2010.03.09 (Tue)
■ [tdiary] コメントスパム日和
最近また妙にコメントスパムの攻撃を受けるので、さっくりと対処を強化してみました。
取り敢えず例によってクリーンナップにはtdiary-comment-cleanを。スクリプト制作者さんのリンクは切れてしまっていますが、どうやらいつの間にかtDiary公式のcontribに含まれるようになっていたみたいで、そこから落とせます。んで実行してみたは良いのですが、なんか普通のコメントまで一部消えてしまったような気配が。まあ最近あんまりコメントがなかったし過去すぎるコメントなんかまで把握してるわけではないので、どれが消えたか具体的には判らないのですが。
スパム対策強化に関しては、公式に記事があったので、これを参考に入れてみました。さてどうなることやら。あ、コメント欄にURLを2つ以上入れるとspam扱いになるようにしたので気をつけて下さい。
また来るようなら考え物ですが、しばらくはこれで様子見かなあというところです。
しっかしtDiaryも使い始めてから長いなあ。もう7年目かー。
■ [雑記][写真] スノボー2010
予告通り、土日でスノボってきました。絶賛筋肉痛です。主に首が。間違いなくバスのせい。
これでもスノボ始めてから8〜9年目くらいになるのですが、久方ぶりに滑るとやはり良いですね。毎年最低一回は行っておかないとなあというのは常々思う次第です。体力のへちょい当方が真っ当に出来る、数少ないスポーツのひとつ*1です。
コンディションとしては悪くなく、一日目は雨天(not雪)でした。雨天でのスノボってたぶん初だったんですが、表面がしゃりっとシャーベット状になっていて、ブレーキもききやすく存外滑りやすかったです。二日目は逆に雪が降りまくって新雪+アイスバーンのダブルパンチ。とは言え、ボーダーにとってはもこもこの新雪だらけよりもある程度つるっと固められた環境のほうが滑りやすいのではないかというのが今回の感想。アイスバーンは苦手だったのだけど、初心者コースでならむしろ望むところという感じでありました。うん、あれはあれでスピード感あって良い。
今年はたぶんこれきりで終わりな予感がしますが、来年もちゃんと1回以上は行きたいですなあ。
*1 あと出来るのはバドミントンくらい。サッカー、バスケもまあ出来るかも。
■ [Game] アルトネリコ3(1)
月曜はスノボ休みってことで有給をとったんですが、全力全開でアルトネリコ3を開始しました。忘れてたけど明日明後日にゃもうサモナイ出るので、また中途半端に積みそうだけど。取り敢えずココナを仲間にしてPhase3に入るところまで一気にやりました。一日で10時間以上やった気がする。
ここまでの感覚としては、今回は前2作よりも更にキャラゲーに傾倒してる印象。歌姫をあれだけプッシュしておきながら真っ当にストーリーに絡めた詩がまだ1回しか出てこないってのは……これ以降に来るのはそれともこのままなのか。そんな感じなので何となく、路線を変えてきているような印象は受けました。これまでが「人間とレーヴァテイルと詩」の話だったのであれば、3はそこから「詩」を弱めた感じ。現時点での印象、ですけどね。
あるいは言い方を変えれば、もっとごく自然に詩が馴染んだ話なのかもしれませんがね。戦闘BGMはザコ戦もボス戦も全部詩ですし。そのアタリの解釈に関しては、今後の流れって感じですかねえ。まだ中盤にも入ってない印象を覚えるので、決めつけずに行こうかと。
ココナがやんちゃで可愛いし何そのお風呂イベントってのはさておくとして、今回はヒロインが多重人格ということでヒロインが沢山居るような感じになってる。ある意味では、そのあたりがまたキャラゲーというがいわゆるギャルゲー化してるところなんだろうなあと思ったりなんだり。まあ、アレなシーンを抜きにしてもソーマは可愛いと思う。というかあの喋り方がツボすぎて。早く使えるようになりたいなあ。
そんなこんなで予想通り、楽しんでやってます。
■ [Game] アッタコレダ
ついったーでたまたま見かけたので、公開日にやってみました。
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krgj/index.html
詳しくはリンク先の動画を見ていただけば判るのですが、DSiを傾けると視点が変わって色々見えるようになったりするゲーム。ゲームとして非常に面白そう! と思って即座に買ってやっちゃいました。DSiLL買った時のポイントが余ってましたしね。
取り敢えず当方は2〜3時間でフルコンプできました。そう言う意味では、500ポイント(500円相当)は若干高いのかなあなどと思ったりもしますが、ここは微妙なところかも。iPhoneアプリで出した方が売れるんじゃないのかなあなどと思ってしまうけどまあそれは企業的に無理かしら、と。ちなみにこのゲームの仕組みは、カメラで人の顔を認識して視点を検知してるんだそうな。任天堂らしいアイデアだなあとただ感心するばかり。
概ね満足したゲームなんですが、敢えて不満点を述べるならば、やはり分量が若干物足りない。3時間で500円ってのは、やっぱりちょっと高めかなあと思ってしまう。答えが見つかった時は良いんですが、見つからない時にイライラしますしねこれ。
あと人の顔を認識するのにカメラを用いるのは良いと思うのですが、どうも肌の色で認識してるらしく、茶色い壁の前でプレイすると視点があっちこっちに飛んで酷い有様になります。このあたりは、もうちょっと顔認識を頑張って欲しかったなあと思う次第でした。
とは言ってもアイデアとしては凄く好きだし、難易度も手頃だったので、もっと膨らませた作品が出てくればなあと思う次第でありました。次回作に期待。
2010.03.02 (Tue)
■ [CD] ゴッドイーターサントラ
椎名豪さんきたこれ! フラゲしたであります。
http://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/
聴いてます。半分以上がイベント専用曲なので、初めて聴くような曲ばっかりな気分です。逆に言えば、イベント曲ってこんな良い曲ばっかりだったんだなあという感じ。まあ椎名さんの曲にハズレがあるとは到底思えませんがね! 当たり前というかなんというか、たぶんイベント曲にこそ良い曲が沢山詰まってる印象。
あとこれも当然だけどPSPじゃ聞き取れなかった音まで聞き取れるので、やっぱり買って損のない一枚と思う次第。ゴッドイーター始めた当初は、やっぱり椎名さんの曲はこういうアクションものには微妙に合わないんじゃないかなあなどと思ったり言っていたりしたわけですが、今となってはこれでないとって感じでございます。
OPとED曲は当然のようにフルバージョンで入ってますね。大放出。あとレイジングハートの中の人さんによる歌「神と人と」も実に素敵であります。
ドラマパートはこれから聴きます。楽しみ!
2010.03.01 (Mon)
■ [Game] 旧型PS3に不具合の模様
ソニータイマーだのと散々言われてますが、結構洒落になってない気がする。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100301_352108.html
うちはSlim発売日に買った身なので平気ですが、旧型使ってる人は要注意です。取り敢えず今日まだ起動してないって方は、公式から何らかの対応があるまで火を入れないほうが無難だと思われます。
3/1に起こるってことは閏年か何かが原因かと言われてますが、例え内部時計が狂ってもそうそうこんなことは起こらないと思うんですが、しかし時限式が過ぎますよなあ。なんなんだろ一体。新型を買わせるために旧型発売当時から仕込まれていたタイマーだとか言うのなら凄いんですが、凄がってる場合でもない。10時頃から報告が上がり始めてるところを見ると、GMTの日付が変わった瞬間のようには思えるのだけど、それでも一時間ずれてるし……。
対岸の火事だと、色々妄想したりするくらいしかやることが。
2010.02.28 (Sun)
■ [Game][音楽] サイネリア2かいまく!
サイネリア2のラジオ放送も無事終わり、改めて全曲が公開されました。
http://cineraria-tfs.net/musics2/
丁度全曲の感想を書き終えてきたところなんですが、毎度Falcomのアレンジは熱い曲ばかりで、手に汗握ります。うちの曲は熱いって感じとはまたかけ離れた感じではありますが!
あ、うちの曲はこのあと改めて公開します。自サイトをすっかり忘れていた……。
■ [音楽][更新] 新曲「Ark of the Skylight -浮遊都市リベルアーク-」を公開!
サイネリア2出展曲である空の軌跡SCのアレンジを公開しました。よく考えたら今年初の更新です。
http://www.zephyr-cradle.info/mp3/djn_ed62ark.mp3
イメージとしては、と語るまでもなくあのリベルアークです。浮遊都市というのは、どうしてこうも常に浪漫と幻想に満ちあふれてるんですかね。ラピュタしかり、煌めきの都市しかり。どれもこれもイメージとして最高すぎて、心を打たれて仕方がない次第です。
ちなみに今回の曲で使ったドラムは、普通にSuperQuartetのスタンダードドラムです。本来はいわゆるRoland的なふっつーのドラム音ですが、Cubaseのかの有名なエフェクトMagnateをかけてリバーブをずがーんとかけてやると、ここまでエロティックになってくれます。最近はこういう空間系の曲に、このエロドラムを入れてやるのが趣味になってきてます。やっぱ、ぞくぞくするよね!
そんなこんなで楽しみながら作ったので、どうぞ聞いてやって下さいなー。
2010.02.27 (Sat)
■ [雑記] Terragenの作品が紹介されました
すっかり忘れてましたが、pixiv講座リンク集さんにて、うちの作品が紹介されました。ありがとうございます。
http://pixiv.cc/atelierdolly.pixiv_link/archives/1425244.html(紹介ページ)
Terragen2も好きなんだけど、1のほうが気軽に使えて好きなのです。Terragen2の空の表現力には、全く敵いませんけどねえ。パラメータの数で言えば確かに2なのだけど、さくっと遊ぶには1なのです。そこはまあ、気分次第でソフトを選んでるのであります。当たり前ですが。
ちなみにpixivではなく、Picasaにもこの画像は全部置いてあります。こちらでもどうぞ。
http://picasaweb.google.co.jp/zephyrcradle/TerragenWorks?feat=directlink
2010.02.26 (Fri)
■ [音楽] 日曜正午は、サイネリア2開催
あと2日を切ったFalcomアレンジイベント「サイネリア2」ですが、そういえばパス付で全曲圧縮したアーカイブが公開されています。当日は混雑が予定されますので、今のうちに落せる人は落しちゃいましょうー。うちも落さないと。
当日は正午からネットラジオ(Ustream配信)も行われ、そこで全曲垂れ流される模様。IRCなどのチャットでみんなで同時に聞き、同じ時間を共有しようぜ的なアレです。ROMでも良いので是非ともチェックでございますわ。Twitterでは「#cineraria」タグを付けてTweetすると良い感じですかね。
ちなみに当方も、ゲストでラジオに参加します。よろしゅうに。
今から楽しみだー。でも今日は社内ボーリング大会でめんどうくs……楽しんできます!
2010.02.25 (Thu)
■ [Game] ゴッドイーター(10)と、PSP録画方法
今度はUst経由ではなく、ちゃんと普通に録った。これならだいぶ見やすいリプレイ動画になったのではないかと。
http://www.youtube.com/watch?v=R_vDHc4aSDI
ちなみにこれは、PSPの画面を外部出力(うちはコンポーネント)でディスプレイモニタへ映してるのを、PCに繋いだWebCamで録画するって方法をとってます。モニタに向けてWebCam向けてるのはなかなかに珍妙な光景ではありますが。まあ普段Ustで実況配信してるときもいつもこの方法です。うちはPCへ取り込むボードとか持ってないのでのう。PV4とか。まあそこまでしなくてもこの方法で行けるから買ってないんですが。
このLogicoolのWebCamは、どうやら1080p画質以上に行けるっぽく。今回は480pで録りましたが、いずれそれだけ高画質で録ってみたくもある。まあ、PSPは元が横幅480程度しかないので、そんだけ画質上げても意味ないのですけどね! 強いてやるなら、PS3や360のリプレイ動画かしら。
ただあんまりFPSが出ないのと、高音質にならないのとで、なかなかMAXまで素敵にはなってくれなさそうです。まあ、FPSは概ね30出れば十分ですけどねえ。音質はまあどうせSEでかき消されるからいいし。
そんなこんなで、誰でも出来る動画配信講座でした。
録った後はまったり箱の人とりっぴょんとでオンラインで狩りに行ったりなどしておりましたとさ。
2010.02.24 (Wed)
■ [雑記] 気遣いのこころ
いくら客先の人とは言っても、帰ろうとしてるところに声かけられて対処してその後も何かあるとあれだから残って待機してたりしたのに、何も言わずに先に帰っちゃうとかどうなのよ。
そんなものなんですかねえ、世の中。
■ [Game] ゴッドイーター(9)
お試しということで、Ustで配信しながら録画してみた。
http://www.youtube.com/watch?v=rauqq7KiruM
やっぱりUstだと画質粗いなあ。明日は配信せずに普通に録画してみようかとー。
2010.02.21 (Sun)
■ [雑記][写真] ラジオと喫茶
今日はサイネリア2のラジオでちょろっとしゃべったりしました。ラジオという形態では久々のしゃべりだったかも。
来週日曜は、正午からサイネリアの開催ラジオをやりますので、お楽しみに! 次回もゲストでちょろっと参加しますですよー!
そして昨晩はようやく、近場にあると判っていながら行けてなかったコメダ喫茶に行ってきました。ついったーで行きたいなあって話してたらりっぴょんが「じゃあ行こうぜ」とか言うので!
閉店間際の22時に入店する我々もどうかと思いましたが。
まったりとウィンナーコーヒーを飲みつつ、ゴッドイーターをやりました。車でさらっと行ける距離ではあるので、また行きたいなあ。完全にりっぴょんのアッシー頼りですが!
■ [Game][写真] ゴッドイーター(8)
まだその話題かという話ではあるのですが。もう今月こればっかりだな。
今日は↑のラジオのあと、初めてXlinkでマルチプレイしました。色々狩りに行った結果の装備がこちら。
宝剣の楊貴妃はまずまだ作れないだろーということで、貂蝉を先に作成。正直この剣の遠慮スキルが非常に辛いんですが、まあ大吉スキル付いてるし大目に見てやるか、というところ。いずれ相殺スキルを取りたいところだけど、そもそもあるっけっていう。
これ作ったら概ね満足したのですが、まあもうちょい先までやっておこうかなあ。いまだにこの銃身が心許ないですしね。飽きたらまたさくっと戦場のヴァルキュリア2へ戻らないとー。
2010.02.16 (Tue)
■ [雑記] 空想都市あらため酒乱都市
日曜はコミティアで空想都市本を売るってなもんで、土曜は前夜祭ってことできくらんち近くのインド料理屋さんで美味しいカレーとナンを食べつつ、酒を買い込んできくらんちで騒いだりしました。うちは翌日に備えて早々に帰ったのですが、どうやらうちが帰ってからが一番酷かったようで。居たかったなあ。話を聞く限りではひどい惨劇だったようで。
コミティアではお疲れ様でした。買いに来て下さった方々はありがとうございました。無事1箱は売れましたがまだ在庫は7〜8箱あるので気長に売っていくってなものですよ。欲しいけどまだ手に入れてないって人は、今後のイベント参加をお待ち下さいなー。
次の本の企画も動き出すっぽいですよ!
■ [音楽] サイネリア2参加曲クロスフェード&参加者一覧
が、公開されてます。総勢33人のアレンジによる投稿曲のクロスフェードが、28日の開催日に先駆けて公開されてます。予想通りというか、まあFalcomサウンドですし、テンションの高い曲が多くて今から楽しみというもの!
うちの曲はばれないだろーと思っていたのですが、ついったーでは散々バレバレだと叩かれました。くそ、あれだけいつもと違う風を装ってるのに、しかもいつものヴァイオリンとかクロスフェードじゃ聞こえないのに何故だ! と思ったらパーカスでばれてる罠でした。畜生。
個人的に気になるのはやはり空の軌跡なわけですが、判る範囲では「Overdosing Heavenly Bliss」、「Till the Night of Glory」、「大切なもの」あたりがあってにやにやです。他の空の軌跡曲は判らないか、自分のです。はい。
ちなみに28日はラジオで放送するみたいです。テスト放送は21日なり。
2010.02.11 (Thu)
2010.02.10 (Wed)
■ [雑記] Google Buzz
ぐーぐるの新しいSNS「Googleバズ」がGmailに導入されたので早速使ってみた。うん、実にTwitterすぎる。まあついったーからの投稿をそのままImport出来たり、PicasaやFlickrと連携したりと中々の連携を誇るには誇るのですが、いかんせん二番煎じの匂いしかしない。今はおもしろがって触ってるけど、きっとすぐに飽きちゃうんだろうなあ、というのが第一印象であります。
他にも発展していけばなにがしかの用途は見えなくもないのだけどなあ。個人的にはBuzzよりもWaveをしっかり発展させていって欲しいと思ったりします。よほどWaveのほうが面白いしワクワクするですよ。
ちなみにFollowしたい人は、うちのGoogleプロフィールのページからご自由にどうぞー。
■ [Game] ゴッドイーター(6)
ディアウス・ビター&ハガンコンゴウをようやっとクリア。7度目くらいの挑戦にて。
バレット改良でWikiにあったエミッター連射の凶悪バレットを作って持って行ったのが大きかった気がする。あのミッションの大きなポイントは「猿と猫が合流する前に如何に片方にダメージを与えておくか」なので、とにもかくにも短時間で大ダメージを与える必要があるなあという思いから、このバレットを持って行くに至りました。Oアンプル10個持ち込んで、ミッション開始地点の真下で待ってると猿が来るので、そこでアンプルブーストしてバレット連打。とにもかくにも猿をなるはやで倒すことが先決。もちろん猫に気付かれずに猿を倒すなんて芸当は出来なかったので、合流後はうろちょろして2匹を引き離しつつ、なんとか10分程度で猿を撃破。あとは回復材がなくならない範囲で頑張って猫を倒せれば御の字というところでありました。なんとまあ、ソロプレイヤー殺しなミッションですこと。
これでストーリー進行42。次はサソリ2匹だそうで。うざったいなあ……!
2010.02.08 (Mon)
■ [Game] ゴッドイーター(4)
プレイ時間46h。難易度6、ストーリー進行41。流れ的にたぶん50で終わりかな? という予感。攻略サイトはクリアまで見ない主義。うそごめん素材探しにちょっと見た。みんなプレイしててWikiの更新が遅いのか、目的の情報は見つからなかったけど。
ここまで体験版から変わらずショート(剣)×ブラスター(銃)使い。製品版を買ってすぐにいろいろ試したけどやっぱりショートが一番楽しい。モンハンのときもそうだったけど、太刀やガンスのように手数が多い武器のほうが好きなんですよ。ゲームしてるって実感湧いて。なので大剣みたいな溜め武器はあんまり好きじゃない。まあショートも決め手がないとは言え十分に優秀なのではないでしょうかと思う次第です。火、雷は持ってるのでいまは神属性武器の素材集め中。オイルどこー。
ようやく、ダッシュ斬りというのを練習し始めました。NPCが使ってるのを見て「あ、そんな手もあるのね!」などと見よう見まねで練習中。○ボタンで前方に向かってダッシュして、△ボタンで縦切りからのコンボ。コンボのあとは○か×で敵の懐から離脱。このヒットアンドアウェーが決まると結構爽快なのがようやく判ったのですが、結構スタミナを使ってしまうのが難点。コンボで敵が怯めば白兵距離から離脱する必要はないんだけど、どうにもそんなことも言っていられないし、そもそもコンボが5発全部入れられるほどの時間的余裕もないし。それとダッシュ斬りの距離感もいまいち不安定なので、そこを頑張って練習中です。特にヒットアンドアウェーを多用するのはシユウ相手ですかね。ヴァジュラ系は概ね後ろから尻尾斬ってれば良いだけなので。
そうは言ってももう後半だから敵の強さがモンハン的で結構つらい感じに。一撃で8割体力持ってかれると、やっぱビビっちゃいますからねえ。しかも大抵のボス、無駄にHP高いし。クアドリガは砲撃範囲広すぎ自重だし。モンハンと同じく、モチベ維持が課題だったりしますね。
2010.02.05 (Fri)
■ [雑記] たまには普通の日記でも
書こうと思ったら実にゴッドイーターしかしてないことに気付いた。平日はホントに、ゲームしかやる気起きないんですよ。
明日はmixiの浜渦コミュのオフ会(第2回)。改めてメンツを見たら音楽を生業にしてる人が多くて怖いなあ! 同人でDTMなんていう趣味程度にしか考えてない自分が居てもいいのかなんて気が一瞬してしまったけど、まあでも実際は浜渦さんの曲が好きな人ってだけで、別にそこに貴賤はないのだよね。よっし、気張らずに行こう。コミュ管理人ってだけだよ、うん。
仕事はいま、客先の新人さんのコードを検証してデバッグしてきちんと動くようにするってなことをやってるんですが、まあしかしなんか懐かしい感じ。どうにもこうにもプログラム初心者の頃に陥った罠にことごとくハマってるというか、ああやっぱ最初ってこんなもんだよねえ、みたいな感じです。C言語はC言語でも、やはり熟練者と初心者ではこうも差が出るあたり「言語」なんだなあと、つくづく思う次第であります。最初はやるよね、char型の領域に文字列代入するのにイコールで入れるの……。(正しくはstrcpy
そんなこんなで、今日はゴッサムの中、職場の飲み会を一次会で切り上げて帰宅してまったりしてるところであります。ぼちぼちと、ゴッドイーターでも起動しますかねえ。
割と普通の日記っぽくなった。
■ [Game] ソニック4が夏配信!
http://sonic.sega.jp/SonicTheHedgehog4/
うわあ、今年の夏が楽しみすぎる!
そういえば先日、ソニックのベスト盤の第2弾にあたる「TRUE COLORS」を買いました。第1弾も素敵な曲ばっかりだったけど、第2弾も同じく素敵な曲ばかり。どこをどう割ってもスピード感のある素敵なRockというのは、やっぱり聞いていて気持ちが良いですな。ドライブ行くときに聞くとBest! みたいな、そんなアルバムであります。
やっぱりソニックは何をしても大好きです。
2010.02.04 (Thu)
■ [Game] ゴッドイーター(3) - ここから製品版
昨日帰宅してフラゲして早速8時間ほどプレイ。難易度4が出たところ。
体験版と結構変わってた。変更点に関してはここらへんをご参照のこと。体感の差を一言で言えば、スタミナ消費量が結構減った、ってとこでしょうか。斬ってて息切れすることはだいぶなくなりました。あとここにない点と言えば、インターミッション中のキャラの走り方が違和感なくなってた。なんか忍び足みたいに走ってたのが若干気持ち悪かったんだけど、よかったよかった。
一番気になってた服のバリエーションですが、難易度4までではまだそんなにバリエーションがない。その点ではPSPo2のほうが圧倒的に勝る印象だけど、細部の作り込みはG.E.のほうが綺麗なので、眺めてて癒される感じ。カッコよさで言えば、最初から支給されてる隊服が一番かっこいいと思う。というか体験版だけで13時間もやってたからもうあれに見慣れちゃったとも言うけれど(笑
装備について。体験版のうちにシユウの獣剣を作っておいたのですが、難易度3までずっとそれ一本でやっていけた。最初のうちは装備作りに専念するよりも、さっさとストーリーを進めて作れる装備候補を出すようにしたほうが良いかも。難易度4に入って素材ランクが上がって、ようやく物語の1章終了って感じのお話でもありましたし。
そんなこんなで今日は取り敢えず、制服を作れるようにがんばります。
2010.02.01 (Mon)
■ [Game] ゴッドイーター(2) - まだ体験版
もう2月か……。
発売日が楽しみすぎて体験版をやって欲求不満を解消するという流れ。いやもう体験版は10時間くらいやってるんですけども。
改めて色々武器を試そうと思って、砕かれた神機を集めるついでにヴァジュラ討伐しまくり。NPCとの4人PT最速で8:06っていうのはあんまり早くないんだろうけど、まあでも10分程度でさっくり1クエクリア出来るのは、モンハンに比べれば全然お手軽。銃はブラストと決めてるので、剣のほうを改めて。
と言ってもやっぱり前に出した結論の通り、ショートが一番楽しい。バスター(大剣)も楽しいと言えば楽しいんですが、これは操作というか、敵の動きを完全に読めるようになってからこその楽しさっていう感じかなあというところ。さっくりどこでも回れるのは、やはりショートだなあと。ロングは、中途半端すぎて個人的にはちょっと。小回りがきいてざくざく懐で斬りまくれるショートが一番好きでした。
などと試しているうちに砕かれた神機は20個くらい集まってましたとさ。
久々にシユウも挑んでみたけど、試しにNPCひとりと自分だけで遊びに行ったら、4人で行くより早かった気がする。タゲが移らないからかなあ。ざくざく斬ってるだけで勝ててしまったですよ。
そんなこんなで、改めて公式サイトいってブログ眺めたり、PV見たりもしてた。OPアニメはなんで10分越えとかやっちゃってますか。力入れすぎじゃろうて……しかも空の境界のスタッフとかなんとまあ。それに音楽が椎名さんってんだから、ぞくぞく来ますわ。エヴァ程度にはグロいですけど。でもテンションあがりますな。コーラスがレイジングハートの中の人とかは、流石に想定外でしたが。
はてさて外は雪で寒いので、ぬくぬくしながらまた操作の修行でもしますかね。
2010.01.30 (Sat)
■ [雑記][写真] 富士五湖旅行
もとは精進湖へ行こうって話でしたが、結局のところ富士五湖めぐりみたいな感じになりましたな。りっぴょんことLixせんせーによる新車の運転に連れられて、うちとそじたんとみゅんみゅんときっどたんで富士周辺までお泊まりに行ってきました。あ、ちなみに先週土日の話です。
それにしてもiPhone×4、iPod touch×1、iPod classic×1という、なんともまあAppleなメンツでござった。
一日目は晴れでしたが若干の曇り空。富士の頂上が顔を覗かせたり覗かせなかったりで、実にやきもきする感じの空。寒いので湖も凍ってましたしね。
精進湖(「しょうじんこ」って読んでたけど現地で「しょうじこ」だと知る)はそれにしても小さい。他の富士五湖と比べると圧倒的に小さくて、観光客も全然居ない。湖に入る水も出る水もない湖だそうで、まさに「でっかい水たまり」。しかし富士山が見えるロケーションとしては実に素敵。周りに見える山々がなかなか乙な雰囲気を醸し出していたのでありますよ。
途中では例によってパン屋兼カフェに寄ったりして。車から降りた瞬間にカメラで撮りまくるこの5人組み。店の人がいぶかしんで居たあの顔は忘れない。
パンはできたての試食をってことで、店の人にタダでもらっちゃいました。美味しかったです!
夜はしゃぶしゃぶ! 温泉! センター試験!
そう、みんなでセンター試験をやったんですよ。数学IA。どんだけ出来なくなってるか試しにやって笑おうぜーみたいな企画だったのですが、きっどたんが鉛筆(新品)、角消しゴム(新品)、赤ペン(新品)、鉛筆削りなんていう完璧なセットを持ってきて人数分のテストをコピーしてきたという素敵なことをしてくれちゃったので、みんなでマジになってセンターを解きました。しっかり一時間。その結果、うちは24点でした。なんかこう、どれも現役なら覚えてたよっていう公式が思い出せなくて、あーもう! って感じでした。確率の問題とかは完全に凡ミスだし。論理の問題は完璧だったんだけどなあ。二次関数は、三次関数だと思ってたっていうね。ダメダメでした。
そうしてだらだらとおしゃべりをしたり2度(りっぴょんは3度)温泉に入ったりして、就寝。うちは2時半くらいに寝たかな。
そして2日目。
霜が降りている中、すばらしい快晴に恵まれて、これ以上ない天気でした。
そしてこの富士ですよ。
近くにあったねこじゃらしの中からもぱしゃり。
なんというか、山の稜線がまさに青く光っていて、すわTerragenか! などとオタクくさいことを感じたり。こんな景色なんて本当にあるもんなんだなあと、しみじみ感じ入ったりしていました。空の青や海の青は判るけれど、山が青いだなんて、ねえ。
ちなみに上のは河口湖からの一枚。
2日目こそ精進湖に行こうということで、西湖をまわってから精進湖へ。
写真じゃこの雄大さがお伝え切れないのが残念ですが。あんなでかくて壮大な景色を見せられたら、そりゃそこに神をも見出したくなるってなもんです。あれは、崇めたくなる。
そんなこんなで、静岡経由で帰宅いたしました。最後の昼食は、さわやかバーグ。
激烈に美味しかったです。
そんなこんなで、楽しい2日間でございました。
もっと写真を見たい方は、こちらへ。
http://picasaweb.google.co.jp/zephyrcradle/100123?feat=directlink
2010.01.26 (Tue)
2010.01.25 (Mon)
■ [Game] なのはPSP(2)
全キャラでストーリーモードクリア。隠しキャラも全部出した。やっぱりあの殲滅者さんがマイキャラすぎる。あのしゃべり方が大好きです。
ストーリーモードの最後にリインフォースルートを持ってきたんだけど、それで正解でした。あのお話の展開や演出は、このルートを最後にやれって言ってるようなものだった。他のキャラは別にそうでもなかったのになあ。リインが好きになりました。あの展開はずるい。流石ワイルドアームズのスタッフ。リイン自体、性能も悪くないしね。
そんなわけでマイキャラは殲滅者さんと、リインと、なのはに。使ってみて、実はザッフィが強いんじゃないのかっていう感想はあった。ずっとクロスレンジで位置どってれば割と無双なので、いかにしてロングレンジでハチの巣にされないようにするかが決め手と言ったところ。シグナムも似たようなものかな、なぜかあんま使う気起きないのだけど。クロノくんはトラップ系キャラなので、使いこなせれば強そうなのは良く分かるんだけど、うちには無理そうです。ああいうの使うの苦手。
これでひとまずは(ほぼ)やることはなくなったんですが、それでも気付くとやっちゃう系の格ゲーです。格ゲーって、そんなものよね。ましてやなのはだし。
■ [Game] 戦場のヴァルキュリア2(2)
ゲーム内時間で6月まで到達。3月のストーリーミッションが半端なかった。V2恐怖症になるのは自然の流れと思う。
連動キャラのアリシア(TV)が使いたいんだけど、HPが激烈に低くて何これ偵察兵として役に立たなさすぎる、ってことで諦めて狙撃兵にしました。それでようやく気付いたんですが、このゲームの狙撃兵強いなあ。FPSじゃないだけに、視界の広さや攻撃距離がかなりモノを言うゲームなわけですが、その中で群を抜いての射程と命中率。反撃できない兵種とは言え、本拠地に腰を据えて撃ちまくってるだけでバリバリと敵を倒していくあの姿は凄い。本拠地のエリア内に居れば、撤退するのにCP(行動に必要なポイント)消費しないしね。敵に近寄られた場合は撃ちぬくか、それが出来なければ剣技甲兵におまかせで入れかえちゃえばいいわけだし。4月くらいのミッションでもバルドレン将軍の無双に耐えた、うちの剣技甲兵(エミリア from PSPo2)。本拠地のガードは技甲兵と狙撃兵で決まり。
徐々にマップのギミックも増えて難易度が上がってきて、そのたびに若干のモチベダウンはありますが、それでも元気にプレイしてます。
さてこの状況下で、本当にサイネリアの曲なんて作れるんですかね?
