2009.12.25 (Fri)
■ [音楽][更新] 【Xmas】Bifrostを全曲公開です!
http://www.zephyr-cradle.info/mp3/djn_bifrost.zip
2006年に頒布した過去のアルバム「Bifrost」の在庫がなくなったので、音質128kbpsで全曲公開します! 正確に言うと数枚残ってますが、まあもう売る気もないしなので、全曲公開してしまおうと。というわけで、当方からのクリスマスプレゼントとして、まだ手に入れてない方は是非ともお聞き下さい! ……と言ってもまあ、概ね個別に公開してるんですけどね。「木漏れ日の回廊」と「いつか帰るところ」は初のお披露目かな?
感想とかいただけると泣いて喜びます!><
2009.12.22 (Tue)
■ [Game] PSPo2(5)
トロがかわいくて死にそう。(挨拶)
だいぶ減速してきたけれどそれでもごりごりとプレイしちゃう。やっぱ自キャラ萌えってのは大きいですね。いい加減服も全種買い集めてもいいかなあと思ったりもするけれど、いざってときに武器強化代がなくなるのも嫌なのでお金は常に50万メセスほど残してます。
Lv79。あとミッション一回で80といったところ。タイプ(職業)は一度もチェンジせずにずーっとハンターやってます。ランク17とか18とかだった気がするけど気にしてないので覚えてない。
トゥルーエンドもようやく見れたので、ストーリー的にはほぼ満足。サイドストーリーが1個未達成だけど現状ではまだ難易度高すぎて挑んでは死んでー、で保留中。単純にPスキルがないだけでしょうけど。敵の攻撃力強すぎて回復剤がすぐなくなっちゃうんじゃよ……。レスタで回復はしてるんですけどねえ。アンチダウンとかスタンレジストとかを手に入れたので、そろそろ行けそうなもんですが。
S武器欲しさに、高ランクミッションを歩きたいがためにレベルを上げてはいるのですが、まあ飽きは来ますよねえ。ときどき服買ったり武器変えたりお賽銭投げたりしてがんばってます。
2009.12.19 (Sat)
■ なんか一週間に1回の更新頻度になってきた。まずいまずい。
■ [Game] PSPo2(4)
ファンタのDLミッションを5時間ほど回してようやくフォトンブースターを3つゲット。ガーディアンズ制服を取ったので、これで概ね欲しい服は手に入ったかしらというところ。普段はエミリア・レプカの白いのを着てます。
ストーリーがマルチエンドなので、取り敢えずグッドまでは見た。トゥルーの条件が(攻略サイトによれば)いまだに未確定らしく、うちも中々出ません。取り敢えず全ストーリーミッションをランクSにしただけじゃダメで、サブミッションの前2つをSにしてもダメ。あとは選択肢をやりなおさないとだめかーというところ。どこが問題なのか判らないと、ちょっと面倒ね。いちおうエミリアべったりで百合百合な選択肢を選び続けてはいたのだけれど。
武器は相変わらずダブルセイバー、ツインセイバー使い。回復のためにクラーリタヴィサスVIを付けてたり、射撃用にツインハンドガンを付けてたりはしますけど。結構優秀なAランク武器もごろごろ手に入ってるので、戦闘は特に問題ない感じ。あとは根本的にレベルが足りないくらいかしら。最初のレリクスのランクAミッションでごりごりレベルあげてます(現在Lv74)。
昨日久々にあった会社の同期に、ソロしかやってないけどそれくらいやってるよって言ったらびびられた。そうよね、ファンタシースターってマルチプレイゲーだもんね……。気付けば延々ソロで65時間もやってるし。でもまだ何の不満もないんだよなあ。恐ロシア。
■ [Game] FF13(1)
発売日に買ってちょろっとやったんですが、体験版のはじまりと全く同じだったのですぐに飽きちゃいました。というか専門用語多すぎ&全く説明しやがらないのでさっぱりストーリーに興味が湧かないんですよ……。
とこれは個人的なところなんですが、小野大輔の声と巨漢キャラが好きじゃない=スノウが猛烈に嫌いなのと、「〜かな?」「〜だよ」が口癖の野村系痛いヒロインが嫌いなので、さっぱりプレイしたいって気にならない。なら何故買った。<自分
まあ、PSPo2が落ち着いてからだらだら進めると思います、はい。ライトニングさんとセラの姉妹は気になって仕方がないので。(逆に言えばそれ以外にさっぱり興味ない
2009.12.14 (Mon)
■ [Game] PSPo2(3)
ガーディアンズの制服の交換アイテムであるフォトンブースターを手に入れるべく、延々とDLミッションのクイズをやってるのですが、さっぱり出ない。まだ1個出たくらい。3つ必要なので、あと2つ出れば良いんだけど……3時間くらいやって1個とかなんなのこれ。ROのカードじゃないんだからさ……! まあ某モンハンの天鱗よりはマシ、なのかなあ。
クイズなんてやってたから全然レベルあげとか進まず。ようやくLv60になったところでござる。そろそろ次のランクの武器でも欲しいところなんだけど、なかなか手に入りませんなあ。ツインセイバーとダブルセイバーの現状の限界というとこなのかしら。いや店売り品を使ってる時点でまだまだなんだろうけども。
取り敢えず20万貯まったので、エミリアの制服でも買いますかね! 何色にしようかなー。リセット多用して色と動きを検証して決めるって、どんだけ拘ってるんだよって話ですね。いや、でも当たり前かな? 試着してから決めるよね!
2009.12.13 (Sun)
■ [Game] PSPo2(2)
気付くと土日が終わりそうです。あ、クリアしました。
なんかもう最近ゲームの日記を書くのは「○○はじめましたー」→「○○クリアしましたー」の2回だけになってる気がしますが、まあ気にしない。一気にやってしまうくらいに面白かったということで一つ。
お話は王道のSFファンタジーRPG。終わりに向かっての展開は、SO4ほどではないにしろ手に汗握るもの。たぶん前作をやっていると*1尚更面白いんだろうなあと。そしてそれ以上に、ヒロインのエミリアが可愛すぎて一気にやってしまったというところです。ていうか主人公をおにゃのこにしてるのでね、泣いてるエミリアを抱きしめるとかそういう展開にこう凄くテンションがあがるわけですよ。それだけでごちそうさまでした。というのに気がついたのが体験版をやっていてのことだったんですけどね。このNPCたち、主人公の性別に関わらず話してる内容同じだ! もしや……と。
システム的には、色んな武器を試した結果、ツインセイバー、ダブルセイバーを主力武器としてやってます。ていうかもう格好良さで選びましたけどね! いや使い勝手も織り込み済みではありますが。ツインセイバーは安定して強い。攻撃は最大の防御なりを表してくれて非常に使いやすいです。ダブルセイバーは終盤までなかなか手に入らないのでしょうがないんですけど、使い出すと格好良くて楽しい。あとクリア後になってようやく、ウォンドを一個装備スロットに入れ回復のテクニック使えるようにしておきました。あれ、便利だね!(今更
あとは服を色々カスタマイズ出来るので、それほしさにやりまくったというのもあります。お金が手に入ったらまず見るのは武器でも防具でもなく、服っていう*2。あの上着に合うのはあれかなーこれかなーなどと選んだりするのがとってもたのしく、やっぱこういうゲームはついついファッション部分にはまってしまいますなあ。おにゃのこの服なんですがね! アバター要素にとっても弱い大臣です。はい。
そんなこんなでまずはクリアするだけしたので、全くやってないミッションやクエストが一杯残っている状態。これをガシガシと埋めていきながら、FF13を待つことになるのかなあという次第であります。
2009.12.11 (Fri)
■ [Game] PSPo2(1)
いったい何本浮気すればいいのかわからないのですが始めました、ファンタシースターポータブル2。PSPo2って略称は確かにそうだよなあって思うけど知ってる人しか判らないし打ちづらいしどうにかしてほしいのだけれど。
先月の頭に体験版が公開されて、その日のうちに落してちょろっと遊んだには遊んだのですが、今週になってまたちょろっと遊んだら「あれこれ面白いんじゃね」とか思い始めて、気付けばソフトを買ってました。ここまでテンプレ、と言える流れすぎるのであれですが。
初のファンタシースターなのですが、有体に言えば、NPCが居てストーリーがあってLv制でぬるめなアクションゲームになったモンハン。武器の種類と衣装のカスタマイズが売りですかね。そのあたりに惹かれたとも言いますし、主人公が♀だとヒロインのエミリアと百合百合できるというのもあり。
ともあれ、ざくざくと進めてます。やっぱり携帯ゲーム機はいいですね、いつでもどこでもごろごろしながらプレイできる。現在3章に入ったところで、フリークエストは全部攻略しつつ、まったりと進めています。まさか体験版の段階で10時間も遊ぶとは思いもしませんでしたが。
2009.12.09 (Wed)
■ [お買い物][音楽][写真] 新しい武器、もとい楽器を購入。
音痴な自分にどこまで使いこなせるかは判りませんが。
EWI USBを買いました。ウィンドコントローラというやつですね。これに吹いた音がそのままMIDIに流し込めるし録音も出来るしっていう。これでヴァイオリンを吹いたりなどなど色々と妄想が膨らむワケですが、いかんせんリコーダーのテストが苦手だったので、さてどの程度使いこなせるようになるかどうか……。
まあ何はともあれ使ってみろって話ですから。
適当に遊んでみた感じでは、結構息の量が必要だということ。リコーダーと同じ感覚じゃあ吹けませんな。ただ、キーはタッチ式だし、口元のマッピは「噛む」とビブラートになるという、これまた面白い構造になってるので、そのあたりで遊べそうだなあなんて思います。
まずは目下のところ、SD-90の音を鳴らせるようにしないとですな。これはまったく、いいオモチャであります。
2009.12.05 (Sat)
■ [Game] 気付けば師走、気付けばゲーム
気付けばコントローラを握る日々です。牌は握りません。寿司も握りません。
P3Pの2周目は放置して、サモナイXをもりもりと進め、気付けば戦国無双3をやっているという状況。加藤清正強い、お市さんかわいい、くのいちかわいい、甲斐姫はバカ、福島正則はもっとかわいい、三成はツンデレ、竹中半兵衛は腐女子狙い(褒め言葉)、これは元就もやんなきゃいけない流れ、謙信はクリアしたらGacktのテーマ曲BGMにバトれるようになったとかこれなんてBASARA。取り敢えずそれくらいクリアして、まだまだ先が長そうな感じです。
さて2週間後にはFF13が待ってるんですが、どれから最初にクリアするんだろうこれ……。
■ [雑記][写真] ちょっとふらっと日光へ
行ってきました、りっぴょんことLixさんと、KIDさんと3人で。
なんと日帰り。りっぴょんの新車で中禅寺湖、戦場ヶ原まで行ったのは良いのですが、いやしかしボタン雪の大雪が降ったり極寒(ゴッサム)だったり大雨での高速だったり波瀾万丈な1日でした。でもその分愉しむことが出来たので良かったです。写真はこちらからどうぞ。
http://picasaweb.google.co.jp/zephyrcradle/LBqaoB?feat=directlink
あと旅の様子はついったーの今日のログを見ていただくと大変判りやすいかと思います。こう書くと楽しんでるように見えますが、割と素でこんなことばっか話ながらマジだったりして旅してきました。楽しかったです。
でもあのスピードは怖いからもちっと落として安全運転がいいな!><
2009.11.30 (Mon)
■ [音楽] クリスマスプレゼントの予告!
12/25に「Bifrost」を全曲公開します!
……まだ12月にもなってないのに何を言っているんだって話ですけど。
久しくご連絡を断っていた当方の2枚目のCD「Bifrost」ですが、結構前にCDが全てなくなりました(辛うじて自分の分はあります)。通販やってないのに何でかっていうと、名刺代わりに配りまくったからです。うはは。自分の同人作品なんてものは名刺代わりであると、今でも信じてます。
で、1枚目の「sweet Avenue」のときも日記で告知したのですが、当方のCDは、全てなくなった時点で全曲配信するつもりで最初からいました。確か過去の日記でも言っているんですが……何年前だよって話ですねー自分でも追えません。まあどっかで言ってます、どっかで。
とはいえちゃんと買ってくれた人が損するのも嫌なので、もちろん音質は落としますし、ブックレットやインレイは付いてきません。そこはご勘弁をということで。いわゆるウェブアルバム的な感じですね。音質はまだ決めてませんが、たぶん128kbpsくらいです。特に音質に拘らない方でしたら十分に耐えうるとは思いますが、同人音楽を愛好してる方々には少々不満かも、くらいの音質ですね。流石にモノラルにはしません。
そんなわけで、クリスマスにはBifrostを配信しますので、お楽しみに!
2009.11.22 (Sun)
■ [音楽][Game] 交響曲FFTに行ってきました。(1)
管弦楽団星の調べさんたちによるコンサートに行って参りました。
http://hoshirabe.info/hsrb002/
たまけん先生たちと行ったのですが、早めに行った方が良いというアドヴァイスを聞いていなければ危うく全員で一緒に座れなくなるところでした。開場15分前着で行ったのに、ホールに入れた頃には7割程度の席が埋まってるくらいに人が並んでました。これはすごい。最終的にはほぼ満員でしたね。収容人数は、確か1400人とかだったはず……。
さて演奏ですが、FFTのメドレーが中心です。たまけん先生は「当然一曲目はアタックチームだろ!」とか言ってましたが流石にそんなことはなく、ちゃんとオープニングからバトル曲、イベント曲、ショップ曲、ラストバトルからエンディングまで、総計60曲が詰まったメドレー祭りのコンサートでした。ファンにはとても美味しい!
個人的に惜しむらくは、外伝(ウイユヴェール、空想魔学小説など)の曲が一曲もなかったこと。サントラに入っていないとはいえ、やっぱり「ああ、カール!」な曲は是非とも生で聴きたかった次第です。
とはいえ、やはり聴き馴染んだ曲が生で聴けるというのはとても良いこと。普段こんな機会は中々ないですからねえ。生でティンパニ(左奥にあったドラム缶みたいな打楽器)見たの初めてとかって人も多かったんじゃないかなあなどと思ったり。ホルンもちゃんと5本居るし、ファゴットもサックスもピアノも居るし。パーカス(打楽器)的にも、チャイムやウィップスラップを生で見れるのは、吹奏楽経験者でもない限りは、こういう場所に足を運ばないと見れませんからねえ。そういう意味でも、個人的には非常に良い企画だったのではないかと思っています。折角だから楽器紹介とかもやっちゃえば良いのにと思わなくもなかった!
最後の曲を弾ききったあとのアンコール前には、原曲作曲者の崎元さん岩田さんがご登場で、ホールが沸きました。あれはまあ、びっくりしますよなあ。でもせめて自己紹介くらいさせてあげてよ! どっちがどっちだかわかんないよ!
そんなこんなで崎元さんらのお話を30分ほど(長)聞いて、最後のアンコールには「チュートリアル」で、会場の手拍子と共に締め。終わりよければ全てよし。という意味では非常に良いコンサートだったのではないでしょうか。とても楽しめた3時間でございました。
ただ、演奏面は……と、このあたりは次の記事にわけて書こうかと思います。割と辛口で。
■ [Game][音楽] 交響曲FFTに行ってきました。(2)
プログラムのこの画像はちょっと凄いと思った。
ここからは演奏やアレンジ、演出に対するちょっと辛口なツッコミになります。なので「こまけぇこたあいいんだよ!」的な方には全くオススメしません。今後もコンサートは続いていくだろうということで、叱咤激励という意味で、しがないパーカス経験者兼自称アレンジャーとして一言もの申したい次第であります。
良い気分で聞き終えた方々には無粋な意見でしかないと思うので、あまり読まないほうが良いと思われます。
演奏(全体):
4部構成のうち、1部2部の演奏は、もう練習不足だろうとしか思えない感じでした。
弦のチューニングはあってない、金管は音の入りと切り方が雑、木管は弦に埋もれてる、パーカスは譜面見るのに必至……そして全体的に、パーカス以外は音に自信がないのか音量が小さいし、パーカスは逆に自信がないと音量差を付ける余裕もないので適当に叩いちゃって音量がでかくなり、結果として「パーカスうるさい」「弦は何やってるかわかんない」的な雰囲気になってました。あれは、非常によろしくないです。特にホルン。FFTなんてホルンのためにあるような楽曲ばかりなんですから、もっとしっかりソロを吹いてください!><
不安一杯で3部4部を迎えたのですが、どういうことかここからは演奏が非常に安定。おそらくは弾き慣れているのか、チューニングがずれているというシーンもほとんど無かったように思います。あの精度で最初からやって欲しかったところでございます……。
演奏(パーカス):
パーカス経験者としてはやはりパーカスも気になる次第で。個々人によってかなり楽器の得手不得手があるんだなあというのは判るのですが、せめて次のことは達成して欲しいところです……。
スネアは譜面ばかり見てるシーンが多かったですが、見るべきは指揮者。テンポが遅れやすい定番のリズムで、まさに遅れてしまうのは宜しくない。指揮者の人も必至に煽ってるのにそれを見てないってのは、指揮者が可哀相でした。チャイム、銅鑼は適当に叩けば良いというものではなく、きちんと強弱を付けてほしかったです。弦のメロディより大きいチャイムとかありえないですので。銅鑼も、難しいのはフォルテで叩くことではなく、ピアノで深みを持たせて叩くことだと思います。そしてそれがFFTには重要なのです……。
ティンパニは、ほとんどのシーンで赤いマレット(ハードマレット)を使ってましたが、あれは早々使うものではないです。確かに音は通るようになるのですが、音が堅くなって、周りの管弦楽器と調和しなくなるという代償はでかいです。基本的には白いソフトマレットを使用して、柔らかくて品のある演出をしてほしかったです。それも指揮者を見ずに握り方も甘そうだったので、リズムが安定しないシーンが多かったです。
弦が自信なさげに弾いていて音量が出ていない分、それを察してパーカスも少し弱めて弾く、というのが配慮というものかなあと感じます。パーカスはあくまでもスパイス。メインより目立ってしまうと、かえって全体を壊してしまいますので。まあこの指示は指揮者がするものなのだとは思いますが。
アレンジ:
アレンジという意味でも、1部2部はなんだか締まりのない雰囲気のアレンジが多かった印象があります。
というのも、全体的にメドレー中心だったのですが、ただ曲を繋げてみましたーという感じがひしひしと伝わってきました。もちろん、ファン的には原曲重視はご褒美ですのでそれで構わないのですが、せめて曲の終わりくらいは、「曲が終わった!」と感じさせるような譜面で締めて欲しかったです。原曲のループの終わりのところでただ長音で終えて切る、というくらいじゃ、やっぱり勿体ないと思ってしまいました。
そう言う意味では3部あたりの曲の繋ぎ方、4部あたりの曲の終え方は非常に素敵なアレンジだったと思います。4部は思わず全曲拍手をしてしまいそうになりました。まあ、アルテマさんのNice body〜Perfect body〜アルテマ戦終了の流れが、凄く自然すぎるっていうのもありますけどね(笑
選曲は非常に良かったと思う次第です。どれもテーマに沿って選曲されていて、たぶん誰しも異論はないのではないかなあと感じました。ただやはり、曲の繋ぎの演出や閉め方には、もう一ひねりが必要なのではないかと感じる次第でありました。
……と、ここまでは原曲重視な視点から。個人的にはやはり、オーケストラ編成なのですから「オケならではのアレンジ」がされたバージョンも聞いてみたかったです。どの曲も原曲重視であったのはこれはこれでファン大喜びなのですが、例えば1ループ目では原曲ままのヴァイオリンメロディだったところを2ループ目ではオーボエやホルンにするとか。グロッケンとフルートのユニゾンも絡めたりしてチューバのバスも聞かせたりして……などなど。やっぱりそういった演出は、期待してしまいました。もう少し曲数に余裕があるときには、そういったアレンジも是非入れて欲しいところでございます。
演出:
大した演出は何もなかったのですが1点だけ。
1部の最初の演奏が終わった後だけ、舞台が暗転してしまったのですね。序章が終わって1部に入るよ、的な演出だったのだろうとは思いますが、そこで演奏直後に暗くなられた所為で、拍手をするタイミングを逃してしまいました。結果として、1部ごと終わるタイミングでのみ拍手をするという、微妙な雰囲気になってしまいました。次はああならないように気をつけて貰いたいなあと感じました。もしくは拍手するサクラを仕込むとか。
……と、気になった点はそんなところでしょうか。
それなりに酷評をしていますが、これも「FFTを愛しているのなら、この程度で満足してほしくない!」という一方的な思いからの感想になります。期待の押しつけとも言いますが、あれだけ大勢の方々に聞いて貰い、そして原曲作曲者にも聞いて貰い、それだけで大成功だとは思うのですが、そんな中でも、演奏者が微妙な演奏をしたときにプッと笑ってしまったり興ざめしてしまったりしたリスナーが会場に居たということは、覚えておいて頂きたいなあと感じる次第であります。
こんなことメールで書けよって感じですかね。うんでもまあ、きっと楽団員の方が検索かけて拾ってくれるだろうということを期待して、ここに書き残すことにします。
それでもコンサートは楽しかったです。みなさま、お疲れ様でした。
2009.11.21 (Sat)
■ [Game] DSiLL買いました。
でかいっていうより重いです。
公式のスペックを見て、従来の1.5倍の重さだというのは知っていたんですが、これは重い。もうほぼ据え置き機に近い感じですね。机や膝の上に置いて新しい太いペンでやる分には非常に申し分ないのですが、ごろごろしながら持ってやるのはかなり腕の筋肉を使います……(笑
画面の面積が約2倍になったにも関わらず解像度が同じということで、ぼやけることを気にしている方が多いとは思いますが、まったくそんなことは有りませんでした。むしろ鮮明になったくらい。単純に1ドットの面積が大きくなっただけと思えば、別段ぼやけることもないことは明白でした。
それと、これはDSLiteとの比較ですが、画面が若干黄色みがかってました。配色に補正がかかったみたいですね、なんかPSP-2000→3000へ移行したときのような感覚を覚えますなあ。これが良いかどうかは、まだちょっと判りませんが。まだあんまりゲームを取っ替え引っ替えしてないので。
あと変わった点と言えば、音楽。音の鳴り方が若干変わったように感じます。これも感覚でしかないのですが、高音が通るようになった気がします。高音が出るようになった→音が綺麗に鳴ったように聞こえるのマジックが発生して、単純に良い環境になったような錯覚に捕らわれます。もちろん、その感覚こそが大事なんですけどね。
そんなわけでこの大画面DS。これまでの環境とはまた違った感覚でゲームが出来るようになるので、興味があるのであれば買っても良いのではないかなあと感じる次第であります。DTMに例えて言うなれば、あたらしい汎用シンセを買ったような感覚ですね!
■ [Game] ゴッドイーター(1) - 体験版で感じたモンハンとの差
体験版ですが、プレイしました。気付けば5時間も。
何が良いかって、自キャラ萌えですね! カスタマイズできる主人公なゲームがお好きな人には是非ともお勧めしたいです。そんな人、周りにあんまり見たことないですが(笑
モンハンのようでありながら、もっとライトな感じの近未来ハンターアクションゲー。体験版をやった感じでのモンハンと違う点は、
- ジャンプがある。パワーアップ時は二段ジャンプも可。ジャンプ中も攻撃可。
- 剣タイプと銃タイプをスイッチして戦える。
- 剣はショート、ロング、バスター。銃にはスナイパー、アサルト、ブラストの3種類ずつがあり、1種ずつを選んで狩りに挑む。もちろん強化、合成アリ。
- 抜刀、納刀はない。常時抜き身で、ダッシュも可能。
- 死んだ味方は、30カウント以内なら自分のHPを分け与えて復活させられる。
- 銃は弾数ではなく、OPゲージを消費。これは剣を使ってると溜まる。MH3のスラッシュアックスみたいな感覚。
- シングルプレイでもNPCと一緒に4人プレイが可能。
- フェイス、スキン、ボイス以外はNew Game後も変更可能。あ、これはモンハンも同じか。
- 名前の他に、英数のみ入力できる「コードネーム」というものがある。戦闘中はこちらの名前で表示される。本名とアカウント名、みたいな差。
- 自キャラ女性の髪型、顔パーツがかわいい。これはモンハンにはなかった良さ。
- モンハンよりライト。戦闘システムもそうだけど、お話があるだとか、NPCキャラにちゃんと声優がついてるだとか。
……というところです。
武器はいろいろと試しましたが、結局のところショート(短剣型)+ブラスト(ロケラン型)の組み合わせに落ち着きました。近くではばしばしと切りまくってコンボを入れ、遠距離では付かず離れずで重い弾を一撃一撃、撃ち込んで行く。そんなスタイルです。お陰で死ぬわ死ぬわ。鳥ボスも虎ボスも、いまだに1死を越えられません。
そんなこんなで、武器はあと2つ作ったら全部揃うくらいにはなったのですが、あとはときどき起動して鬱憤晴らしでもするかなあというところです。何にせよ非常に面白いです。これは2/4が楽しみですね!
■ [Game] サモンナイトX(1)
P3P、ゴッドイーターがようやく落ち着いたところで、サモナイXをようやく開封しました。これでもちゃんと、発売日前日には買ってたんですけどね!
取り敢えず主人公はファラ。どう見てもディランと公式カップルすぎるので夜会話は別キャラとしたいなあと思いつつも、かといって話から全然それたキャラを落とすのも気が引けるなあと感じて、誰かいないかなあ……と思って出てきたくぎゅ姫! これだ!!
ヒーローであるところのディランと許嫁とか、それはもうファラを恋敵としつつも友情を芽生えさせてもらうしかな、というお話。うん、2回ほど夜会話したけど全力でそんな流れでにやにやしっぱなしです。皆川さんキャラも非常に良いのだけど。ストーリー的にくぎゅキャラに勝てなかった。
そんなこんなで楽しんでます、サモナイX。
■ [Game][音楽] 明日はFFTのコンサートを聴きに行きます。
先日も貼りましたが、こちら聴きに行きます。
http://hoshirabe.info/hsrb002/
たまけんセンセイとかと聴きに行くのですが、これGame Watchでも紹介されてるから凄く人来そうなのよねえ……。まあ、端の方で細々と聴くことにしますよ!
できれば「MFTから来ますた」って団員の方とかに言いたいのだけど、直接は無理そうかなあ。アンケート用紙にそれ書くくらいにとどめますか……(笑
2009.11.19 (Thu)
■ [Game] ゴッドイーター体験版が落とせない、が……
http://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html
MHP3までの繋ぎとしてもっぱらの噂のこのゲーム。本日ファミ通で先行公開されましたが、さっぱり落とせません。ついったー見てても落とせた人は居なさそうなんですよねえ。こりゃ、一日二日待つしかないですかなあ。やっぱり、ファミ通は嫌いだ(昔から電プレ派)。
そういうわけで公式サイトでも見に行ったら、そうだ忘れてたよこのゲームの音楽担当、椎名豪さん*1だった。うん、すっかり忘れてた! もうしっぽりしっかりと公式のサウンド試聴を全部聴きました。いやあ、やっぱり良いなあこの人の曲は。
ゲームの雰囲気が近未来風であるが故にどんな音楽で来るのか楽しみにしていたのだけど、まさかコーラスをふんだんに混ぜた民俗調で来るとは。もちろんそんな中にも椎名的オーケストレーションとドラムが入っててもう発狂もの。前からゲームもサントラも買いだなと思っていたけれど、俄然欲しくなってきましたよ!
サウンド試聴では「嵐を切り裂いて」が、もう最高にツボすぎ。「メインテーマ」あたりはもういつものリズムと楽器構成ですんなり入ってくるし、「神と人と」は例によって泣きメロディ。レジェンディアのTaoを思い出しますなあ。相変わらずこのメロディの歌い方が凄くずるい。もう最高に欲しすぎる。
ああ、早く体験版やりたいなあ。
*1 テイルズオブレジェンディア、今日からマ王、Mrドリラーなどの音楽を担当。
2009.11.15 (Sun)
■ [雑記] コミティアおつかれさまでした!&次回
コミティアお疲れ様でした! 次は冬コミ3日目で、こいつを頒布予定です。
コミティアへは八木山せんせー、しずせんせー、熊玉せんせーと4人で集まって行きました。きちっと10分前集合するのは流石SE集団。約一名は違いますが。その約一名は1時間前に来てたらしいですが。そんな話もさておきながら一行は一路、逆三角形の下へ。ここで熊さんとは出展イベントが違うため一旦お別れ。我々はコミティア側へ。
入場制限が10時半からというところを9時半すぎに入場したわけですが、ブースにすでに製本された本が置いてあったので我々にやることは開封以外になく! というわけでさくっとご開帳。最初に本に触れたのはやぎさんでした。やはりこの最初の瞬間はたまらんですね! 我々も触るのはこの会場でが初めてだったわけで。
あとは九里せんせーとぽんずせんせーのとこに遊びに行ったり来たりしつつ開場を待ってわーわーぱちぱちと開場。ていうか開場前から並んでたよ九里せんせーのとこ。流石だなあ。
以下省きますが、開場してから1時間で20部以上売れました。どう考えても同人小説のペースじゃない! などと感動しつつもまだまだ速度が足りんなあと言ったりしてました。調子乗ってましたさーせん。というか、実は開場前に「ここのサークルは列が出来る可能性がありますので、混雑対応についてちょっとお話が」的な話を事前にスタッフにされたりしてました。売り子3人で「ないないwwwどこの情報wwww」みたいに返しつつも、これが釣りと判っていながらもテンションと期待がMax Heartになって売り子になったわけですよ。期待も高まるというもの!
結局のところ大方の予想を上回るくらいに売れて、ほんとありがとうございました。わざわざうちに会いに来るためだけに来てくれた方々も居たりで、嬉しかったです!
そんなこんなで帰りはしゃぶしゃぶを食べ、ステーキを食べ、バーガーキングで腹ごしらえをしたところで帰宅しました。今日は本当にお疲れ様でございました。
2009.11.14 (Sat)
■ [雑記][写真] 明日はコミティアで売り子してます。(写真追加)
明日はビッグサイトで行われるコミティアで、売り子してます。例の、200P越えの同人小説をどどんと頒布なのであります。いやはや、東京は晴れのようで良かった良かった。
http://www.imaginary-city.info/
pixivマーケットのカタログ持ってても入れますので、そちらに足を運ばれる方はついでにどうぞー。
なお、和装で売り子しますのでよろしく!
2009.11.13 (Fri)
■ [Game] P3P(5)
クリアしました。81時間。2週間で81時間とか(ry
三学期に入ってすぐにタルタルを最上階へ上りつめたらあと何すればいいのか判らないので適当にだらだら過ごしてってやってても普通にラスボス倒せました。耐久戦でした。ソーマ3つくらい使った程度で済んだけど。最後はメシアライザーさまさま。
エンディングは王道も王道な展開で大好きです。ちょっと短いんじゃないのって思いもしましたが。女主人公なら何でもOK。もうあの子がアホで元気な娘にしか見えない。大好きすぎる!
エンディングでは、太陽コミュのエピソードで思わずうるっと来そうになって困った困った。で1周目は、アイギスエンド固定なのかなこれ? こりゃあ2周目もやるしかあるまいて!
そのために、まずは1周目で出来ることをやりつくしておかなければなりませんな。各扉攻略はともかく、せめて死神くらい倒しておかないと。あとスキルカード消化。あれだけ引き継がないっぽいので、使いきらないと。
P3P、まだまだ楽しめそうであります。
2009.11.11 (Wed)
2009.11.09 (Mon)
■ [Game] P3P(3)
次なるゲームも山積みなので一気呵成に進めて、ようやく65時間経過。発売1週間で65時間とか、我ながら意味がわからないけど。しかもまだクリアじゃないとか……。原典を知らないからしっかりちゃっかり全部やってるからって感じではあります。
ストーリー的には佳境。ゲーム内では4月から始まり、クリスマスを終えていよいよ大晦日というところです。荒垣センパイにぶわわっとしたり、また出たよ石田うざーとかしたり、浴衣な主人公萌え! とかしたり、おにゃのこだらけのクリスマスパーティしたり、エリザベスと朝チュンしたりしました。寝る間も惜しんで楽しんでます。毎日4時(28時)寝です。やればやるほど、女の子って良いなあと思ったり、ホント。
ていうか荒垣センパイが激烈にかわいいんですよ。ぶっきらぼうで仲間思いで優しくて料理がうまくてヘタレで照れ屋でCV中井和哉とか、何その最強のセンパイ。コミュできた瞬間に通い詰めました。乙女かよってくらいに萌え転がり。ここまで男性キャラに萌えたの久々だなあ……これが女主人公パワーか。もうこのセンパイに一生憑いていく。
ほとんどのコミュはMAXにしたし、主人公のステもMAXにしたので、休日はやることがなくて困ったりしてます。仕方なくアルバイトしてますがお金も困ってないしなあ。まあ、さっさとシナリオ進めろってことですかね。アイギスのコミュが未だに出来ないのが謎なんですが。年明けからかな?
あとは、まじネタバレな話。
2009.11.04 (Wed)
■ [Game] P3P(2)
アイギスが仲間になり、現在8/4くらい。もうちょっとで次の満月というところ。
女主人公ならでは(というか新要素)っぽい展開としては、カレンダーが2009年仕様なので皆既日食な話題がちょこっとあったり、ゆかりっちと体育館のカギを探しに行くときにユーレイネタでキャッキャウフフしたり、部活の合宿で八十稲葉へ行ったり、順平が女の子なんかにリーダーを取られてイライラしてたり、アイギスに一緒の部屋に住むって言われて別にいいよって返してもゆかりっちに「まあ同性だし問題はないけど」みたいなこと言われたりします。原作やってないので新要素かどうかはあくまでも予測ですが。
明日はサモナイX発売日ですが、買うだけ買ってP3Pやりまくっちゃう感じです。楽しい楽しい。みなせさんはやるべきだと思う。
それにしても、水着が30万円ってのはすごい。どんだけリッチな水着なんだと! 買ったけど。1人分しか無理だったけど。
2009.11.01 (Sun)
■ [Game] P3P(1)
ペルソナ3ポータブル。始めました。原作P3、P3Fは未プレイです。
カレンダーが2009年仕様になってたりなど色々変わっているらしいのですが、最大の見所は女主人公。というかコレに釣られて買いました。予想通り女主人公可愛い、というか女の友情で女の子といちゃいちゃできるのが凄く楽しい。自分は女性になりたい願望でもあるのかってくらいにホント楽しい。いやあるんですけどね、割と。
昨日早売りで買えたので、現在タルタロスの46Fくらいを攻略中。ゆかりっちが可愛いです。いじったりしていじめてます。初めて豊口ボイスがかわいいと思ったかもしれない……いや良いゲームです。相変わらずリア充ゲーです。
2009.10.30 (Fri)
■ [雑記] しゅらばらば
と、言うのはまあ前の日記で公開した同人小説の入稿が間近だからなわけです。あと1週間ないんですよね、入稿まで。この土日で頑張って仕上げてしまおうというところです。
何より自分たちが一番完成を楽しみにしているっていうこの感覚が、やっぱ同人最大の醍醐味ですよねえ。
■ [Game] のーふぇいと!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091029_325016.html
語尾にエクスクラメーションマークを付けるのが流行りなんですかね。まあけいおん以前から流行ってたような気はしますけど、あれでまた火が付いた感じが凄く。
アカイイトスタッフの新作だそーです。取り敢えず買うか、ってところですかねえ。両ハードで買うかは微妙なところ。ていうかPSPと360ってチョイスが凄くて思わず息を呑んだですよ?
