2009.04.22 (Wed)
■ [雑記] ストレスの発散と導入
日々のストレスを解消する方法として、別のストレスを自分に与えることが割と有用であると最近気づきました。別のストレスって、まあ要するにゲームの類なんですが。
今ちょうど、Xbox360のソニックワールドアドベンチャーをやってるんですが、これがまた爽快なんですけど、でも大半のステージは判定がシビアだったりタイミングが難しかったりそもそも敵が強かったりで、意外とイライラするシーンが多かったりもします。それをクリアできたときのカタルシスもまた上々であるということもまあ言えるんですが。
そうやってゲームに「あーちくしょうそんなんできるかー!」とかあたってると、きれいさっぱり元のストレスとか忘れちゃうんですよね。どちらかというと上書きが近いかも。普段ストレスを受け入れ慣れたゲームのストレスで、たとえば職場でたまったストレスを上書いてしまえば、結構気がまぎれるんですよね。所詮ゲームだし、とかあきらめたりもできますし。結構これって気晴らしになるなあと思う次第でございます。気晴らしといいつつ、晴らしてませんが。
■ [Game] ソニックワールドアドベンチャー(1)
そういうわけで、ようやっと開封して始めました。
先週くらいからはじめてるので、昨日くらいにラストステージには到達。でもラストが難しい&長くて、全然クリアできない! さっきも50分くらい粘ってたんですが、残機がなくなって終了……。そもそも一発で死ぬパターンが多すぎるのが、なんとも憎たらしい! ありていに言えば、穴多い。それはもうコースアウトして落ちる落ちる。もうどうにかしてってくらいに落ちる。
でもまあ毎日やってるとラストステージの到達ポイントも日々伸びてくるわけで。徐々にうまくなっていってるのが判る感覚ってのも、まあ良いストレス発散になるなあと。次はあそこまで行こうだとか、あの難所はどう越えたら良いのか考えたりだとか。こう悶々と考えてるのはやっぱり心地よいんですよねえ。しかも大好きなソニックですし!
ソニックチーム万歳。
2009.04.16 (Thu)
■ [音楽] ViolinとFiddleの違い
どっちも弾けるわけじゃないので聞き手視点です。
アイリッシュではバグパイプやティンホイッスルと並んで欠かせないフィドルですが、実際のところはヴァイオリンと同じ楽器。それなのにやっぱり、聴くと全然違うんですよね。
などと特に感じるのは、最近よくゲームのOPなんかで登場するケルト・アイリッシュ風な曲のヴァイオリンの音を聴いたとき。あーいう系の弦の音は大抵がヴァイオリニストが弾いてるんだろうなって思うんですが、やっぱりフィドルじゃないんですよね。音が。楽器は同じでもフィドルに聞こえない。まったく楽器ってのは奥深いもんです。
上で貼ったフィドルのリンク先にもあるんですが、
「ヴァイオリンは歌う、しかしフィドルは踊る」
というのがまさに言い得て妙。ヴァイオリニストが弾くメロディって、やっぱり繊細なんですよね。とっても綺麗で、まるで高々と歌い上げるような感じってのは、どんな曲を聴いていても根っこにはそういうのがあるなあって感じます。
それに対してフィドルは、良い意味で雑で大雑把なんですよね。「細かいことはさておき楽しもうじゃないか」的な感じがとってもします。だから音の入りとか抜き方とかが、ヴァイオリンに比べてもの凄く雑というか荒々しい。ロングトーンの響かせ方もしかり。楽器や出てくる音との付き合い方が、随所で全然違うんですよね。たぶん意識して聴いてみるとすぐに判るかと思います。
というのは最近フィドルのアルバムばかり買って聴いてるからってのがあるような気がしますが、そのあとにアイリッシュ風なゲーム曲なんかのヴァイオリンを聴くと、結構違和感を感じるんですよね。もちろんそういうのが「(日本の)ゲーム音楽らしい」とも言えるっちゃ言えるんですが、本場の曲ばかり聴いてるとどうしても「フィドルにしたらもっと味が出るんじゃないかなあ」などと不躾にも思ってしまう、今日この頃です。
フィドルのスタイルがもの凄く好きで、奏法とかはさておきとにかく踊ろうじゃないか! っていうなんかこの自由さが、実に心地よいんですよねえ。もちろんヴァイオリンにもヴァイオリンの良さがあることは知ってるんですが、それはそれとしてフィドルの音が好きだったりします。同じ楽器であるはずなのに奏者、ひいては文化によってここまで音や空気が変わるものなのかと、最近ホントに感心しきりな大臣にございます。
あ、別にTAMさんにそういう弾き方をしてくれって言ってるわけではないですからね!(笑
2009.04.15 (Wed)
■ [更新] 小さな業務連絡
忘れてました。サイトリニューアルついでに、サイトトップでコンテンツの更新のみに絞って配信してたFeedがなくなりました。なのでもしそっちをRSS登録してた方は、お手数ですが解除をお願いしますですー。
まあ基本日記サイトになりつつありますからね、どちらかというと日記のFeedを登録しておいた方が有用な気もします。
2009.04.14 (Tue)
■ [雑記] pixivとTwitterにまつわる2つの話
pixivの運営さんとの距離があまりにも近くて若干困惑したりしつつも「こういうのって読んで字の如くユーザーフレンドリーでいいなあ」とか思ったりしたお話。まあTwitter経由でのお話なのですが。
SNSの話なので加入してない人はさらりと読み飛ばす感じで。
お絵かきコミュニティなpixivで、イラストをブックマークしたのと同時にTwitterにそれを書き込める的な機能が試験的に追加されましたが、それに対してTwitterで当方がこんなことを書いたりしたわけです(以降、抜粋)。
daijin: @pixiv ブックマーク時のコメントそのままTwitter、イラスト投稿者両方にPostできたりすると更に加速しそうですね!
http://twitter.com/daijin/status/1515878650
したらすぐに反応があり、
pixiv: @daijin なるほど!それは便利そうですね!
http://twitter.com/pixiv/status/1515886807
とのことで、その一時間後くらいにはもうコメント機能までさっくりと追加されてしまった訳です。試験運用中とはいえ、まさか自分の一言(うちだけじゃないかもですが)で機能追加してもらうとかは思ってなかったのでびっくりするとともに、なんかこういうのってフランクでいいなあと感じたりしました。ユーザーとの距離が本当に近いというか。
こういうのはTwitterやpixivに限った話ではないでしょうけれど、出来る限りユーザーと一緒にありたい的な感覚が本当に良く感じられるサービスは、やっぱり好印象ですよね。上から目線じゃないというか、ちょっとおこがましいですが「みんながみんなで良いものを目指したい」って感覚が、なんか思わずニヤっとしてしまう感じなんですよねえ。
漠然となんですけど、「何かいいなあ」って思った瞬間でした。
実は、というほどでもないのですがその前にモバイル版ページの更新があった時も、iPod touchからじゃPC向けのページしか見れなかったので、当方は@pixivさんにこんなことを言ったりもしました。
daijin: @pixiv iPhone/iPod touchはモバイルに含まれない感じですかね? 外でちょっと見る時など、軽めなモバイル版が使えればそっちを見たいなあとか思ったりします。
http://twitter.com/daijin/status/1470618667
んで、それには、
pixiv: @daijin iPhoneアプリはモバイル版が終わり次第、とりかかります。
http://twitter.com/pixiv/status/1470651680
なんてお話もあり。iPhone/iPod touchユーザーには嬉しい情報をいただいたりもしたんですが、いやそれこんなTwitterなんていうフランクな場所で言っちゃって良いものなのか?! などと思ったりもしながらやっぱりワクテカしたり、距離が近くていいなあなーんて思ったりしてました。
ログインしないと中が見れない的SNSにはあんまり良い印象を抱いてない当方ですが、こういう交流? があったりすると「あ、いいかも」って思っちゃいますね。Twitterの利用者が3ヶ月で6倍になったというお話や、WordPressを自分用Twitterにするテーマなんてお話もありますし、一行BBSが流行った頃のように、サイト管理人と閲覧者という垣根を取っ払って各人の距離がより密接になるような「怠惰な人でも書き込みやすい」サービスが台頭していくのかもしれませんなあ。
最後を「怠惰なヒトデも」ってtypoしたのはお約束。
2009.04.13 (Mon)
■ [アニメ] 今期見てるのは1作だけ
「戦場のヴァルキュリア」のみ観てます。
もとがPS3の作品ですが、作品発表当時から気にはなっていたもののPS3持っていない&この作品のためだけにあんな漬け物石を買う気にもなれず、気付いたらアニメ化してしまっていたという流れです。まあ面白いんで良いですけどね? 面白いっていうか、アリシア(主人公)可愛い。まっすぐっていうか、こう、思い立ったら一直線的な性格にはどことなくワイルドアームズ的なヒーローの姿が重なりますなあ。あとはたぶん一番表情がころころと変わるキャラなので、見ていて飽きないです。気付くとイサラと意気投合してるあたりとかああいうの大好きです。あと戦車はやはり漢の浪漫です。
とは言え戦記モノ。先が楽しみです。
■ [PG] Ruby on Rails
Webアプリのお勉強ということで、自分の会社で主力としてるJavaを勉強せずに、Ruby on Railsなんぞを勉強してました。いやだってJavaの統合開発環境であるところのEclipseがめがっさ重いんだもん! ありゃねーっすよ!
Railsはこれ一本でMVCの全部を扱えるってことで、あわよくば自分のために使っていきたいところです。DBとか全然勉強する気になれない(問題発言)ので、それをWrapperしてくれるRails一本勉強して、ごりっと何かが出来ればなあと思ってます。まあ自分の仕事に役立つかというと、たぶんまったく役には立たないんだと思うんですけど、まあ考え方とかは言語が違っても同じですからね! そういう勉強も兼ねて、と会社には言い訳しつつ(既に後ろ向き)。あとその過程でYMLって拡張子は初めて知りました。こんなんあるのね。
ちなみにそのために買ったのは「Rails of Ruby on Rails」という本です。和書。Amazonの評価を見るとページがバラバラになるとかいう評価もあるそうですが、電車の中とかで読むような厚さの本でもないような気がしますのでまあ大丈夫ではないかと。それに内容が入門向けなので、そう何度も繰り返し読むようなものでもありませんしね。
2009.04.12 (Sun)
■ [Game] 朧村正(1)
買いました。クリアしました。
刀は108本集めて、鬼助の最終エンド以外は全部見た、つもり。百姫はレベルカンストもして、あとは魔窟の百鬼夜行あたりをクリアしておきますかーという感じ。
いまだ攻略Wikiの類を一切見ずにやれてるので、ストーリーやシステム上の詰まりはなかった感じ。百姫ルートはラスボスまで修羅モード(難易度ノーマル)でやって何度も死んだけれど、一度クリアした以降はすべて無双モード(難易度イージー)でやってたので、鬼助ルートはさっくり数時間で終わってしまった。修羅モードは難易度ノーマルと言いつつそれなりに難しいから困る。雑魚でも敵の攻撃5、6発食らうと死ぬとか、どこがノーマルだよ! という。先にそっちをやっていたお陰で、無双モードの楽なこと楽なこと。
操作はクラシックコントローラでやってたのですが、バトルは基本的にbボタン連打+左スティックぐちゃぐちゃで終わり。これが爽快のなんの。かなりスピード感があるので、やっていてホント楽しいです。勝てなくても楽しい。死んでも楽しい。それが素敵。
基本コンボとしては、地上で三連撃→しゃがみ斬り→上攻撃で浮かせ→空中ダッシュ×3→空中で通常三連撃(→大太刀なら落ちるまで三連撃)というのをやっていれば、浮いてくれる大抵の敵にはこれで勝てちゃう。といってもコンボは周りの状況とか浮かせのタイミングとかあと操作のシビアさとかで完全に決めるのは難しいのだけど。でもそれを狙っていくというのがこれまた楽しい。どうせ途中でコンボ失敗しても、いくらでも他のコンボにつなげられるしね! そこがまた爽快。
という感じでたっぷり楽しみました。最初のエンディングまで10時間程度、完クリまで30時間程度といったところなので、Wiiを持っている方はぜひというところ。ストーリーもこれまたこってこてで「お約束」まみれな和風なので、和風好きな方はなおお勧め。こう、キャラみんなの台詞回しが講談調というか歌舞伎調というかで、凄くいいんですよねえ。
2009.04.07 (Tue)
■ [更新] サイトリニュしました。
またか! という声が聞こえてきそうですが、WPことWordPressに飽きちゃったので、卒業しました。実に3ヶ月程度の稼動でした。ありがとう、WP。うちのサイトのようにあまり更新がないようなサイトでは、WPはまさに豚に真珠なんだってのがよく判りました。
ということで、久々にHTMLです。PHPですらないです。しかも、HTML一枚!
年末とかにちょこっとお手伝いした華火のサイトなんかを見てもらっても判るかと思いますが、最近この、HTML一枚での表現がお気に入りです。ある種のブログっぽい見せ方というか、そんな風に手持ちのコンテンツを全部どかーっと一枚に収めるのが結構楽しかったりで、今回もそうしてみました。如何でしょうか。
必然的にトップページが重くなるといえばその通りなのですが、まあでもイマドキのブログとかって色々情報詰め込んだりリンク貼りまくったりflash埋め込んだりJavaScript入れたりで結構重いですし、ブロードバンドの時代ですからまあたかだか一枚のHTMLくらいどってことないですよね、的な感じで。
Simple is the Best. ということで、画像もほとんど使わずに構成しました。まだちょこっと弄るかもしれませんが、しばらくはこのデザインでおつきあいいただけると恐縮でございます。
2009.04.06 (Mon)
■ [お買い物] 今日も今日とてケルトなCDを
またもあまぞりました。最近買うCDのバーコードがどれも49から始まって無くて笑います。
- 「Leahy」Leahy
- 「Terra Firma」Wolfstone
- 「Sirius」Aidan O'Rourke
前のCDのレビューも書いてないのに何を新しいの買ってるんだっていう話ですけどね! いやーケルトのCDはどれもこれも良いです。趣があります。縦ノリなあたりはRockだなあと思うんですけど、これで連中はダンスするってんだから凄いもんです。
あ、あとプログラミングの本買いました。「Rails of Ruby on Rails」という本です。ついったーでオススメされたので勢いで買いました。本の装丁がおしゃれで、全然プログラミングの本に見えないから不思議です。まあお勉強がてら、ぼちぼち読んで行きますかねー。
2009.04.04 (Sat)
■ [音楽] Sound Catalog
らびさんが新しく、オープンな企画を打ち立てたそうです。
……が、サイトの文章は隅から隅まで読んで色々考えてはみたのですが、じゃあ具体的にどんなことをやってどんなブツが出来るのかとかがはっきり見えないので、まだ当方は様子見していようかと。議論用にmixiのコミュもあるようなので、何かあったらそっちで聞いてみたり意見してみたりしようとは思いますけども。
よくわからなくて、でも何がわからないのかもはっきりしなくて、もやもやとしてるのは確かです。
■ [音楽] イマドキの同人音楽と、そこに願うこと
あの頃の系統は死んだ。
今も昔も、この同人音楽界隈とやらを大して知ってるわけじゃないです。うちが知ってるのは、オンラインイベント「SMAF」の系統と、あと主流? らしきGMLとかなんかそこらへんの名前だけです。詳しくは知りません。界隈の中枢に属していた訳ではないので、中に居ない人間に中のことなんて判りません。シュレディンガー大先生もそう言ってます。
それでも判るのは、葉鍵だのスクウェアだのROだのと流行を変えながらオンラインで同人音楽やってた流れは、既に死んでるということ。何が最後だったのかは判りませんが、時期としては東方とボーカロイドの台頭してきた頃が境目でしょう。それ以前の隆盛や空気は今はもうなくて、再現することも出来ないと感じます。
どう見ても、世代交代してるからです。
過去に同人音楽で上り詰めた人はみんなプロになるかして、それまでに磨き上げてきた技術を後進に伝えることもなく界隈から去っていってます。別にプロになっていった人々だけじゃないですけど。
まだMIDIが主流だった頃は、要は各々がプログラミングしたソースコードをオープンにし合っていたこともあり、お互いに技術を盗み合って磨き合って切磋琢磨してきたと思います。しかし世のインフラ整備によりMP3、そしてCDが主流になり、またシンセもハードからソフト、サンプラーへ移っていくことで、もはや自分のソースコードを公開できない状態になってます。DTMは、錬金術の如き秘技扱い。例え伝えあうとしても、仲間内での議論による口伝程度。
別にそれが悪いわけじゃないです。ただ、そんな中に東方やボーカロイド、動画投稿サイトなどの追い打ちでDTMの敷居が下がったんですから、そりゃ世代も交代するというもの。昔の技術は伝承として語られ、今の技術はそもそも昔と似ても似つかない。自分もサンプラーとか良く判らないので、未だにMIDIで作ってます。たぶん今は全然違うでしょう。イマドキの制作風景とか、正直想像もつかないです。
当方も、Celestiaというオンラインイベントをやってました。4年くらい続けたイベント企画でしたが、昨年幕を閉じました。時代の流れに合ってないからです。そりゃ、例えばセブンスドラゴンのように、古いスタイルにこそ価値があるんだということも否定はしませんが、それが今も正解であり続けているかというと、当方はNoと言います。それは過去での正解です。天動説など容易く覆ります。
動画投稿サイトってのがあります。ニコ動とやらでは日々、素敵な作品や企画で賑わっているそうですが(当方はアカウント持ってないので話でしか知りません)、イマドキはその流れが最先端と言えるんじゃないかと思います。イラストもpixiv、文章もArcadiaと、今はそういった巨大なコミュニティを中心に活動するのが主流になりつつあるのでしょう。そして今後、よりその方向に流れるでしょう。
時代の流れってのは、その中心に居る人たちが作るものです。イベントを企画したりするのも、いまその流れの中にあるべき人たちなはずです。うちのような古い人間がイマドキの盛り上がりにあーだこーだと口出ししても、所詮老兵の戯言でしょう。過去の経験はある程度参考になるでしょうけど、パラダイムシフトしている以上、うちが積み重ねてきた経験はあまり今に生きるとは思えないです。今は今流のやり方で、イマドキの人たちが思い思いに考えてやってきゃいーんです。古い考えなんて一切撤廃して、今なりの考えとやり方でやっていって欲しいと、自分は切に願います。だって、昔の自分だってそうしてきたんですから。誰だって最初は無名で無力です。
先人に頼ることも時には必要でしょう。しかし今は今。新しい考えとやり方で世の中を、ひいては今後の同人音楽を盛り上げていってほしーです。ニコ動さっぱり判らない自分には図りかねるけど、Azellたんの書いてるイベント考とかは、是非とも実行してみてもらいたいなあなどと思ったり。
自分は、もうイベントとか企画はやらないです。古いスタイルと古い考えでしか企画提案できないので、そこにイマドキの人たちを巻き込んで路線を無理矢理過去の系統に向けることは、したくないのです。頑張れ平成生まれ。
■ [音楽] DTM版pixivを作りたい
前々から散々呟いてはいるんだけど、pixivのDTMバージョンを作りたい。
作りかけラフバージョンを自由に上げたり、誰かの線画(メロディ)を自分で塗って(アレンジして)みたり、誰かが打ち立てたテーマに沿って自分もキャラクター(曲)を描いてみたり、制作風景を上げてみたり、タグ付けできたりブクマ管理出来たり……。
っていうシステムは、凄くフランクで親しみやすく、そこから「俺も書いてみようかな……」的な興味に非常に流れやすい。だってあれだけバシバシ投稿されてバシバシ星をもらってたりするのを見てると、ああなんか自分もこの中に入ってみたいなあ、って思っちゃうもの。あのフランクなコミュニティのシステムこそ、いまのDTM的な界隈に必要なものなんかじゃないかと、ホントに思う!
サーバーと回線の問題さえクリア出来る環境にあるのなら、即座に行動に移ってるのだけど……あれだけの規模のことをやるのって、間違いなく個人じゃ無理なのがなあ。どっかの企業にたれ込むとかしたらやってもらえたりするのかなあ。こんな曖昧な企画じゃダメだろうけど。
やりたい。凄くやりたいんだけど!orz
2009.04.03 (Fri)
■ [雑記] 連れズレ日記-The Last Hope-(2)
酒席ではありますが、久々に教育担当の課長に会いました。
例の後輩のことを話したら「大臣くんって、そんなの気にするような真面目キャラだったっけ?」とか言われました。ひどい! 確かに研修時代はたくさん寝させていただきましたが! でもあれは、やることやってから寝てたんですよ!!(開き直り
というのはさておき。取り敢えず会話禁止とかしちゃいましたって言ったら「そういうのはそれくらいやっていいよ」と言って貰えたので、だいぶ気が楽に。逆に客先にクレーム出させるくらいが丁度良くって、そこまで負担を負いすぎる必要もない的な流れになりました。実はこの課長さんもそれなりに怠け癖があって気が合うので、言うことは結構信頼してたりします。更に言えばこの課長、当方の上司の元上司にあたる人なので、有り体に言えば祖父と孫みたいな関係になるんですよね。
そんなこんなで頑張って行こうという気にはなってます。ヤツは今日もダメダメなことやってましたが。
■ [雑記] GmailでHotmailを受信する
ってのがこちらで紹介されてました。
http://google-mania.net/archives/1158
マジで?! ってことで早速ここに書かれてる通りに実践。成功。たんまり溜まってた300〜400件の全HotmailをImportするのはかなりの時間がかかりました(と言ってもこちらのPCに負荷がかかるわけじゃない)が、無事Gmailでの受信に成功。
というか、GmailでPOP3とか受信出来るようになってたことを知らなかったのです。これもしかしてプロバイダで契約してるスパムだらけになったメールアドレスもGmailに統合出来るんじゃ……ということでこちらも吸収合併。
これで、当方が持ってる全てのメアドのメールがぜんぶGmailで見れるようになりました。受信メアドは自動でラベル付けするようにしたので、どこ宛てにメールが送られてきたかは一発で見分けられます。いやー、これは便利便利! 職場やiPod touchから全てのメールが一元管理できるってのは、非常に有用ですなあ。Gmailをメインに使ってる人はお試しあれ!
ちなみに、最大5件までしか登録できないという制約はあります。
2009.04.02 (Thu)
■ [Game] ゲームメーターまとめ(3月)
3月のゲームメーター
やったゲームの数:2本
セブンスドラゴン(特典なし)
システム面だけでなく、お話的にも非常に面白いので楽しめました。萌えあり燃えありで、やっぱりこういう王道RPGは良いなと! 猫耳ファイターは嫁。
クリア日:03月15日
スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(特典なし)
3枚組だけどストーリー重視でイベントシーンが多いので、ボリューム的にはやや少なめ。戦闘もさほど難しくないので、全体的に社会人には優しい。やりこみを始めると果てしなく時間がかかりそうなのは相変わらず。箱の無難な定番RPGとして定着するのかも。
クリア日:03月02日
ゲームメーター
■ [雑記] 連れズレ日記 -The Last Hope-(1)
妙にタイトルがどこぞの星の大海っぽい感じですが、これがまた誇張表現でもないのがあまり笑えないところだったりします。
前置きとして……以前は mixi で同名のタイトルで職場での愚痴をこぼしていましたが、まあそんなこと書いてるばかりでは根本的な解決にはならないだろうということで、愚痴日記を書くのはやめてました。代わりに Twitter で愚痴をぶちまけているというのもありますがまあそれは別の話。
――で。
今回ここにまた書くに至ったのは、ちょいとまた事情が変わったからです。簡単に言えば、当方の体調に影響が出始めました。医者に行くほどではないので正確なところはわかりませんが胃痛、過敏性腸症候群、あと帰宅後に何もやる気が起こらないあたりは軽微な鬱の兆候か? といったところです。
まあ、間違いなく職場でのストレスでしょう。2年間経っても一向に成長しようという気のない後輩に毎日怒ってれば、そりゃ身体のどっかがおかしくなっても不思議ではないよなあ、などと今更ながら思ったりもします。当方がアドバイスしたりしつけたりしたことは、全て土日で忘れる後輩です。
この後輩が入って以来の2年間、当方は延々と上にメンバー入れ替えを訴えてきたのですが、客先との諸事情や経済情勢などを鑑みられ続けた結果、未だに当方の元にのうのうとのさばってます。
それでもこれまでは「次の四半期こそ、次の四半期こそ……」と我慢して耐えてきましたが、頭では大丈夫でも身体が先にリタイアし始めたようです。まあねえ、当然よねえ。
流石にもう無理だと、身体が持たないと、上司にこれまでよりも強く訴えてきました。当方もまあ、身体を壊してまで会社に尽くす気はありませんので。ここまで来ると自分にとってはデメリット方向に天秤が傾くのは、仕方がないですよね。……こんなこと書いてたらまた胃が痛くなってきた(笑
で、当方としては後輩を別のところへ追いやって欲しいのですが、この経済情勢の所為ですぐにそうすることは出来ないという上司の答えはまあ想定の範囲内。話し合った結果、ひとまずは後輩が当方に話しかけるのを禁止にさせてもらいました。全くもって根本的な解決にはなっていないのですが、これで少しだけ様子を見ようという話です。まあ他にも指導方針の話もしましたがそれはそれとして。上の方に話は通しておくと言われましたがまあすぐに何かアクションがあるわけではないのは、この2年間で十分に判っているつもり。しかしながら少しずつでも良い方向に変えようと動いていかないと我が身がもたないので、徐々に行動していこうと思います。
まあうちも色々真剣に考えすぎだとか、もっと上手いストレス発散の仕方を模索しないとアカンのでしょうけどね。そんなすぐには前向きに考えられないので、目下のところはゲームでも漁って、より気を紛らわしていかないとなあと思う次第であります。自分をだますってのは、ホントに重要だと昔から思ってます故。
そんなこんなな、近況報告でござった。いやーもう早く辞めないかなあ、あの後輩。
2009.03.26 (Thu)
■ [雑記] mixiの日記に表サイトのRSSをあてて以来
さっぱりmixiを利用しなくなりました。
完全に、登録してあるだけ状態に。職場での愚痴は最近全部ついったーで吐くようにしちゃいましたし、日記はここに書けば十分だし、ってことで完全にmixiは連絡用とかに化してます。まあ、それはそれでというところなのかもしれませんが。でもサイトに行ってログインするのも億劫になってしまってるので、みんなの日記とか見てません。ホントごめんなさい、こっちは読んでもらったりしてるというに。
まあでも解約することはないはずです。IDが5万番台と、何気にかなり若いIDにちょっと愛着とかあったりしますしね。あ、もちろん連絡用としてもたまに必要ですし!
2009.03.24 (Tue)
■ [雑記] WBCなど
スポーツニュースが嫌いな当方ですが、流石に優勝でもすれば多少なりとも祝おうという気にもなります。おめでとうございました。
興味はなかったのですが、上司がガシガシ実況してくるし、ついったーのタイムライン眺めてたら散々状況が見えてしまうので、嫌が応にも判ってしまうのがなんとも世知辛い世の中。特に、ついったーを職場でこそこそ見てる身としては、タイムラインで「入ったー!」とか「優勝したー!」とか見えててテレビ見てるのと同じくらいの速度で情報が入ってくるにも関わらず、上司が数分遅れで「優勝した!」とか言ってきたのに知らない振りして合わせないといけないっていう、なんともまあアレな感じでした。なんか凄い罪悪感にとらわれつつも、ああなんか今っぽいなあなどと思ったりもするわけです。
でもニュースとか見てて、みんなイチローばかり取り上げすぎだと思った。彼一人の鉱石もとい功績ではなかろうに。NHKでもそんなじゃ、他の選手が可哀相に思える。
2009.03.23 (Mon)
■ [雑記] 世間との距離
朝起きてすぐ、もの凄いスピードで着陸しようとしたところを一回滑走路にバウンドして傾きながら黒煙を噴き上げ挙げ句炎上したFedExの貨物便の映像を見てしまい、さっぱり仕事に身が入りませんでした。WBCでぎゃーぎゃー騒いでる浮き世がもの凄く茶番に思えてしまったりなど。別に野球が悪いわけでも騒いでる方々が悪いわけでもないんですが、あの成田の事故があまりにも生々しかった所為で、どうも何か要らぬ感情が当方の中に飛び込んできてしまったようでした。
大丈夫、すぐに戻るから。ナナドラ漫才でも見て笑ってれば、元に戻るよ。
2009.03.17 (Tue)
■ [CD] たんまりと仕入れました
早売りと報告忘れも含め、たんまりと手に入れました。これでしばらく聴く曲に困らないっ。
- RIZ-ZOAWD Original Soundtrack
- STAR OCEAN -THE LAST HOPE- Original Soundtrack
- 「Harmonia」志方あきこ
- 「Rain drops」猫叉Master
- 「DRAGON QUEST BEST DANCE MIX」dragonfly
RIZ-ZOAWDはゲームまったくやってませんが、なるけみちこ+麻生かほ里コンビの主題歌があるというだけで購入。いやもう良い曲ですわ! 延々聴いちゃいそう。すごく元気が出ます。
詳しい感想なんかはまた後日。取り敢えずiPodへぶちこみ。
2009.03.16 (Mon)
■ [Game] ナナドラ(3) - ギルド「ゼファーズ」のメンバー
イフェル(ルシェファイター♀):
ネバンの貴族階級に生まれ、将来は仕官することが約束されていた。しかし優秀すぎる兄や、様々なしきたりに耐えられず、ついには家を飛び出す。暑いのも寒いのも嫌いな性質ゆえか、気付いたときにはカザン王国に行き着いていた。ハントマンの存在を知ると、これぞ天職とばかりにギルドを立ち上げる。いくつかの依頼をこなしているうちに今のギルドメンバーたちと知り合い、そして大きな戦いの波へ飲まれていくことになる。
体力と笑顔がトレードマークで、何よりも他人のことを最優先にする。表裏のない性格は憎めないどころか、ついつい親しげにしてしまいたくなる。また、ギルド「王者の剣」とは、ユーリィに嫉妬されるくらいに、ネストルとは良きライバル関係を築いていく。
マナ(褐色ローグ♀):
アイゼンの貧民街に捨てられているところを、買い出しに来ていた狩人に拾われ、育てられる。以来、近くの森で動物を狩って日々をしのいでいたので、幼いにもかかわらず、弓に関しては大人でも目を見張るほどの腕を持っていた。物心が付いたころ、育ての親が急病に倒れる。アイゼンの高価な薬草を買う金などないため、頼みの綱とトドワ山岳へ探しに行ったところ、崖から転落。そこでギルドを立ち上げたばかりのイフェルに助けられ、彼女は一命を取り留めることになる。共に薬草を探し、無事親の病気は完治。その縁から、イフェルのギルドに入ることになった。
基本的に口数は少なく感情をあまり表に出さないが、それは不器用ながらの信頼の表れ。自分の意志を主張することは少ないが、その実は頑固者である。特にイフェルに懐いていて、何かと行動を共にすることが多い。
エレナ(赤髪ヒーラー♀):
ミロス出身。ヒーラーの能力に長けた者を多く輩出してきた、貴族の中家で生まれ育つ。しかし父親が過去たった一度だけ行った闇取引が国に暴かれ、本人は暗い牢獄送り、一族は取り潰し、娘である彼女も国外追放とされた。途方に暮れた彼女に残されたのはヒーラーとしての能力だけ。隣国カザンにてハントマンになり、いくつものギルドを渡り歩いた。だが精神的にもすさんでいた彼女はたびたび衝突を起こし、同行したギルドメンバーから激しい暴行を受けることもあった。それを見かねたイフェルが彼女を保護し、自分のギルドに無理矢理加入。以来、嫌々ながらもギルドを脱退せずに同行することになる。
過去のこともあり他人に対しては常に懐疑的だが、それでも判断は常に冷静で的確。自分への利益を最優先に考えるが、仲間の不利益は自分のそれと直結すると考えて、仲間への気配りは怠らない。姉御肌で、何かとはっきりしないオーリに突っかかることが多い。
オーリ(ルシェメイジ♀):
ネバンの、ごく一般的な平民として生まれる。たまたま家と年が近いことからイフェルと仲が良くなり、小さい頃から一緒に遊ぶことが多かった。しかし身分の差から、同じ時間を過ごす機会は減っていく。いつしかイフェルが家を出たと聞いて、彼女もそれを追うようにふらりと国を飛び出した。プロレマまで南下したところで旅費が底を突いた彼女は、しばらく書庫のアルバイトをして資金を調達。それ以降、ハントマンでないにも関わらず、道行く先々でさまざまな仕事をこなしながら旅費を稼ぎながら行方を捜して旅をした。プロレマでの滞在のお陰か、カザン王国でイフェルと再会する頃には、彼女にも魔法が使えるようになっていた。
つかみ所がなくおっとりとした性格だが、ずば抜けて高い記憶力と応用力を持つ。その実力が発揮されるのは稀だが、いざというときにはエレナも驚くほどの才能を見せることがある。体力はほとんどないが、本人はそれを気にしていない。
――などということを丸一日かけてテキスト化する程度には、ナナドラにどっぷりハマってしまった大臣でございました。主人公の名前がイフェルなのは、もはや最近のお約束。去年やったDQ4でもそうでした。
うーん、これで話書きたいな……(笑
2009.03.15 (Sun)
■ iPod touchがあるとPC立ち上げるのが億劫になってしまって宜しくないですね。イコール日記を書かないっていう。
■ [Game] ナナドラ(2)
というわけで全然日記も書いてなかったわけですが、昨日クリアしました。クリア時間的にはSO4と同じくらいの、40時間弱。クエストを結構消化しながらやったので、もうちょっとスピードアップできそうな感じはありましたが。
世界樹をやったことないのでこのシリーズはよく判りませんが、そんなに難しいゲームじゃなかったような印象。いやパーティが良かったのかなあ……。まあ自分的にはぬるげー向き。少なくともP4と比べたら。比較対象がアレですが。
お話的には、とても燃える展開でした。うん、やっぱみんなああいう話は好きだよね! 王道良いよね! 的な感じで、当方は大好きですああいう話。エメルかわいいよエメルと、アリエッタかわいいよアリエッタなところもあり。燃えあり、萌えありで、このくらいのバランスが非常に好きであります。やりこみ要素もあるので、クリア後も全然楽しめますしね。当方も既に50時間弱はやってます。全部やりだすとSO4並にやってしまうかも。
最後に、使ってたパーティの職についての感想など。一応隠しておこう。メンツはファイター、ローグ(弓)、ヒーラー、メイジの組み合わせなので、それ向け。総評としては、万能なパーティでほとんどつまずくことはありませんでしたわ。
2009.03.09 (Mon)
■ [Game] SO4(4)
裏ダンその1クリア。ガの字は、普通に復活アイテム使い切るくらいにがんばりました。やっぱり怯まない敵は辛いですなあ。逆に、怯むボスはぬるすぎるとも言うんですが。
正直ここまでくると、戦闘中はLかR(要は技発動ボタン)しか押さないです。で非操作キャラたちもそんな感じなので、画面が技の応酬でピカピカなって、正直何が起きてるかよく判らない! けど技を連打! みたいな感じです。
取り敢えず攻略Wikiなんぞを見ながら、強化アクセサリを合成しました。一つ目はマヒ無効・沈黙無効・クリティカル発生率UP・HPダメージを15%で0に・全属性耐性MAXのパラライズチェック。もう一つはHP+10%・一定時間ごとにSP2%回復・ラッシュゲージ増加量+2・ガッツで戦闘不能回避率アップなアクセサリ。まあこの二つ付けても復活アイテム使い切るとかなんですが。どんだけですかね。
でも全属性耐性MAXはすばらしいです。敵の属性アリ攻撃はすべてノーダメ=のけぞらないので、敵が魔法詠唱しててもガンガン技をぶちこめるという話です。うーん素敵。
そうそうガの字戦の曲、懐かしさにじわじわ来ました。「The incarnation of devil」。アレンジされているのは言わずもがな。当方、このアレンジのためだけにサントラ欲しいです。
2009.03.06 (Fri)
■ [雑記] 痛車遭遇Days
最近、2ヶ月に1回くらいの頻度で痛車に遭遇します。
平日です。地元の道路とかコンビニとかパーキングとかです。しかもいつも同じ、青い車。イラストはどどんとかのぎの朱音。それが、昨日は夜、帰りにコンビニに停まってるのを。今日は職場近くのパーキングに停まってるのを見かけました。流石に二日連続で遭遇したのは初めてです。んで毎回当然、かのぎの朱音がどどんと居座ってる青い車なわけで。
これはどう見ても活動範囲が当方と被ってる気がする……と思って軽く検索したら、即見つけた! この人だ! 愛車紹介とかに載ってる写真がモロにそれ。そうそうこの2日間連続で見た痛車はこれですよこれ。
ブログを見たらホントに生活範囲が似たような感じで、痛車を堂々と走らせる偉人がここらへんに住んでいたとはゆめゆめ思っても見なかったです。いやこれはこれは。次見かけたら敬礼でもしておきますかね!
■ [嫁] なのは4期の話
ついったーのTime Lineで知りましたが、コミックで4期やるみたいですね。
「魔法戦記リリカルなのはForce」。脱・少女。そりゃなのはが25才とかなっちゃ、もう「少女」は無理あるもんなあ。でも戦記って。なんですか今度は戦記モノですか。そりゃ3期は確かにそういう傾向もあったし、まあ向いてるような気もするけれど、それで風呂敷広げすぎてこけないことを祈るばかりではあります。まあコミックなら1クール13話だのという制約も(ほぼ)ないので、結構補完はきくような気がしてますがね。
個人的には、既刊のコミックス版が好きなので、多少の期待はしてます。
原作アニメはどうも、台詞が少ない→キャラ(特に主人公のなのは)の感情や思考回路が伝わってこない→この話が持つメッセージが判らない&感情移入できない、となっていましたからなあ。特にシリーズを重ねるにつれ、なのはがガンダムSEEDのキラばりに「全力全開!」を合い言葉に敵を容赦なくぶちのめすだけの外道アニメになりつつあり。しかしコミックス版や小説で補完されていたお陰で、ある程度は救われていたんですよね。勿論、アニメだけで表現しきれていない点はアカンと思います。好き嫌い抜きにしてそれはどうなの、ていうかそここそアニメでやれよ! って思ってた。オトナのジジョーがあるのは判っちゃいますが。
そこで今回は最初からコミックス展開ということで、ようやく真面目にお話をやってくれるのかなあというところ。ストーリー方向ではアニメよりも抽象度が低いメディアでの展開になるので、嫌が応にもキャラの心象をより描写してくるはずなので、そのあたりを期待したいところでございます。原作は同じようですしね。漫画を描くのはこれまでとは別の方のようですが、さくらさくらの人ですかそうですか。
……とここまで真面目に語ったところで、釣りとかコラ画像だったらどうしよう的な。ま、まあ何にせよ、またなのはの物語が読めるというのならば、全力で食いつくことでしょう。
映画はどうなったのかって感じですが。
2009.03.05 (Thu)
■ [雑記][写真] 写真で見る苗場〜かぐらスキー場報告
遅ればせながら、スノボー行ってきました報告です。
いやはや良い天気でした。一日目はごらんの通り快晴。まさにスノボー日和とでも申しましょうか。ここぞとばかりに日焼けしろとお天道様が仰ってました。ほっぺと耳がとても痛かったです。無論、焼けました。
しかし晴れると絶景でした。行ったのは苗場ですが、見下ろす下界の景色が心を打たれることしきり。ボードで滑ることもそうですが、それ以上に、もっとも景色の良いコースは何処かという意識が先行して滑ってましたね。お陰で待たせることもありましたが、まあ良いよね! 折角だもの、全部楽しまないとね!
などと偉そうに言い訳。
一日目の終わりから二日目にかけて、若干雲行きが妖しくなり、帰り際には雪が降り出しました。まったく、山の天気は変わりやすいですなあ。
まあサングラスをかければ見えないこともないんですが。でも最初は吹雪いてたりもして、正直前とか見えませんでした。
おとなりのかぐらスキー場で見かけた鉄塔! これは取らねばなるまい、ということで激写。りっぱな鉄塔でございました。
この日の筋肉痛は未だに取れてませんが、遊び疲れというやつなので、悪い気はしませんね。とても良いです。また行きたいなあ。二日目の足のつりっぷりはちょっとやばかったけど。ちゃんと準備・整理運動はしましょうね。
■ [雑記] どこでもWi-Fi契約してきました。
Willcomの新サービス、どこでもWi-Fi。今日発売だったので、仕事帰りにWillcomショップに寄って早速契約してきました。どんなものかというのは、おそらくここらへんの記事を読んだ方が判りやすいかと思うので割愛。要約すれば、持ち歩ける無線LANルータです。これを鞄に入れておけば、お外でもWillcom回線でiPod touchからインターネットに繋げられるっちゅーわけですな。
ちなみに当方が持ってるZaurus用にこれまで契約してたSo-netのbitWarpは、先月をもって解約しました。このどこでもWi-Fiがあればそれで事足りてしまうので。月々の価格も、どこでもWi-Fiのほうが安いですしね。
接続準備。まずは初期設定のままtouchで繋いで、touch搭載のSafariからSSIDと暗号化パスワードを変更。そして再接続して準備完了。PSPでも設定しておいたので、これでお外でもtouchからフルブラウジングが可能になるはず! Zaurusの設定は、まあ今度でいいや。今やtouchがあればZaurusでネット繋がないので。
試しに自宅からtouchでWillcom回線に接続。TwitterにPostなどしてみる。だいたい、1件発言をPostするのに2秒程度かかっている感じ。まあそんなものかなあ、といったところ。所詮、速度はPHSですからね。速度には期待してません。この設定さえ通しておけば、あとはどこでもインターネッツが出来るわけですな!
電池はエネループの充電池ですが、電源さえ取れれば電池ナシでも行ける優れもの。携帯用USB充電池も持ってるので、それも合わせれば5時間くらいは行けるんじゃないかなあという目測。あと例えば、たまけんセンセイんち行ったときなんかは電源借りればうちの端末・うちの契約でこっそりネットできるわけですから、便利便利。いやはや、良い時代になったものです。Willcomの電波が飛んでるところなら、どこでも良い訳ですからなあ。
そんなわけで、明日からは鞄がちょっと重くなりそうです。
2009.03.04 (Wed)
■ [Game] SO4(3)
クリアしました。それからぼちぼちとクエストを消化しつつ、闘技場(シングル)をレイミで優勝するなどしてました。取り敢えずレプリカ取って最強武器を作るところくらいまではやっておきたいところです。
ストーリーはやはり短め。映像の方がボリューム多かったりする印象なので、どちらかというとストーリーを見るためにゲームを進めていく感じでしたな。勿論、戦闘もそれなりにやりごたえがあるんですけどね。見せ方的にはストーリーと映像なのではと思う。ラスボスはまあ予想通りでしたが。
しかし最後のセーブポイントからエンディングまでが長い。ラストバトルを含めたイベントとエンドロールとが合わせて3時間くらいあるので「最後のセーブポイントまで来たんだからあと一気にやっちゃえ!」と深夜に着手するのはお勧めしません(体験談)。ラスボスは無駄にHP高いので、それだけで30分以上闘ったりします。気をつけてください。
クリアしてからは攻略Wikiなんぞを見ながらやってますが、まだまだ埋まってないですなあ。今回も隠しダンジョンには例によってガの字とイの字がいらっしゃるので、謹んでお相手して差し上げようかと思います。イの字はATK・DEF9999でも瞬殺されたりするそうですが。無茶言うな。
2009.02.26 (Thu)
■ またすっかり日が空いてしまいました。
■ [雑記] 雪板
明日の夜から日曜にかけて、スノボー行ってきます。メンツは中学時代の親友ども。まあ某氏の結婚祝いも兼ねて、ぱーっと行ってきますですよ!
問題はというと、明日の夜は社内行事があってそれと被ってるということ。ほぼハシゴするような勢いで荷物交換して移動してって感じになるかと思うので、むしろそっちのほうが気になって大変というか……。
まあ何にせよ1年ぶりくらいのスノボー、楽しんで来ます。
余談ですが、うちはグーフィースタンスです。
■ [Game] SO4(2)
36時間ほどやってラスダンっぽいところに到着。お話的には意外と短い印象ですな。
ようやく全ての街を好き放題行き来できるようになったので、ここらでラスダンに入らず色々各地を回ったりしてます。といっても基本はクエ消化ですけどね。でも1〜3番目の惑星はDisc2、4〜5番目の惑星はDisc3に入れ替えなきゃならんってのはどうにかならんものですかね。HDDにインストールしてるのに毎回言われたんじゃ、面倒臭いったらありゃしないです。ここはどうにか解消して欲しかったなあというところ。
相変わらず使ってるのはレイミ。スイッチでエイルマット。イルたんは普通に格好いいというただそれだけの理由で使ってます。まあ攻撃力が高いってのも大きいですけどね。後半のボスクラスの敵は、いちいち防御が堅くてレイミじゃ通らないとか普通にあるんで。
ストーリーは終盤に近づくほど、演出がスターウォーズばりに派手に激しくなっていって、笑うしかない的な状況です。手に汗握るほど熱いっちゃ熱いんですけどね。王道展開、最低限のご都合主義は必要悪だと思って受け入れられる方は非常に楽しめるのではないかと。流石に、ラスダン突入時のイベントで30分ほどずっと見てるだけだったっていうのは、唖然としましたけどね。飽きないからまた良いんですが。
取り敢えずスノボーがあるので、クリアは週明けにお預け。もうクリアされた方もかなり居るとは思いますが、うちはまったり味わいながら消化していこうと思います。
