2008.01.23 (Wed)
■ もうすぐ、さくらっせ。
■ [Game] ルーンファクトリー2(3)
昨日は寒かったので一日ルーンファクトリーしてました。
漸く春の月4週目。長い。全部のダンジョンに種を蒔きまくっていたら、水やりだけでゲーム内時間で言うところの6、7時間使ってしまうことが判明。やたらめったら蒔きゃいいってもんでもねーですね、これ。バド山脈で捕まえた狼に乗って回れば午前中には終わる感じではあるようですが、どうにもお使いゲーになってしまうので、やり方を少々変える必要はあるのかも。
しかしいざ雨の日になると、やることがない*1っすねこれ。
あとそれだけやっているとお金が余ってくるわけで。そろそろ何か高額の種でも買ってみようかなあとは思うのですが、カノンとユエのために苺と大根の種を買い漁っている始末。なかなか踏ん切りが付かない。
それにしても、料理だの鍛冶だのはいつ出来るようになるんですかね。
*1 雨天だと当然だけど全部の畑で水やりの必要がなくなる。
■ [PG] 16bit の型で 32bit の計算をする。
ここの日記にしては珍しい、プログラミング(C言語)なお話。
64bit*1 である long long 型が使えない環境下で、 32bit*2 以上( Max が 64bit とは限らず、 33bit や 50bit なんていうケースも含む。)の値の算術をすると考えた時、どう足掻いてもオーバーフローやなんやらの考慮が果てしなく難しいし、その上加減乗除なんてどうやるんだと途方に暮れておりました。 long 型の変数をなんとか駆使して計算できないものかと悶々としていたけれど、どうにもならないので、ちょいと google 兄さんに聞いてみた。そこで発見。
http://7ujm.net/play/pCalc/pCalc.html
ここに記載されているのは short 型で int 型の計算を行う方法。
加算をざっくり説明すれば、要はバイト単位で区切った値を、それぞれの桁で計算して、繰り上がりを次のバイトに足すというもの。やってることは10進数で筆算するのと同じで、バイトを加算する時は敢えて一つ大きな型に入れるので、繰り上がりをしてもオーバーフローしない。それを 0xFF でマスクして……とやる。
確かに自分もビットに分解してなんとか計算できないものかと悩んでいたけれど、まさかこう使う方法があったとは思わなかった。これを応用すれば勿論、 long 型で long long 型の計算を行うことも容易いどころか、それ以上の大きさも計算が可能。
有名な話なのかもしれないけれど、いや、本当に凄い。こういう考えはアセンブラでもやってれば出てくるのかなあ。2008年始まって以来、一番の感動でした。
2008.01.21 (Mon)
■ 残業しなくても良いのに残業してしまった時の、拳の振り下ろしどころはどこ。
2008.01.20 (Sun)
2008.01.17 (Thu)
■ 阪神大震災から13年です。
■ [雑記] 直木賞
桜庭一樹氏*1が受賞したそうですね。おめでとうございます。
「砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない*2」は自分も好きでした。「荒野の恋」は1巻だけ買っておいて未読です。これを機に、読みますかね。受賞作は文庫化するまで待ちってことで。でも調べたところによると「荒野の恋」はまだ完結してなかったのね。今更ライトノベルなんて書けないでしょうが、どうなんでしょうね。単行本化したいという噂も目にしますが。
■ [Game] PS3 に PS2 エミュ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080117_ps3_ps2/
打ち切ったと思ったのに、結局対応するんですか。仕様が揺れてるなあ……やはり PS3 を買うのは早計ですかね。
■ [Game] スパロボの RPG
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20080117mog00m200023000c.html
スパロボは F を真っ当にやった以外はあとは GBA 機のをいくつか囓った程度なのですが、これは面白いなと思った。や OG は一個もやったことないのでさっぱりではあるのですが、ごめんキャラに惹かれたってだけなんですが、でも SRPG → RPG っていうのはあまり見ない気がする。逆はいっぱい見るんですが、 とか。
2008.01.15 (Tue)
■ FF4DS にバグが見つかったみたいなので、気を付けて下さい。
■ [Game] 延期祭り
スマブラXが一週間延期。 MHP2G が二週間延期。すごい、今信用に足るのはさくらっせだけだ。
というわけで来週はたまけんち行くのやめて、さくらストラッシュやることにします。
■ [音楽] BGMというもの
ゲーム音楽を作る段になって気付いたことのメモ。チラ裏。
やはり一番意識するのは、起承転結を弱くするということ。というか明確な「転」を作ってはならないということ。 たるもの、その名の通り物語を盛り上げる一つの要因でしかなく、メインディッシュに来てはならない。だからその音楽に、強い物語性を持たせてはならない。それは展開にも言えることだし、また旋律の作りにも大きく言えることだと思う。要は、主役になってはならないということ。
更に音声が付くこと前提のものの BGM では、当然、声が入るであろう音域は意識してあけておく必要がある。といっても、先で述べたように強い旋律を持たせなければ、その音域にメロディががちゃがちゃと来るようなことはないだろうけれど。ただ、現に の音楽との音楽を比較した時に、やっぱり明確な差があるようには思う*1。
ただしいずれも、ドラマティックなシーンや、また映画音楽なんかというケースになれば、これらは適用されないだろうとは思う。
*1 アニメを観ていて感じるのは、やはりCLANNADの曲に声を合わせるとすごく不自然だなあと思う。
2008.01.14 (Mon)
■ [音楽] ひさしぶりの作曲
とある依頼で作曲をしているのですが、もう「五行相剋」以来の作曲なので、感覚がさっぱり。なので以前この日記で紹介した Genkhord というソフトを併用して使っているんですが、いやはや便利ですねこれ。コード進行とか苦手な自分にはとても嬉しいです。残念ながらマイナーコードのコードは登録されていないのですが、今回は明るめの曲の依頼なので、十分に役立ってくれています。お陰ですんなりと曲が出来そうです。
いい加減鍵盤かギターかでも買えば良いんでしょうが、置く場所もないし触る気も時間もないのでまあ良いかと思い続けて数年が過ぎている次第。社会人になってしまったので、もはやギターを触ろうという気すら起きないですからね。向上心がなくなっていかんなあとは思うのですが、まあ今あるものを伸ばしていくほうが、社会人の時間効率的には良いような気がしてます。
まあそんな時間あったらぶっちゃけゲームしたいし。
2008.01.13 (Sun)
2008.01.12 (Sat)
■ [Game] DQ4DS(5)
攻略 Wiki を見ながら図鑑完成。メダル30万枚ゲット。取り敢えずはぐメタヘルムを取得。
モンスター図鑑で苦戦したのがドラゴンパピーと、よるのていおうと、いどまねきでした。よるのていおうは夜限定だと気付くまでに30分くらいかかりました。お陰でメタルキング狩りすぎてレベル上がる上がる。いどまねきは、まさかイムルの古井戸に出るとは。 DQ というゲームはつくづく、井戸に縁を持たせるなあ。
あとエッグラ、チキーラも全部やって、そのあとに戦ったら10ターン撃破でした。もっとレベル上げたりピサロ入れてたり*1したら、もうちょっと早いのかもしれませんが。
これで一通りやることはやったので、 DQ4 もおしまいかなあ。そろそろルーンファクトリー2をやろう。
*1 FC版からやってる身としてはどうしてもパーティに入れることに抵抗を感じるので、本当に気まぐれでしか戦闘に参加させない。チートかよってくらい強すぎだし。
2008.01.11 (Fri)
■ わふー。
■ [更新] サイトリニューアル
さくっとサイトリニュしました。
前のデザイン飽きたんで、2日ほどかけてちょちょいと。相変わらず日記ページはまだですが、いずれこっちもさくっと直します。主にメニューあたり、全部リンクをデータベース側へ向けたので、早々に差し替えて Index ページと同じようにしたいです。
今回のリニュでデータをほとんど DB へ移してしまったので、もはや html や php なファイルをこっちでほとんど用意してない結果になりました。あるのは index.php と 404.php とあとヘッダ/フッタくらいなものです。いやあすっきりしました。その分を Index に詰め詰めしたとも言いますが。
ただ DB はちょっと見づらいかも、という懸念もあります。なので何か色々と使いづらいとかリンク切れだとかいうものがあれば、お気軽に拍手でもツッコミでも送って頂ければと思います。こちら側でも何か気付いたら暇な時にこそこそ書き換えていきます故。
あとタイトル画像ですが、昨年大阪にオフで行った時に撮った並木道です。季節外れな画像という気もしますが、色合い的に素敵だったので採用しました。また飽きたらここを変えていくって感じで。
という感じで、今年もよろしくお願いします。
2008.01.10 (Thu)
■ さあ今宵は久しぶりのアニメ だ。
■ [雑記] 電撃文庫のサイトがリニュされましたが
http://dengekibunko.dengeki.com/
の新刊の表紙絵が載ってますが、これは本当に1巻を書いてた人間と同一人物なのか本気で疑う。これだから緒方氏は。
■ [Game] ガンダム無双移植
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080109/gmusou.htm
PS3 で出しておいて PS2 へ移植とか面白すぎる。そんなに PS3 はユーザが少なかったんですかね。まあただの 再生機だからなあ。
2008.01.09 (Wed)
■ [Game] スマブラXにピクミン参戦
http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html
あまりの懐かしさに涙が出そうになった。昔は歌ったなあ、愛のうた。それもオレ曲セレクトに入っているというのだから、頭が悪すぎます。あと、ここで光田さんが来るとは全くもって思ってなかった。なんという選曲だ。
2008.01.07 (Mon)
■ [Game] DQ4DS(3)
モンスター図鑑、あと16匹。海上は全部埋めた、はず。
カジノはポーカーのダブルアップが難しすぎ、スロットの効率が悪すぎで、要するにコレはモンスター闘技場で稼げということだなとやっと察する。140枚から始めてようやく3500枚。はぐメタヘルムは遠いなあ。
6章のエビルプリーストってそんなに強かったっけ。うちものほほんと突っ込んで勇者アリーナマーニャピサロの、スクルトもフバーハもなしで Lv34 で倒せちゃったよ。ほとんど2回攻撃してこないエビルプリーストのあまりのぬるさにむしろ驚愕したんですが、あれ今戦うとそんなにぬるくなかったりするんかな? ちなみにピサロ打破も Lv31 のギガデイン、ザオリクなし。まあ Lv34 でもその2つの呪文はないですが、ああベホマズンとベホマラーを惜しげもなく使ったからかも。
それは兎も角、脳内で展開されるのは第5章の二次創作。嗚呼、二次小説書きたい。女勇者を主人公にして、みんなでゆるくわいわいやるお話。ここ数日はそんなことしか考えてない自分がいます。お陰でルーンファクトリー2が起動できない。
■ [Game] 今月末の更新で PSP に Skype 搭載
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080107/sce.htm
それは頭良いな、と一瞬だけ思って、いや PSP じゃ用途狭すぎじゃないかと気付く。同型で言えば、 mylo の方に搭載されてる Skype と比べると、元の機器のターゲットの違いからかやっぱり見劣りする。
2008.01.06 (Sun)
■ 気付けばもう正月休みも終わり。
■ [雑記] 2007年末のダイジェスト
なんだかさっぱり日記の更新をしていなかったので、ここらで纏めて週間報告といきますか。
12/29(土)。こんな前から書くんかって感じですが。たまけん先生、時田、良行さんと池袋で飲み。2次会まで行って一日で9000円も飲んだのは久しぶりな気がする。でもボーナス・給料後だと全然感覚が鈍ってしまっているから困る困る。主に物書き談議ではあったけどまあスパロボっぽくもある話題だった気がする。もはやうろ覚え。取り敢えず自分の知らない話題が多かったという印象があったかも。まあマイペースにゲームばっかやってるからなあ。
12/30(日)。りをたんちで鍋。ひーたんも来るはずだったものの体調不良で来れず。残念。いやはや楽しかったです。
12/31(月)、前半戦。コミケ3日目。の設定集を既に買っておいてもらったのはいいものの、そういえば のアレンジアルバムに MintJam が居るんだよなあと気付き、一応10時開場着くらいで出発。無事 10:45 頃には会場に入れたものの、既に完売。早。サクチケ組で既に完売ですかそうですか。というわけでぷらぷらと西館を中心に散策。まずはらびさんところに昼飯の差し入れを持っていって、それからはほぼノーチェックだったけれど知り合いのサークルをほぼぐるりと回る。お付き合い頂いた方々は有り難うございました。えるるんのとこは CD を22種売ってたとか頭悪いね! そのあとは主に setzer さんと長々と喋ってました。面白い話が聞けて良かったです、ありがとうございました。そしてたまけん先生と合流して良行さんところへ挨拶しに行き、早々にたまけんちへ帰宅。
12/31(月)、後半戦。たまけん先生がバイトなのでそれまでお留守番。取り敢えず読みかけだったジョジョ4部を全部読んで、それからは誕生日プレゼントにたまけん先生から貰った DQ4DS を漸く開封し、プレイ(元日の日記参照)。暫くしてらしとフォルとけねっちが集まってきたので、まずは 。ラオを一匹倒したらたまけん先生が愚痴を漏らしながら帰宅してきたので、焼き肉の準備。ウマウマな焼き肉を食べながら、毎年恒例になりつつある「絶対に笑ってはいけない病院」を見て大爆笑しつつ、年越し。あけおめ。 KY 。
1/1(火)。ガキ使を見終わったあとはちょこっと Nights をやって、らしが3時頃に帰宅したのでそこからはだらだらと朝まで MHP2 。けねっちとフォルが帰った7時になって眠気が襲ってきたので、自分とたまけんは惰眠を貪り、10時頃に夜勤明けの時田が来てから本格就寝。12時半頃にもそりと起きてファミレスで食事してたまけんとだらだら MHP2 。時田が帰り、たまけんも実家に顔を出さなければならなくなったのでここで自分も漸く帰宅。それから軽くソロで MHP2 をプレイし(元日の日記参照)、長き闘いが終わる。ぶっちゃけ MHP2 しかやってないな。
■ [雑記] 2008年始のダイジェスト
1/2(水)。鎌倉の鶴岡八幡宮へ初詣。鳥居から入場規制してるの初めて見た。おみくじは末吉。ここ最近こんなの吉だの小吉だのばっかりで平凡な年月です。そのあとは墓参り。関係ないですがそこから見た夕焼けが実に綺麗でした。あとは DQ4DS をプレイ。2、3章をクリア。
1/3(木)。ここで漸く年越しの徹夜の影響が出て、ほぼ一日寝正月。起きたのが15時。それからルーンファクトリー2を買いにいって、まったりと DQ4DS をプレイ。4章をクリアし、5章のキングレオまでクリア。
1/4(金)。一日オフ。 DQ4DS な一日。平成教育委員会を見ながら5章クリア。
1/5(土)。家族旅行。といっても自分はマイカーの後部座席で DQ4DS 。ここで6章クリア。あと途中で寄った神社で手を合わせる。そこからも良い絵(風景)があったので取り敢えずデジカメに確保。外出時にはデジカメを持ち歩く習慣が付き始めてますな。夕飯後は家族麻雀。2位だったのでまあ良いか。
1/6(日)。旅行帰宅。久々のボーリング。普段は10ポンドで投げてるのですが穴のサイズが合うものがなかったので泣く泣く11ポンドで投球。重。久々だったのでスコアが伸びず。むしろ待ち時間中にやったダーツのほうが面白かったという話も。
そして今に至る。日記はきちんと更新しましょう。
■ [雑記] 篤姫(1)
NHK 大河ドラマ第一話。今回は主人公が活発な女性で、敵は社会。ありきたりなテーマでどうにも面白味に欠けるなあというのが第一話の感想。舞台が幕末だから戦もないので、どこでどう盛り上げていくかですかね。こういう主人公だと大抵、主人公マンセー系に終わってしまうし。
■ [Game] DQ4DS(2)
上でも書いたように昨日6章までクリアし、完クリしました。25時間弱。
6章というのは、原作にある5章をクリアしたデータで再度始めると隠しダンジョンが出来ていて、そこのボスを倒すと世界樹の花というのが咲いて、それでロザリーを復活させることが出来て、そうするとピサロを仲間に出来て、ロザリーを殺すようにし向けたエビルプリーストがラスボスになるというお話です。5章を終えただけでは報われないロザリーとピサロの救済話ですな。
PS 版の DQ4 をやっていないので喋る仲間キャラたちが結構新鮮だったのですが、凄くこう、女勇者でやるとなんか色々によによ出来る。最終的にずっと女性4人のパーティ(女勇者、アリーナ、マーニャ、ミネア)だったのですが、このメンツが一番、会話が面白いなという結論。アリーナはすぐ蹴破るとか言うし、マーニャはピサロが恋人持ちということに舌打ちするし、ミネアは意外と天然ボケツッコミキャラだし。仲良し4人組的な会話が好きすぎて他のメンツを入れられませんでしたという話でした。というかパッとした男性キャラが居ないというのがちょっと。クリフトはヒモだし。ライアンは頼りになるおじさまで好きなんですが。
ゲームシステムも良好。キャラごとに作戦を設定出来るお陰で、随分と楽にプレイできました。呪文使えないキャラはずっとオートで殴らせておいて、あとはミネアでフバーハしてクリフトでスクルトすれば全部のボスが倒せますしな。敵(特にエッグラとか)に凍てつく波動使われるタイミング次第ではフルボッコされますが、そこは運がなかったということでリセット。クリフトの AI が改善されたという話を聞きましたが、やっぱりザコ敵相手にザキ連発するのは変わってなくて笑った。まじ使えないわこのヒモ。
呪文の消費 MP が改善されているのも、やはり楽にプレイ出来た理由のひとつ。ホイミが2だし、ルーラが4だし、ベホマズンが20だし。アイテムにもメガザルの腕輪やら悪魔の爪やらグリンガムのムチやら、強力なアイテムが追加されているのも美味しい。ただまあメガザルの効果範囲が馬車内に利かないのが勘弁してほしいのですが。
そんなこんなで年始から良ゲーをやってしまったわけで。残すところはモンスター図鑑埋めと、魔界装備集めですか。ピサロ使わないから、魔界装備要らないんだよなあ。まずはモンスター図鑑を埋めましょうかね、懐かしいモンスターたちが隠しダンジョンに居ますし。いど魔人とか、ランプの魔王とか。
2008.01.01 (Tue)
2007.12.30 (Sun)
■ [更新] サイト移行中
巷は冬コミに燃えている中、当方はサイトの構成を Wiki に移行中。昔から薄々と気付いてはいたけれど、この Zephyr Cradle というサイトは、どうにもデータベース的なサイト構成であるところが大きいので、これを実現するには Wiki というスタイルが一番ぴったりのようで。移行中の Wiki を見て頂ければ判りますが、そのまんま持って行けて便利。用語集も兼ねられますしね。
取り敢えずは Sound と Link は全部移行しました。暫くしたら今の Link ページみたいにします。あとは Work と Wallpaper を移行しちゃえば、こっちのサイトはほぼ不要になるコース。良き哉良き哉。
あと気付いた方は気付いてると思いますが、日記の右メニューバーも色々更新しました。 tDiary2.2.0 に合わせて色々と実験的に。使用してるプラグインは上から category.rb 、 recent_list.rb 、 recent_comment.rb 、 recent_rss.rb 。 index ページでもやってますが、この最後の recent_rss.rb で last.fm の RSS を参照して曲目一覧を出せるのが良い良い。
まだまだサイトは発展出来そうで御座います。コンパクトにシュリンクしていってるとも言いますけれども。
■ [Game] 今年プレイしたゲームまとめ
クリアしたものはヒトデマーク。体験版のみは除外。時系列順。
- DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏(NDS)
- ☆三国志大戦DS(NDS)
- ☆ルミナスアーク(NDS)
- ☆つよきす*1(PC)
- ☆ピアニッシモ*2(PC)
- ☆もしも明日が晴れならば*3(PC)
- ☆リーズのアトリエ(NDS)
- ☆とらいあんぐるハート*4(PC)
- 車輪の国、向日葵の少女(PC)
- BIGBANG BEAT 1st Impression(PC)
- ☆空の軌跡 the 3rd(PC)
- ☆リトルバスターズ!(PC)
- ☆英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女(PSP)
- モンスターハンターポータブル2(PSP)
- ☆アルトネリコ2*5(PS2)
- ☆Nights(Wii)
、 BBB はエンドというエンドはないのでヒトデ印なし。
それなりにやってそれなりにクリアはしてるみたい。ただマルチエンディング系は1ルートだけやって終えている傾向が強いけれども。
面白かった順位を付けるならば、間違いなくトップは。語るまでもないので省略。次点は Nights とで悩むけれど、まあもしらばかなあ。その次が。
もしらばはヒトデを付けたものの、明穂ルートを終えていないので何とも言えない。というか明穂ルートをクリアしない限り買ったまま放置している Dear My Friends と、来月発売のさくらシュトラッセが出来ない。この年末年始中に終えてしまいたいところではあるけれど、また放置しそうだなあ。年始にはルーンファクトリー2が待っているし。
■ [音楽] 今年作った曲まとめ
CD 収録作品につき公開出来ていない曲はヒトデ印でお送りします。
- ☆風を待った日()
- ☆約束(Kanon)
- ☆風の辿り着く場所(Kanon)
- ☆冬の花火(Kanon)
- すべてを乗り越えて(天地創造)
- 懐かしき歌(聖剣LOM)
- Wind Children(聖剣2)
- The Fate of The Fairies -tm2 edition-(SC)
- ☆銀の意志 金の翼 -Bifrost extended-(空の軌跡SC)
- ☆メグメル -siris-()
- 駆ける風、駆ける記憶 -Dear My Track-(FF5)
- ☆謳う丘 -EXEC CHERRY'S-()
- ☆angel's night -月夜-(聖剣2)
- ☆fable of forest(聖剣2)
公開できてない曲のほうが多いよ! なんだか勿体ないなあ。手に入らないかもしれない CD もあるのが心苦しいのですが、それはいずれ何らかの形で纏めて出そうとは思っているので、それを期待して下さい。再録なので CD 制作費ギリギリとかでお安く纏めるつもりです。
ちなみに過去の日記を確認したら、現在公開出来ている5曲は全て去年作った作品だと判ったので、つまるところ今年作ったのは実際ヒトデ印の付いている9曲ということで。少なくなってしまったなあ。ちなみに、うち4曲はボーカル曲。歌モノ比率は高くなった気がするですね。
最後の三曲は今回(明日)の冬コミ出典曲です。よろしくお願いします。
2007.12.29 (Sat)
■ 瑞穂お姉様の脳内補正っぷりが非道いっすね、それ。
■ [CD][音楽] AR TONELICO CONCERT SIDE 桜
既に年末の冬の祭典は一日目が始まっていますが、当方が参加しているもう一つの CD の委託先が決まったのでお知らせ。
のアレンジアルバム「AR TONELICO CONCERT SIDE 桜」に参加しています。当方はトップバッターの1曲目、「謳う丘」のアレンジを担当しています。アレンジと言ってもさほどアレンジしてないのでほぼ原曲拡張に近いのですが、パーカッション全部オリジナル、歪みギター追加とか色々やりたい放題やってます。例によってボーカル(コーラス)は Cherry's のお三方。メインボーカルを廻して、コーラスを廻して、というミキシング泣かせな曲でしたが、良い感じに混ざっていると思います。
委託販売先は3日目西き-36b「Foggy Roots」です。力作ですのでよろしくお願いしまする。
■ [音楽] C73 参加まとめ
というわけで今回の参加は2箇所です。どっちも3日目です。
- SANCTUARY OF MANA:西あ-43b「Scinicade」 / 聖剣伝説2&3 アレンジ合作
- AR TONELICO CONCERT SIDE 桜:西き-36b「Foggy Roots」 / アルトネリコアレンジ
当日は一般参加でどっちのスペースにも顔出しに行きます。ブースで設定資料集買ってから。
■ [雑記] 昨日見た映画(1)
ルパン三世デッドオアアライブ。3度目くらいの鑑賞。
とっつぁんがまじ男前。しかし作画やアニメーションが、普段映画じゃないスペシャルでやってるところと違うのか、妙にジョジョっぽい。特に顔が。
このは良い演技する。
2007.12.27 (Thu)
■ 萌えトークのない日記とか、意味ねーな!
■ 「ジャンル:「正義」を貫き通すRPG」は、ないな。
■ [Game] Nights(2)
全コースのランクを C 以上にして、ヘレンルートの真エンドを見た。それで判ったのは、ナイツはヘレンの嫁。ウィルの嫁はオウル。ヘレンルートを先にやったから、ウィルの立ち位置が凄く微妙に見える。ヘレンに比べるとかなり受動的なシナリオだし。似たようなことを、のエイナとレオンの時にも感じた記憶が。
ラスト前に挟まるリアラ戦の BGM が異常にカッコイイ。そしてもはや予定調和の如くメインテーマのメロディも入る。ほぼ唯一のロックな曲ってことで、嫌が応にもテンションあがってぐわーってなる。サントラまだかなあ。
今作の新要素であるマイドリーム。集めたナイトピアンたちの種類によって世界の様子が変わっていくという、ちょっとシムシティっぽい感じのシステムなのですが、如何せん、管理がちょっと億劫。ナイトピアンが70とか居ると、正直ピヨってる奴ら(時間が経過すると弱ってる……っぽい)に餌を与えるのが凄く面倒。1、2ステージクリアしてから様子を見に行くと50/70くらいはピヨってるので、正直ステージクリアよりマイドリーム管理のほうが2、3倍時間食ってる事態。
と言いつつナイトピアンが可愛いので足を運んでしまうのですが。
今度はウィルの真エンドを見て、それからは全国ランキング挑んでみようかな。
■ [Game] トロステ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/26/news052.html
はあ、2ちゃんとかとかのネタはどうでもいいけど、トロとクロが可愛い。危うくこのためだけに PS3 を買いそうになってしまう。
2007.12.25 (Tue)
■ [Game] Nights(1)
衝動的に Wii の Nights を買いました。 SS 以来の Nights 。懐かしさ補正も掛かってもう今年最高のゲームとか言っちゃいそうなノリ。このメインテーマ曲聞いただけで変な汁が出まくり。
基本、 SS の時と一切変更無し。追加システムはあれど、アクション性はまったく変更無し。そう、これよこれ。これを求めていたのでありますよ。
最初は Wii リモコンで操作してましたが、正直難しすぎるので、クラシックコントローラーに移行。それでも最初はこのアナログスティックに少々慣れずに苦戦しましたが、ぼちぼち動けるようになるともう爽快のなんの。無駄にミッション回りまくる。だって楽しいんだもの。
取り敢えずヘレンルートはクリア。あとランク C 未満のミッション3つクリアすればひとまず終わりなのかな? なんかもうラストステージはやばかった。あのゾクゾク感は、前作やった人だけが味わえるものなのかな。あの音楽と演出は、前作通りすぎてちょっと涙ものだった。
なんか感情的になりすぎて真っ当なこと書けてないんですが、しばらくこれだけで暮らせそうです。
あと一応年末は持っていきますが、見るべき DVD もそれなりにありそうなのでまあ役には立たないかもしれないね。
■ [Game] スマブラXのソニック BGM
http://www.smashbros.com/jp/music/music19.html
本日二度目の涙。もはやセガ信者を殺す勢い。
正確に言えば、自分はどちらかというとソニックチーム信者。ソニック然り、バーニングレンジャー然り、ナイツ然り。
