Zephyr Cradle Diary


2008.10.22 (Wed)

うちは幸子→美影の順にプレイしたので、それはもう酷いネタバレっぷりでした。

[雑記] iPod touch のスクリーンショットの撮り方、保存の仕方

電源ボタンと Home ボタンを同時押しするだけ。に教えてもらいました。それの PC への移動の仕方を知らなかったのですが、適当に PC の USB にぶっさせば普通にデジカメとして認識されるのね。びっくりびっくり。

ということでなんか撮ってみたスクショとか置いてみんとす。

http://www.zephyr-cradle.info/img/081022a.png

http://www.zephyr-cradle.info/img/081022b.png

http://www.zephyr-cradle.info/img/081022c.png

[雑記] でりしゃすを使えば、

ぶっちゃけ、このサイトのリンクページ要らないんじゃない? 専用のタグ用意してそこに全部ぶち込んでそこにリンク貼れば事足りるじゃない。

こんな感じで。(まだちょっとしか入れてない


2008.10.21 (Tue)

今日も Fxxk な後輩とIPメッセでケンカしてました。日本語の通じない日本人とか勘弁してほしいデス。

[Game] とっぱら(4)

藤花エンド。

すわメインヒロインか、と思うほどの凄く綺麗な話(王道という意味で)と終わり方。藤花メインヒロインでいいんじゃないの。とかも好きそうだなあ、この話。うちは少なくとも、先にやった幸子、美影エンドより全然好き。藤花かわいいよ藤花。でもたまけんは藤花より鈴のほうが好きそうだ。

でもやっぱり、藤花ルートでも幸子に転がってるわけですがうちは。どんだけ好きですか本当に。

というか美影ルートでの泣き所が判らなかったんですが、どこがピークだったんだろう。最後のあたり、まくし立てるように話が進んでしまってあんまり感慨とかなかったのよね。幸子もそうだけど。最後はもうちょいゆっくりやればよかったのに、と思わずには居られない。

さて次は瀬織ですかね。


2008.10.19 (Sun)

[雑記] tDiary → WordPress 移行メモ

昨日からちょっと WordPress なんぞを弄って遊んでいるので、ちょいとインポートのメモ。参考サイトはこちらです。手順としては、 tDiary → MT → WP の順に形式を変えながらエクスポートしていく感じ。

事前準備のデータ吸い出しは、 t2m.pl スクリプトを用いて吸い出す。コマンド実行には SSH を用いて。よく判らなかったのでりっぴょんに助けてもらい PuTTY というソフトを使ってコマンド実行するのには成功。ほむほむ。

そこで吸い出したデータはそれだけではダメで、各種手作業が必要。ざっと以下な感じ。

  • 文字コードを EUC → UTF-8 に変換する。
  • 時刻が 0時になっているものは、12時に直す。
  • aやfnやkwなんかのプラグインで記述した箇所は、ごりっと正規表現か何かで一括置換する。
  • 無題記事の扱い。

なんか一括で置換出来る方法があれば良いけれど、今のところは手作業かなあと。逐一チェックしないと怖いというのもあるし。スクリプトでも組めば良いんでしょうが、めんどいので。

[Game] とっぱら(3)

美影エンド。話の展開というか内容は大体読めていたので、まあ改めて特筆することはなく。展開とか声優とかでばれっばれだしね! 藤花がそれについて言及するのかと邪推していたのだけれど、そういうことはなかったようで。流石にそこまでやらないか。

自分は今、美影ルートをやっているはずなのに、何故か終始幸子かわいいよ幸子と言っていることに気付く。だって「おっかいものー、おっかいものーさ」とか上機嫌にはしゃぐ幸子が可愛いのなんのって。あれはずるい、ずるいよ!

しかしどんだけ自分は幸子がお気に入りですか。そろそろウザがられる気がする。ていうかにはウザがられてそうだ。自重、なんてしないけどね!

次こそは藤花かな。

[雑記] まあ、なんだろ。

難しい。色々。

例えば仮に自分がそう話を振られたとして、「そんなこと考えてる暇があったら次にゲームが発売される日を楽しみにしていようじゃないかさ」とか言うとする。でもそんなこと言うときっと「そんな前向きに考えられるなら苦労しない」とか「同じ状況になってないから判らないよな」とか言われたりするんだって思うんさ。大抵うちの考えは甘っちょろいし、だましだましでその日を生きてるので。でもだからこそうちはそうやって言うしかないわけで。どないせーっちゅーねん。あーはいはい一人突っ込み一人突っ込み。

だからまあ、自分と価値観の合わない人の相談を聞くのは大変よね。うちと感覚あわなかったら、きっと凄く脳天気でむかつくやろーに見えるんだろうなあと思う。基本、自分や他人を客観視してさばさばしてるし。だからまあ、上司ともたまに意見ぶつかったりするんだけどさ。それでも仲良くやってます、はい。良い上司です。

話がそれたし、オチもないです。


2008.10.16 (Thu)

[Game] PSP-3000 購入&画像比較

買っちゃいました。各種アクセサリーと 4GB が付いて5000円増しってのは嬉しいので、バリューパックで。こういうモノの買い物がストレス発散になるんですよ! なんか結構高額なストレス発散ではありますが、そこは気にしたら負け。

性能はほぼ同一、デザインも ほどに変更はないということで、外見をレビューしてもしょうがないので、目玉である画質を比べてみました。 PSP-2000 と別々に触ってると大して差は判らないけど、同時に並べてみるとその差が結構判る。まずは一枚目。

http://www.zephyr-cradle.info/img/081016a.jpg

時計が合ってないのは気にしない! 上が PSP-2000 で、下が今日発売の PSP-3000 です。ミュージックのアイコンあたりを見ると、青と白のコントラストがかなり向上しているのが判るかと。ただ、青だとあんまりこの差は判りづらい感じですね。

お次は。で比較。

http://www.zephyr-cradle.info/img/081016b.jpg

ここまで来ると結構差は歴然かと。全体的に赤系に強くなった印象ですな。手に持って見てると、 PSP-3000 を見てもそんなに綺麗になった感じはないのだけれど、いざ PSP-2000 に持ち替えてみると「あれこんなに変な色してたっけ?」となる感じですわ。両者とも、各々で違和感のない色をしているのですが、こうして並べると「うわぁ」ってなる感じですな。うーん、面白い。

最後はで比較。みんなが気になるで。

Before:http://www.zephyr-cradle.info/img/081016c.jpg

After:http://www.zephyr-cradle.info/img/081016d.jpg

別のゲームにしか見えない。

確かに、言われてみれば我々はずっと上のコントラストの低いほうでやっていたというのは判るんです。雪山っていつもこんなどんよりとして寂れた感じじゃないですか。だけど、この下ので見ちゃうと、もはや別のマップにしか見えないという罠。なんという……これなんという。ちなみにポッケ村に居ても相当違和感あります。なんか全然別の街みたいな印象です。

単純に言えば、全体的に黄みがかってる印象。ですが、それは比較の問題で、これまで赤・緑が弱かったのかもしれないなあというところなんでしょうね。これまでのに慣れてるので、いきなりこの色合いに移行するとかなり違和感ありまくりですが、きっとこれこそが本来の色なんだろうなあ、と思う次第です。

ちなみにこの高コントラストな配色、本体設定を変えると昔の弱いコントラストにも戻せますのでご安心あれ。

追記。 AV Watch にも比較記事があったのでそちらも参考にどうぞ。

ここに書かれるまで自信なかったけど、やっぱりそうだよね。映像の反応速度上がってるよ、 PSP-3000 。モンハをちょっとやっただけでも判るくらいに、キャラ移動中とかに残像が出ることがほとんどないですわ。いやはや、これも地味に嬉しいなあ。


2008.10.15 (Wed)

[更新][音楽] 新曲「空を見上げて」公開!

ってことで新曲公開です! といっても、うちはちょい役ではありますが。公開先はちなので、以下の URL からどうぞ! 上の方にある、なにやらいかがわしい Flash プレイヤーでも聴けますよー。

http://www.levolution.info/

空の軌跡から、「空を見上げて」のアレンジになります。りっぴょんとの合作、と言えば聞こえは良いですが実際は当方がこのアレンジを聴いて、メロディ打ち込ませろゴルァとりっぴょんに言ったのが事の発端だった……ってあれこれバラしちゃ格好付かない? まあいいよね!

とまあそんな経緯から、ちょいとした合作めいた作品になっています。当方が触ったのはメロディの Violin だけです。もともとポップな曲だったとは言え、ジャンルの全然違う当方とりっぴょんとでこうして混ざり合うのは、何とも奇妙でしかし楽しいものですなー。元々うちもこういう Trance なジャンルには興味があったので、こうして乗せられるのは楽しいですホント。のびのびとした打ち込みが出来る曲でもありますしね。……すみません MIX に口出ししまくって公開が延びたのはうちの所為です!

ま、まあそんなこんなで、またいつもとは違った音を楽しんでみてくださいなー。これを機に他のりっぴょんの曲も聴いてみてね! うち自身、りっぴょんの曲は元々好きなもので。

ちなみに、この Violin のメロディが件の、我流ヴァイオリンチューニングのメロディでした。このアレンジの 1'40 あたりがそうですね。興味がある方はこの譜面を見ながらも聞いてみてくださいなー。

[雑記] 社員旅行(三連休前半戦)

に行ってきました。千葉県は木更津周辺です。木更津〜鋸山〜マザー牧場の1泊2日の行程でございました。

実はそう大して期待もしてなかったのだけど、意外とというか普通に楽しんでしまったのでどうしよう、という感じです。同期は一人しか同行せず、他はもうみんな上司しか居なかったという状況だったけど、なかなかどうして楽しかったです。あさり膳は美味しいし、鋸山からの景色は絶景だし、マザー牧場のサルビアが綺麗でソフトクリームも美味しいし。大人数でぶらりと旅行に行くというのは、なんだかんだと言ってテンションがあがるもんですな。

あと夜にカラオケしたのですが、久々すぎて全然ちゃんと出なかった……。こういう時のためのアニソン以外のレパートリーを披露しましたが、概ねウケが良くて良かったです。やっぱり桑田とスピッツは音域がとってもマッチしていて歌いやすいね!

今日は眠いので、写真はまた後日。

[音楽][雑記] M3-2008秋(三連休後半戦)

午前中は買い物をしてから出かけたので、会場着が15時というやる気のなさでした。なんと一枚も買わなかった! 珍しいなあ。

その時間で既に普段以上に人が多かったのですが、ピーク時は本当に足の踏み場もなかったとのこと。凄いなあ。近年はずんどこ人口が増えて行っているようで何よりですわ。

……でもねえ、こういうのを聞くと、ないわーって思わずに居られない。

284 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/14(火) 02:44:01 ID:WpclYyyo

これ気に入ったからニコにあげてもいいですか?ってきいてきた若いあんちゃんには正直反応に困った。

一応承諾求めるだけましなやつなんだろなあ。

……ないわー。


2008.10.13 (Mon)

[雑記] 三連休終了のお知らせ

疲れた……けどこれは心地よい疲れです。本当に皆様、お疲れ様でした! この三連休のレポとかは、また明日以降にでも。

[雑記] 軽くご報告だけ、 M3 Festa について。

M3 行くついでに、次回の M3 Festa の CD 試聴コーナーに置かせてもらう CD を提出してきました。ので、もう残り少ない「sweet Avenue」と、未だに出回ってない「Bifrost」が試聴できることになりました。直前になったら改めて告知します。

「まだ手に入れてないよ!」とか「Bifrost まだー?」とかいう人は足を運んで頂ければとー。ちなみに「sweet Avenue」の在庫は、あと50弱です。


2008.10.12 (Sun)

社員旅行から生還しましたが、もうこんな時間なのでまた明日! M3 会場でお会いしましょう!


2008.10.10 (Fri)

[物書き] 今年の電撃大賞

に、いつもお世話になっているくのりさんが選ばれてました。めでたい!

Web ノベルの大家であり、空想都市の創始者でもあるくのりさん。いやもう本当にめでたい。会社から打ち震えてましたわ。改めておめでとうございますー! やー、取り敢えず買うしかないわあ。

http://wordgear.x0.com/

[音楽] 世界で一番好きな曲

NiGHTS の「Dreams Dreams」。

だって、なんだってこの曲聴いただけで涙が出るのよ。おかしいよ。 Wii の NiGHTS やってて、セーブ画面でこの曲のエレピアレンジ曲流れただけでもう泣きそうになったもの。変だよ。ていうか恋だよ。ああもうっ、この曲最高だよホント!

[雑記] しゃいんりょこー

明日明後日は居ません。お次は M3 会場で会いましょう! 適当な時間に行くですよ!

[Web拍手] 久々の拍手お便り

10,07の日記。共感できることばかりでした。少しそういうことを思って活動していきたいと思います。

あんな散文を読んでいただいてありがとうございます。切っ掛けって、本当に大事だと思ってます。


2008.10.09 (Thu)

[読書] 直近の積み本リスト

  • 「日本人 数のしきたり」青春出版社
  • 「日本の神話・伝説を読む」岩波新書
  • 「暮らしのしきたりがわかる本」三笠書房
  • 「太陽の塔」森見登美彦
  • 「風の歌を聴け」村上春樹

まだ買っただけ。

[Game] でしであの声優

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC

今日初めて見たけど、なんだこの色物声優陣。というか言わせてくれ、バッツに保志はない。

でもえくたんが格好良いので、普通に買ってしまいそうな自分が居るんだけど。

参考動画:http://jp.youtube.com/watch?v=Z60vt5AOpck(えくたんは居ないよ)


2008.10.07 (Tue)

[雑記] 無題

音楽やることにそういう意義を見いだすことはないけど、少なくとも を催したりこうして日記を書いたりにブックマークまとめたりすることには、そういう先を見据えた意義を多少なりとも感じていたりはする。

我が家は両親がまだ生きている上に実家暮らしだから大したことは言えないし感じても居ないのだけど、そういう些細な発言ひとつででも、例えばうちの日記を読んだ誰かが何かを感じて、何か思い立った行動に出れるようなことになったなら、それは嬉しいなって思う。ちょっと曖昧すぎるか。

世界の何処にでも、それは自分の目と鼻の先に、生きる意味だったり原動力だったり、そんな大層なものでなくとも、楽しみだったりのヒントっていうのは、何処にでも転がってるものだと思う。我々が「認識」していないだけで。書物の中だったり、ゲームの中だったり、道ばただったり、インターネット空間だったりさ。下手な鉄砲〜じゃないけど、うちがこうして「何か」を発信し続けている限り、それを受信する人もいて、そこからヒントの何かになってくれれば、それで良いかなって思うのさ。愛読書の一つである「アルケミスト」(パウロ・コエーリョ作)なんかの受け売りではあるのだけどさ。

誰かのヒントになるか判らないから、色んな形で表現し続けるしかなくて。うちが日記を書いたり物書きし続けたりする意味の一つに、そんなものが占めてるのは間違いないように思ってる。 Celestia もそう。今では需要が薄くなってきているかもしれないけれど、やっぱり、我々が数年間この界隈に居て見て、聴いて、感じてきたモノを、吸収しっぱなしで棺桶まで持って行くには、少々荷が重いって思うわけ。荷が重いっていうかなんだろう、こんな素敵な記憶と経験を自分だけの秘密にしておくのは勿体ないっていうのかなあ。だから誰かの目に見えるところに「表現物」をオープンにして置いておかなきゃ、っていう強迫観念には結構駆られたりするんだよね。

無理矢理こじつけるとこうかな。うちは今を楽しみたい。楽しんだらその体験をみんなにもしてもらいたい。だから、それに触れることが出来るような機会を持ってもらいたくて色んな表現方法で発信していく。そしてまた新しいものを得たいから、他の何かを受信する。知識も常に、世に還元していかなければなって思うかなあ。

その表現方法ってのに答えはないと思う。別に SE として活躍してその会社をでかくして行くことも還元だし、小説を世に送り出して多くの人を感動の嵐に包み込むことも還元だし。ジャンル、ベクトルが違うだけで、やりたいことの根っこはおんなじなんじゃないかなあ? あとはどれが好きでどれが嫌いかっていう、個人差とか趣味・嗜好の問題なだけでさ。

とは言っても結局のところ、こんなことを意識しながら行動するケースは稀だし。というか普段からそんなこと考えてるのは政治家くらいで良いし。でもせめて、意識できる部分くらいは意識して、全力全開で発信して行こうじゃないの、って思うのよね。政治ダメじゃん教育ダメじゃんとか唱える時間があったら一言でも多く、一音でも多くの想いを Output して、世の中良い感じに変えて行けたらなあって、少なくとも今はそんな風に考えてる。

考えが老化しすぎかね? でも自分のものつくり活動に無理矢理理由を付けるなら、こんなとこじゃないかなあって思うんよね。


2008.10.06 (Mon)

水曜日たんのことも少しは労ってあげて下さい……。

水曜日とかどうでもいいから、さっさと土日をくれ。早くしろ、急いでるんだ。

すまない、調子に乗った。だからその、休日出勤だけは。それだけはーッ!

[雑記] いえ別に

次の社員旅行が休日出勤で行けなくなったとかそういう話ではないです。だって今、仕事暇だもん。に1日100ポストしちゃうくらいに暇。

でもその時間を使って仕事はしたくない。やだめんどいし。

Zephyr Cradle は若干の反抗期でお届けしております。

[雑記] ぶくまぶくま

でりしゃすのブクマに、会社のブクマ全部移動しました。実に、プログラミング関連が充実しまくってます。何かのときにはここらへん参考に探してみてくださいねー的な感じで。

例えばC言語に関しては、こんな感じ↓

http://delicious.com/zephyrcradle/C%E8%A8%80%E8%AA%9E


2008.10.05 (Sun)

昨日は新宿散策してました。

[アニメ][CLANNAD] CLANNAD After Story(1)

OP が名曲。でもは……。

それにしても一話からアフターの話ではなく、草野球ルートをやると思わなかった。いつ見ても芳野のバカっぷりが頭悪い。緑川は凄く楽しそうですね。

草野球でも、風子は……。

[アニメ] テイルズオブジアビス(1)

実はアニメになれば面白そうなんじゃないかと淡く期待してたんですが、いや普通に面白くて困った。しかもお話のテンポが早い。元がゲームなだけあってアニメとして区切るのはなかなか難しいとは思うけれど、このノリで頑張っていって欲しいなあ。

OP のアニメーションは気合入りすぎ。 ED は終始ミュウ可愛いよミュウ。

はいつ見ても悪役ボイス。そりゃあ最後が……だもんなあ。来週はアニスちゃんと子安登場なので、期待しよ。

[アニメ] とある魔術の禁書目録(1)

すごい I've タイム。

当初の予想通り、とうまとインデックスの声に最初は違和感あったけれど、30分もあれば慣れてしまった。インデックスかわいいよインデックス。

[雑記][写真] 新宿散策

昨日は、と例によって集会してきました。今回は「たっちなの!*1」集会。それぞれ持ち寄ったのが、

  • りっぴょん:iPhone + 922SH
  • みゅんみゅん:iPod nano + W-ZERO3
  • 大臣:iPod touch + Zaurus

だったので、どっちかと言うと「鋭い林檎*2」集会だったような感じ。いや気付けばホントにこの二社の製品ばっかだったな……(笑)。まあ当然ながら、概ね活躍した(というか話題の中心だった)のは Apple 勢の3つですが。

で、何故か気付いたら都庁の展望室にいた訳ですが。夕刻だったこともあり、素敵に下界が幻想的でした。都庁そのものもオブジェとして素敵だったのですが、あの45階から見下ろす東京・神奈川というものは、やはり息を呑むモノがありましたな。

都庁 - 街を見下ろす - 沈む太陽

これでご満悦。ちなみにこのあとは隣の住友ビルの50階でお茶しながらまた喋ってました。素敵な夜景でした。でも客は全然居ませんでした。時期的に何もイベントがないので、まあしょうがないのかもしれませんけどね。

その後はまったりと酒を飲みながら談笑。いやはや、有意義な休日でございました。

*1 iPod touch + nanoで、たっちなの。

*2 全体的にApple + Sharp製品だったので、鋭い林檎。

[雑記] del.icio.us はじめました。

http://delicious.com/zephyrcradle

でりしゃすと読みましょう。

オンラインブックマークなんですが、タグが付けられる便利なツールです。火狐とかでは専用の AddOn なんかも用意されてるらしく、そっちと連動すると強そうですわ。

要は、出先と自宅で同じブックマークを共有したり、面白いと思ったニュース記事をばしっとメモっておくときに使うですわ。追加していて思うのは、これはブクマ追加した瞬間ではなく、ブクマをざっと見返すときにきっとこの便利さが判るんだろうなあと。

今のところは、物書きのネタ出し用のページを中心に入れてみました。アカウント持ってるヒトはご自由に Network 追加しちゃってくださいな。


2008.10.03 (Fri)

やーっと一週間が終わりましたな。

[雑記] 大臣流タイピング

http://www.zephyr-cradle.info/img/typing.jpg

自分のタイプがホームポジション使うタッチタイピングじゃないというのは判っているのですが、じゃあどんなタイプをやっているのかをいざ改めて色々打ちながら調べてみました。

それが上の図なわけですが……いやまあ酷いなあ。自分以外にこのタイピングをする人間が居るとは思えない感じが凄く。ちなみに Space は右親指、 Enter は右薬指、 Shift は左薬指、 Tab も左薬指。

[Game] とっぱら(2)

幸子(疫病神)エンド見ました。意外と短かった。でもこれで判ったことは、やっぱこの子が一番好きだなあ。まあ、当初の予想を全く外れてないですが。

やっぱこう、一緒に成長していく的な話は、良いですね。なんでこの子メインヒロインじゃないんだろう的な内容ですらあったのですが、そりゃまあ美影(とミドリ)の存在がでかすぎですよね。最後のオチとか、どう見てもおざなりにされてこっから先は美影ルートでね☆みたいな感じだったし! はいはいやります、やりますって。でも先に藤花(稲荷)と瀬織(橋姫)ね。

1人分クリアしたのでトップメニューに「おまけ」が出たんですが、


2008.10.01 (Wed)

気付けば10月です。もう今年度も半年が終わった。

[雑記] iPod touch のアプリケーションインストール

iTunes Card を買ってきてようやくアプリが落とせるようになったので、色々入れてみました。こんな感じ。

  • Twitterrific:閲覧用
  • mixi:mixi閲覧用
  • iEphemetis Lite:月齢チェック
  • BlocksClassic Lite:元祖ブロック崩し
  • MotionX Dice:ダイスロール
  • nikoli SUDOKU:暇つぶしのお供、数独
  • Remote:iPod touch から PC の iTunes を操作
  • Wikipanion:Wikipedia閲覧用
  • 陰陽占い
  • 郵便番号検索
  • Metronome:趣味でメトロノーム
  • Lightsaber:ライトセイバーを再現

これでようやく Notus たんも本領発揮です。ライトセイバー楽しいよライトセイバー。


2008.09.30 (Tue)

[音楽][お買い物] iPod touch(新型)

嫁とNotus。アルバムアートはアオイシロサントラ。

買っちゃいました。思わず、つい。 8GB モデルです。一番安いやつ。オモチャのつもりで買ったので、流石に3万円以上は出せないなあと思い、まあそもそもそんなに音楽持ち歩かないしなあということで。

実際に触るのはほとんど初めてなのですが、随分サクサク動きますねえ。 GUI も優秀だし、この感覚だけで十分ご満悦。ぽちぽち、というかぺたぺた触ってるだけでどきどきしてきちゃう。またこれだけ触りやすいと、メインのガジェットは Zaurus からこっちに移してしまおうかなあと思うのも、よく判る。ただ文字入力は果てしなく面倒臭いので、やっぱり物書きは Zaurus で、他全部この Notus で、という感じですかね。うーん、マーベラス。

あ、名前は にしました。うちのサイトが Zephyr ですしね。この PC は Zodiac ですけど、まあ小さいこと気にしない。ちなみに刻印アリです。こんな感じ

さて一通り触ったし App Store から便利な無料のアプリでもたんまり落としてやろうか、と思ったところでアカウント登録で詰まる。 iTunes Store のアカウントを登録するためには、 Apple ID に加えてクレジットカードが必要だとか言われて、いきなり Notus たんを窓から投げそうになった。もってねーよ、クレカなんて!*1

で、色々調べたらどうやら iTunes Music Card とやらを一発買っておくのでもアリらしい。とのことなので明日ちょろっと最低額のを買ってこようかなと思う次第です。用のアプリとか入れたいしね。

追記。ちなみに大きさ比はこんな感じです

*1 だって怖いじゃん!

[読書] パンプキンシザーズ(10)

パンシザ10巻。ずっとウルスラのターン。

強がりだけど伍長ラブなゴスロリ幼女とかどんだけ狙ってるんですかと。うん、普通に可愛いですけどね? やーもー、ウルスラだけでおなかいっぱいですよ。

話はまた伍長メインになりそうで、結局少尉に持って行かれそうになるが、やっぱり最後はきっと伍長のターンに戻るんだろうなといういつものパターンでした。話の内容的にはイレブンソウルのほうが好きなんだけど、パンシザは見せ方が巧いので、気付くと雰囲気に呑まれてるんですよね。良い感覚。

[Game] とっぱら(1)

影女と疫病神との同棲、始めました。

座敷童とか影女とか橋姫とか疫病神とか河童とかお稲荷さんのお話。どっかのとを忘れてる気もするけど、まだ現段階では何の妖怪か不明なので。コノハナノサクヤと狛犬あたりか、という気はするけど、まだ感覚的なモノ。始めたばっかりなので。

影女が主人公の元に現れて、あとはずっと押しかけ女房ばりにご飯作ってくれたりお風呂湧かしてくれたりお昼要らないって言っても健気に待っててくれたりお弁当作ったりしてくれる、なんだそれ早く結婚しちゃえよお前らみたいなのを見せつけられるのが、序盤の展開です。序盤ていうか開始して3〜4時間くらいはずっとそんな感じだった。

いやでもとっても面白いです。普通に面白いです。会社で仕事中も、気付けばお世話してくれる影女に毎朝起こしてもらいに家に帰りたいなあなどと思索に耽ることが多々。なんかこう、中毒症状がある。良い意味で。

現段階では、美影>幸子>藤花>瀬織>他という感じ。


2008.09.28 (Sun)

[雑記] 結婚式

1週間あけて、今度は従兄弟の結婚式でした。おめでとう。親族代表側で出ました。写真撮りまくりました。200枚くらい? コンデジなのでまあ色々と限界はありましたが、自己満足的に撮りまくりました。

しかし2週連続とかなんだ、さっさと結婚しろって言ってるんですかこれ。

[Game] 新型 DS はカメラ付き

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D2701J%2027092008

間違いなく PSP に対抗してきましたな。でも PSP と違うところは、任天堂ならこのカメラやら音楽機能やらもゲームに取り込んで使わせてしまうという根性かと思います。 DS で手を振ったり指回したり発音練習したり音楽からモンスター作ったり。うわやりそう。


2008.09.27 (Sat)

なんかまた日が空いちゃったですね。

[音楽] Celestia7 閉幕

しました。みなさんお疲れ様でした。

主催としてではなく、あくまでいち個人の感想としては、紅組のほうが好きでした。もうこれでもかってくらいにメタルジャムしてて、それでいてどう見ても原作のイメージをオーバーフローしてるあたりがもう最高だったです。

最も好きな曲は、何気に白組の1曲目でした。あの表現力は、ホントぞくっと来ました。

[雑記][Game] 久々の別荘

月例のたまけんちお泊まり行ってきました。主に、飲んで UT3 してモンハしてとっぱらして終了、でしたが。カイザーX装備が揃ったよ!

あと横でスパロボZ見て。シンちゃん可愛いよシンちゃん。あと相変わらずオリジナル機は格好良いですね。それとエウレカは、入るだけで別ゲームみたいに見える。

[読書] 「聖剣の刀鍛冶 #1. Knight」三浦勇雄

TSUTAYA で平置きされててジャケのおにゃのこに惹かれて、ジャケ買い。ちょー久々に読書しました。しかもラノベ。

端的に表現するのであれば、ファンタジー、剣、鍛冶屋、主人公は女騎士、という感じ。お話自体は割と普通なのですが、全体的にキャラというか主人公がやや熱血系。嫌いじゃない。お話が普通とはいえ、キャラに愛が満ちあふれてるので、読んでいてすんなり読めますわ。久々に読んだのが、ちゃんと「ラノベ」してて良かった。愉しめました。

主人公のセシリーと鍛冶屋ルークのくっついたり離れたりする話……と思っていたら、助手のリサ、魔剣のアリアの2人とセシリーが友情を深めていく話だった。ルーク置いてけぼりで、良いのかこれ? いえ、うちは最高に良いんですが。こういう、女の子の友情モノって、良いよね!


2008.09.22 (Mon)

休みの真ん中だしってことで、おやすみをもらってました。夏休みの代休ですが。

[音楽] オタ芸禁止

ってライブの前の注意事項に書かれてた D^3 Groove に行ってきました。ウホッ行為も禁止ですよ、しゃばだばさん! 開演前にはーどさんの膝の上に座ろうとするのナシだよ!

オタ芸禁止と書かれていたにも関わらず、前座の谷口さんが思いっきりオタ芸的演出で笑った。昔いたピアニスターHIROSHIではないけれど、あんなノリでギターとともに30分間まくし立てるその心意気は素敵だと思います。あそこまでバカ(ほめ言葉)やってくれると、前座としては最高だなあと感じましたわ。でもあの後に MC やるのマジ大変ですよね。

んで一番手の Sound of Swing さん。基本的には Standard Jazz のスタイルでの、東方〜アニメの Jazz アレンジ演奏。 Jazz なので、こうがっついて聞くようなものじゃないですな。やはり BGM として聞きたい感じですわ。良い意味で。ただ、メンバー内の奏法がちゃんと混ざってなかったのが違和感ありまくりで残念。 Piano と Bass は Jazzy な横ノリなのに、 Drum と Sax は Fusion ばりの縦ノリっていうのが、違和感を感じちゃいました。最後の曲では Fusion な曲やってましたが、そのときは逆に Piano と Bass が黙々と横ノリなのがちょっと。でも試みとか技術とかは素敵と思うので、今後も頑張って欲しいです。

そしてメインディッシュである Sound CYCLONE 。コーラス、というかボーカル3人で Piano に Keybord 別々とか、もう編成からずるい。あと最初の2曲から飛ばしすぎですから。いきなり難曲持ってくるとか無茶しやがって……! これまでの軌跡を生で披露してくって感じで、新旧の曲が生で聴けてとても良かったです。 Fusion ありの Jazz あり。これだけの奏者が揃っていて曲も良くて、そりゃもう拍手喝采のスタンディングオベーションなわけですよ。あれだけ客を巻き込んでおきながらアンコールを想定してなかったってのは、絶対おかしいから(笑)。

こういうジャンルを同人でやる人っていうのはあんまり見かけないので、もっともっと活動して行って欲しいなあ。2回目も是非お願いしますホント。行くから、超行く。

[雑記] WordPress を導入

しようとしたんですよ、 WordPress 。したらなんか、今この借りてる Xrea 鯖の MySQL のバージョンが古くて導入出来ないってゆわれたんですよ。まじ勘弁してよね!

楽しみにしてたのになあ。わざわざ余所の鯖借りるのもなあ。 Coreserver にでもしろって話なんですかねえ。


2008.09.21 (Sun)

[雑記] 死海文書

りを氏の結婚式に行ってきました。なんと司会もしました。まこと拙くはあったのですが、精一杯頑張ったのでお見逃しくださいませ。

まあ色々ハプニングとかあったけどね! あのタイミングで弦変えは間を持たせるの大変だったからマジ! 次からは事前にチェックしておいてくださいネ!

70人↑の参加者の大半は DTMer ということもあり、なんだかか新旧 DTMer の同窓会気分でした。おやまっちやけいじろーに会えたのも、とても嬉しかったです。いやあ、良いですなあ。司会の席からはみんなとまともにお話しすることは出来ませんでしたが、今回の続きは、 Celestia オフ会ででもしましょう!

話はそれましたが改めて、りを・Lucea夫妻のご結婚を心からお祈り申し上げます。末永くお幸せにね!

[音楽] 同人音楽ライブイベント「D^3 Groove」

今日はこれ見に行ってきます。しゃばだばくんの格好良い姿を目に焼き付けてきまっせ!

[音楽] Celestia7 投票締め切り日

今日が投票最終日です。みんな早めに投票してね!


2008.09.18 (Thu)

[Game] QMA DS(3)

アカデミーモードクリア(賢者に昇格)しました。白服いいなあ!

最後の三連戦で一番強いのは、最初のモブ。ノンジャンル・順番当ては凶悪。しかもスポーツばっかり出しおって……思わず初戦で敗退してしまったではないか! すみませんほんとスポーツわからんです。サッカーくらいしか。ていうかボクシングと野球の問題多すぎ。

これでようやく、晴れてクイックモードに移れます。

[Web拍手] おたよりんぐ

ヴァイオリン解説超お疲れさまです!

わかりやすい!最高です

特にビブラートの加速は忘れがちですが、とてもわかりやすくてGJです

自分、少しだけヴァイオリン弾くのですが、言われてみれば納得したのが多かったです

打ち込みでするとなるとやっぱ大変ですね

では、お疲れ様です!次にも期待していますw

おーありがとうございますお粗末様です。ヴァイオリンを実際に弾ける方から賛辞を貰えるのは嬉しいです。本当に見よう見まねで、直感だけで打ち込みしてますもんで(笑

ビブラートの調整って重要ですよねえ。あれで奏者の癖が出ますからね。というかここにこそ「個性」が詰まってるんじゃないかって思います。今回ご紹介したのは一般論ということで、もしかしたら演奏の方にもフィードバック出来るやもしれませんね。

[音楽] ネオサイクロンが更新されました。

「大臣」の項目が M2F*1 の手によって書かれました。

http://ncp.xrea.jp/index.php/%E5%A4%A7%E8%87%A3

このやろう、このあと更新しづらいじゃねーか!!

*1 みゅんみゅん。


2008.09.16 (Tue)

今日はちょっと真面目に、昨日作ったヴァイオリンのチューニング方法(MIDI)でも。興が乗っただけなので、まま、さらりと読んでみる感じでどーぞ。これもまた正解ではなく、ひとつの例に過ぎませんので。

ただまあこういう人も居るんだなって感じの参考にしてみてください。

[音楽] 我流ヴァイオリンチューニング(0) - 元データ

てな感じで、まずは弄る前の元データから提示します。こちら。

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/study/080916_00.mp3譜面

音源は Edirol 社の VSTi 、 Orchstral を用いています。譜面(シーケンサのスクリーンショット)は当方の制作環境である Singer Song Write 7.0 (以下 SSW )です。

いわゆる「ベタ打ち」の状態です。全ての音符をただ置いただけ。 Velocity*1 も、まずは100固定でがしがし並べただけの状態です。 Gate Time*2 もほぼ100固定で打ち込んでます。他のコントロールチェンジの操作は一切なし。デフォルトの Reverb*3 はかかってますが、今回の主題ではないので割愛。今回の操作対象外です。

これだけ聞くと、なんだか蚊が鳴くような音にしか聞こえないわけですが、これをちょっと素敵に彩っていきましょうってことで。なお今回使う MIDI のコントロールチェンジは、 VelocityModulation 、あと Expression です。

てな感じではじまりはじまり。

*1 「べろしてぃ」。各音符個別の音量。0〜127の数値で表現する。数値が大きいほど音量大。シンセや楽器によっては、この数値に応じてかなり音の質が変わるものが多い。

*2 「げーとたいむ」。音符ごとの音の長さ。0〜200の数値で表現する。100で音符の長さと同等だが、ピアノロールで作っている人にはたぶん無縁。

*3 「りばーぶ」。ホールのように残響する効果。エフェクトの一種で、音符の属性ではなく Mixing のスキルといった要因が強いため、今回の説明からは割愛。

[音楽] 我流ヴァイオリンチューニング(1) - Velocity

うちはまず、べろしちーを簡単に弄ります。今回はちょっとおとなしめにしたいので MAX までは上げません。 Orchestral の Solo Violin はべろしちー127くらいにするとひっかくような音になって、それはもう激しい曲には Best なんですが、今回は静かめに。

実際に譜面を見ていただいた方が早いので、こちらをどうぞ。

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/study/080916_01_velo.jpg(画像下部が Velocity )

この後に出てくる Expression の操作もちょっと頭に入れながら、音を伸ばした時の音を切る直前の音量を意識しながら、各音の音量をセットしていきます。

シンセ(not 生音)系の音だとこんなに細かくやったりしないですが、ヴァイオリンなので一音一音設定していきます。といっても几帳面にやっても時間食ってしょうがないので、主に前の音より大きいか小さいかに注目して設定していきます。他の音と相対的に見て弄るくらいで良いです。どーせあと(主に Expression 弄るとき)で再調整しますので。

そして、ここで出来た音はこんな感じ。

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/study/080916_00.mp3

あまり強めに強弱を付けていないので、ぶっちゃけ差はほとんど判らないと思います。顕著に判るのは最後の一音ですかね。ここで音がひっかくような感じになってるの判りますかね? これがべろしちーの効果です。

ここまで来て、お聞きの皆さんなら判るかと思いますが、すっごく耳障りな音になってると思います。キンキンしててうっさいですが、ここはこれで良いんです。あくまでもこの段階では、音を切る直前の音を意識して作ってますので、それがずっと続けば耳に痛いのも当然です。

さてお次は Modulation を弄ります。

[音楽] 我流ヴァイオリンチューニング(2) - Modulation

Modulation というのは、有り体に言えばビブラートです。ヴァイオリンには欠かせない、あの左手のえろい揺らしですな! あの揺らし、えろいよね!

というのはさておき、もじゅれーしょんは0「ビブラートなし」〜127「超大幅にビブラート」の度合いで弄ります。正直127とかはキモいの領域なので、かけるなら10〜50くらいが Better かなあと思います。まあ勿論ケースバイケースではあります。今回はこの範囲内くらいで弄ってみます。

ってことでまずは譜面をどうぞ。

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/study/080916_02_modu.jpg(画像下部の黒い範囲が Modulation かかってるとこ)

ヴァイオリンにビブラートをかけるタイミングですが、主に以下です。詳しくは生演奏を見て研究してね! これも曲によりけりですし、あとは奏者の感覚的なもんです。絶対こうでないと! というものはありません。大体です。

  • 長い音:徐々に強めになるビブラート
  • 中程度の長さの音:出だしの少しの間だけ(※かけすぎ注意)
  • 短音:不要

とにかく、かけ過ぎに注意です。特にテンポの速い曲ではほとんど不要です。今回のお題に使ってるメロディは結構歌うようなメロディだからこそバシバシかけていますが、テンポの速い曲ではほぼ不要で、最後の決めの延ばしくらいにしか使わない方が良いです。味があるのは確かなのですが、多用は禁物です。キモくなります。

ちなみにここでは、マウスを使ってフリーハンドで書きます。 SSW には当然、直線や曲線を描くペンもありますが、そんなん使うよりは手で書いた方が早いです。ペンタブ持ってる人は、ペンタブも良いんじゃないでしょうか。うちは断固としてマウスです。

で、この譜面を鳴らしてみると、こんな感じになります。

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/study/080916_02_modu.mp3

差が判りやすいように、ここで弄る音の Velocity は全て100(上の0番の記事のデータ)に戻してます。

今回は最初の音データと聞き比べて貰えれば、結構違うのがおわかり頂けるかと。うにょうにょ言ってますよね。うにょうにょ。うようよかな? 特に長音は、伸ばせば伸ばすほどビブラートの度合いが強くなる感じにしておくと、このあとの Expression とマッチしたときに最高に良い味を出してくれます。

ただやはり、かけ過ぎには注意です。あと、ビブラートが深すぎ(値が大きすぎ)も注意です。ここでは最高70くらいまでかけてますが、違和感なく聞けるビブラートはこれくらいが限度かなあと、個人的には思ってます。

何にせよ、このあとの Expression や前述の Velocity との混ざり具合次第で再調整は必要です。最初は、浅めにかけておくくらいが丁度良いです。

[音楽] 我流ヴァイオリンチューニング(3) - Expression

メ イ ン デ ィ ッ シ ュ で す 。

思わず一文字ずつ開けながら言っちゃうほどに最重要のコントロールチェンジですので、ちょっと強調してみました!(>ヮ<)ノ☆ まあ Expression が最重要であることは、勿論他の生音系楽器の調整にも言えることです。他の楽器での調整にも超使います。うちは歪みギターにも使ったりします。

Expression とは、別段大したこともなく、ただの音量です。同様に Volume というコントロールチェンジもありますが、そっちは「ベース音量」みたいなもので、それを維持したまま、演奏に色を付けるために音量を変えるためのもの、ですな。

要はクレシェンド・デクレシェンドを付けるために使います。ヴァイオリンが、0番記事の元データのようにベターっと弾くようなことがあるわけがなく。そこに表情を付けるためにみんな身体を揺らしながら弾いたり弓の速度を調整して弾くわけですが、それを表現するためのものです。

で、まあ Expression ですが、通常0(音ナシ)〜127(普通)までの間の値で弄ります。デフォは127なので、そこから減らして調整するのがメインになるわけですな。

てことで今回はこんな感じに付けてみました。

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/study/080916_03_expr.jpg

ここでキーワードになるのは、上の Velocity 調整の時にしきりに言っていた言葉である、「音を切る直前の」です。

最初に調整した(これからする)音量というは、音を切る本当に最後の音量を目安に調整してました。なのでうるさいし耳障りだしな音だったのですが、それは最後の一瞬だけにする=最初は弱めにすることで、「ヴァイオリンに弓を当てて徐々に腕の速度を上げて振り抜く」イメージを演出するのが目的です。一目瞭然かと思いますが、ほぼ全ての音が、立ち上がり(弾き始め)からその音の末端に向かってクレシェンドしてます。

ただ、実際には全ての音がそういうわけではないのですが、ここではクレシェンドに統一してます。デクレシェンドも交互に入れるのが Better なのですが、それは実際の生演奏を見て研究してください。うちも良く判りません! ヴァイオリン弾けないもん! 自分の目で見て耳で聞いて学ぶのが Best です。

なお今回もフリーハンドで書いてます。同じようなメロ、リズムなら良いですが、うちはほとんどコピペ使いません。時間がかかってしょうがないですが、メインメロディならばということでここは時間かけます。

そしてこの譜面を鳴らしたモノがこちら。例によって比較のために Velocity は100に戻し、 Modulation は全て切ってます。

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/study/080916_03_expr.mp3

元データと比べてがくっと音量が下がっているかと思います。ほぼ全ての立ち上がりの音量を下げてますから、全体的に音量が小さくなったと思うのは当然です。なので Velocity とのコンビネーションが重要になります

しかし Expression ひとつでかなり表情が付くので、ここはもう他のどのコントロールチェンジを差し置いても、念入りに調整します。裏メロなら全然そんなんしないんですが、メインなら超やります。5分10分の曲に2〜5時間かけて調整するのはザラです。ここに魂入れないで、どこに入れろというのか!

ちょっとしたマイテクですが、長音のクレシェンド(デクレシェンド)は決して直線状にしないことを心がけてます。これは Suspended Cymbal のクレシェンドなんかにも言えることですが、対数曲線ばりに後ろすぼみな曲線にすると、それだけでとても綺麗な表情が付いたりします。クレシェンドならめくるような勢いに、デクレシェンドなら音を消すのを名残惜しむかのような雰囲気になってくれます。要は加速度が付くので、そのほうが自然に聞こえるわけですな。

生演奏してると結構自然とやってるものですが、打ち込みだけだと気付かないもんです。皆様も一度お試しあれ。

[音楽] 我流ヴァイオリンチューニング(4) - まとめ

上記で説明してきた Velocity 、 Modulation 、 Expression 全てをこのメロディにかけた音データが、今回の完成系になります。こちら。

http://www.zephyr-cradle.info/mp3/study/080916_all.mp3

混ざったときのポイントは、

  • クレシェンドしながらの変速ビブラートが綺麗にかかってるか。
  • クレシェンド(デクレシェンド)で音が大きく(小さく)なりすぎてないか。
  • 音の繋ぎが綺麗にスラー(スタッカート)になっているか。
  • 「決める」ところまで音の立ち上がりを弱くしてしまっていないか。

などなど。あとは他の Reverb や Delay などのエフェクトとの兼ね合いも調整しながら、適度なバランスを見つけていきます。

しかし何にせよネック、というより骨になるのは Expression 。ここでは Modulation を先に紹介しましたが、当方は先に Expression を調整します。 Modulation は調味料みたいなものですが、 Expression は食材の味そのものだと思ってますので、まずは美味しい食材を育てるところが最優先である、ということです。

……といった流れを追いながら、元データと是非聞き比べてみて下さい。これだけ手塩にかけた結果がきちんとエロティックに表現されるのでしたら、超時間かけるってなもんですわ! 特にこのヴァイオリンという楽器は音が細めで、しかも人の声を元に作られた楽器でもあるので、こういった効果が顕著に出てくれます。だからこそ、調整が非常に楽しいわけです。いやもうこのデータだけでうはうはですわ。(笑

そんなこんなになるよという事実を知った上で、当方で公開しているヴァイオリンがメロディな曲を聴いていただけると、きっとどんな譜面になっているのかは、もう想像に難くないと思います。そういった楽しみ方もしてみては如何でしょうか。

顕著に判る代表作は、この辺でしょうか。

――ってな感じで!

なんとなく散文的なので、「なんだその飛躍は?!」とか何か突っ込みとかあったらどしどしどうぞっ!(>ヮ<)ノ☆


2008.09.15 (Mon)

[Game] QMA DS(2)

アカデミーモードでやっと大魔導士8級。

  • 対 CPU 決勝:とにかく得意分野を選ぶ
  • 対人決勝:以外で自分の得意分野を選ぶ

……としないと勝てないですね。対人決勝でアニゲを選んだ日には、みんなほぼ全問正解しやがりますので。それもサイクロプスやらフェニックスやらの組になるとそうでもないですが、ケルベロス組とかだと顕著に。

それにしても魔法石溜まるの遅い。対人で稼ぐのがベストなんですが、なにぶんサービス開始したばかりで、認証サーバーで弾かれることが多々。特に23時あたりとか、酷いもんですわ。文字化けした「日本語でおk」的な文章が出まくって繋がらないので、仕方なく CPU とバトるんですが、やつら強すぎでやる気でないですし。それでもケルベロスくらいなら余裕で戦えるんですが。スポーツと芸能以外。

そういえば白服のプレイヤーを見た。あれは AC 機で賢者になってる人なのかな?

[音楽] これさえ在ればなコントロールチェンジ

Expression, Modulation, PitchBend のみっつ。

昨日今日とヴァイオリンを熱心に打ち込んでいたんですが、もうにっこにこな出来で一人ハァハァしてました。 Orchestral のヴァイオリンでもここまで出来るんだぜ的な感じです。流石に生演奏には敵いませんが、今の自分の実力を出し切ったヴァイオリンチューニング by MIDI になったのではないかとー。

いやほんと、うちにサンプリングなんて必要ねーですわ。こっちのほうが楽しいしネ!

どんな感じになったかは、どっかで見せられたらなあって思います。スクリーンショットとか、1トラックだけ抜き出した MIDI ファイルとか。

[Game][アニメ] QMA OVA

ゲームやってたら、そういえば OVA 出すとか言ってたっけかなあっと思い出してふと情報検索。したら発見。

http://www.konami.jp/products/qma_ova/index.html(音出ます)

やばい、シャロンがめっさ可愛い。これは思わず OVA 買うか、そのまま QMA の AC 版をやりにいくかって流れだ……! うちはこの絵、全然許せるですよ! 勿論、昔のイラストあってこそではあるのですけどね。


2008.09.14 (Sun)

[音楽] Celestia7 開幕しました。

早速鯖オチしてます。凄い風速。いやしかし熱かったですなあ! というわけでラジオログはこちらにおいておきますので、ご自由にお聞き下さいなー。180分近くありますが……!

http://www.ustream.tv/recorded/710841

あとミラーダウンロードはこちらあたりを参照して下さい。

[音楽] 熱を頂きました。

やっぱりこういう だのコミケだのの創作意欲に溢れた空間の熱に当てられるってのは、やっばいですね。思わずマジアカ DS をやる手も止めて、シーケンサを開いて音符などを打ち込んでいる自分が居るわけです。色々タスクも溜まってるのだけど、それをガン無視して好き放題作ってます。

といっても、某氏の曲をちょこっと弄って遊んでる、てなもんですが。でもこう、今だからこそ、ものっそい Expession に拘って弄りまくってたりするのが楽しくてしょうがない。もう Violin いじり楽しいよ Violin 。あー、早く寝て明日続きやろーっと。

[Game] QMA DS(1)

やってます。現在、魔導士3級です。シャロンです。

アカデミーモードという、学園生活でちょっとしたストーリー付きのほうを進めてるんですが、やーなんかシャロンが可愛い。良いですなあ。萌え、とはちょっと違って、可愛い。うーん、最近こういうのに触れてなかったからかなあ。

クイズは NPC が強すぎてそろそろやってられないです。一瞬ドラゴン組(一番問題の難しいクラス)になったりもしたのですが、全然判らなくてビリばっか取ってランク落としました。あれはないわー!