2009.07.02 (Thu)
■ [雑記][PG] 自己流IEバージョン対策CSS(1)
もはやついったー上では爆発させられるのが当然なIEちゃんですが、いや全くそう思うです。今もひーたんちの某企画のサイト作ってるんですが、例によって例の如く、IEのバージョン違いでつまずきます。
で、自分のための備忘録も兼ねて、どんなケースがあるのかとそれに対する対策なんかをまとめてみようかなと。なんだかんだ言って何度もつまずくし、対策もケースバイケースなんですが、ある程度の法則はあるような気がするので。
ただしこれはあくまでも個人的にやってるむちゃくちゃ力業な対応です。Webのお仕事してる本業の方々はもっとちゃんと対応してるかと思いますので、本来のあり方はそう言う方々に聞いてね! 昔は当方もここらへんのサイトを読みあさったものです。当時はお世話になりました。
■ [雑記][PG] 自己流IEバージョン対策CSS(2)
一番よく引っかかる属性。……といっても自分がですが。上で紹介したサイトのこの記事でも触れられてますが、paddingとborderが最も鬼門です。なんでこんな最も基本の属性に手間取らなきゃならんのだという話ですが……。
これら、IE6だと解釈がバグってて、widthの幅やheightの高さの内側にborderの幅が認識されるんですね。つまり、「width: 800px;」なdivの中に「width: 800px; border: 1px;」なdivがあったらはみ出ます。詳しく知りたい人はさっきのリンク先の記事を読みましょう、図解があります。これ、ホント勘弁してほしいです。
二番目によく引っかかる属性。やはりmin-height / min-widthと、max-height / max-widthは、便利で多用してしまうだけによっく引っかかります。
これも有名だと思いますが、これらの属性はIE6では未対応です。そう、使うなって話です。無茶言え、今のご時世これなしにどう生きろと! これらの属性を初めて知った時はうちも狂喜乱舞したものですが、まさかIE6が未対応だとは……。なので最初は知っても使えなくて枕を涙に濡らしました。ちなみにIE7は対応してます。
■ [雑記][PG] 自己流IEバージョン対策CSS(3)
では、これらに対してどうするか? 対策は色々あるらしいです。JavaScriptを使うとかそのブラウザ向けにCSSをもう一枚噛ませるとか。うちもよくは知らないんですが。
ここからは当方の自己流をご紹介。ものぐさな大臣がCSS一枚の中で何とかやりくりしてきた努力のたまもの(笑)です。
基本方針は、属性の上書きです。CSSは、同じ属性に対する操作を二度書いたら後に書いた方が有効になるので、それを利用します。問題になった属性(たとえばwidthなど)を、特定のブラウザでは問題にならないような値に上書きしてしまえば良いわけです。例えばIE8では「width: 800px;」なところを、IE6ではborder分込みで「width: 798px;」になるように再定義するといった方針です。
しかしながら普通に二度書いただけじゃ、IE8で見たときにも798pxになってしまう。そこで、ブラウザごとの特性を逆に利用するという力業です。
(1) アンダーバーを付けた属性を使う(IE6向け)
前にも日記で書いたような気がしますが。例えば「_width: 798px;」とか書きます。実際にこんな属性は定義されてないんですが、何故かおバカなIE6ちゃんは「_width」を「width」だと認識します。むかーし間違えてアンダーバー付きで書いてしまったにも関わらず何故かその属性が適用されたことがあって、それ以来悪用(笑)してるワザです。つまり、先ほどのようなケースでは以下のように書く訳です。
.hoge {
width: 800px;
_width: 798px; /* for IE6.0 */
border: 1px;
}
IE6向けとコメントを付けた3行目は、IE6でなければ発動しません。これでめでたく期待通りの横幅になるというわけですな。
ちなみにこれを使えば、IE6ではほぼ「min-height」と同じ意味を持つ属性「height」を、IE6にだけ適用させるという荒技もできます。要は「min-height」のあとに「_height」を定義すれば良いわけですな。うん、実に強引。残念ながら「max-height」の代わりはないのですが……。同じことは、他の属性全てに対して可能です。positionとかに使っても有用かもしれませんな。
(2) ダブルスラッシュのコメントを使う(IE6、IE7向け)
CSSでは「/* hogehoge */」と書くとhogehogeはコメントになって何の効果も持たなくなりますが、同様に、ある行内において「//」と書いた後ろの文字は全てコメントになるというのもあります。で、「//」はIE7以前は未対応です。これを使わない手はないでしょう。
これも上の(1)同様、IE7以前向けに属性を上書きする方向で使うのが常です。しかも(1)のアンダーバーと組み合わせれば、なんとIE6・IE7・IE8向けそれぞれのコードが書けるっていう!
こんな感じ。
.hoge {
width: 800px;
// width: 799px; /* for IE7.0 */
_width: 798px; /* for IE6.0 */
border: 1px;
}
色々強引すぎて我ながら笑いが出ますが。本職でないのでこんな力業でCSSを書いていますが、本職の人に見られたら怒られそうだなあ! このあたり、正直仕様とかちゃんと知らずに経験則だけで書いてるので、ホントに場当たり的です。とは言えこれできちんと動いてるからいいじゃなーい、という感じで、当方が作るサイトは全て書かれています。適当と言われればそれまでだけど!
以上、長くなりましたが大臣のCSS小技でした。意外と使えるので、手っ取り早くぱぱっと対処したい時とかにオススメなのですよ! 個人サイト・同人レベルだと、このくらいで良いだろーって思ってます。逆に言えば、プロの方々はこんな適当な対処しないでくださいねっていう希望もあったりなかったり……いや実際はどうなんだろう、ちゃんとやってそうだと期待してるんだけどっ。
文句、受け付けてます。
2009.07.05 (Sun)
■ [Game] サモンナイトXの合体技とか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090703_299516.html
合体技が馬鹿馬鹿しすぎて吹いた。なんかサモクラの流れを感じるなあ! これは楽しみだ。11/5が待ち遠しすぎる。
■ [音楽] D3なGrooveの3!
行ってきました、D3 Groove。しゃばだばさんちの3回目のライブです。今回はついにソロライブ。
毎度のことですが、テンション高くて熱い。曲調はFunkていうかSurfaceみたいな感じの曲がメインなのですが、Jazzもありインストもありしっとりもあり、でも全体的に跳ねて飛んでスタイリッシュな感じでした。歌詞をかんでもそこがチャーミング! 一曲目から噛むと思わなかったけどね!!
今回のゲスト陣の演奏がこれまたえげつなかったです。そりゃ壇上でも笑っちゃうですわありゃあ。あんだけぶっ飛んだキーボードとギターのダブルプレイされたら、見てるこっちもニコニコしちゃうもの。主にキーボードがぶっ飛びすぎてました。頑張りすぎ。いいぞもっとやれ。ドラムも、Jazzyなスウィングからラテンまでこなしちゃうとは思いませんでした、格好良かったです。ソロはやっぱりぶっとんでた!
あじお兄貴のラップ、出てくる前は合うのかなあとハラハラしたりもしてましたがこれがまた曲に合う合う。ずるい、かっこいい。見た目があんななのに(酷)、格好いい。
個人的に一番びっくりしたのがサックス。しゃばだばさんちの個人的なお知り合いだそうですが、ペルソナ本家でも吹いてるサックス吹きさんだとか。いやそりゃずるいわ! そりゃペルソナの曲もやっちゃうってなもんで。P4の街の曲もP3のED曲も、どっちも良かったです。まさかラテン調になってるとは思いも寄りませんでしたが。
手拍子の応答あり、一緒に歌うのありと、本当に一体感のある素敵なライブでした。MCはせめて話題のネタくらいは用意しといてくださいね!(笑
vol.4まだー?(チンチン
■ [音楽] D3アフター
会場にはソロで行ったのですが、うっかり紫蓮さんと水奈瀬いつきさんと再会してしまったので、さてここで音楽話をしないわけにはいかないでしょうということで。ライブが終わった後は場所を変えて三人で飲んだりしました。これまた妙なメンツではありますが!
昨今の音楽な話から昔の話、コラボ的な話もしました。サイネリアもあるしってことで、ファルコム音楽でも盛り上がりました。意外にも家が遠くないので、今後もお付き合いしていけると嬉しいです。
また今度はゆっくり飲みましょう!
■ [雑記][更新] けもみみっ!サイトオープン
夏込みでお手伝いしてる「けもみみっ!」のサイトが出来ました。
前回はちょいとした物書きなんぞしましたが、今回はまたWeb関連その他雑務なんかのみのお手伝いをしてます。
毎度のことながらデザインには、ホント悩みます。基本となるHTML的な構造はそのままに、いかにCSSをこねくり回してサイトを格好良く見せられるかっていう。そして何より作品の雰囲気に合わせること。これに骨を折るのですが、やはりそれが楽しいんですよね。それにこの企画は素敵なイラストが勢揃いですし! 狐耳さいこうです。
そんなわけで夏込みは「けもみみっ!」をお楽しみに! 今後サンプル画像なんかも増やしていきますよ!
2009.07.09 (Thu)
2009.07.11 (Sat)
2009.07.15 (Wed)
■ [Game] DQ9(1)
上司がいないのを良いことにこっそり更新。ストーリー的なネタバレはないです。
いまさら語るまでもないですがここ最近日記を更新してないのはDQ9三昧だからです。ゲーム三昧してる期間は例によってPCは立ちあげませんし、ついったーすら書きこみません。その時間すら惜しむ程度にゲーム好きです。
で、DQ9。DQ8は未プレイなので初のレベルファイブDQなんですが、面白い。とっても面白い。別に制作会社がどうのとか気にせず普通にDQです。DQ好きもそうでない人にもお勧めしたいところです。
最初に選んだPTは、たびげいにん(主人公・初期固定)、ぶとうか、とうぞく、まほうつかい。王道なメンツを嫌う自分ながらまた使えるんだか使えないんだかPTを選んだもんだ、と最初は思ってたんですが、意外にも安定したPTでした。僧侶いないけど大丈夫かなあと思ってたら、旅芸人がホイミ系覚えてくれて代わりになってくれました。旅芸人が万能すぎるのでもう主人公ずっとこれで良いや的な。
現在プレイ時間は30時間ほど。いろいろ職を経て、結果としてとうぞくがレンジャーになっただけのPTになってます。主人公は魔法戦士、バトルマスター、戦士あたりをLv20程度までは上げたりしたんですが、どうにも素早さが遅すぎて活躍しきれない。ほしふるうでわもまだ微妙に作れないし(というか横にいる武闘家が速すぎ・強すぎなだけとも言いますが)。なので結局旅芸人に戻ってます。剣装備できるしザオラル使えるしおうえん出来るしとバランス取れれて強いしね、旅芸人。レンジャーにしたいけど全職剣装備可能スキル覚えるまで保留。
でも基本的には武闘家が大活躍。ボス戦なんか、武闘家をガンガンいこうぜに設定して他の3人で全力でサポート(おうえん、回復、ピオリム、ルカニあたり)してれば普通に勝てちゃう。最近フバーハとバイキルトを覚えたので磨きがかかってるという。DQにおける武闘家の強さは健在です。
そんなこんなで楽しくやってます。でも今日あたりからはまた夏コミ作業なんかしていきます。お話も、OP以来のムービーを見たりと、ちょうど折り返し地点くさいので。
2009.07.17 (Fri)
■ [音楽] サイネリアはいよいよ明日開催!
当方も参加してる、Falcom Soundのオンラインアレンジイベント「サイネリア」がいよいよ明日の正午に開催です。
すでに全曲を圧縮したZipファイルが公開されているので、気になる人は今のうちにDLしておくのが吉です。パスワードがかかっていてそのパスワードが明日正午公開ってことですな。うちが主催してたCelestiaと同じ方式。そういえばこうやって先にアーカイブを落としてパスワード公開を待つって感覚は、何気に初めてなんじゃなかろうか……(笑
明日の正午になったら当サイトでも参加曲を公開する予定です。予告すると、空の軌跡 the 3rdの「一番有名な曲」を3拍子アレンジした曲です。なんか6分40秒とかいう大作になってますので、お楽しみに! でも投稿後、ちょっとMixに粗を見つけてしまったので、もしかしたらマイナーバージョンアップするかもしれません。まあそれはまたということで。
2009.07.18 (Sat)
■ [音楽] サイネリア開催!
http://cineraria-tfs.net/musics/
楽曲公開されました! いま聴いてるところですがみんなのFalcomへの愛が溢れてて凄く良いですなあ。お暇な方はぜひぜひー。
■ [Game] DQ9(2)
取り敢えずラスボスは倒しました。ラスダンはちょっと短すぎなんじゃ……という気がしないでもないけどダンジョン攻略ゲーでもないのでまあ良いかというところ。まだまだやることはいっぱいあるのでこの先も楽しめそうです。
■ [音楽][更新] 新曲「Cry for me, cry for you -Everlasting Skyline-」公開!
というわけで新曲公開しました! サイネリアことFalcom音楽アレンジイベントへの参加曲です。大胆にも、3拍子アレンジしちゃいました。
http://www.zephyr-cradle.info/mp3/djn_ed63cry.mp3(曲解説)
何気にMixに不満を見つけてしまったので、近いうちに再Mixしたバージョン1.1を公開する予定です。そのときはまたDLして聴いていただけると幸いですー。
曲に対するメッセージはここのコメントやWeb拍手に加えて、サイネリアの個別ページでもどうぞ!
2009.07.19 (Sun)
■ [音楽] サイネリア参加曲の原曲
当方参加曲「Cry for me, cry for you」のした曲は、デモムービーのBGMになってるので空の軌跡 the 3rdの公式サイトで聴けたりします。そのリンクを張っておきます。
http://www.falcom.co.jp/sora_3rd/download.html
発表当時、これを見てテンションだだ上がりだったもんです!
2009.07.20 (Mon)
■ [Game] DQ9(3)
プレイ時間が70時間を突破。プレイ開始から一週間程度しか経ってないのになんでしょうねこれ。
基本的にはレベル上げ、クエスト消化、錬金祭り。しにがみの首かざりが足りなくてロイヤルバッジが作れない……。一生懸命探してるんですが落とす敵がいない。地道に青宝箱を開け続けるしかないのかなあ。あとひかりのカケラとよるのとばりが常に不足気味。まあそろそろ要らなくなるとは思う、んですが。
宝の地図はあんまり消化してないです。Lv5くらいまでしかやってない。いい加減進めろって話なんでしょうけど、錬金に夢中でそっちのけ。やっぱあたらしい装備作りたいじゃないですか。モンハン的なノリで。ああそうかこのDQ9ってモンハンっぽいのね。今更気付いたよ。通りでずんずんとプレイ時間が延びるワケだ!
2009.07.27 (Mon)
■ [雑記][写真] 夏と言えば、やっぱりこれ。
プラネタリウムです、夏と言えば。
やっぱり暑くなって空が青くなって白い入道雲が出てきたり夕立が起きたりする時期になると、こう、むらむらっと、プラネタリウムに行きたくなります。うんまあ理由なんて何でも良いんですが、夏である⇒プラネタリウムに行きたくなる、という論理式は何の仲介も要らずにトートロジーであると言えます。
まあそんなわけで行ってきたわけですよ、プラネタリウム。
プラネタリウムと言えば、やはり二球式。これに限りますね! 今回見たのはカール・ツァイス4型というやつで、図らずも、プラネタリアンに登場するプラネタリウム・イエナさんのモデルにもなったやつですね。残念ながら来年から改装してしまうみたいですが、再来年には世界最大のプラネタリウム(ユニバーサリウム9型)が完成するとか。そのときはまた見に行きたいなあ。
皆既日食があったり月着陸から40年とかいう記念でもあったりで、色々と内容盛りだくさんで全体的には少し物足りない内容になってたかな? と思わなくもないのですが、二球式のプラネタリムを久々に見れただけでも十分に満足でした。
いやしかし、格好いいのなんの。
暗いドームの中でコンデジ撮影だったので画像はかなり粗いです。こういう時のために一眼レフが欲しいなあなどと思ったりもするのですが、まあまたそれは追々ということで。それにしても格好いい。また行きたくなる格好良さでした。写真ではどうにも伝わりきらないので、是非とも生で見ていただきたいところです。
そんなこんなで、充実した休日を過ごしました。
■ [Game] DQ9(5)
プレイ時間が105時間。
まあだらだらとレベル上げ(=はぐメタ狩り)ばかりしてるのでずんどこ時間ばかりが過ぎていくわけで。主人公が大体全職のレベルを30〜40にして剣、素手、盾をマスター。幸せの靴もいよいよ2つ目。
主力は仲間の武闘家。Lv88とかなのですばやさが600↑とかでオリハルコンのツメ装備でひどいことに。色んな職業に転職しまくってた主人公はお陰様で、器用貧乏になってます。とほほ。結局最後はどの職で行こうか、まだ固まってないわけですよ。無難なのは旅芸人なのではありますが。武闘家かスーパースターか賢者か、と言ったところ。
以前に「ひかりのカケラ」がちっとも足りないと書いていましたがそんなことはなかった、実際には「やみのとばり」と「せいじゃのはい」の方が全然足りないことに気付いた。まあ盗めばいいんですが。お金は気にせずともレベル上げしてればいつの間にか貯まってるので、基本無視。まあ10万G以上あるのでひとまず困ることはありませんが。
メタル系狩りにははやぶさの剣でメタル斬りか、まじん斬り、キラージャグリング。このあたりがオススメです。
2009.07.28 (Tue)
■ [音楽] 昔の話、音の話。
ちょっとした昔話と、自分語りです。
「音源(シンセ)って、どのタイミングで買い替えたら良いんだろう?」
という話題が、その昔ありました。たぶんいざやさんとかとしたような覚えがありますので、7年くらい前ですかねえ。ちょうどMIDIからMP3へ時代が移り変わりはじめてた頃です。
命題としては今でも通じるような気はします。新しい音源は興味あるけどちょっと高い。今の環境に不満があるわけでもない。でも欲しい。そんな時ってありますよね。まあ今の自分がそうなのではあります。時々そんなことを思っては、うんやっぱいいやとなる。まあ他にも欲しいゲームもあるし音ばっか作ってるわけでもないですからね。
それはそれとして。その命題が上がったときは、確かこんな結論に至ったような覚えがあります。
「その音源のサンプル曲を超えられる曲が作れたら買い換える」
受け取る人によって解釈は様々だとは思いますが、今のところ自分はこれに則って、SD-90を使い続けています。未だにサンプル曲を超えられたと思えてないので、買い換えません。別にサンプル曲に限った話ではないです。たとえば、その音源と似たような音を出す音源を用いたある曲を超えるまで、でも良いです。要はその音源の力を最大限に引き出せるようになるまでは使い込んで、それまでは新しい音源を買うべきではない、と思っています。
まあそこまで厳密に拘っているわけではないのですが、まだ伸びしろがあるのにその音源に見切りをつけてしまうってのはかわいそうだし、何よりなんか負けた気がするじゃないですか。併用ならまだ良いんですが、使わなくなっちゃう、というのは勿体ないですし。
で、ここからが本題。
当方はこの音源のサンプル曲ではなく、別に目標としている曲たちがあります。どれも打ちこみで似たような音源を使ってますし、音も聞き取りやすいし、でもそれ以上に、ここまで音源の力を引き出せる曲を書いているのが悔しいと思っている曲です。自分の中で、これらを超えるまでは音源を買い換えるつもりはないと断言します。
焦らしてもしょうがないので何の曲かと言いますと、
- YUCCA Project
- PCゲーム「智代アフター」サントラ
- VaLSeさん
です。
1番目はMANYOさん、2番目は麻枝准さんとまああれげ業界では有名な方々ですが、それぞれこの2つの音源は、どれも当方の使ってる音源構成に近いです。麻枝さんはこのアルバムではまんまSD-90を使われてるんだったような気がしてます。
3番目のVaLSeさんもSD-90ですが、特に世界構成が目標です。muzieで「旅立ち」を聞いてすぐにアルバム「The Line」を衝動買い。同人も含め、最も聞きこんでるインディーズアルバムです。
これらの曲は、当方が使ってる音源と似たような音ながらも、ホントに打ちこみでの表現力の奥深さとそのチカラを感じさせてくれます。かすっているかもしれませんが、まだ明確に「超えた!」と感じたことはないです。今でも常に、これらの曲を意識して曲作りをしています。こっちに足を踏み込んだのはまた別の曲たちですが、実際の曲作りではこれらの曲が深奥に根付いてるって感じはありますね。
たまーに「新しい音源買ったら?」という話題になると、自分もあれいいなこれいいなと探したりもするし自分に足りない音はあれだよなーとか分析したりもします。が、いつもこの戒めがきいて踏みとどめられてます。何より、今使っているSD-90が好きだっていうのもあるんですけどね。併用すりゃいーじゃんという話でもある(確かに他の音源もそれなりに使ってる)んですが「今の環境でまだやれることをやりきっていない」という感じがまだしているんです。
なので当方は、まだ環境を拡張しません。自分の曲を聴いていて前回の曲よりも今回の曲、という成長が見られるし感じられる以上は、まだ伸びしろがあるってことですからね。
2009.07.31 (Fri)
■ [雑記] この無線マウスの充電がびみょい
http://www.zephyr-cradle.info/diary/?date=20080820#p01
もう買ってから一年ほど経つんですなあ。で、この無線マウスの充電器なんですが、マウスをどかっと上に置くタイプの充電器なんですね。最近、充電がさっぱり不調。充電がされないわけじゃないんですが、接触が悪いらしく、すぐに充電が止まってしまうか、そもそも充電が始まらない。上におもりを載せたりしてるんですが、結局すぐに充電が止まっちゃう。1年経ってないんですが、寿命かなあ。それともどっかサポートにでも出した方が良いんだろうか……だったら買い換えるよなあ。
買うんだったら、6月ごろの日記で紹介したこのマウスが欲しいです。光る! 無線! 有線にもなる! 光る! と三拍子揃ったこのマウスにロマンを感じずには居られません。
そんなわけで充電が切れそうなので、「がんばって」充電してきます……。


