「光り誘う「鐵牛の神楽」」の版間の差分

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Celestia11という機会がなければシグマハーモニクスの楽曲をアレンジする事はなかったでしょう。ありがとうございました。
 
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2019年3月1日 (金) 11:03時点における最新版

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楽曲情報

制作

出典

  • 「光り誘う「鐵牛の神楽」」シグマ ハーモニクス
  • 「希望与えし「戌吠の神楽」」シグマ ハーモニクス

制作コメント

初めまして。Episodes & Melody のAzellです。

この度Celestia11開催の報を聞き、「PS2以降のスクエニ作品」という募集要項が凄く魅力的に感じました。
私自身ゲーム音楽のアレンジ曲を作るようになってから、新しめのゲーム楽曲のアレンジ(あまりアレンジされていない)を作っておりました。これは参加せざるを得ない。

【楽曲について】

曲はそこそこ有名で、誰も選曲しなさそうな所を考えていました。すると天の声が聞こえたのです。
シグマハーモニクスをやりなさいと。
謎解き推理ゲーにRPG要素を盛り込んだスクエニの意欲作でした。芽が出そうな作品だったのですが1作で音沙汰なしになってしまったのが残念です。

【アレンジ】

推理中に流れる光り誘う「鐵牛の神楽」をメインにアクセントで希望与えし「戌吠の神楽」を混ぜました。
Celestia11という機会がなければシグマハーモニクスの楽曲をアレンジする事はなかったでしょう。ありがとうございました。