></span>
</p><p>　<object height="81" width="100%"> <param name="movie" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F33987625&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=3baaa6"></param> <param name="allowscriptaccess" value="always"></param> <embed allowscriptaccess="always" height="81" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F33987625&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=3baaa6" type="application/x-shockwave-flash" width="100%"></embed> </object>   <span><a href="http://soundcloud.com/daijin/zv205-ctkairou">時の回廊 -summer horizon- (CHRONO TRIGGER "Corridor of Time")</a> by <a href="http://soundcloud.com/daijin">大臣 (daijin)</a></span>
</p><p>　上はSound Cloudへのリンクですが、トップページから各曲個別のページにも飛べます（DLも出来ます）ので、そちらも合わせてよろしくお願いします。いやあ、どっちのアレンジもホント好きなんですよ。元の曲が凄く好きなこともあって、アレンジするのは毎回恐れ多くてやれないことが多いのですが、ゲストのお二人（TAMさん、Ravyさん）が素敵な演奏をしてくれているので、本当に良い曲に仕上がったと思っています。
</p><p>　というわけで、これまでにありがとうと、今後ともよろしくお願いします。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120121.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120120p01.html">
<link>http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120120p01.html</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120120p01.html" />
<dc:date>2012-01-20T15:11:28+09:00</dc:date>
<title>ラグナロクオデッセイ体験版配信されてた感想</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>Game</dc:subject>
<description>　http://ro-vita.jp/taiken/ 　RAG-FESでこのゲームの体験版をやったと過去の日記で書きましたが、ちゃんと正式にPSNで配信されてました。Vita専用なのでVitaのみで動きます。概ね感想は前に書いたのと一切変わってないんですが、RAG-FESのときよりもカスタマイズ部分が結構解放されてて、製品版が楽しみになる感じ。 　今回の体験版で気付いた点をつらつらと。 　名前がアルファベットオンリー。昔のモンハンみたい。髪型の種類がそれなりにある。ちゃんとネタ系があるのが好印象。逆毛やモヒカン、ドリルなど。主人公CVの種類が豊富。お姉さま系やロリ婆枠もちゃんとある。あと女CV1番は絶対桑島だと思う。カードシステム楽しい。カードでスキルセットを変えるって感じなので、どのボス行くならどのカードセットにしようかなーと楽しめるのが面白そう。防具に防御力は書いてない。ということはゴッドイーター同様に見た目と防御値は別枠で分かれてそう。ソードウォーリアのマグナムブレイクの使い勝手が良いけど好きも大きいかも。クレリック（アコライト）のサンクは畳置いてる間何もできないので、パーテ..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>ラグナロクオデッセイ体験版配信されてた感想</h3><p>　<a href="http://ro-vita.jp/taiken/">http://ro-vita.jp/taiken/</a>
</p><p>　RAG-FESでこのゲームの体験版をやったと<a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20111020p01.html">過去の日記</a>で書きましたが、ちゃんと正式にPSNで配信されてました。Vita専用なのでVitaのみで動きます。概ね感想は前に書いたのと一切変わってないんですが、RAG-FESのときよりもカスタマイズ部分が結構解放されてて、製品版が楽しみになる感じ。
</p><p>　今回の体験版で気付いた点をつらつらと。
</p><p>　<ul><li>名前がアルファベットオンリー。昔のモンハンみたい。</li><li>髪型の種類がそれなりにある。ちゃんとネタ系があるのが好印象。逆毛やモヒカン、ドリルなど。</li><li>主人公CVの種類が豊富。お姉さま系やロリ婆枠もちゃんとある。あと女CV1番は絶対桑島だと思う。</li><li>カードシステム楽しい。カードでスキルセットを変えるって感じなので、どのボス行くならどのカードセットにしようかなーと楽しめるのが面白そう。</li><li>防具に防御力は書いてない。ということはゴッドイーター同様に見た目と防御値は別枠で分かれてそう。</li><li>ソードウォーリアのマグナムブレイクの使い勝手が良いけど好きも大きいかも。</li><li>クレリック（アコライト）のサンクは畳置いてる間何もできないので、パーティプレイで全力で守るみたいなプレイが楽しめそう。</li><li>ステップの距離がちょい短いのが難点。ステップよりダッシュやガードのほうが使い勝手良い気がする。あと□ボタンでステップって、モンハンやゴッドイーターどっちとも違うのが慣れるまで辛い。</li><li>この体験版はスクショ機能止められてた。残念。</li><li>ポリンかわいい。</li></ul>
</p><p>　製品版はすでに予約済みですが、楽しみですね！ 取り敢えず剣士で始めようとは思ってますが、製品版ではゲーム中いつでも転職できるらしいので、全職浸かってからじっくり考えたいところですな。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120120.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120119p03.html">
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<dc:date>2012-01-19T23:59:49+09:00</dc:date>
<title>ラビリンスの彼方(1)</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>Game</dc:subject>
<description>　CelestiaX近いし買うつもりはなかったんだけど買いました！ トライエースのダンジョンRPG。  　http://www.konami.jp/gs/game/labyrinth/（音が出ます） 　取り敢えず5時間ほどプレイしましたが、取り敢えず冒頭の演出が憎いです。ホーム画面でファミコンカセットが回ってるのもずるいです。タイトル画面がドット絵とかまじ……まあやってみてください！ トライエースのいつもの美麗なCGを3Dで見ながらダンジョンRPG出来る、っていうのはなかなかどうして素敵です。ぜひ3DはONにしてプレイしたいところですな。桜庭さんの音楽も綺麗。 　何はともあれ、戦闘システムが素敵。プレイヤーがやることって基本的に少なくて、 　攻撃目標を選ぶ攻撃の強度を選ぶ 　のみ。アイテムはあるけど魔法はない。言ってしまえば全部が魔法なのですが、まあいわゆる通常攻撃のみのゲームです。各キャラ（と敵）には3つの属性のうち1つが割り当てられます。それは三すくみ状態になってるので、弱点属性で攻撃するととても有利、って感じです。 　一番の醍醐味は、攻撃強度。このゲームは戦闘中、常に攻撃順が..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>ラビリンスの彼方(1)</h3><p>　CelestiaX近いし買うつもりはなかったんだけど買いました！ トライエースのダンジョンRPG。<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%BD%BC%E6%96%B9/dp/B005JA4WO6%3FSubscriptionId%3DAKIAJCKXRISJS6UE36NQ%26tag%3Dzephyrcradle-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB005JA4WO6"><img class="right" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61yeA%2Bfjp%2BL._SL160_.jpg"
height="142" width="160" alt="ラビリンスの彼方">
</a>
</p><p>　<a href="http://www.konami.jp/gs/game/labyrinth/">http://www.konami.jp/gs/game/labyrinth/</a>（音が出ます）
</p><p>　取り敢えず5時間ほどプレイしましたが、取り敢えず冒頭の演出が憎いです。ホーム画面でファミコンカセットが回ってるのもずるいです。タイトル画面がドット絵とかまじ……まあやってみてください！ トライエースのいつもの美麗なCGを3Dで見ながらダンジョンRPG出来る、っていうのはなかなかどうして素敵です。ぜひ3DはONにしてプレイしたいところですな。桜庭さんの音楽も綺麗。
</p><p>　何はともあれ、戦闘システムが素敵。プレイヤーがやることって基本的に少なくて、
</p><p>　<ul><li>攻撃目標を選ぶ</li><li>攻撃の強度を選ぶ</li></ul>
</p><p>　のみ。アイテムはあるけど魔法はない。言ってしまえば全部が魔法なのですが、まあいわゆる通常攻撃のみのゲームです。各キャラ（と敵）には3つの属性のうち1つが割り当てられます。それは三すくみ状態になってるので、弱点属性で攻撃するととても有利、って感じです。
</p><p>　一番の醍醐味は、攻撃強度。このゲームは戦闘中、常に攻撃順が見えてるのですが、攻撃強度を強くすると次にそのキャラにターンが回ってくるのが遅くなるのでそれを調整しながら戦う、って感じです。それだけならたいしたことは無いんですが、先ほどの弱点属性の話がここで出てきます。弱点属性で攻撃する（される）と、そのときの大ダメージ分の数値は空中で宙ぶらりん状態になります。で、その次にその宙ぶらりんになった同属性の人にターンが回ってくると、それをもらって回復できるって感じなのです。つまり攻撃順を操作して、この宙ぶらりんな数値をいかに取得するかって感じになります（回復アイテムはレアなのでこれが基本回復のすべ）。
</p><p>　これちゃんと考えないと敵が倒せないのがミソ。たとえば「強属性キャラが弱属性の敵に攻撃→次は弱属性の敵のターン」だと、最初の攻撃で放出された大ダメージの数値は、すぐに次の敵に吸い取られて回復しちゃいます（放出される数値は大ダメージ分全部なので、ここでは全回復しちゃう）。ですので闇雲に弱点ばかり狙ってると一向に勝てない、ていうのが面白いです。
</p><p>　<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/X19vUOuqQo0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</p><p>　気になったらぜひぜひプレイしてみてくださいませー。うちも早いところクリアしたいです。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120119.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120119p02.html">
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<dc:date>2012-01-19T23:36:00+09:00</dc:date>
<title>ノーラと刻の工房 - 3日でクリアしました。</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>Game</dc:subject>
<description>　http://noora.atlusnet.jp/  　昨年末の宣言通り、ノーラをやりました。そして3日でED見ました……。 　いやゴッツーさんからおすすめされたときに「短いんですぐ終わりますよー」的なことを言われてはいたんですが、それにしても11時間でクリア出来るとはなあ。といっても取り敢えずトゥルーEDを見ただけなので、あとはキャラ個別エンドとかを見たいなーってところですね。たぶんトゥルーの条件を満たしつつ、キャラとのフラグを全部立て終わればいいんだろうとは思うのですが。シルカ（CV：花澤香菜）とのフラグを立てきれなかったようで残念。 　前々から、音楽がなるけみちこで超気になっていたこの作品。内容は至っていつも通りのアトリエシリーズだったのですが、DSソフトなだけあってかなり操作がサクサクと快適。ロロナ（PS3）はやったのですが、やっぱりグラフィックにこだわってる分だけ、若干のもっさり感は否めなかったんですよね。その点DSなのでコンパクトに必要最低限の動作をするので、SFCのRPGとかやり慣れてた自分にとっては、こっちのほうが性に合ってるのかも。 　取り敢えず、落ち着いた頃に..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>ノーラと刻の工房 - 3日でクリアしました。</h3><p>　<a href="http://noora.atlusnet.jp/">http://noora.atlusnet.jp/</a><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9-%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%81%A8%E5%88%BB%E3%81%AE%E5%B7%A5%E6%88%BF-%E9%9C%A7%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3/dp/B0050310MY%3FSubscriptionId%3D1ZYN93KGC2KDTSNXKHG2%26tag%3Dzephyrcradle-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB0050310MY"><img class="right" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61vspxKmy0L._SL160_.jpg"
height="144" width="160" alt="ノーラと刻の工房 霧の森の魔女">
</a>
</p><p>　昨年末の宣言通り、ノーラをやりました。そして3日でED見ました……。
</p><p>　いや<a href="http://kou-ogata.net/">ゴッツーさん</a>からおすすめされたときに「短いんですぐ終わりますよー」的なことを言われてはいたんですが、それにしても11時間でクリア出来るとはなあ。といっても取り敢えずトゥルーEDを見ただけなので、あとはキャラ個別エンドとかを見たいなーってところですね。たぶんトゥルーの条件を満たしつつ、キャラとのフラグを全部立て終わればいいんだろうとは思うのですが。シルカ（CV：花澤香菜）とのフラグを立てきれなかったようで残念。
</p><p>　前々から、音楽がなるけみちこで超気になっていたこの作品。内容は至っていつも通りのアトリエシリーズだったのですが、DSソフトなだけあってかなり操作がサクサクと快適。ロロナ（PS3）はやったのですが、やっぱりグラフィックにこだわってる分だけ、若干のもっさり感は否めなかったんですよね。その点DSなのでコンパクトに必要最低限の動作をするので、SFCのRPGとかやり慣れてた自分にとっては、こっちのほうが性に合ってるのかも。
</p><p>　取り敢えず、落ち着いた頃にもう一周して、今度こそシルカエンドを見てやろうと思います。
</p><p>　<a href="http://kou-ogata.net/c81/"><img src="http://kou-ogata.net/c81/bnr_sizeL.jpg" /></a>
</p><p>　ということでゴッツーさんのこの「ノーラと刻の工房」アレンジCDもおすすめしておきますね！</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120119.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120119p01.html">
<link>http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120119p01.html</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120119p01.html" />
<dc:date>2012-01-19T23:19:52+09:00</dc:date>
<title>サーバーメンテの報告</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<description>　17日のお昼過ぎより、サーバーがダウンしておりました。Celestia参加予定者・リスナーの方々をはじめ、ご迷惑をおかけしました。（まだ完全復活ではないですが 　うちのサーバー事情をちょいとご説明しますと、うちのサイト（zephyr-cradle.info以下全部）はCoreserverさんの元に置かせてもらってます。プランCORE-Aの年間5000円プランで、30GB使い放題。といってもMP3くらいしか置いてないので全然容量使ってないんですけどもね。で、そこでたまたまうちの当てられてるサーバーがメンテになってしまって、以来50時間くらい接続不能な状態になってしまいました。 　その関係でCelestiaのサイトはおろか自分のサイトすら更新できないという自体に。今現在はたまたま日記が復活してるのでこうして書いてますが、まだサーバー状態は「メンテナンス実行中」のままなので、いつまた接続できなくなるのかと戦々恐々としております。まあ、概ね落ち着いてきたということでしょうけれども。取り敢えず、あと数日は様子見でお願いします。 　イベント運営に影響出ないと良いなあ。</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>サーバーメンテの報告</h3><p>　17日のお昼過ぎより、サーバーがダウンしておりました。Celestia参加予定者・リスナーの方々をはじめ、ご迷惑をおかけしました。（まだ完全復活ではないですが
</p><p>　うちのサーバー事情をちょいとご説明しますと、うちのサイト（zephyr-cradle.info以下全部）は<a href="http://www.coreserver.jp/">Coreserverさん</a>の元に置かせてもらってます。プランCORE-Aの年間5000円プランで、30GB使い放題。といってもMP3くらいしか置いてないので全然容量使ってないんですけどもね。で、そこでたまたまうちの当てられてるサーバーがメンテになってしまって、以来50時間くらい接続不能な状態になってしまいました。
</p><p>　その関係でCelestiaのサイトはおろか自分のサイトすら更新できないという自体に。今現在はたまたま日記が復活してるのでこうして書いてますが、まだサーバー状態は「メンテナンス実行中」のままなので、いつまた接続できなくなるのかと戦々恐々としております。まあ、概ね落ち着いてきたということでしょうけれども。取り敢えず、あと数日は様子見でお願いします。
</p><p>　イベント運営に影響出ないと良いなあ。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120119.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120115p01.html">
<link>http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120115p01.html</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120115p01.html" />
<dc:date>2012-01-15T23:41:35+09:00</dc:date>
<title>真・三國無双NEXT(4)</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>Game</dc:subject>
<description>　全武将カード集めた！ 金トロフィーきた！ 　のでもう概ねこの辺で終わりかなあというところ。ただエディット武将の全アイテムまだ揃っていないっぽいのがなんとなく不満。階位が46になったのにまだ揃わないってどんだけエディット部品あるんだという。あと終わりが見えないのもなんとも。せめてどこかにコレクション的にされてて穴埋めしていく感じで見れればいいんだろうけどなあ。まあ無いものねだりをしても致し方ないので。</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>真・三國無双NEXT(4)</h3><p>　全武将カード集めた！ 金トロフィーきた！
</p><p>　のでもう概ねこの辺で終わりかなあというところ。ただエディット武将の全アイテムまだ揃っていないっぽいのがなんとなく不満。階位が46になったのにまだ揃わないってどんだけエディット部品あるんだという。あと終わりが見えないのもなんとも。せめてどこかにコレクション的にされてて穴埋めしていく感じで見れればいいんだろうけどなあ。まあ無いものねだりをしても致し方ないので。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120115.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120114p01.html">
<link>http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120114p01.html</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120114p01.html" />
<dc:date>2012-01-15T01:43:47+09:00</dc:date>
<title>MediaWikiのExtension入れ替えてFF ViolinのFF5アレンジを公開した話。</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>PG</dc:subject>
<dc:subject>音楽</dc:subject>
<description>　MediaWikiでTweet Button付けるExtensionを変えました。 　前回の日記ではWidges Extensionでどうにかしたって書きましたが、なにげに問題点があって、日本語ページ名からボタン押すとURLが化けるという。理由はよくわかりません。「%」が「%25」に変換されちゃってるあたり、なんかURLの変換にミスってるんだろうなーってことしかわからんのですが。JSあたりの処理が変なのだろうと思うけど、公式のJSなのになあという。 　というわけで、TwitterFBLikeというExtensionを使うようにしました。こっちのほうがシンプルだしFBのボタンも一緒に付くから便利ーということで。日本語ページも化けませんでしたので、OKOK。ただ、Tweet Buttonに data-via と data-related 属性を付けたかったので、ちょっと改変して使ってます。改変したコードはgithubに上げてるので、ご参考までに。 　と、そんな感じで。 　FF Violinに収録されたFF5「街のテーマ」のアレンジを公開しましたーという話でした。MP3プレイヤーとして..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>MediaWikiのExtension入れ替えてFF ViolinのFF5アレンジを公開した話。</h3><p>　MediaWikiでTweet Button付けるExtensionを変えました。
</p><p>　前回の日記では<a href="http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Widgets">Widges Extension</a>でどうにかしたって書きましたが、なにげに問題点があって、日本語ページ名からボタン押すとURLが化けるという。理由はよくわかりません。「%」が「%25」に変換されちゃってるあたり、なんかURLの変換にミスってるんだろうなーってことしかわからんのですが。JSあたりの処理が変なのだろうと思うけど、公式のJSなのになあという。
</p><p>　というわけで、<a href="http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:TwitterFBLike">TwitterFBLikeというExtension</a>を使うようにしました。こっちのほうがシンプルだしFBのボタンも一緒に付くから便利ーということで。日本語ページも化けませんでしたので、OKOK。ただ、Tweet Buttonに data-via と data-related 属性を付けたかったので、ちょっと改変して使ってます。改変したコードは<a href="https://github.com/daijin/Extension-TwitterFBLike">github</a>に上げてるので、ご参考までに。
</p><p>　と、そんな感じで。
</p><p>　FF Violinに収録されたFF5「街のテーマ」のアレンジを公開しましたーという話でした。MP3プレイヤーとして新しく<a href="http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:MediawikiPlayer">MediawikiPlayer</a>というExtensionを使いはじめたので、DLしなくても曲が聴けるようになって便利！ という感じです。iPhoneでも聞けるようです。お試しあれ。
</p><p>　<a href="http://www.zephyr-cradle.info/db/index.php/Tenderness_in_the_air">http://www.zephyr-cradle.info/db/index.php/Tenderness_in_the_air</a>
</p><p>　最近MediaWikiを弄るのが楽しいなあ。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120114.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120111p01.html">
<link>http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120111p01.html</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120111p01.html" />
<dc:date>2012-01-12T00:56:43+09:00</dc:date>
<title>MediaWikiのWidgets Extensionの使い方メモ</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>PG</dc:subject>
<description>　CelestiaのMediaWiki上にTwitter検索ウィジェットを設置しようと思ったのですが、MediaWikiには直接HTMLコードが書けません。なのでいろいろこねくり回した結果、Widget Extensionを使うことにしました。なんだか便利そうだしってことで。 　Extension:Widgets - MediaWiki 　でまあ、当然こういうのって日本語の解説ないんですよね。プログラマってのはこういうときにとっさに英語読めないと大変だなあとつくづく思いながら、取り敢えず設置できたのでその手順でもメモ。 　1. Extensionのコードを入れる 　ここらへんから落としてくるか、SVNでcheckoutなりexportなりしてファイルをゲット。ファイルはMediaWikiの /extensions ディレクトリ以下に置く。圧縮ファイルにも.svnファイルが入ってて面倒だったので、.tar.gzファイルをFFFTPでextensionsに置きsshで鯖にログインしてtar xzvfした。 　2. LocalSettings.phpに記述を追加 　どっかに以下をごりっと..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>MediaWikiのWidgets Extensionの使い方メモ</h3><p>　CelestiaのMediaWiki上にTwitter検索ウィジェットを設置しようと思ったのですが、MediaWikiには直接HTMLコードが書けません。なのでいろいろこねくり回した結果、Widget Extensionを使うことにしました。なんだか便利そうだしってことで。
</p><p>　<a href="http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Widgets">Extension:Widgets - MediaWiki</a>
</p><p>　でまあ、当然こういうのって日本語の解説ないんですよね。プログラマってのはこういうときにとっさに英語読めないと大変だなあとつくづく思いながら、取り敢えず設置できたのでその手順でもメモ。
</p><p>　<b>1. Extensionのコードを入れる</b>
</p><p>　<a href="https://code.google.com/p/mediawiki-widgets/downloads/list">ここらへん</a>から落としてくるか、SVNでcheckoutなりexportなりしてファイルをゲット。ファイルはMediaWikiの /extensions ディレクトリ以下に置く。圧縮ファイルにも.svnファイルが入ってて面倒だったので、.tar.gzファイルをFFFTPでextensionsに置きsshで鯖にログインしてtar xzvfした。
</p><p>　<b>2. LocalSettings.phpに記述を追加</b>
</p><p>　どっかに以下をごりっとコピペ。自分の場合はファイルの末尾に追記した。
</p><p>　<blockquote>
</p><p>　require_once("$IP/extensions/Widgets/Widgets.php");<br/>$wgGroupPermissions['sysop']['editwidgets'] = true;</blockquote>
</p><p>　取り敢えずこれで下準備完了。
</p><p>　といってもこれだけではウィジェットがなにもない状態なので、使いたいウィジェットは一個一個自分で作る必要がある。幸いなことに（というかこれが一番のウリだけど）すでにいくつものテンプレートが存在してるので、そこからありがたく拝借して使うことにする。ひとつのウィジェットに対してひとつのWidgetページを作る必要がある。
</p><p>　<b>3. 使いたいウィジェットを探す</b>
</p><p>　<a href="http://www.mediawikiwidgets.org/Category:Widget">Category:Widget - MediaWiki Widgets</a>
</p><p>　ここに所望のモノがなかったら、お布団に入って不貞寝するか自作しましょう。まあ結構なソーシャルメディアがすでにフォローされてるので、ここにないものが使いたいってケースはよほどのことだとは思いますが。自作するには<a href="http://www.smarty.net/docsv2/ja/">Smarty</a>の知識が必要らしい。ちょっと読んですぐページ閉じたけど。
</p><p>　<b>4. Widgetページを作る</b>
</p><p>　使いたいウィジェットが決まったら（今回は<a href="http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter_Search">Twitter Search</a>）そのWidgetページを自分のMediaWiki上に作成する必要がある。
</p><p>　各ウィジェットページの左上にある「Widget:Xxx」ってリンクを飛ぶと、そのテンプレートページに飛ぶ（ここでは<a href="http://www.mediawikiwidgets.org/Widget:Twitter_Search">Widget:Twitter Search</a>ページ）。そこの文中の最後のほうにある「and copy full source code」ってリンクか、上部の「View source」から、そのページのソースコードを表示する（<a href="http://www.mediawikiwidgets.org/w/index.php?title=Widget:Twitter_Search&action=edit">これ</a>）。
</p><p>　自分のMediaWiki上に同名のページ（ここでは「Widget:Twitter Search」）を新規作成して、表示したソースコードをまるっとコピーして新規ページを作る。これでウィジェット用のテンプレートが完成。
</p><p>　<b>5. ウィジェットを置く</b>
</p><p>　これでいよいよTwitter Searchウィジェットが使えるようになったので、早速表示したい箇所に以下のコードを書く。
</p><p>　<blockquote>
</p><p>　{{#widget:Twitter Search<br/>|query=showslow<br/>|title=ShowSlow<br/>|caption=what people say about ShowSlow<br/>}}</blockquote>
</p><p>　詳細な使い方（パラメータとか）については各紹介ページに戻って確認しましょう、という感じ。
</p><p>　<b>6. 幸せな気分になる（おわり）</b>
</p><p>　というわけでこれで設置できるはず。　取り敢えずということでTwitter SearchとTweet Buttonを設置してみました（→<a href="http://www.zephyr-cradle.info/celestia/index.php/Celestia10">CelestiaXサイト</a>）。
</p><p>　今後はSound CloudやFeacebookのイイネボタンを導入してもいいかもーとか思ったり思わなかったり。最近MediaWiki使うのが楽しくて仕方ないけど、ただ書くだけでなく、Extensionとかにも手を出したらもっと面白くなりそうだなあという感想。ただまあSmartyは面倒くさそうなのでひとまず保留というところですが……。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120111.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120110p01.html">
<link>http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120110p01.html</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120110p01.html" />
<dc:date>2012-01-10T12:49:04+09:00</dc:date>
<title>真・三国無双NEXT(3)</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>Game</dc:subject>
<description>　なんか気付いたら50時間以上やってる気がする。 　争覇モードで武将カード集めしてるんですが、殊のほか時間がかかる。ストーリーやるだけで全キャラ解放されるけど、その全キャラに対して別カード（＝別衣装）が存在してる。そして争覇モード一回につき0～4枚の別カードが取得できる……のだけど、陣地取りでうまいこと進めないとホントに1枚も取れなかったりするのが多々あるので面倒。しかも運要素が激しく強い（目押しも出来ない）ので、理不尽。 　で結局、ほぼ確実に1枚取れる2勢力モードでぶん回してる始末。というか待ち時間が一番少ないから楽だし確実性高いしって感じで。取り敢えず蜀、晋、他勢力は埋めたのであとは魏と呉……なんだけど一番気乗りしない。魏はマッチョ多くてイケメン少ないからなあ、てのが。ソウヒとカクカぐらいしか居ない気が。 　取り敢えず全武将カード取って金のトロフィーもらうところまではやります。はい。</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>真・三国無双NEXT(3)</h3><p>　なんか気付いたら50時間以上やってる気がする。
</p><p>　争覇モードで武将カード集めしてるんですが、殊のほか時間がかかる。ストーリーやるだけで全キャラ解放されるけど、その全キャラに対して別カード（＝別衣装）が存在してる。そして争覇モード一回につき0～4枚の別カードが取得できる……のだけど、陣地取りでうまいこと進めないとホントに1枚も取れなかったりするのが多々あるので面倒。しかも運要素が激しく強い（目押しも出来ない）ので、理不尽。
</p><p>　で結局、ほぼ確実に1枚取れる2勢力モードでぶん回してる始末。というか待ち時間が一番少ないから楽だし確実性高いしって感じで。取り敢えず蜀、晋、他勢力は埋めたのであとは魏と呉……なんだけど一番気乗りしない。魏はマッチョ多くてイケメン少ないからなあ、てのが。ソウヒとカクカぐらいしか居ない気が。
</p><p>　取り敢えず全武将カード取って金のトロフィーもらうところまではやります。はい。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120110.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120107p01.html">
<link>http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120107p01.html</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120107p01.html" />
<dc:date>2012-01-07T16:16:12+09:00</dc:date>
<title>MediaWikiを1.18へ更新したときのエラー</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>更新</dc:subject>
<description>　さくっとメモ代わりに。こちらの更新手順を元にしてssh使って更新しました。しかしながら、1.18へ更新したあとにindex.phpへアクセスすると、以下のようなエラーメッセージが出ました。 　 　Fatal error: Cannot redeclare wfProfileIn() (previously declared in /includes/profiler/Profiler.php:14) in /includes/ProfilerStub.php on line 24 　で、以下のページに対処方法が載ってました。 　Profiler.php Fatal Error Cannot redeclare wfprofilein() - MediaWiki 　要約すると、rootにあるStartProfiler.phpなるファイルが1.18で邪魔するようになるので削除したまえということ。というわけで、削除したらさくっと正しく動くようになりました。良かった良かった。時間の無いときにそんなバージョンアップ作業なんてやるんじゃないよって話で。 　そんなわけで、本家サイトとCeles..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>MediaWikiを1.18へ更新したときのエラー</h3><p>　さくっとメモ代わりに。<a href="http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Upgrading_MediaWiki/ja">こちらの更新手順</a>を元にしてssh使って更新しました。しかしながら、1.18へ更新したあとにindex.phpへアクセスすると、以下のようなエラーメッセージが出ました。
</p><p>　<blockquote>
</p><p>　Fatal error: Cannot redeclare wfProfileIn() (previously declared in /includes/profiler/Profiler.php:14) in /includes/ProfilerStub.php on line 24</blockquote>
</p><p>　で、以下のページに対処方法が載ってました。
</p><p>　<a href="http://www.mediawiki.org/wiki/Thread:Project:Support_desk/Profiler.php_Fatal_Error_Cannot_redeclare_wfprofilein()">Profiler.php Fatal Error Cannot redeclare wfprofilein() - MediaWiki</a>
</p><p>　要約すると、rootにある<b>StartProfiler.php</b>なるファイルが1.18で邪魔するようになるので削除したまえということ。というわけで、削除したらさくっと正しく動くようになりました。良かった良かった。時間の無いときにそんなバージョンアップ作業なんてやるんじゃないよって話で。
</p><p>　そんなわけで、本家サイトとCelestiaのサイトのMediaWikiを更新しました。またデフォルトのスキンもVector（Wikipediaと同じ）にしたので、若干見た目が変わっています。Wikipediaと同じなので使いやすくは感じるのかも？ まあ使いづらいと感じたらこっそりとメッセージください。はい。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120107.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
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<dc:date>2012-01-07T01:59:37+09:00</dc:date>
<title>晴れ天(3) - フルコンプした</title>
<dc:creator>大臣</dc:creator>
<dc:subject>Game</dc:subject>
<description>　  　昨晩フルコンプしました。Rewrite以来。 　もちろん不満がないわけではないのですが、自分個人としては満足の行く一作でした。Amazonの評価が低いとか気にしたら負け。自分が気に入って、一人でも「俺の嫁！」と思えるようなキャラが居たのならそれだけで自分の中ではアタリな作品なのであります。というか普通にヒロインみんなかわいくて参った。 　Twitterでは散々叫んでいますが、なずなが一番可愛かった。可愛いというだけではなくて、これはこの作品に限った話ではないのですが、どうも自分は一人で笑って強がっちゃうようなキャラが好きなようです。自分に引け目や負い目があるのに周りに心配かけまいと強がりでもいいから笑ってられるってキャラは総じて好きです。男女問わず。 　というわけで、以下はネタバレ話を。キャラ別の感想。(Hide contents on RSS. See my page...) 　全体的な話。(Hide contents on RSS. See my page...) 　とまあ、なんだか周りが批判多いのでその分だけ余計に筆が乗ってしまった……。まあまあ基本的にあまのじゃくな..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>晴れ天(3) - フルコンプした</h3><p>　<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%81%B1%E3%82%8C%E3%81%A3%E3%81%A8-%E6%99%B4%E3%82%8C%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%A9%E3%81%8D%E3%81%8A%E5%A4%A9%E6%B0%97%E9%9B%A8/dp/B005EUWYZ0%3FSubscriptionId%3DAKIAJRX4MW7LVZIQOGOA%26tag%3Dzephyrcradle-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB005EUWYZ0"><img class="right" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/511m5I0XamL._SL160_.jpg"
height="115" width="160" alt="晴れときどきお天気雨">
</a>
</p><p>　昨晩フルコンプしました。Rewrite以来。
</p><p>　もちろん不満がないわけではないのですが、自分個人としては満足の行く一作でした。Amazonの評価が低いとか気にしたら負け。自分が気に入って、一人でも「俺の嫁！」と思えるようなキャラが居たのならそれだけで自分の中ではアタリな作品なのであります。というか普通にヒロインみんなかわいくて参った。
</p><p>　Twitterでは散々叫んでいますが、なずなが一番可愛かった。可愛いというだけではなくて、これはこの作品に限った話ではないのですが、どうも自分は一人で笑って強がっちゃうようなキャラが好きなようです。自分に引け目や負い目があるのに周りに心配かけまいと強がりでもいいから笑ってられるってキャラは総じて好きです。男女問わず。
</p><p>　というわけで、以下はネタバレ話を。キャラ別の感想。(Hide contents on RSS. See my page...)
</p><p>　全体的な話。(Hide contents on RSS. See my page...)
</p><p>　とまあ、なんだか周りが批判多いのでその分だけ余計に筆が乗ってしまった……。まあまあ基本的にあまのじゃくなんで。ただ、自分が好きな話やキャラが居る作品という位置づけになったので、あまり過度に評価がおとしめられているのも黙ってみていられないというのもあり。好きな作品はやっぱり布教したいというものです。
</p><p>　主人公はコミュ障すぎてアレですが、妹が可愛いです。そういうゲームでした！ 個人的には☆4。</p>
<p><a href="http://www.zephyr-cradle.info/diary/20120106.html#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
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