2009.01.04 (Sun)
■ [雑記] 年越し〜新年のシーケンス
毎年恒例になってますが、年越しはちで笑ってはいけない新聞社を見ながら鍋と刺身をつつきつつ、まったるい年越しを過ごしました。今回の笑ってはいけない○○は、下ネタ分とかが増えてまとまりもなくてなんか微妙だった。面白いには面白いんだけど、前年比とかで。あ、あとフォルの助さんからいただいたはありがたく保管しております。もうちょい買ってみようかしら。
テレビが終わってからはをやりつつ。どうやら一人強くなりすぎていたというか、あのゲームはレベルを揃えても装備ランクに差があったら一方的に成りすぎるので、装備全外しで色々試す。たまけんが暗闇の雲を育てたいという流れだったのでこちらもキャラを色々変えつつやっていたのですが、フリオニールは封殺しすぎてダメだったということくらいなもので、あとはまったりでした。でもお陰で持ちキャラがフリオニールになってしまった。なんてこった。
そのあとは具合が悪そうだったのでさっくとお帰り。まあお昼は駅前で初マックなどを食べつつ過ごしましたよ。でも知らなかった、あの南口のマックって15日で閉店なのね。
そんなこんなな年越しでした。いつもながらまったりで良いですなあ。
■ [Game] DFF(5)
ようやく攻略 Wiki なんぞを見ました。といっても全パスワード解放したくらいなもので、あとは真新しいことなどはあんまなかったですが。
プレイ時間は115時間。某博士の最強武器を作って、そろそろフリオニールのも欲しいなあと思いながら何も考えずにクラウドとかエクスデスとか育ててるところです。えくたんはどうやらレベル100にするとシークレットボイスなるものがあるようなので、ちょっとやる気出てきたよ!
魔導船はどうにも75戦くらいまでしか耐えられない。究極の幻想はクリアしたものの、毎度カオスが倒せるかというとそういうわけでもないのが辛いところ。カオスは2段階目くらいまではフリオニールで楽々行けるようになったんだけど、3段階目でぽろっと断罪喰らったりして目も当てられない感じなのをどうにかしないとという。神罰はもう全く喰らわなくなったんですが。
アイテムドロップ、ライズ率はサンライズ・ムーンライズで上げるよりも、単純に LUK 上げた方が良いことが判った。 LUK が80くらいだと、どのアクセサリも大体20パーセント以上の確率になるので、バトルライズはそれで揃えるのが良さそう。というかムーンライズの効果はその上に更に乗るので、そこにかけるのが良さそう。あと数種類でバトルライズ揃うので、頑張ろう。
それにしても、これだけやりこみ要素があるといつまでも出来ちゃうから困るなあ。200時間くらいは軽くやってしまいそう。
■ [CLANNAD] 坂
フルボイス版が出来ないことを何も悔しく思ってないし損だとも思えないので、大丈夫。というかフルボイス版が受け入れられたら嫌だという自分が居るので、もっと大丈夫。何度もこれ書いてるような気がするけど。あれらの台詞を声つきで自分に向けて欲しくないんですよ。きっと他の人には判らないだろうなあ……。みんな有名声優だから、どうせ脳内再生出来るから良いし、アニメ版は見れるし。
あと智代の声は断然、一色ヒカルです。アフター出る以前は脳内で確かに桑島ボイスが再生されてプレイしてたけど、アフターして鞍替えしましたので。
■ [Game] とっぱらだんじょん(1)
現在2階のエレベーターまで行ったところ。
うっかり穴に落ちたりすると死にそうになるのが怖いところ。レベル1上げてるかどうかがかなり重要なゲームなので、しっかりレベル上げしないとなあ……まあふらふらとマップ制覇していくと、さらっと余裕なレベルまで上がってたりするんですけど。
■ [Game] iPod touch のシムシティ
本格的に初めてみたら、案の定ハマってたわけでして。

調べてみたらこれ、シムシティ3000がベースらしいですな。2000の知識でやってたら埋め立て地とかよく判らないものがいっぱい出てきて焦りました。とっても重要なのね、埋め立て地と焼却場。
バス停と鉄道が全然使って貰えなくて判らない感じ。前から鉄道は全然利用して貰えなくて困っていたけれど、今回はバス停も使って貰えない。かといって公共交通機関の予算減らすと怒られるし。それ以外何処に潜んでるっていうんだ、交通機関の人間。(※道路とは別予算です)
PC 版と比較すると、地下鉄とか高速道路とかがないっぽいです。まあ携帯機の規模でそこまでやるかって話もあるので、十分とは思います。あとはアルコロジーがあるかどうかというところですが、あるのかなあ。それもなさそうな気はするのだけど、あるなら拝んでおきたいところ。エクソダスしたい。
そういえば都市の人口が30万人を越えるまでやったのって、今までのシムシティ歴で初めてかも。そんなにやりこんでなかったからなあ、若かりし頃は……(笑
2009.01.05 (Mon)
■ [雑記] 仕事始め2k9
新年一発目から22時まで残業ですね、わかります。
良くあることですね、わかります。
……まあ、今日はこれといって何かしようと思っていた訳ではないので別に構わないんですが、なんかこう、一年の最初がこれだと、ねえ?
■ [PG] 配列アクセスか、ポインタアクセスか
C言語のお話。
配列アクセスだとアクセス速度がかかる、ポインタアクセスだと可読性が下がる、というのは良く知られたメリットデメリットではあるのですが、実際アクセス速度の差はどのくらいなものなんだろうなあと気になる訳です。
近頃の CPU じゃそりゃ微々たる差でしょうけれど、仕事で組み込みをやっている当方にとっては凄く気になる問題なわけです。1ステップの差が命運を分ける世界ですからね。加えてコンパイラの最適化でどこまでそれが考慮されて展開されているのかどうかとかも気になるところです。
まあデバッガでアセンブラ読めって話なんでしょうけれど、ステップ調べたりニーモニック確認するのとか、結構手間なので。うーん、タイマ割り込みとか使って実測してみようかなあ……。でも仕込み作るの面倒だなあ……。
2009.01.06 (Tue)
■ [雑記] mixiの足あと削除機能
にさほど思い入れがあるわけではないのですが気になったので。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/05/22005.html
ついったーでもつぶやいたのですが、この「足あと機能」って mixi のアイデンティティだったと思うんですよね。それを削除出来てしまうというのは、少々残念に思いますわ。
mixi が出来た当初は「常時監視されてるなんて」とかも言ってましたが、結局この機能がコミュニティの形成に一役を買っていたのは間違いないのですよね。「この足跡誰だろう?」みたいな。そこからなんか毎日足跡を付け合っちゃったりして、妙な親近感とか湧いたりして。あとは、いわゆる「有名人」「著名人」な方に足跡を付けたりしちゃったときにそれが返ってきて「やった!」とか喜んだり。そういう楽しさが足あとにはあったと思うんです。
まあ、いわゆるシークレットモードですか、最近のブラウザで流行りの。セキュリティだの人権だの情報漏洩だのうっさい世の中ですし、こっそりと日記を見に行きたいってこともあるとは思いますが、別に「mixiはそういうものなんだ」と思って割切ればそれで良いような気がするんですけどねえ。不要とは思いませんが、あんま需要があるとも思えないですなあ。
まあまだ完全に OFF に出来るわけでもないので、いーですけど。
あと mixi の日記をこっちと統一してから mixi のログイン率が超激減したので、いーですけど。
2009.01.08 (Thu)
■ [雑記] LimeChat for iPhone 入れてみた。
http://limechat.net/iphone/ja.html
Win 版がもともと無料なので、 iPhone 版が600円というのは最初抵抗があったけれど、まあでもたかだか600円じゃないってことで。
うちの たんは iPhone ではないのでどこでも出来るってわけではないけれど、しかしこれは良いですな。ほぼ PC 版と同じ手順で IRC にアクセス出来る。ただ、入力欄が一行で横スクロールなのがちょっと頂けない感じ。入力欄が複数行だったらなお使い勝手は向上するんじゃないかなというところであります。要望投げてみようかな?
これでうちが持ってるのが iPhone だったらやばいなあ、常駐させてしまいそう。
2009.01.11 (Sun)
■ [雑記] 子どもは風の子
ヒトデのことかー!
金曜日の昼前から今朝にかけて、熱と頭痛に悩まされてました。喉の痛みと鼻水は現在進行形。いわゆる風邪ってやつですな。これが金曜日だったから良かったものの、平日のど真ん中とかだったらどうなっていたことやら。いえ既に某収録の方に影響を出してしまってるので、大変に申し訳ないことに変わりはないのですがorz
そんなこんなでようやく布団から這い出て PC の前に座れました。いやもう頭痛とかしてると、何もする気起きないですよねホント。ゲームとかしたかったんですが。
2009.01.12 (Mon)
■ [更新] サイトリニューアル完了。
といってもまだ Wiki 部分が死んでるんですが!
取り敢えず現段階で8割程度動いてるので、まずは今のところの状況とかを WP 側の日記に書いておこうかというところで一区切り。疲れた……!
あ、日記部分は見た目とか何も変わってないので、index飛んでくださいね!
■ [更新] WordPress導入日記(1) - サーバー設定
※ WP 側の日記に書くのも微妙かと思えてきたのでこっちに移動。
前々から入れる入れると言っていたWordPressを、ようやく導入出来ました。といっても、まだ半稼動状態ではありますが、どっかで区切らないと面倒なので、今宵はここらで展開。
今回導入するに当たって色々ありましたが、一番つまずいたのはファイル管理。いわゆるサーバー内でのWordPress(以下WP)置き場と他のフォルダの位置です。ルート(www.zephyr-cradle.info)にWPのフォルダを当てたいなあと思ってたんですが、そうするとWPのフォルダ内に他の画像フォルダとか日記フォルダも全部突っ込まなくちゃならなくなって、それはやだなあと思ってました。んで仕方なく最初は全部突っ込んだんですが、よくよく調べてみたら別フォルダに分ける方法があったので、そっち使いました。
検索して参考にしたサイトを以下に掲載します。ありがたや。
で、その過程で↓のミスをうちもやっちゃいました。これ注意です。
直すためにphpMyAdminにログインもしましたが、うっかりサーバーのログイン名とパスでログインしようとしたらそこでもこけました。当たり前です、DB名とそのパスです。忘れないようにねホント……。ちなみに「wp_options」とかそんな名称あたりにsiteurlってのがありますので、それを変えればOKです。
さらに、WPのフォルダに移動してしまったファイルを再度上に上げる作業でつまずく。初めてSSHからcpコマンド叩いて移動させたんですが、どうにもディレクトリの移動が出来ない。「omitting directory」とか言われる。ソレも調べてみたら↓だそうで。知らないことばかりです。
なので全部に「-rp」を付けてコピりました。普段Cygwinばっか使ってると、こういうのに疎くてしょうがないですな。や、ぶっちゃけmvコマンド使えば良いじゃんってな話ではあると思うんですが。
そんなこんなで無事ファイル移動は終わって、ようやくまともに動き出しました。なのでここらで正式に公開。何故かWiki部分が全くアクセス出来ないのですが、まあ日記とか動いてるから良いか的な。明日あたり調べてみます。少なくとも現状でリンク切れとかあったら教えてくださいなー。
■ [更新] WordPress導入日記(2) - プラグイン
現在稼働中の WP プラグインは以下。
- Add Meta Tags(METAタグ管理・追加)
- Counterize II(サイトカウンタ)+改造
- FirstRSS(キャッシュ機能付きRSS Reader)
- Ultimate Google Analytics(アクセス解析)
- WordPress Related Posts(関連記事の自動表示)
- WP Multibyte Patch(日本語強化)
- WP Super Cache(サイトのキャッシュ強化)
- XBOX Live Gamertag(Xboxのゲーマータグ表示)
ウィジェット(サイドバー)の RSS 表示用に以下のプラグインもインストールするにはしたのですが、今は使ってません。どうやら以下のプラグインはサイト表示と同時に RSS を読んでリアルタイムに内容をクロールするようで。要は表示が重くなるので、使う場面は考えた方が良さそう。少なくとも三つ同時に使うと激重です。
あとは以下のプラグインは、外部の RSS を取り込んで WordPress に投稿してるように見せかけるもの(Feedにも反映されます)。ここの tDiary の RSS を登録しておくとここでの更新が WP 側へ反映されるという、とても面白いプラグインです。使いようによっては非常に強力かと思いますが、うちはサイトの方針上、分業させてるので、使ってません(一度試しはしました。どっちもクセは強いです)。
■ [更新] WordPress導入日記(3) - サイト分業化
要はメインコンテンツ部分を手書き html から脱したかったんですわ。有り体に言えば、 FTP を介してサイト管理するのが面倒になってしまい。いや勿論特設サイトとかは今後も手書きだとは思いますけどね。
そういうわけで主幹部分を何の CMS ツールで管理するかと考えていたとき、最初は「Wikiかあ、でもなあ」などと思っていたのですが、まあ例によって Wiki は多人数で管理するほうが本領発揮出来るツールですので、微妙だなあと。それよりは日記+コンテンツ管理出来る程度のツールで良くて、そうなると「MTかあ」となるわけでした。
しかし MT も個人的にはあの「再構築」とやらが非常に肌に合わず、あと導入がとーっても面倒臭いという印象しかないので、嫌いなんですよね。
だったらもう tDiary でいいかと思い始めていた矢先にこの WordPress が話題に上り、気付いたら試験運用して本格的に管理しはじめてて、今日の正式リニューアルに至るわけです。いやはや、思い立ったら吉日というか、ノリと勢いとは恐ろしいものですな。
閑話休題。
そういうわけでメインと日記部分は分けたままにしました。これでメインコンテンツの更新 RSS と日記の RSS を分けられる訳です。うん、ぶっちゃけ一番やりたかったのこれだけなんですけどね☆
このためだけに数日かけて WP をわざわざ導入した! おつ!
2009.01.18 (Sun)
■ [雑記] これだけ日記空けたのは初めて?
かなあとか。ほぼ一週間も日記書いてなかったんですね。あ、 mixi の日記的にはもっと空けたこともありますが表はほぼちゃんと日記してたので。
まあ、毎日22〜24時まで仕事して帰ってきてから PC を立ち上げる気力も、ましてや日記を書く思考回路とネタがないのでさっぱり放置してました。とは言いつつも PC を立ち上げずに iPod touch でしっかりネットサーフィンも Twitter もメールチェックもやってはいましたが。
どうにか今週には落ち着く……と良いなあ。
■ [Game] DFF(6)
えくたんことエクスデスを Lv100 にしました。激烈に楽しいです。でもクジャには勝てません。
基本は相手の目の前に突っ込んで堂々とハードガードして攻撃当てさせて、そこにガードカウンター攻撃(ブレイブ or HP攻撃)で臨機応変にかき混ぜてやればもう楽しい楽しい。カオスの攻撃とかもほぼ読めるし大体ガード出来るので、カウンターでさくっと倒せます。デュエルコロシアムも Lv100 最強バッツとか、 Lv130 普通セシルとかなら、五分以上の確率で勝てる。頑張った。ガード楽しい。
そしてこのガード癖をそのままにプレイしていると、シールドバッシュなんぞ使えるフリオニールのPスキルが更に上がるという、一石二鳥的おいしさ。フリオニールの地上での最強っぷりが凄まじいです。どれも隙でかいけど。
あとアダマン装備作りました。これはもうえくたんのためにある装備としか思えない。防御力が究極幻想のカオスを越えるとか、どんだけ。ガード成功でブレイブ+20%がもう凄まじすぎる。これは凄い装備だ。
■ [Game] Xbox の HDD 買いました。
ようやく買いました。 120GB 。これでスターオーシャン4への準備は万端だ! でもあれ DVD-ROM 3枚組とか、バカじゃないの!
まあ今週はジルオールですけど。
2009.01.23 (Fri)
■ [雑記] また日が空きました。
相変わらず残業三昧……というわけではなく、今度は普通にゲーム三昧してました。えへへ!
仕事の山場は概ね越えたので、定時で帰れるようになりました。もう不具合は出るまい……出ても無視りたい。仕様だとつっぱねたい。いやそれやると癌砲になりますね、はい。
■ [PG] 変数・メンバの初期化
当方がメインに触ってるのは C/C++ なのでそれが基準のお話です。今回仕事で一緒にコーディングしてる人のコードがあまりにも杜撰すぎたので、ここでぼやきついでに。
変数は宣言したら必ず初期化する。
これはもう世界の常識だと思うんですが、どうもそこまで重要に思ってない人が居るようで。今回仕事で、これを忘れた部分が多すぎたお陰で丸一日以上をムダにさせられました。逆を言えば、これをちゃんとしてればムダなデバッグ時間を削減できるとも言えるわけで。
例えばこんなコードがあったとする。GetCount関数(どっかで実装しておく)で、別の場所で保持しておいた値を拾ってきて、値が100より大きかったら「OK!!」を、そうでなければ「NG!!」を出力するという、ごくごく簡単なコードです。
int n;
GetCount(&n);
if (n > 100) {
printf("OK!!\n");
}
else {
printf("NG!!\n");
}
この関数で例えば10が返ってくれば単純に「OK!!」と表示されるわけですが、もしこの関数の中で値を返さなかった場合に、これは「OK!!」と表示されるのか「NG!!」と表示されるのかという話です。
変数ってのは宣言するとメモリのスタック領域またはレジスタを確保して、そのメモリをスコープ内で自由に使うぞって意味です。変数は宣言しても初期化されるとは限らず、不定値が入ってるわけです。
つまりここでは「どっちが表示されるかわからん」という話になります。これは酷い話で、例えばコンパイラによってどっちに流れるか変わるし、コンパイルオプション(最適化、デバッグ情報など)によっても大きく変わります。具体例を挙げれば、いわゆる VC で Debug モードか Release モードかというだけで値が変わります。
「GetCound関数がエラーだったら、ランダムに表示されるよ!」なんてふざけた仕様が、少なくとも公開するプログラムで許されるわけがありません。そんなのが許されるのは神がサイコロを振ったときくらいなものです。
今回は一緒にコーディングしてる人が半数近くの変数に対して初期値を入れてなかったもんだから、もはや何処が原因だか判らない上に、そもそもこんなものが原因だなんて思いたくもないという心理的なアレでソレもあるわけです。
こうした小さな手抜き*1が大きなバグを生むのが、プログラミングの世界です。バグを生むのは一瞬。しかしこのバグを発見するのに1日かけたりするんですから、馬鹿馬鹿しい話です。それで無駄な時間を要して「残業代増えたー」なんて喜ぶ訳がありません。いいから帰ってゲームさせろ。
今週一週間をダイジェストでお送りしました。
*1 とは言っても他の言語では宣言したら0にリセットされるのもあるかもしれませんが、当方はC/C++くらいしかやったことないので知りません。
■ [Game] ジルオール∞+(1)
学生時代に「TRPGくさい名作」という風評を聞いていたジルオールの、PSP移植版。フリーシナリオにマルチエンド、クエスト受注して世界を旅する冒険者、宝箱を開けるのにもスキルとステータスが必要、MPが無くなれば気絶する……などなど、いわゆる硬派で正統派な RPG です。
が。ごろつきに絡まれてた酒場のウェイトレスさんを助けたらその娘が主人公に惚れ込んでしまい、主人公が神器を探して旅をしていると言うと、昔おばあちゃんから聞いたドワーフとエルフが力を合わせた伝説のフライパンもその神器のひとつだと嘘をついて付いてきてしまい、それでも主人公の側に居たいがためにその嘘を突き通しながら一緒に伝説のフライパンを探して旅をする……とかなんか変な話になってきてます。
いやはや、確かにこの硬派なファンタジーでこれを平然とやってのけるのは確かに名作と呼ばざるを得ない! いや勿論これだけでそう判断しているわけではないですけどね? 普通に面白いですよ?
しかも当方はアレです、主人公の性別を女にしてるんでこのシチュは色々とですね。
いやあ、ジルオール楽しいなあ! こんな展開になるなんて全く予想外だったけど!
2009.01.27 (Tue)
■ また日が空き(ry
■ [Game] ジルオール∞+(2)
ウェイトレスさんイベントを終えて、でもそこまでとそこからがまだまだ長く、ようやく終盤かなあといったところ。
INT 上げまくったナッジが強くなりすぎて、デュアルスペルのホーリー×2で3000くらい出るので、ほぼ敵なし状態に。ただ AGI を上げてないのでターンが回ってくるのが遅いのはご愛敬。まあその間に全滅したりするんですけどね!
取り敢えず主力は主人公とウェイトレスさんの二大高 AGI + 高 STR コンビ。ダブルでソニックアタック連発してるだけで中ボスクラスなら余裕で沈められる。それで沈められなくても先のホーリー×2が待ってるので、大抵は1ターンで戦闘終わり。まあアークナイトのソウルが強すぎですよっていう話ですかね。 VIT と MIN が低いから喰らうと涙目ではあるのですが。
一周目なので、ストーリーは後手後手の展開に。ゼネテスを助けられなかったし、カルラに蹂躙させられまくるし、ネメアはよく判らないし。まあそこらへんの展開は二周目で攻めていくという感じで。……と考えつつも、スタートする街を変えると若干違う展開になっていくんだろうなあと思ったりもするので、取り敢えずはさっさと二周目に入ってしまいたいです。
キャラゲーじゃないのにここまでハマる RPG ってのも、珍しいなあ。
■ [雑記] 何気に三連休でした。
土曜はひーたんちに泊まる予定だったので、ここぞとばかりに昨日は有休を使いました。もう今年度は使えないと思っていた有休を、また使えるとは!
ということで土曜日は華火の打ち上げに行ってきました。と言っても参加者は当方入れて5人でした。津雪さんとかなんさんすみません、初対面にも関わらずしろさんと盛り上がりすぎましたッ! 何かこう、今まで何度も隣の隣の座席になったことがあるのに一度も話したことがないクラスメイトな感じで色々喋ってました。ひーたんも言っていたけれど、共通の知り合いが多いのに何故に一度も会ったことがなかったのか、って感じでしたからなあ……自分でもそう思う。うん。
しかして美味しいのに安い焼肉屋さんでたらふくカルビをいただきました。主催のおごりです。タダ飯美味しいです。ごちでした! 今度はもっとはしゃぎたいなあ!(懲りてない
そのあとはひーたんちでぐだぐだ。主にモンハタイムでしたが。ひーたんの友人であるごいさんとからさわさんと一緒に、色々狩りまくりました。最初にひーたんを HR9 まで引き上げて、武器防具揃えて、ナズチ虐めて、G級招待状やって、竜王の系譜やって、ナズチ虐めて、ナルガと遊んで、ナズチ虐めて……というような感じ。お陰で別にほしがってなかった自分が一番大宝玉ゲットしました。ごちです。
日曜の朝までそんなやって、つい見てしまった仮面ライダーディケイド。そんなんやるとは露知らず見てしまったのですが何だアレ。龍騎しか知らなかったけど取り敢えずバカ企画(褒め言葉)だってことはよく判った。でも配役変えちゃったりしてると、女性人気とかどうなるんでしょうね。どうでも良いけどヒロインがしょこたんに見えたのはうちだけでしょうか。うちだけですね、ハイ。
みんなが9時すぎくらい(※日曜朝)に寝始めたので、うちも軽く2時間程度横になったのですが、どうにも寝付けず。そりゃあんなフローリングで寒くて横になってしかも外が明るければ寝れるわけもなく(自業自得)。みんなは15時くらいまで寝てましたが、うちはお昼ちょっと前に若干の空腹と共に起床し、ひとりジルオールしてました。
そのあとはまただらりとモンハして、帰宅。色々とモンハな土日でございました。
余談。でしであは、やっぱり強くなりすぎてしまった感がちょっと。全力全開装備でやるとホント大人げないので、どうにかして欲しかったなあこのゲームバランス。装備外すと外すで、アーティファクト生成しないし。改めて実感したけど、対人は微妙ですなあ。
■ [PG] Nullポインタチェックはしましょう。
ABAP は宣言と同時に初期化か、いいなあ。まあでもやっぱ念押しで手動初期化書くよね。
先日の変数初期化話に引き続き。
これはポインタの概念がある C/C++ 特有の話だとは思いますが、アドレスチェックはきちんとしましょうねという話。Nullポインタ(メモリの 0 番地)へのアクセスは、基本的にアウト。なので、次のような参照がある場合には、もう絶対的にNullポインタのチェックを入れていただきたいところ。何が原因でポインタがNullになっているか判らんですからな。
void func(char* p_Char) {
*p_Char = 'x';
return;
}
ちなみに上のコードは「引数p_Charのアドレスに文字『x』を格納する」func関数。アスタリスクを付けてアドレス参照している以上、絶対的にNullポインタのチェックはしていただきたい。これが char 型でなくとも構造体やクラスのメンバ参照なんかはもう、絶対です。ホントにしてください。それだけでデバッグ工数減るので。
ちなみに、上で「基本的に」を強調したのは、処理系(というかCPU)によっては0番地がアクセス可能な場合もあるため。Nullアドレスが有効な CPU も当然ながら世の中には普通に存在するので、必ずしもNullが悪というわけではないのを念頭に置いていただく必要はありますな。
まあ、例え0番地が許されてても、そこに有効なデータを配置するようなメモリマッピングをするとは到底思えませんがね。
2009.01.29 (Thu)
■ [Game] じるおーる(3)
取り敢えず一周目クリアしました。
ウェイトレスさんとのエンド出なかったorz これは男主人公でやれって話ですかまさか。やだやだそんなの面白くない。
と駄々をこねつつ、さっくりと二周目を開始。今回は攻略サイトなんかを眺めながら、気になったキャラを仲間に出来るようにとかエンドを見れるようにとか頑張ってみようかと。あれだけソウルポイント余ってればステータスは如何様にもなりますからな。
■ [雑記] サーバーが不安定なのです。
実は WordPress を入れると同時にサーバーを移転してたりした(s21.xrea.com → s101.coreserver.jp)のですが、今日はどうもこの Coreserver の101番さんが激烈に不安定。結構ぶちぶち切れます。なんだろうなあ。この日記の更新もタイミングを見計らうのが大変でした。
まあ明日も続くようであれば、サポートに文句言いますかね。
■ [お買い物] ノートPC買いました。
書き忘れましたが、先日ノートPC買いました。
たまけんセンセイも年始に POMERA を買っていたようですが、当方は Inspiron Mini 12 です。家族共有 PC として買いました。まあ6万くらいでこれならお手頃で良いでしょうということで。勿論 OS は XP で、 Office は無しですよ。持ってるしね。
まあ使い勝手に関しては普通の PC と大差ない感じなので特筆すべき事もない(逆にそれくらい使い勝手は良いとも言えるかも)のですが、予想外だったのは、全然音がしないです。凄く静か。これは仮に、寝てるときに点けっぱなしにしていても何の問題もないレベルです。良いですなあ。
まだ全然使い込んでない、というか予想通り自分よりも家族の方が触ってるので、また何か良い使い方を模索していきたいところですな。ただネット見るだけなら、うちの iPod touch で十分ですからな。